Hola, solo vengo a lucir nuestras preciosas firmas echas por Natthy. Es una máquina por cierto, ¿estás segura de que no quieres dejar a esos marines y apuntarte a una última batalla por la gloria?
Bob Marvel escribió: ↑Sab Ago 16, 2025 11:52 amBrujaneros, por su lado no son capaces de levantar cabeza y una vez mas prueban el sabor de la derrota, esta vez a manos de Natthy que esta en racha venciendo sus últimos dos enfrentamientos contra piratuchos.
Aclarar que fue un enfrentamiento muy tenso e igualado al final que se decantó hacia mi por pura potra que tuve al elegir + haber comenzado primero xD
algoingenioso escribió: ↑Sab Ago 16, 2025 1:04 pm
Hola, solo vengo a lucir nuestras preciosas firmas echas por Natthy. Es una máquina por cierto, ¿estás segura de que no quieres dejar a esos marines y apuntarte a una última batalla por la gloria?
Estoy bien en la poco exigente vida de Sword. Os toca esperar a que os pueda dar la revancha que Duiken no dejará pasar
♪Tsukurimashoutsukurimashousatesatenanigadekiruka na ♪
Bob Marvel escribió: ↑Sab Ago 16, 2025 11:52 amBrujaneros, por su lado no son capaces de levantar cabeza y una vez mas prueban el sabor de la derrota, esta vez a manos de Natthy que esta en racha venciendo sus últimos dos enfrentamientos contra piratuchos.
Aclarar que fue un enfrentamiento muy tenso e igualado al final que se decantó hacia mi por pura potra que tuve al elegir + haber comenzado primero xD
algoingenioso escribió: ↑Sab Ago 16, 2025 1:04 pm
Hola, solo vengo a lucir nuestras preciosas firmas echas por Natthy. Es una máquina por cierto, ¿estás segura de que no quieres dejar a esos marines y apuntarte a una última batalla por la gloria?
Estoy bien en la poco exigente vida de Sword. Os toca esperar a que os pueda dar la revancha que Duiken no dejará pasar
Gracias Natthy, pero podías mantenerlo en secreto, nos viene bien que los demás no conozcan aún nuestro verdadero poder. Shhhhhh...
Fue muy épico, reconozco que los duelos con sword tienen un algo especial, se viven fuertote. La revancha... Mi gente se pondrá en contacto con tu gente. Para mí sigue siendo un empate
Bob Marvel escribió: ↑Sab Ago 16, 2025 11:52 amCuackstreet Boys finalmente nuestros queridos patos tuvieron una sexy y sudorosa pelea contra UvI nuestro agente experto en todo aquello +18. Por desgracia, para los patos, el lubricante de nuestro agente actuó a la perfección deslizándolos hacía su derrota.
Hola, solo vengo a lucir nuestras preciosas firmas echas por Natthy. Es una máquina por cierto, ¿estás segura de que no quieres dejar a esos marines y apuntarte a una última batalla por la gloria?
Bueno, como sabéis hay un objeto en la tienda que os permite retar a algun sword a vuestro antojo, aquí os dejo las pequeñas normas a tener en cuenta a la hora de hacerlo.
Normas de uso de la bengala de reto
- La banda elige a que Sword quiere enfrentarse en concreto, PERO, os pediremos al menos 2 suplentes por si aquel al que retáis no esta disponible por algún motivo. En caso de no poder, podréis decidir si retar al siguiente en vuestra propia lista o si retirar el reto.
- Estos retos son a 1 partida en principio, pero dejamos la decisión final al Sword retado, si él/ella cree poder llevar a cabo 3 partidas y así lo quiere se aceptará.
- La banda que reta elije el juego al que reta al Sword y además empieza la partida.
- Disponéis de una semana para completar el juego y no podréis usarlo la misma semana en la que Sword os ataca por clasificación de Wanted.
- La bengala debe usarse con una semana antelación para que el Sword escogido se pueda preparar y sea mas viable que este disponible.
Normas sobre los juegos ajenos al foro.
- Las partidas deben ser grabadas para que, en caso de dudas, podamos revisar como ha transcurrido esta.
- Las bandas son las encargadas de asegurarse de que se realizan estas grabaciones, no Sword.
- Si una banda no puede grabar la partida, podrá pedirle al Sword al que se enfrente que la grabe.
- Si el miembro de Sword tampoco puede grabar la partida, se avisará a un marine y veremos como proceder.
Juegos a los que podéis retar actualmente a los miembros de Sword
Para hacer una tirada de dados válida tendréis que enviarla al correo marine: marines6gdb@gmail.com
De esta manera, todos los dados quedarán registrados en nuestra bandeja de entrada, evitando así que hagáis trampa.
Por favor poned el nombre de vuestra banda en el asunto.
Cualquier tirada que no se haga de esta manera no será valida.
¿Cómo se juega?
En el primer turno tendréis solamente un dado, pero cada turno que pase podréis añadir o quitar otro dado. También podéis manteneros con los mismos dados si veis que es lo mejor.
Si queréis usar un Coup o un Ancla debéis hacerlo antes de tirar los dados. Si se ha usado un Caparazón para evitar un cañonazo tenéis que indicarlo.
Una vez que hayáis lanzado los dados, tendréis que avanzar ese mismo número de casillas. Para avanzar por el mapa podéis ir en línea recta o en diagonal, pero no en zigzag. Id posteando el avance en el mapa con cada tirada, dibujad el camino que seguís.
Las zonas rojas indican las curvas. Tenéis que hacer como mínimo el número de paradas que está indicado al lado de cada una. Es decir, en la primera curva, como mínimo, tenéis que hacer 1 parada. Si no la hacéis vuestro barco se puede quedar parado, os lo explicamos mejor más adelante.
Espera, ¿Qué es eso de las componentes del barco? Pensaba que esto iba de tirar dados y ya.
En cada carrera podréis montaros el barco con distintos componentes a vuestro gusto.
Confeccionaréis vuestro barco con vuestro propio estilo, con un límite de 10 componentes por carrera. Podéis repetir componentes el número de veces que queráis Los más alocados optarán por coups y quillas, mientras que los más conservadores irán con anclas y caparazones.
Solo se puede utilizar un componente por turno, sin contar al Caparazón o a las Quillas que se usan de forma pasiva.
Estos son los 6 componentes con los que podéis montar vuestros barcos:
Coup de Burst: Puedes aumentar 2 dados de golpe en lugar de solo 1 dado ese turno. No se puede usar el primer turno de la carrera. Tenéis que decir que lo usáis en el momento de la tirada de dados.
Ancla: Puedes restar 2 dados de golpe en lugar de solo 1 dado ese turno. Tenéis que decir que lo usáis en el momento de la tirada de dados.
Bala de Cañón: Puedes disparar al otro barco para que pierda 1 dado en su siguiente turno. No se puede usar durante las curvas.
Cañón de aire: Disparas a la vela del otro barco y sumará 1 dado más su siguiente turno. No se puede usar durante las curvas.
Caparazón: amortiguas un disparo de cualquiera de los dos cañones. Es un objeto pasivo que se gasta automáticamente contra lo primero que te impacte. Tienes que indicar que ha sido utilizado.
Quilla: pierdes una por cada casilla que te pases al salir de una curva. Sin quilla, al pasarte de paradas al salir de una curva te encallas, y vuelves a empezar con un solo dado. Es un objeto pasivo que se gasta automáticamente cuando te pasas de casillas en la curva.
Las curvas
Como está escrito arriba debéis parar en la curva el número de veces que se indica en el mapa. Si os pasáis os podéis quedar parados. Depende de las casillas que os paséis perderéis quillas y si no tenéis quillas, os quedaréis parados en la curva. En caso de que os quedéis parados volveréis a arrancar con 1 solo dado.
Por ejemplo si te pasas al salir de la curva por 4 casillas y solo tenías 2 quillas, avanzarías 2 casillas y en la 3ª te que quedarías parado.
En tu siguiente turno empezarás con 1 solo dado, si solo te quedaba una parada por hacer.
Da igual que te hayas pasado por 1 casilla o por 5 en el momento en que te quedas sin quilla, y te has pasado, te quedas parado.
Por cada parada que te saltes de la curva al quedarte sin quilla, pierdes un turno.
Es decir, en la curva de 3 paradas, si te saltas las 3 paradas y te quedas sin quillas, te quedarás parado 3 turnos. Y al arrancar de nuevo, empezarías con un solo dado.
Las tácticas kamikaze se pueden usar, pero conllevan su riesgo.
Vuestro objetivo es investigar el crimen y descubrir al traidor que tenéis en la banda. Para hacerlo tendréis que adivinar quien ha sido, por cuál de los 18 motivos y con cuál de las 20 armas han sido utilizadas para este asesinato, siguiendo las fichas.
Podéis usar los pdf haciendo click en las casillitas o pintar encima de las imagenes, lo que mas os guste pero que quede claro lo que marcais.
La prueba consta de 2 fases.
Primera fase: El crimen.
.
Este panel que estáis rellenando es lo que la otra banda tiene que adivinar. Debeis rellenar el panel de la banda contraria.
Tenéis que ponérselo difícil. Tenéis que rellenar la ficha con los siguientes datos:
Lo primero y más obvio es decidir entre los 6 tripulantes quién es el culpable, para ello marcaréis un motivo verdadero de entre los 3 de ese tripulante, con sus dos correspondientes testimonios y su correspondiente evidencia, en columna.
Por ejemplo elegimos a naku por el motivo 1. Esto sería correcto:
1. Se comio la ultima patata
2. Insulto a mi perro
3. Dio una mala pista
4. Tenia la fruta que yo queria
5. No sabía contar baldosas
6. Dijo que mi personaje favorito era una mierda
7. Prrrr prrr
8. Nunca se ponía a remar
9. Decía que Sanji era mas fuerte que Zoro
10. Solo sacaba quiebras en la ruleta
11. Era fan de dragoncitomalo
12. Tenia multicuentas
13. Tiró el foro un mes
14. Le encantaban los mojitos en la playa
15. Siempre decía “esto lo arreglo con un conjuro” y luego explotaba algo
16. Propuso Reggetom como BSO de la tripulación
17. Siempre decía que cuando perdía era por mala suerte
18. Se reía con kjas kjas
Añadiréis para despistar 5 testimonios falsos y 3 evidencias falsas repartidos como queráis, a diferentes tripulantes o incluso entre el mismo culpable, con una única norma: no puedes hacer una columna entera falsa. Solo puede haber una columna completa que es lo que indica el motivo del crimen, que es la que habéis marcado en el punto anterior.
Os ponemos el ejemplo solo con los 3 primeros para que se vea bien en el foro.
Esto es un ejemplo de pistas falsas BIEN HECHO.
El tipo de arma favorita de cada tripulante. Cada tripulante solo puede tener 1 tipo de arma favorita.
Hay cinco tipos de armas. Armas a distancia, Armas de filo, Armas contundentes, Armas cuerpo a cuerpo y Armas elementales.
Y os preguntaréis: ¿si a uno le pongo de filo, puedo ponerle de filo al resto? Sí, puedes poner que es una banda de todo armas de filo. Pero solo 1 tipo de arma por tripulante.
Siguiendo con el ejemplo:
Llegamos al arma del crimen, que debe coincidir con el tipo arma favorita del culpable que hayáis elegido.
Si habéis puesto que el asesino es Naku, y que a Naku le gustan las armas de filo, tenéis que elegir entre las armas 5, 6, 7 u 8. Solo puede haber un arma del crimen.
En este caso elegimos el Puñal de Mihawk.
El lugar en el que empezó cada tripulante, con una única norma: no puede haber más de 3 tripulantes en una misma habitación. Al culpable ponedlo en la casilla de la derecha para diferenciarlo
Nuestro culpable Naku saldrá desde el Cuarto de Hombres
Por ultimo marcad el recorrido que ha hecho el asesino hasta el lugar del crimen, teniendo en cuenta que:
Tiene que empezar en una de las 4 habitaciones de abajo.
Tiene que terminar en el jardín (lugar del crimen).
Debe haber usado obligatoriamente 4 puertas, ni mas ni menos.
No puede pasar 2 veces por la misma habitación.
Tiene que pasar por la habitación en la que se encuentre el arma del crimen.
Terminando con el ejemplo, nuestro culpable saldrá del Cuarto de hombres, ira a la Enfermería donde cogerá el arma, seguirá hacia el Mascaron, continuara por el Acuario y terminara en el Jardin.
La resolución valida en este caso seria esta:
Fue Naku porque se comió la ultima patata y lo hizo con el puñal de mihawk.
Segunda fase: La investigación.
.
Las bandas tendrán que hacer turnos para preguntar y contestar. En la fase de investigación, se pueden hacer hasta 3 preguntas por turno y deben ser simultaneas en un único post (no te responderán hasta que hagas las 3 preguntas a menos que especifiques que no quieres hacer mas.) y deben ser de distintos tipos. Y sobre todo tened en cuenta que NO podéis mentir, si vemos que alguien miente la banda rival empezará el siguiente duelo aunque haya ganado la partida si lo vemos con la partida empezada, si una banda repite el fallo se dará la partida por perdida. Si la partida ha sido finalizada la banda que ha cometido el error automáticamente perderá esa partida.
Los tipos de pregunta son:
¿Dos tripulantes tienen algún testimonio entre ellos?
¿Hay evidencia en alguna habitación?
¿Cuál es el tipo de arma favorita de un tripulante?
¿En qué habitación comenzó un tripulante?
¿Dos puertas que no haya usado el asesino?
¿El arma se cogió en una habitación?
Vamos a tomar como ejemplo la ficha completa de antes y explicamos como responder a cada pregunta individualmente.
¿Tienen Naku y Komaru testimonios entre ellos?
Vemos en la ficha que en el cuadro de Naku, las K están en blanco, y en el de Komaru, las N están en blanco. A la otra banda le digo: No.
¿Tienen Naku y Javisba testimonios entre ellos?
Vemos que en la ficha de Naku, las dos J están marcadas, una como testimonio verdadero y la otra como testimonio falso, y que en la de Javisba la N está marcada también como testimonio falso. A la otra banda le decimos: Sí, ambos.
Aunque nosotros sepamos que son testimonios falsos.
¿Tienen Bob y Lord Galan testimonios entre ellos?
Vemos que en la ficha de Bob, la LG está en blanco, sin embargo, en la de Galan la B está marcada. Respondemos: Bob es inocente para Lord Galan, pero Lord Galan es sospechoso para Bob.
Independientemente de si es testimonio real o falso las respuestas serán las mismas.
Importante: En estos casos con más de 1 letra por ficha, aunque te digan SÍ, no sabrás a ciencia cierta cuál de las dos casillas es a la que te han dicho que sí.
¿Hay evidencia en el acuario?
Vemos la fila de las evidencias y vemos que los dos acuarios están vacíos. Respondemos: No.
¿Hay evidencia en la enfermería?
Vemos la ficha y vemos que en la de Naku sí está marcada, pero en la de Bob no. Da igual, respondemos: Sí.
Importante: Cuando te dicen que sí a una evidencia, no sabrás 100% cuál es a la que se refiere. Y evidentemente, puede ser una pista falsa.
¿Cuál es el tipo de arma favorita de Javisba?
Respondemos: Armas de filo.
¿En qué habitación comenzó Javisba?
Respondemos: En la cocina.
Dime dos puertas que no haya usado el asesino.
Cocina-Restroom y Mascarón-Jardín.
¿El arma se cogió en el acuario?
El arma es la 5, que está en la enfermería , así que respondemos: No.
Pirata Amable escribió:Pero espere, Capitan Bob, usted me ha enseñado a contestar preguntas, ¿pero cómo hago cuando me responden?
Rellenando la ficha para Dummies
Si te dicen...
Galan es inocente según Bob, pero Bob es sospechoso según Galan
Galan es inocente según Bob -> voy a la ficha de Galan, y marco en rojo las B de Bob.
Bob es sospechoso según Galan -> voy a la ficha de Bob, y marco en verde la G de Galan.
Javisba es inocente según Naku, pero Naku es sospechoso según Javisba
Javisba es inocente según Naku-> voy a la ficha de Javisba, y marco en rojo la N de Naku.
Naku es sospechoso según Javisba-> voy a la ficha de Naku, y veo que hay 2 J. Marco las 2 en verde como verdaderas.
¿Qué quiere decir esto?
1) Una es verdadera (la tiene marcada en verde) y la otra falsa (la tiene en blanco o marcada en rojo como pista falsa)
2) Las dos son falsas (una de las dos (o ambas) la tiene marcada en rojo)
El caso es que vosotros no sabréis si es pista falsa o no. Recordad que solo el motivo correcto tiene las 3 pistas marcadas.
Hay que ser precavido cuando preguntas por testimonios con letras repetidas en una misma ficha. Pueden ayudarte mucho para descartar, pero también te pueden confundir.
Y aquí tenéis el clásico video explicativo de Kuby.
La partida terminará cuando una de las bandas descubra quien intento matar a un camarada, el motivo y el arma, para ello disponéis de 3 acusaciones. Al acusar no podéis preguntar en el mismo post y pasara el turno a la banda rival que os dirá si lo habéis descubierto o no. Si acusáis 3 veces y no descubrís al culpable la banda rival ganará automáticamente o sea que pensaoslo bien antes de acusar a lo loco.
Si acertáis en un barco, volveréis a lanzar un cañonazo.
Si le dais al agua, le tocará a la otra banda.
Si le dais a una mina, la otra banda tendrá 2 disparos consecutivos solo en caso de que su primer disparo sea agua.
A la hora de colocar los barcos, solo tenemos dos reglas:
El juego consiste en escoger un personaje de One Piece y adivinar el del oponente, solo mediante preguntas de respuestas sí o no.
Reglas:
El personaje a elegir debe estar en la guía de Pirateking.
No se puede elegir a los zombies numerados de la página Z.
No se pueden elegir animales, plantas u objetos, solo humanos y razas similares.
No se pueden elegir personajes de relleno, es decir, no canónicos.
Todas las preguntas tienen que ser respondidas con un SÍ o un NO.
Si no sabes la respuesta a la pregunta, debes responder NO LO SÉ, pero en tal caso, el que pregunta podrá hacerlo nuevamente. Ojo que no se puede responder un "no lo sé" mal intencionado, solo para evitar una pregunta desfavorable para ti que acerque al rival a la victoria. Asumiremos que todos mantenemos un conocimiento básico de la serie, y su mal empleo podría ser sancionado con la derrota, si el desconocimiento no es justificado y entendible. Si tenéis duda en el momento, llamaremos a los marines y ellos juzgarán si se puede responder así.
Solo se admiten preguntas que tengan relación con el lore de One Piece. Es decir, no se pueden hacer preguntas genéricas, como si es hombre o mujer, si su nombre comienza con una letra en particular, si usa alguna vestimenta común, su color de piel, color de ojos, etc; sino que deben ser preguntas con directa relación a la trama o historia del personaje, por ejemplo, si pertenece a tal banda, si comió tal Akuma no Mi, si utiliza tal arma, si vive en tal lugar, etc. Aclarando más allá, si bien no se pueden preguntas como si usa sombrero, si usa camiseta, etc, por ser genéricas y no tener relación con el lore de la serie, sí se puede preguntar si usa X vestimenta especial o X arma en específico, por ir relacionado a una característica determinada, propia del personaje (ej: si usa un sombrero morado con una pluma, o combate con espadas, ambas sí se permiten).
No se pueden hacer preguntas compuestas (dos o más en la misma pregunta).
Cada uno tendrá 3 intentos para adivinar, y si intentáis hacerlo, no podréis preguntar ese mismo turno.
Si alguna de las respuestas fuese errónea e influyera en todo el resto del juego, implicará perder la partida. Si ambos dieron respuestas erróneas en algún momento del juego, perderá la partida el primero que lo haya hecho. En caso de discusión, los marines decidirán.
No se pueden elegir los decallizos de la familia Charlotte.
Esposas
Esposas
Esposas
Marine
Marine
Haki
Haki
Haki
Toki
Toki
Toki
Law
Law
Law
Kizaru
Kizaru
Kizaru
Teach
Teach
Dofla
Dofla
Dofla
Kaku
Kaku
Kaku
Kaku
Kaku
Jabra
Jabra
Jabra
Jabra
Jabra
Lucci
Lucci
Lucci
Lucci
Lucci
Si en la mano inicial toca Esposas, se vuelve a empezar.
Robareis 5 cartas para vuestra mano al empezar a jugar.
Ya dejasteis atrás el barco marine que habíais robado en vuestra huida, y ahora surcáis la Grand Line con vuestro propio navío. ¡Casi, casi parecéis unos piratas de verdad! Pero si queréis ser unos piratas temidos, como buenos fans de Luffy, también necesitaréis un ejército… ¡una flota entera para sembrar el caos en los mares!
El objetivo del juego es construir la mejor flota del Grand Line.
Ganara la banda que tenga más valor en su flota al final de la partida.
Se puede finalizar la partida de dos maneras:
– Si alguna banda consigue construir 8 barcos, la partida se termina esa ronda, al acabar la ronda, se cuenta el valor de las flotas y finaliza la partida (aunque se alcance en la ronda 5, 6 o la que sea).
– Si se llega al final de las 10 rondas.
Se empieza la partida con 2 monedas y 2 planos, y en cada turno podréis usar el poder de 1 personaje.
Elección de personajes
Al principio de la partida os diremos el orden en que se realizara la elección de personajes que se mantendrá toda la partida.
Cada ronda comienza con la elección de personajes:
La marina descartará 2 personajes de entre los 10, quedando 8 en juego.
El primero escogerá entre esos 8, y así sucesivamente hasta que al último le queden 3, de los cuales deberá elegir 1.
Si una banda elige a Gol D. Roger, esa banda será la primera en elegir en la siguiente ronda. Y el resto siguen robando en el orden establecido.
En la primera ronda de cada partida os diremos quien es la primera banda en robar según criterios de la propia Guerra de Bandas.
Por ejemplo si este fuera el orden:
Los Mariachis New Genesis Rave Pirates Cuackstreet Boys La Compañía del Flotador Brujaneros
Rave Pirates siempre robara después de New Genesis. Y si por ejemplo en alguna ronda Rave Pirates fuera el primero en robar New Genesis serian los últimos.
Este es el orden que se mantendrá toda la partida para el robo de personajes cada ronda.
Tras elegir a los personajes pasareis a jugar por orden.
El orden en el que se actua en la ronda lo marca el peronaje elegido. Cada carta tiene un número arriba a la izquierda: ese es el orden de juego. Por ejemplo, Teach siempre actúa el primero y Koby el último.
En cada turno dispondréis de 3 movimientos:
Elegir que robáis de la banca, coger 2 monedas o 2 planos.
Usar (o no) la habilidad del personaje elegido.
Construir (o no) un barco en tu flota. Solo puedes construir 1 salvo que algún barco o personaje te deje construir más.
Una vez que Koby termine de jugar se pasara a la siguiente ronda.
Law: ganas 1 moneda por cada barco supernova que tengas en la flota, y puedes intercambiar un barco tuyo por un barco de otra flota pagándo la diferencia si es que la hubiera.
Tengo un barco supernova en la flota, por tanto, gano una moneda. Cambio mi Yonta María (2) por el Usoland (5) de Azules y pago 3 monedas para hacerlo.
Nota: si quieres cambiar un barco de más valor por uno de menos valor, no tendrías que pagar nada.
Garp: Gana 1 moneda por cada 2 barcos legendarios en mesa y puede destruir un barco pagando su valor.
Como teneis contruidos 5 barcos legendarios me llevo 2 moneditas muchas gracias. Además destruyo el Oro Jackson de verdes por 4 monedas que le tengo manía.
Como máximo, se pueden tener 8 barcos en la flota, y una vez que alguien llegue a esos 8 barcos, se terminará el juego. O también si han pasado 10 turnos terminara.
Nota importante: una vez que construyas un barco, no podrás cambiarlo por otro y lo tendrás hasta el final de la partida. La única manera de deshacerte de un barco de tu flota es que otra banda lo destruya usando el poder de Garp o te lo cambie usando el poder de Law.
Hay 5 tipos de barcos: supernovas, mugiwaras, villanos, errantes y legendarios.
Cada barco tiene un valor en monedas que deberéis pagar para añadir a vuestra flota y un color característico en función del tipo de barco que sea.
Los primeros son barcos normales que solo sirven para farmear monedas con Law, Luffy, Buggy o Roger; los legendarios, en cambio, tienen habilidades especiales.
Para activar las habilidades de los barcos tenéis que tenerlos en la flota. No vale con tener el plano en la mano. Hay que dejarse las monedas para conseguir la habilidad.
Mecánica de juego y tiempos
– La partida se jugará en un horario fijado (como en el evento de Nash). De tal hora a tal hora se abrirán rondas en el subforo y cada banda deberá estar atenta.
– Elegir personajes cada ronda durara 15-30 minutos (para que cada banda elija su Pj).
– Pasados ese tiempo se ira avisando en el tema de la prueba al personaje y banda correspondiente de que le toca jugar. Si en 15 minutos no responden, se lanza último aviso y tendrán 3 minutos más.
– Si tras ese tiempo siguen sin aparecer, su robo se realizara aleatoriamente y su habilidad no se podrá usar ni podrá construir.
Al final del juego, se sumarán los puntos de valor de vuestra flota y se sumará a las flotad del resto de miembros de la banda.
Tendréis además 3 puntos extra si uno de los miembros logra construir 8 barcos y 3 puntos más si este mismo construye al menos un barco de cada color.
Importante:
Solo existe una única baraja. Cuando un jugador robe, será el marine quien le indique en el subforo qué carta le ha salido. Cuando la baraja se acabe, se juega con lo que haya.
Si escogeis retar a este juego tened en cuenta que será un 3vs3. 3 miembros de la banda en concreto que rete y 3 miembros se sword o de la marina.
Cualquier duda al respecto, al den den ya sabéis.
La lista de juegos estará en constante ampliación cuando creamos oportuno.
Tengo en mano 1 kizaru, 2 jabras, 1 kaku y 1 toki. Primer turno: robo, malo será que me toque de una las esposas xd
Te tocó 1 Teach, cabrón.
Yo tengo en mano 1 kizaru, 1 teach, 1 haki y 1 jabra. No me la juego a robar que tengo muy mala suerte. Uso a kizaru. Te toca.
Robo otra daleee
Te toca un Kizaru. Yos igo sin jugármela. Gasto a Teach, robas 2.
Vale vale gasto a Toki que me toca???
Jabra, Kaku, Esposas
Pues robo a Jabra y Kaku qué remedio te toca
Robo.
Te toca un haki xd yoooo tiro de kizaru, no robo, te toca xd
Esposas
Esposas
Esposas
Marine
Marine
Haki
Haki
Haki
Toki
Toki
Toki
Law
Law
Law
Kizaru
Kizaru
Kizaru
Teach
Teach
Dofla
Dofla
Dofla
Kaku
Kaku
Kaku
Kaku
Kaku
Jabra
Jabra
Jabra
Jabra
Jabra
Lucci
Lucci
Lucci
Lucci
Lucci
Si en el randomeo inicial toca Esposas en mano, se vuelve a randomear.
En el randomeo inicial, las 5 primeras cartas son para la mano.
Por fin todas las bandas han llegado al Grand Line, aunque les ha costado parece que las 3 ultimas han aparecido frente a nuestros agentes de SWORD listas para la venganza, inocentes…
Los Mariachis, liderados por Yumi, que esta a todo, lograron vencer a nuestro sexy Lits en una carrera desenfrenada por los mares del Grand Line.
Rave Pirates, pese a los esfuerzos de la gran Albondiga no fueron capaces de superar a Naku que bajó de su pedestal marine para ver que estaba pasando por el mundo mortal.
New Genesis a pesar de dar la sorpresa en los desafíos y de ponérselo muy difícil tampoco fueron capaces de superar al seraphim del almirante Golda, los esfuerzos de esta banda están empezando a dar sus frutos.
Por otro lado hubo una banda que se atrevió a desafiar a Sword, y no a cualquiera, los Brujaneros se lanzaron de cabeza a por el almirante Javisba logrando, para la sorpresa de todos, arrebatarle una victoria en el último segundo.
CLASIFICACIÓN DE BANDAS (victorias contra Sword)
Cuackstreet Boys: 6 La Compañía del Flotador: 5 Rave Pirates: 4 Brujaneros: 3 Los Mariachis: 3 New Genesis: 2
Por fin todas las bandas han llegado al Grand Line, aunque les ha costado parece que las 3 ultimas han aparecido frente a nuestros agentes de SWORD listas para la venganza, inocentes…
Los Mariachis, liderados por Yumi, que esta a todo, lograron vencer a nuestro sexy Lits en una carrera desenfrenada por los mares del Grand Line.
Rave Pirates, pese a los esfuerzos de la gran Albondiga no fueron capaces de superar a Naku que bajó de su pedestal marine para ver que estaba pasando por el mundo mortal.
New Genesis a pesar de dar la sorpresa en los desafíos y de ponérselo muy difícil tampoco fueron capaces de superar al seraphim del almirante Golda, los esfuerzos de esta banda están empezando a dar sus frutos.
Por otro lado hubo una banda que se atrevió a desafiar a Sword, y no a cualquiera, los Brujaneros se lanzaron de cabeza a por el almirante Javisba logrando, para la sorpresa de todos, arrebatarle una victoria en el último segundo.
CLASIFICACIÓN DE BANDAS (victorias contra Sword)
Cuackstreet Boys: 6 La Compañía del Flotador: 5 Rave Pirates: 4 Brujaneros: 4 Los Mariachis: 4 New Genesis: 3
Bueno, creo que en mi banda me van a pegar a guarrazos por comentarlo pero, quizá soy yo el confundido, pero creo que no tenemos 4 puntos sword, si no 3. A no ser que me haya olvidado alguno.
algoingenioso escribió: ↑Vie Ago 22, 2025 10:08 pm
Bueno, creo que en mi banda me van a pegar a guarrazos por comentarlo pero, quizá soy yo el confundido, pero creo que no tenemos 4 puntos sword, si no 3. A no ser que me haya olvidado alguno.
Nah, los marines no saben contar, pero los piratas con el cerebro encendido sí, se iban a dar cuenta tarde o temprano.
Por fin todas las bandas han llegado al Grand Line, aunque les ha costado parece que las 3 ultimas han aparecido frente a nuestros agentes de SWORD listas para la venganza, inocentes…
Los Mariachis, liderados por Yumi, que esta a todo, lograron vencer a nuestro sexy Lits en una carrera desenfrenada por los mares del Grand Line.
Rave Pirates, pese a los esfuerzos de la gran Albondiga no fueron capaces de superar a Naku que bajó de su pedestal marine para ver que estaba pasando por el mundo mortal.
New Genesis a pesar de dar la sorpresa en los desafíos y de ponérselo muy difícil tampoco fueron capaces de superar al seraphim del almirante Golda, los esfuerzos de esta banda están empezando a dar sus frutos.
Por otro lado hubo una banda que se atrevió a desafiar a Sword, y no a cualquiera, los Brujaneros se lanzaron de cabeza a por el almirante Javisba logrando, para la sorpresa de todos, arrebatarle una victoria en el último segundo.
CLASIFICACIÓN DE BANDAS (victorias contra Sword)
Cuackstreet Boys: 6 La Compañía del Flotador: 5 Rave Pirates: 4 Brujaneros: 4 Los Mariachis: 4 New Genesis: 3
Bueno, creo que en mi banda me van a pegar a guarrazos por comentarlo pero, quizá soy yo el confundido, pero creo que no tenemos 4 puntos sword, si no 3. A no ser que me haya olvidado alguno.
No hagáis caso a ingenioso jeje, ya le hemos "explicado" con látigo y mordaza y al final efectivamente tenemos 4 puntos. Está claro, no hace falta que volváis a hacer el recuento. ¡Viva Sword!
algoingenioso escribió: ↑Vie Ago 22, 2025 10:08 pm
Bueno, creo que en mi banda me van a pegar a guarrazos por comentarlo pero, quizá soy yo el confundido, pero creo que no tenemos 4 puntos sword, si no 3. A no ser que me haya olvidado alguno.
Tened en cuenta que esta semana habéis ganado 2 puntos, uno por cumplir el requisito de Sword de la prueba y otro por vencer a javisba en vuestro reto cuando usasteis la bengala, de ahí que paséis de 2 a 4.
Igualmente mañana o cuando pueda lo repasare todo bien por si acaso, que mi cerebro a estas horas y con el resfriado que llevo encima, como dice Duiken, muy encendido no está. xDDD
algoingenioso escribió: ↑Vie Ago 22, 2025 10:08 pm
Bueno, creo que en mi banda me van a pegar a guarrazos por comentarlo pero, quizá soy yo el confundido, pero creo que no tenemos 4 puntos sword, si no 3. A no ser que me haya olvidado alguno.
Tened en cuenta que esta semana habéis ganado 2 puntos, uno por cumplir el requisito de Sword de la prueba y otro por vencer a javisba en vuestro reto cuando usasteis la bengala, de ahí que paséis de 2 a 4.
Igualmente mañana o cuando pueda lo repasare todo bien por si acaso, que mi cerebro a estas horas y con el resfriado que llevo encima, como dice Duiken, muy encendido no está. xDDD
Lo de la prueba no se lo han llevado raves, flotadores y patos?
Yo ya he avisado de que no me tienen que dejar trabajar a esas horas... Había confundido la sidequest con el desafío Sword de la prueba. Mala mía, gracias por las correcciones xD
Bob Marvel escribió: ↑Vie Ago 22, 2025 10:28 pm
Yo ya he avisado de que no me tienen que dejar trabajar a esas horas... Había confundido la sidequest con el desafío Sword de la prueba. Mala mía, gracias por las correcciones xD
Pero por qué le sumais uno ahora a los verdes??? Ayy, cñore