Leyendas Pokémon: Arceus para Nintendo Switch [28 de Enero de 2022]
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Re: Leyendas Pokémon: Arceus para Nintendo Switch [28 de Enero de 2022]
Pues menudo meh de juego, con que poco os ilusionais. Un mundo abierto mal diseñado, pobre y con pinta de tener cero opciones para echarle horas. Para colmo van a quemar las formar regionales tantísimo hasta dar tremendo asco y parecen decididos a ellos y llevar la saga de incongruencias.
Por desgracia una vez más el fan promedio de Pokémon comprará lo que le den y volverán a dejar en cifras que no hace falta tomarse la saga en serio para que le escupan billetes
Y para colmo parece que de nuevo se van a ventilar las habilidades que eso parece que les da mucho trabajo y oye mejor no.
Por desgracia una vez más el fan promedio de Pokémon comprará lo que le den y volverán a dejar en cifras que no hace falta tomarse la saga en serio para que le escupan billetes
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Re: Leyendas Pokémon: Arceus para Nintendo Switch [28 de Enero de 2022]
Las formas regionales desde el minuto 1 ya son incongruencias, el pokemon perro que se adaptaba a otra región se llamaba Snubull, Herdier, Furfrou... ahora se llama Growlithe de Hisui pq es mas fácil cambiar dos detallitos de un pokemon ya hecho que hacer uno nuevo de 0 y así con todas las formas regionales (y las Megas tres cuartos de lo mismo, son rediseños cutres para no tener que currar mucho)General Error escribió:Para colmo van a quemar las formar regionales tantísimo hasta dar tremendo asco y parecen decididos a ellos y llevar la saga de incongruencias.
Re: Leyendas Pokémon: Arceus para Nintendo Switch [28 de Enero de 2022]
Como molaba cuando Tauros y Paras tenían su propia forma regional adaptada al ambiente con un nombre completamente distinto.brookhanauta escribió:Las formas regionales desde el minuto 1 ya son incongruencias, el pokemon perro que se adaptaba a otra región se llamaba Snubull, Herdier, Furfrou... ahora se llama Growlithe de Hisui pq es mas fácil cambiar dos detallitos de un pokemon ya hecho que hacer uno nuevo de 0 y así con todas las formas regionales (y las Megas tres cuartos de lo mismo, son rediseños cutres para no tener que currar mucho)General Error escribió:Para colmo van a quemar las formar regionales tantísimo hasta dar tremendo asco y parecen decididos a ellos y llevar la saga de incongruencias.
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Re: Leyendas Pokémon: Arceus para Nintendo Switch [28 de Enero de 2022]
Acabé tomando inspiración del dibujo que subí de Arcanine de Hisui, pero es que me apetecía mucho la idea de que tuvieran una diferencia clara de género, ya que están hechos para que se diferencien. Y en este caso he intentado que tuvieran las características típicas de las estatuas, no solo en que se parecieran sino en la pose y en todo.
Como dato, mucha gente confunde a los Komainu con los Shishi, incluso en japón. Los Shishi son de origen chino y fueron introducidos a Japón junto al budismo y se ponían en la entrada de los templos, uno con la boca abierta y otro con la boca cerrada. Esto es importante porque la boca abierta representa el sonido A, el primero del alfabeto y la boca cerrada representa el Um. Juntos conforman el Aum, no solo un mantra budista muy importante sino que simboliza el principio y el final. Es la representación oriental de el alfa y el omega.
Con los Komainu en cambio se cree que su antepasado imaginario en realidad es el de una vaca, por eso aveces las orejas se asemejan a cuernos cuando no tienen un cuerno en el centro de la cabeza (como es el caso del Growlithe). Con el tiempo el Komainu pasó a ser un perro con el tiempo porque su figura y su representación se entrelazó con la de los Shishi, así pues en algunos templos la pareja que hay no son dos Shishi o dos Komainu sino que aveces hay uno de cada. Al final terminaron representando lo mismo (y de hecho al final se les llama Komainu a los dos). Por eso me he decidido a representarlo de esta forma.
Como dato, mucha gente confunde a los Komainu con los Shishi, incluso en japón. Los Shishi son de origen chino y fueron introducidos a Japón junto al budismo y se ponían en la entrada de los templos, uno con la boca abierta y otro con la boca cerrada. Esto es importante porque la boca abierta representa el sonido A, el primero del alfabeto y la boca cerrada representa el Um. Juntos conforman el Aum, no solo un mantra budista muy importante sino que simboliza el principio y el final. Es la representación oriental de el alfa y el omega.
Con los Komainu en cambio se cree que su antepasado imaginario en realidad es el de una vaca, por eso aveces las orejas se asemejan a cuernos cuando no tienen un cuerno en el centro de la cabeza (como es el caso del Growlithe). Con el tiempo el Komainu pasó a ser un perro con el tiempo porque su figura y su representación se entrelazó con la de los Shishi, así pues en algunos templos la pareja que hay no son dos Shishi o dos Komainu sino que aveces hay uno de cada. Al final terminaron representando lo mismo (y de hecho al final se les llama Komainu a los dos). Por eso me he decidido a representarlo de esta forma.
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Re: Leyendas Pokémon: Arceus para Nintendo Switch [28 de Enero de 2022]
precioso YamatoKomaru escribió:Acabé tomando inspiración del dibujo que subí de Arcanine de Hisui, pero es que me apetecía mucho la idea de que tuvieran una diferencia clara de género, ya que están hechos para que se diferencien. Y en este caso he intentado que tuvieran las características típicas de las estatuas, no solo en que se parecieran sino en la pose y en todo.
Como dato, mucha gente confunde a los Komainu con los Shishi, incluso en japón. Los Shishi son de origen chino y fueron introducidos a Japón junto al budismo y se ponían en la entrada de los templos, uno con la boca abierta y otro con la boca cerrada. Esto es importante porque la boca abierta representa el sonido A, el primero del alfabeto y la boca cerrada representa el Um. Juntos conforman el Aum, no solo un mantra budista muy importante sino que simboliza el principio y el final. Es la representación oriental de el alfa y el omega.
Con los Komainu en cambio se cree que su antepasado imaginario en realidad es el de una vaca, por eso aveces las orejas se asemejan a cuernos cuando no tienen un cuerno en el centro de la cabeza (como es el caso del Growlithe). Con el tiempo el Komainu pasó a ser un perro con el tiempo porque su figura y su representación se entrelazó con la de los Shishi, así pues en algunos templos la pareja que hay no son dos Shishi o dos Komainu sino que aveces hay uno de cada. Al final terminaron representando lo mismo (y de hecho al final se les llama Komainu a los dos). Por eso me he decidido a representarlo de esta forma.
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Re: Leyendas Pokémon: Arceus para Nintendo Switch [28 de Enero de 2022]
En un multiverso no puede haber incoherencias. De todas formas, antes de que el multiverso Pokémon fueran canon, había incoherencias: ese Slugma que en 1a gen no puede encontrarse en el camino de bicis y ese Pichu que ni el profesor Oak conocía en Verde, Rojo, Azul y Amarillo. Por otra parte, yo soy de la impopular opinión de que no me gustan las formas regionales. Me da mucho TOC ver a Obstragoon en un póster de la dex nacional y sin embargo no ver sus preevoluciones. Además, se malgastan nuevas combinaciones de tipos en formas que ni siquiera van a ocupar un hueco propio en la Pokédex.General Error escribió:Pues menudo meh de juego, con que poco os ilusionais. Un mundo abierto mal diseñado, pobre y con pinta de tener cero opciones para echarle horas. Para colmo van a quemar las formar regionales tantísimo hasta dar tremendo asco y parecen decididos a ellos y llevar la saga de incongruencias.
Por desgracia una vez más el fan promedio de Pokémon comprará lo que le den y volverán a dejar en cifras que no hace falta tomarse la saga en serio para que le escupan billetes
Y para colmo parece que de nuevo se van a ventilar las habilidades que eso parece que les da mucho trabajo y oye mejor no.
De paso, dejo esto por aquí:
Estoy contento con lo mostrado del Leyendas Arceus, pero eso no quita que todo lo dicho en el vídeo sea cierto.
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Re: Leyendas Pokémon: Arceus para Nintendo Switch [28 de Enero de 2022]
Totalmente de acuerdo en todo. Pienso que es una pena que vayan a sacar algo así (aunque aún les quedan unos meses para perfilar algunas cositas como texturas y efectos como pisadas y demás) pero lo que más rabia me da es precisamente lo que se dice al final del vídeo. Que una empresa que gana tantísimo dinero haga algo que ni un estudio Indi sacaría, con los mismos cuatro gatos que hace 25 años en la misma oficina de mierda, sin buscar ayuda externa o contratar a gente que sepa hacer algo en lo que ellos claramente son novatos... Es una vergüenza descomunal. Es que no quiero compararlo con Genshin Impact porque gráficamente está a años luz de lo que Nintendo (GameFreak) pretende presentar en 2022 y ni siquiera entiendo como es capaz el estudio de Genshin Impact hacer eso y GameFreak no, pero es que lo comparas con juegas de hace 5 años... Y estamos en lo mismo.barbadedosdias escribió:De paso, dejo esto por aquí:
Estoy contento con lo mostrado del Leyendas Arceus, pero eso no quita que todo lo dicho en el vídeo sea cierto.
Lo único que me da "esperanza" es que poco a poco vayan perfilando y mejorando, pero es que no lo entiendo. Tienes a Pokémon Snap de ejemplo que, aunque mejorable, se ve infinitamente mejor y tienes al Breath of the Wild que es de Nintendo y joder, ya te has "inspirado" suficiente como para poder "pedir ayuda", y luego me sacas esto... No sé, no lo entiendo, enserio.
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Re: Leyendas Pokémon: Arceus para Nintendo Switch [28 de Enero de 2022]
Encontré este vídeo en el que se muestra las diferencias que hay entre el tráiler inglés y el coreano o el japonés.
Básicamente los tráilers asiáticos tienen mejor resolución, mejor contraste de colores y los pokémon parecen tener unos tamaños más acordes a lo que deberían. Las diferencias son obvias, así que lo más probable es que el tráiler asiático tenga una built un poco más avanzada y que fuera difícil tenerlo a tiempo para la versión inglesa, con traducciones y demás, así que tiraron con lo que tenían y ya.
Interesante por dos motivos, el primero es que deberíamos fijarnos en el tráiler en japonés para tener una idea más "final" de lo que nos espera. El segundo motivo es que aún tienen margen de mejora (pisadas en los terrenos y efectos, principalmente), así que la esperanza sigue sin perderse.
Básicamente los tráilers asiáticos tienen mejor resolución, mejor contraste de colores y los pokémon parecen tener unos tamaños más acordes a lo que deberían. Las diferencias son obvias, así que lo más probable es que el tráiler asiático tenga una built un poco más avanzada y que fuera difícil tenerlo a tiempo para la versión inglesa, con traducciones y demás, así que tiraron con lo que tenían y ya.
Interesante por dos motivos, el primero es que deberíamos fijarnos en el tráiler en japonés para tener una idea más "final" de lo que nos espera. El segundo motivo es que aún tienen margen de mejora (pisadas en los terrenos y efectos, principalmente), así que la esperanza sigue sin perderse.
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Re: Leyendas Pokémon: Arceus para Nintendo Switch [28 de Enero de 2022]
Tenemos un nuevo Pokémon. Se trata de Kleavor (Bicho/Roca), la evolución de Scyther.
Y también se han mostrado nuevos personajes y un nuevo objeto.
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Porque no es un héroe. Es un guardián silencioso, un protector vigilante... un Caballero Oscuro.
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Re: Leyendas Pokémon: Arceus para Nintendo Switch [28 de Enero de 2022]
Me duelen los ojos. No hace falta sacar mil bichos feos del pasado que antes no existan para vender más, pueden dejarlo estar.
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Re: Leyendas Pokémon: Arceus para Nintendo Switch [28 de Enero de 2022]
Jobar, este Kleavor se siente como un paso atrás comparado con los diseños de Scyther y Scizor. No recuerdo una evolución más fea desde el Persian de Alola.redon escribió:
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Re: Leyendas Pokémon: Arceus para Nintendo Switch [28 de Enero de 2022]
Vaya, parece que soy al único al que le gusta XD
Bueno, es cierto que todo lo que sea Bicho lo voy a amar, pero es que además me parece un diseño muy 1a gen con esos ojos triangulares de pupila simple, esas articulaciones a lo Kabutops y su paleta de colores simple.
Bueno, es cierto que todo lo que sea Bicho lo voy a amar, pero es que además me parece un diseño muy 1a gen con esos ojos triangulares de pupila simple, esas articulaciones a lo Kabutops y su paleta de colores simple.
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Re: Leyendas Pokémon: Arceus para Nintendo Switch [28 de Enero de 2022]
Tráiler en castellano.
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Re: Leyendas Pokémon: Arceus para Nintendo Switch [28 de Enero de 2022]
Se nota el poco esfuerzo que hacen por ocultar que son los antepasados de Marley y Mars XDredon escribió:
Siempre soy el ultimo comentario en todos los temas, despues de mi nunca nadie vuelve a comentar hasta que sale tema nuevo .-.
Re: Leyendas Pokémon: Arceus para Nintendo Switch [28 de Enero de 2022]
Pero que bicho más feo, me gusta su concepto, antaño la evolución de Scyther era Bicho/Roca cuando actualmente es Bicho/Metal, es fácil asumir que está cosa es un eslabón entre el primero y Scizor, como detalle me ha parecido muy bueno pero es que es feísimo, en realidad, es lo que pienso todas las nuevas formas y/o evoluciones mostradas para este juego.
Última edición por Lockheart el Mié Sep 29, 2021 10:19 am, editado 3 veces en total.