Ahora solo me queda una última hazaña
Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025
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Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025
confirmo que se puede completar el 100% del juego SIN derrotar al boss final del Acto 3
Ahora solo me queda una última hazaña

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Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025
Una opinión distinta para quienes tienen dudas de si comprar el juego o no por su dificultad:
Me parece que hace una lectura excelente de los primeros minutos de juego. Coincido en que, observación, paciencia, intuición e inteligencia (ni siquiera habilidad) son los factores fundamentales para navegar en este juego.
Me parece que hace una lectura excelente de los primeros minutos de juego. Coincido en que, observación, paciencia, intuición e inteligencia (ni siquiera habilidad) son los factores fundamentales para navegar en este juego.
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Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025
deja la obsesión bro. Silksong es un juego difícil. No es para todo el mundo. Para terminarlo hay que tener resiliencia y buenas skills. la mayoría de los jugadores no podrán terminarlo y podremos verlo con el tiempo
gracias al sistema de trofeos, dentro de unos meses podremos saber cuanto % de gente que empezó el juego fue capaz de acabar el acto 1, el acto 2 y el acto 3
gracias al sistema de trofeos, dentro de unos meses podremos saber cuanto % de gente que empezó el juego fue capaz de acabar el acto 1, el acto 2 y el acto 3


Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025
He llegado al ultimo jefe del acto 3, es el ultimo muro a derribar, me la pone dificil pero es lograble..a ver si tengo suerte que ya he muerto varias veces
Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025
Que eres super dramático tíoEsqueleQ15 escribió: ↑Mié Sep 24, 2025 5:28 pm deja la obsesión bro. Silksong es un juego difícil. No es para todo el mundo. Para terminarlo hay que tener resiliencia y buenas skills. la mayoría de los jugadores no podrán terminarlo y podremos verlo con el tiempo
gracias al sistema de trofeos, dentro de unos meses podremos saber cuanto % de gente que empezó el juego fue capaz de acabar el acto 1, el acto 2 y el acto 3
Relee tus comentarios, cómo has oscilado entre que casi nadie pasaría este juego a sorprenderte que haya tanta gente en el acto 3. En fin, que si por ti es, nadie compraría este juego porque lo vendes como una absoluta locura (retractandote desde que sales del estancamiento de turno) cuando nada que ver.
Sí, el juego no es para todo el mundo, exige resiliencia, paciencia o lo que tú quieras, eso nadie lo discute. Pero NO es un juego imposible, y es una pena que se venda así, porque hay mucha gente que se está debatiendo en si darle una oportunidad o no, o peor, gente que se condiciona y de verdad ve como fallos o problemas cosas que en absoluto lo son, como por ejemplo, que nadie se quejó NUNCA de tener que recorrer para matar a las mantis, maestro de almas, falsa vacija y tantos otros bosses de HK. Y ahora que te ponen lo mismo en Silksong (con un mundo más hostil sí, pero muchísima mayor velocidad y desplazamiento) ya es un super fallo de diseño. Lo bueno es que el tiempo pondrá (y esta poniendo) cada cosa en su lugar.
Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025
Por fin me pasé ayer a Groal, dedicado a usted como le prometí. Entre que dejé de jugar un par de días y que cuando volví me entretuve con otras cosas, he tardado un poco. Pero ya murió por fin.
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Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025
Creo que Crackhead Ravioli hablaba de anotar las pulgas, pero:
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Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025
No hay nada importante perdible como tal. Pero si hay momentos perdibles. Y un trofeo perdible en PS5
Me refiero, para completar el 100% nada es perdible. Pueden desaparecer personajes poco importantes con los que no hayas interactuado. No son relevantes para lo que tengas que hacer, pero te perderás la interacción con ellos. Por ejemplo, yo fui a un sitio donde debería haber un bicho que me vendía una herramienta, el personaje no estaba pero estaba la herramienta en el suelo.
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Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025
Tras casi 70 horas de juego he decidido cambiar el blasón y me arrepiento de no haberlo hecho antes 
A mí me pasó como a la inmensa mayoría de los jugadores: fue cosa de conseguir el blasón de la parca cuando llevaba unas 4 o 5 horas de juego (cuando ya le estaba empezando a coger el gusto y el truco al pogo diagonal) y no cambiarlo más.
De momento tengo 5 blasones. El de la bestia me molo mucho, pero al ver su pogo y lo complicada de su habilidad me lo quite rapidísimo. El del arquitecto me parece el blasón más fuerte y roto de todos los que he encontrado, pero tampoco me gusta su pogo y como no soy muy de usar herramientas, también me lo desequipe al instante. Pero el punto acá es que he vuelto al blasón del cazador y no sólo es que se confirma algo que estaba sospechando en mis primeras horas de juego, que el pogo diagonal, bien dominado, está hecho para este juego, sino que encima da una agilidad de combate que no te da la parca, que es el blasón más pesado y lento de todos los que tengo.
Así que tras casi 70 horas fichado con la parca como mi blasón favorito, estoy viendo que los demás no están tan mal y pueden ser muy útiles o mejores, si se le pierde un poco el miedo al pogo diagonal. Esto lo comento porque creo que a casi todo el mundo le ha pasado lo mismo de ver lo cómodo que es el pogo con el blasón de la parca y ya no cambiarlo más.
A mí en parte me ha venido bien probar cambiarlo, porque lo que más aprecio es la velocidad (tanto así, que las tobilleras son sorprendentemente mi amuleto favorito) y pue sí que se nota la diferencia entre el blasón de la parca y los demás en este sentido. Y ahora lo que hago es medio alternar dependiendo de la situación. Algo que veo muy bien, porque así se puede un poco como aprovechar mejor las herramientas del juego, además que la habilidad particular de cada blasón da personalización real, pues te obliga a hacerte una build adaptada a un poco a sus necesidades, lo que hace que se le pueda sacar más rejuego a los objetos del juego que de otro modo casi no se usarían nunca. Y es que, para mí este sistema es de las pocas cosas que no supera a HK, pues los amuletos y las sinergias de allí, estaban mejor en prácticamente todos los sentidos. Pero al menos esta variación (real) entre blasones, le da un poco más de dinamismo a este sistema. Pensé realmente que moriría en el blasón de la parca y no tocaría los demás para nada.
A mí me pasó como a la inmensa mayoría de los jugadores: fue cosa de conseguir el blasón de la parca cuando llevaba unas 4 o 5 horas de juego (cuando ya le estaba empezando a coger el gusto y el truco al pogo diagonal) y no cambiarlo más.
De momento tengo 5 blasones. El de la bestia me molo mucho, pero al ver su pogo y lo complicada de su habilidad me lo quite rapidísimo. El del arquitecto me parece el blasón más fuerte y roto de todos los que he encontrado, pero tampoco me gusta su pogo y como no soy muy de usar herramientas, también me lo desequipe al instante. Pero el punto acá es que he vuelto al blasón del cazador y no sólo es que se confirma algo que estaba sospechando en mis primeras horas de juego, que el pogo diagonal, bien dominado, está hecho para este juego, sino que encima da una agilidad de combate que no te da la parca, que es el blasón más pesado y lento de todos los que tengo.
Así que tras casi 70 horas fichado con la parca como mi blasón favorito, estoy viendo que los demás no están tan mal y pueden ser muy útiles o mejores, si se le pierde un poco el miedo al pogo diagonal. Esto lo comento porque creo que a casi todo el mundo le ha pasado lo mismo de ver lo cómodo que es el pogo con el blasón de la parca y ya no cambiarlo más.
A mí en parte me ha venido bien probar cambiarlo, porque lo que más aprecio es la velocidad (tanto así, que las tobilleras son sorprendentemente mi amuleto favorito) y pue sí que se nota la diferencia entre el blasón de la parca y los demás en este sentido. Y ahora lo que hago es medio alternar dependiendo de la situación. Algo que veo muy bien, porque así se puede un poco como aprovechar mejor las herramientas del juego, además que la habilidad particular de cada blasón da personalización real, pues te obliga a hacerte una build adaptada a un poco a sus necesidades, lo que hace que se le pueda sacar más rejuego a los objetos del juego que de otro modo casi no se usarían nunca. Y es que, para mí este sistema es de las pocas cosas que no supera a HK, pues los amuletos y las sinergias de allí, estaban mejor en prácticamente todos los sentidos. Pero al menos esta variación (real) entre blasones, le da un poco más de dinamismo a este sistema. Pensé realmente que moriría en el blasón de la parca y no tocaría los demás para nada.
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Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025
Después de tropecientos intentos y de sudar sangre, el Boss Final del Acto 3 y yo nos hemos derrotado a la vez.
Así que nada, a seguir intentándolo
__________
Ahora sí. Después de un buen puñado de intentos (calculo que unos 20), parece que lo he conseguido

70 pedazo de horas. Hollow Knight ya era uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos y Silksong ya es oficialmente lo mismo. Dos preciosas obras maestras
He disfrutado la batalla con el Boss Final del Acto 3. Se pasa mal, mueres mucho, pero al final te adaptas a los patrones y la batalla se vuelve muy divertida. Un gustazo de vencer la verdad. Las dos primeras fases ya casi las hacía a no-hit
10/10 GOD y Best Juego Indie 2025
el GOTY 2025 es para Expedition 33 pero tampoco me importaría que lo gane Silksong, se lo merece
_______
Mi opinión final sobre el sitio que se me hizo más difícil, que fue la sala con 11 oleadas de enemigos del Acto 2:
Me costó tanto porque me estaba dando golpes contra una pared. Llegué sin estar preparado: no tenía doble salto, no tenía la vida mejorada, no tenía el aguijón mejorado y no tenía herramientas.
Me pasé HORAS intentando lograr algo que estaba fuera de mi alcance. Cuando mejoré el aguijón y me presenté con herramientas, esa sala fue un paseo.
Este juego se vuelve mucho más fácil si utilizas las herramientas. Los escarabajos y los pinchos nerfean todo el el late game
Así que nada, a seguir intentándolo
__________
Ahora sí. Después de un buen puñado de intentos (calculo que unos 20), parece que lo he conseguido
70 pedazo de horas. Hollow Knight ya era uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos y Silksong ya es oficialmente lo mismo. Dos preciosas obras maestras
He disfrutado la batalla con el Boss Final del Acto 3. Se pasa mal, mueres mucho, pero al final te adaptas a los patrones y la batalla se vuelve muy divertida. Un gustazo de vencer la verdad. Las dos primeras fases ya casi las hacía a no-hit
10/10 GOD y Best Juego Indie 2025
el GOTY 2025 es para Expedition 33 pero tampoco me importaría que lo gane Silksong, se lo merece
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Mi opinión final sobre el sitio que se me hizo más difícil, que fue la sala con 11 oleadas de enemigos del Acto 2:
Me costó tanto porque me estaba dando golpes contra una pared. Llegué sin estar preparado: no tenía doble salto, no tenía la vida mejorada, no tenía el aguijón mejorado y no tenía herramientas.
Me pasé HORAS intentando lograr algo que estaba fuera de mi alcance. Cuando mejoré el aguijón y me presenté con herramientas, esa sala fue un paseo.
Este juego se vuelve mucho más fácil si utilizas las herramientas. Los escarabajos y los pinchos nerfean todo el el late game
Última edición por EsqueleQ15 el Vie Sep 26, 2025 2:29 pm, editado 1 vez en total.


Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025
Enhorabuena tío
Montaste bastante drama y jaleo (normal, yo he hecho internamente lo mismo con cada muro
Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025
Esquele, hay huevos de sacarse el platino? 
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Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025
Gracias Esmir. Animo en tu aventura
tengo un 90% de trofeos del juego (todos menos esos dos speedruns y un final perdible). siempre intento tener lo máximo posible de un juego pero no me obsesiono con los platinos si los veo muy jodidos. este es uno de los jodidos xd
hay un trofeo speedrun de pasarse el juego en 5 horas y otro de hacer el 100% en 30 horas. pasando xdd no quiero someterme a esa frustración sin sentido. no me veo capaz de hacerlo la verdad
tengo un 90% de trofeos del juego (todos menos esos dos speedruns y un final perdible). siempre intento tener lo máximo posible de un juego pero no me obsesiono con los platinos si los veo muy jodidos. este es uno de los jodidos xd


Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025
Por eso tío, yo los he visto y se me ha torcido el culo. Pero vamos, que también pasaba en HK con los logros de Steelheart, como en este. Yo de momento no he vuelto a jugar y sigo en el acto 2. Me falta un recado de mensajero al monte Fay (y espero que no haya más, por favor) y ya iré a cerrar los finales del acto 2. Pero con calma...EsqueleQ15 escribió: ↑Vie Sep 26, 2025 9:51 pm Gracias Esmir. Animo en tu aventura![]()
hay un trofeo speedrun de pasarse el juego en 5 horas y otro de hacer el 100% en 30 horas. pasando xdd no quiero someterme a esa frustración sin sentido. no me veo capaz de hacerlo la verdad
tengo un 90% de trofeos del juego (todos menos esos dos speedruns y un final perdible). siempre intento tener lo máximo posible de un juego pero no me obsesiono con los platinos si los veo muy jodidos. este es uno de los jodidos xd
Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025
Pues yo acabo de llegar al boss final (supongo que del primer end game) y es cine. Del acto 2 como tal, sólo me quedan pendientes:
Y acá quisiera detenerme un poco para elogiar algo que me parece Team Cherry ha conseguido de pura casualidad (o puede que no) y esto es: un balance extraordinario entre esfuerzo y recompensa. Siento que en su afán de que este juego fuera deliberadamente difícil, le han dado una inmersión muy infrecuente de ver. Ya no es sólo que tengas que pagar por cosas básicas como mapas o bancos, es que mayoría de mejoras, objetos e incluso eventos y misiones de personsje, suponen casi siempre un reto. Ejemplo, en vez de darte una mejora por explorar, muchas veces debes también superar un reto o desafío, de enemigos o plataformeo. Si quieres acceder a un vendedor, primero debes encontrarlo y salvarle. Si quieres la ubicación de las pulgas, debes pagar. Incluso el objeto que da más rosarios, viene con el coste de perderlos por daño. Esto hace que para mí la experiencia de juego sea robusta y muy inmersiva, ya que no sólo debes implicarte para enfrentar a los enemigos y jefes, sino para encontrar y usar los recursos del juego.
Todos los juegos tienen sistemas de esfuerzo-recompensa, pero no recuerdo uno tan pulido como este. Y esto, sumado a que el combate exige domino y atención, para mí es el cóctel perfecto para generar una experiencia inolvidable. Esto es así para mí, que soy de aburrirme rápido (sobretodo con los RPG y el grindeo). Esto es algo que solucionaba muy bien Triangle Strategy, donde la campaña principal tenía muy pocos enfrentamientos (nada random o aleatorio) pero todos y cada uno estaban cargados de una narrativa y un diseño, que hacía que cada combate fuese memorable. Si traigo esto a colación, es porque me parece que Silksong hace algo parecido, pero en toda su interfaz y narrativa. Siento que si el juego te lo diera todo, sería más fácil pasar por encima de él, pero cuando tienes hasta que hacer cosas específicas para tener una simple tienda, el juego a mí juicio se hace inolvidable, dado que te implicas verdaderamente como jugador. La verdad es que valoro más la desindad de la experiencia que la simple acumulación de horas de juego. Y este valor, junto con la creatividad (que atesoro en igual medida) para mí son los dos puntos más fuertes de Silksong.
PD: pues bastante sencillo el boss final:

- Spoiler: Mostrar
Y acá quisiera detenerme un poco para elogiar algo que me parece Team Cherry ha conseguido de pura casualidad (o puede que no) y esto es: un balance extraordinario entre esfuerzo y recompensa. Siento que en su afán de que este juego fuera deliberadamente difícil, le han dado una inmersión muy infrecuente de ver. Ya no es sólo que tengas que pagar por cosas básicas como mapas o bancos, es que mayoría de mejoras, objetos e incluso eventos y misiones de personsje, suponen casi siempre un reto. Ejemplo, en vez de darte una mejora por explorar, muchas veces debes también superar un reto o desafío, de enemigos o plataformeo. Si quieres acceder a un vendedor, primero debes encontrarlo y salvarle. Si quieres la ubicación de las pulgas, debes pagar. Incluso el objeto que da más rosarios, viene con el coste de perderlos por daño. Esto hace que para mí la experiencia de juego sea robusta y muy inmersiva, ya que no sólo debes implicarte para enfrentar a los enemigos y jefes, sino para encontrar y usar los recursos del juego.
Todos los juegos tienen sistemas de esfuerzo-recompensa, pero no recuerdo uno tan pulido como este. Y esto, sumado a que el combate exige domino y atención, para mí es el cóctel perfecto para generar una experiencia inolvidable. Esto es así para mí, que soy de aburrirme rápido (sobretodo con los RPG y el grindeo). Esto es algo que solucionaba muy bien Triangle Strategy, donde la campaña principal tenía muy pocos enfrentamientos (nada random o aleatorio) pero todos y cada uno estaban cargados de una narrativa y un diseño, que hacía que cada combate fuese memorable. Si traigo esto a colación, es porque me parece que Silksong hace algo parecido, pero en toda su interfaz y narrativa. Siento que si el juego te lo diera todo, sería más fácil pasar por encima de él, pero cuando tienes hasta que hacer cosas específicas para tener una simple tienda, el juego a mí juicio se hace inolvidable, dado que te implicas verdaderamente como jugador. La verdad es que valoro más la desindad de la experiencia que la simple acumulación de horas de juego. Y este valor, junto con la creatividad (que atesoro en igual medida) para mí son los dos puntos más fuertes de Silksong.
PD: pues bastante sencillo el boss final:

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