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Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025

Publicado: Vie Sep 19, 2025 2:27 pm
por EsqueleQ15
Kevuardo escribió: Vie Sep 19, 2025 2:23 pm Acto 2, Aguas Biliares.
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Oye, lo de Groal deja de tener gracia después de tener que correr de vuelta 25 veces entre aguas infectas que no te dejan generar seda ni curarte (osea puedes curarte pero para quitarte a los gusanos, lo sé). Y aunque ya casi siempre llego a la boss arena sin haber perdido salud ni seda, me sigue puteando el caminito de vuelta. Y no entiendo que me cueste tanto, de hecho me cargué a Phantom bastante más rápido, cuestión de 3 o 4 intentos, y me parece un boss más complicado que Groal (aunque tampoco es muy difícil).

No quiero irme a otra zona porque siento que esta ahora la conozco bastante bien e irme y volver implicaría olvidarme de las rutas rápidas.

Pero joder, es que llevo ya muchísimos intentos, y llevaré unas 40 horas de partida y siento que he perdido mucho tiempo (también he estado revisitando zonas, haciendo recados, ganando y perdiendo rosarios, etc.). No puede ser que esté boss sea con el que más me atasco cuando los hay más jodidos, pero creo que la combinación enorme + vuela + sala pequeña + agua infecta + invoca enemigos me está jodiendo muchísimo. Aunque lo que más me jode es lanzarle un L2 y quedarme corto por poco y comer daño o peor aún, que justo decida saltar en mi dirección y zambullirse en el agua y comer daño también.

Por lo demás, bien. El plataformeo me gusta mucho y lo tengo más trillado. Ya tengo el doble salto desde hace varias horas y he conseguido 2 de 3 melodías de la Ciudadela (iba a por la tercera y me desvié a Aguas Biliares y aquí estoy).

También tengo al bebé parásito pero aún no se lo he entregado a la bruja, sé lo que hace por un reel de Instagram y hasta que no llegue al boss final del acto 2 no se lo entregaré, que quiero intentar el final secreto con el parásito.
Has desbloqueado el banco secreto de Bilewater? no está tan lejos del boss.

No entiendo mucho lo que pasa con este boss. La runback desde ese banco no me parece tan lejos ni tan difícil. Y el boss en si tampoco me costó muchos intentos spameando objetos con veneno (no estoy fardando ni mucho menos, solo que hay otros bosses que me parecieron mucho más difíciles). Lo que si fue difícil fue la run del primer banco al segundo banco.

También es cierto que llegué a Groal con un objeto anti-podrido que me encontré por puro azar antes de pasarme Bilewater. No me acuerdo donde lo encontré pero fue justo antes de empezar esa zona
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Puede que me equivoque, pero creo que ese objeto lo conseguí en la misma zona donde se rescata a la pulga especial llamada Vog de Putrified Ducts. justo encima del banco y el punto de transporte

nada más entrar en la zona secreta de la pulga, está a la derecha (sin empezar a subir). Yo creo que fue allá porque me alegré mucho de conseguir este objeto xd
Consejo: consigue ese objeto y vuelve con un arsenal de escarabajos y pinchos envenenados. Los enemigos que salen del agua derrotalos manteniendote en el aire encima de ellos y ayudandote tambien de las herramientas venenosas.

Si vas con ese objeto anti-podrido, puedes esquivar la mayoría de ataques de Groal metiendote en el agua. Sin duda a mi no me pareció tan difícil porque hice toda la zona con este objeto equipado

Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025

Publicado: Vie Sep 19, 2025 3:20 pm
por Kevuardo
EsqueleQ15 escribió: Vie Sep 19, 2025 2:27 pm Has desbloqueado el banco secreto de Bilewater? no está tan lejos del boss.
The what now?
EsqueleQ15 escribió: Vie Sep 19, 2025 2:27 pm No entiendo mucho lo que pasa con este boss. La runback desde ese banco no me parece tan lejos ni tan difícil. Y el boss en si tampoco me costó muchos intentos spameando objetos con veneno (no estoy fardando ni mucho menos, solo que hay otros bosses que me parecieron mucho más difíciles). Lo que si fue difícil fue la run del primer banco al segundo banco.
No te preocupes, me parece un fenómeno curioso que a unos nos cuesten más unos bosses que otros. Para mi Última Jueza fueron 3 intentos, y las 11 oleadas de Ciudadela que acababan con 2 minibosses me costó otros 3 intentos, y por lo que tengo entendido son de los mayores bloqueos para jugadores. Pero lo dicho, unos cuestan más y otros menos, y no tienen por qué ser los mismos.
EsqueleQ15 escribió: Vie Sep 19, 2025 2:27 pm También es cierto que llegué a Groal con un objeto anti-podrido que me encontré por puro azar antes de pasarme Bilewater. No me acuerdo donde lo encontré pero fue justo antes de empezar esa zona
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Puede que me equivoque, pero creo que ese objeto lo conseguí en la misma zona donde se rescata a la pulga especial llamada Vog de Putrified Ducts. justo encima del banco y el punto de transporte

nada más entrar en la zona secreta de la pulga, está a la derecha (sin empezar a subir). Yo creo que fue allá porque me alegré mucho de conseguir este objeto xd
Consejo: consigue ese objeto y vuelve con un arsenal de escarabajos y pinchos envenenados. Los enemigos que salen del agua derrotalos manteniendote en el aire encima de ellos y ayudandote tambien de las herramientas venenosas.

Si vas con ese objeto anti-podrido, puedes esquivar la mayoría de ataques de Groal metiendote en el agua. Sin duda a mi no me pareció tan difícil porque hice toda la zona con este objeto equipado
THE WHAT NOW

Me acabas de dejar con el culo torcido. Desconocía la existencia del banco que decías antes, desconocía este objeto, desconocía la zona de Putrified Ducts... Damn. Y yo que pensaba que tenía todo bastante más explorado.

Pues gracias por los consejos, compi! Voy a intentar primero un par de veces más como lo estaba haciendo y si no volveré más tarde ya con todo eso hecho. Gracias socio, cuando le gane te lo dedico :ok:


EDIT: vale, el banco secreto es el que he estado usando desde el principio jajajajaja lo descubrí a la que iba a hacer la misión de Shakra, fml

Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025

Publicado: Sab Sep 20, 2025 9:03 am
por Wholeon
Yo estoy rejugando el primer hollow knight antes de ponerme con el silksong y reconozco que leyendoos cada vez me da mas pereza jugar esta segunda entrega.

Me estoy disfrutando hk como un enano, pero me gusta por la ambientacion, la exploracion, los diseños, las ganas que te dan de encontrarlo todo... Que sea retador esta bien, pero no lo es en exceso. Leyendoos el silksong parece bastante infernal de dificultad y, gente, uno ya se hace mayor para estos trotes y juega mas para relajarse

Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025

Publicado: Sab Sep 20, 2025 2:41 pm
por Esmir
A más análisis veo de este juego, más rabia me da. Ahora el debate ha pasado de dificultad injusta y desbalanceada a juego con mal diseño, sí, MAL DISEÑO. Gente que no es buena jugando, en vez de decir "no soy bueno jugando" "este juego no es para mí" "no me gusta" han comenzando a decir que el juego está mal diseñado o programado, increíble.

Es cierto que en las primeras horas de juego (si no eres muy hábil con el control, ojo) sí parece que hay como cierto desbalanceo que podría inducir a pensar que el juego está mal diseñado. De ahí a que mucha gente se haya quedado con esta primera impresión, que ha cogido forma por la retroalimentación masiva de los streamers, que son con diferencia y en su mayoría, los peores jugadores de todos los tiempos. Pero es que, al rato sigas jugando, el juego mismo desmiente estás "críticas".

Llevó 50 horas de juego y sólo sufri con la economía en las primeras horas de juego. El juego te da muchos recursos para hacer dinero y no psrderlo. Backtracking que sirve como farmeo natural, si no vives pasando de todo. Misiones, reliquias, ristas de rosarios, siempre accesibles si te falta dinero. Puedes encondar tu dinero si tienes miedo a perderlo. Equiparte el amuleto que te guarda la mitad por si mueres. Guardar y salir al menú si estás en un punto donde definitivamente perderás todo tu dinero. En fin, esto sólo sería un problema si no usas las herramientas del juego a tu favor.

Del temita bancos: hasta donde he jugado, sólo hay 2 zonas donde el banco está "lejos" del boss. Uno es el enfrentamiento con la última jueza y otro es la pelea en Aguas Biliares. Con la Última Jueza, es posible tomar un atajito donde te puedes hacer el camino en menos de un minuto sin luchar con nadie. En Aguas Biliares también hay un banco oculto que facilita las cosas si en vez de ir siempre a por el boss, decides explorar toda la zona para hacerte la vida más fácil (que fue lo que yo hice). Además uno de estos dos bosses es opcional. Y creo, tendría que confirmarlo en una segunda run, que la Última Jueza también se puede skypiear. Por lo demás, el banco siempre está cerca del boss o de una arena de combate y en las zonas de plataformeo, me atrevería a decir que TC es mucho, mucho más generoso de lo que podría haber sido.

Sobre las máscaras, sinceramente es una queja que me cuesta entender la verdad. Es cierto que casi todo quita 2 vidas (ahora menos cosas con el parche) pero entiendo que así vino el juego, por lo que no entiendo cuál es exactamente el error. Entiendo que esto sería un problema sólo sí se hace una comparación con HK, donde perdías una máscara. Pero puestos a comparar, el caballerito sólo se curaba una vida, bastante lento y sólo en el suelo. Hornet se cura más rápido, se cura en el aire, se cura 3 máscaras, en resumen, pierde 2, pero tiene más ventajas. Recuerdo que en HK, tenía un miedo brutal de jugar cada vez que tenía una sola máscara. Aquí difícilmente me pasa eso. Recuperar vida es relativamente fácil.

Del pogo ya nadie se queja, porque hay blasones que permiten el pogo vertical, pero está era con diferencia la crítica más sin sentido de todas. Da igual si el pogo es vertical o diagonal, si el juego está diseñado para que funcione así, lo tomas como parte de sus mecánicas. Sí, si vienes de HK, costará un poco acostumbrarse a la nueva mecánica si no eres muy hábil, pero es eso, una nueva mecánica de juego, no algo que vuelva el juego injugable. Y si aún así se te hace muy difícil, el juego te da opciones para volver a lo anterior.

Ayer vi un vídeo, donde alguien que sufrió mucho con la Moscabestia y la Última Jueza (justo los dos bosses que a mí más me han costado) decía que eran jefes mal diseñados y de los peores que había visto en un videojuego. Según él, sus movimientos eran impredecibles: no tenían animaciones que preavisen el ataque (como en otros juegos) y que ganar o perder dependía del RNG que te tocase. Y con DOS COJONES se quedaba tan pancho después de decir una mentira tan gorda. Y es que contrario a esta mentira, aquí TODOS los enemigos tienen un patrón previsible y aprendible. Nada de RNG o movimientos injustos e impredecibles. Pero supongo que es más fácil decir que el juego tiene mal diseño, a reconocer que a lo mejor no se te da tan bien. Que no pasa nada por decirlo. Yo mismo escribí aquí que estaba sufriendo con la Última Jueza y que precisamente lo que más me dolía, era lo fácil que era el boss en contraste con lo manco que era yo.

Resumiendo, la gente debería aprender a separar el no ser muy hábil con un videojuego, con que ese videojuego esté mal hecho, pues con Silksong, que no se lo merece en lo absoluto, se están mezclando ambas cosas como si fueran lo mismo. Para colmo de males, el primer parche del juego (que eso es lo que es) se está vendiendo con la narrativa de que TC ha reconocido haber lanzado un juego roto y mal diseñado al mercado, cuando nada que ver. El parche corrige pequeños glitches que tienen todos los juegos de salida Y toca muy superficialmente dos o tres cositas relacionadas con la dificultad del juego. Y esto TC no lo hace porque los quejones tengan un sólo gramo de razón, sino porque tienen, con todo, que seguir vendiendo y ofreciendo un juego que llegue al mayor número de gente. Si el juego estuviese roto y mal diseñado de verdad, habría cambiado radicalmente con ese parche y la verdad es que ni se ha notado casi lo que han retocado.
Wholeon escribió: Sab Sep 20, 2025 9:03 am Yo estoy rejugando el primer hollow knight antes de ponerme con el silksong y reconozco que leyendoos cada vez me da mas pereza jugar esta segunda entrega.

Me estoy disfrutando hk como un enano, pero me gusta por la ambientacion, la exploracion, los diseños, las ganas que te dan de encontrarlo todo... Que sea retador esta bien, pero no lo es en exceso. Leyendoos el silksong parece bastante infernal de dificultad y, gente, uno ya se hace mayor para estos trotes y juega mas para relajarse
Si no eres muy diestro con el control vas a sufrir en algunas partes. Si eres bueno, casi no vas a sufrir. Independientemente de, el juego vale cada minuto invertido, incluso a pesar de tener partes estresantes para los que no somos tan diestros. Esté es un HK con esteroides y un título imprescindible para todo aquel que le gustan este tipo de videojuegos.

Pero si lo que buscas es relajación absoluta, pues lo mejor es que sí, pases de este juego. Al final Silksong bebe demasiado de la esencia Souls, mucho más que HK. Aquí morir es otra mecánica más del juego y si no eres muy diestro, se necesitará tiempo y paciencia para superar los desafíos del juego.

Otra cosa, muchas de las partes más exigentes de Silksong son opcionales. Si quieres ir por la campaña principal y sufrir mucho menos, puedes hacerlo. Es cierto que el juego de base es más exigente que HK, pero lo que nadie está diciendo, es que Hornet es cien veces más versátil que el caballerito. Consigues habilidades claves mucho más temprano en este juego. Los mapas están siempre al principio de la zona. Es más fácil curarse. Es más fácil esquivar. Tienes herramientas más rotas y mucho más tempranas que en HK. En resumen, el juego se balancea sólo.

En Internet hay muy pocos análisis que no sean super injustos con este juego, pero los pocos que hay, quizás te puedan servir para meditar si le quieres dar una oportunidad o no, mucho mejor de lo que estoy comentando acá:

https://youtu.be/ch9MDSlTNvQ?si=I3ChF_FFGhXXwdY2

https://youtu.be/27C4rYC26YY?si=18h4LW_bWxVBin7D

https://youtu.be/1vk-sDshudM?si=7yAijAcnorj9rrO1

También un video que habla en justa medida de la dificultad, supuestamente desmesurada, de este título:

https://youtu.be/zRlPyhquXls?si=2-CCM0z0xXrcNuDx

Dusculpa por la forma de los enlaces, es que estoy desde el móvil y los enlaces en YouTube no es que se lleven muy bien con pirateking.

Y para los que gusten de directos (sólo veo partes de zonas que ya he pasado) el mejor directo en español que he visto en YouTube:

https://youtu.be/vi-XFW-1HSk?si=YkNJC9I60K_jwz0V

Diría que su habilidad es media. No es un manco, pero tampoco es un pro, pero lo pongo porque aquí se puede ver la brutal diferencia entre alguien que juega disfrutando (incluso cuando pierde) y el típico streamer que, o juega mal para acabar el juego en 2 horas (el 99%) o culpa al juego de estar mal diseñado por no saber jugar (Xokas y otros 99%).
Kevuardo escribió: Vie Sep 19, 2025 3:20 pmNo te preocupes, me parece un fenómeno curioso que a unos nos cuesten más unos bosses que otros. Para mi Última Jueza fueron 3 intentos, y las 11 oleadas de Ciudadela que acababan con 2 minibosses me costó otros 3 intentos, y por lo que tengo entendido son de los mayores bloqueos para jugadores. Pero lo dicho, unos cuestan más y otros menos, y no tienen por qué ser los mismos.
Esto se da con más frecuencia de lo que parece en estos juegos con esencia Souls, donde no sólo podemos personalizar mucho el personaje, sino que su manejo depende mucho de nuestra destreza y forma de jugar, sumado a que no hay una única manera de afrontar a los enemigos. Habrá gente que se le haga fácil un enemigo porque usa mucho el pogo para atacar y otra que el mismo boss le cueste bastante porque juega más a la defensa de pegar y correr. Etc, etc. También influiran las habilidades y herramientas que se obtengan dependiendo de cómo haya explorado cada quién. Entre otras variables.

Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025

Publicado: Sab Sep 20, 2025 7:36 pm
por EsqueleQ15
Lo de la economía del juego es indefendible la verdad. Es la mayor cagada del juego. Se tiene que farmear sí o sí para comprar todo lo necesario. Además los bosses y salas de enemigos no te dan ni un mísero rosario. Simplemente está mal hecho y no pasa nada por decirlo.

No es una cuestión de perder o mantener rosarios. Es simplemente que no se ganan suficientes de manera natural y hay que recurrir al farmeo para comprar todos los objetos del juego. Está mal compensado lo mires como lo mires

Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025

Publicado: Sab Sep 20, 2025 8:37 pm
por Esmir
EsqueleQ15 escribió: Sab Sep 20, 2025 7:36 pm Lo de la economía del juego es indefendible la verdad. Es la mayor cagada del juego. Se tiene que farmear sí o sí para comprar todo lo necesario. Además los bosses y salas de enemigos no te dan ni un mísero rosario. Simplemente está mal hecho y no pasa nada por decirlo.

No es una cuestión de perder o mantener rosarios. Es simplemente que no se ganan suficientes de manera natural y hay que recurrir al farmeo para comprar todos los objetos del juego. Está mal compensado lo mires como lo mires
Pues yo todavía no me he visto en esa situación. Actualmente sólo tengo pendiente comprar una mejora de Campanilla (600 rosarios) y dos herramientas con la arquitecta (400 rosarios en total). Ahora mismo tengo unos 250 rosarios, pero por ejemplo, no tengo prisa en mejorar Campanilla y las herramientas no las puedo comprar porque no tengo mineral. Sea como sea, a lo qur voy dando vueltas (no farmeo) ese dinero se hace fácil y sino, siempre podría tirar de una rista que tenga en el inventario, vender una reliquia o hacer una misión y listo. Todas mejores opciones que farmear sin más.

En HK sí recuerdo que tuve que equiparme el amuleto que daba más dinero y tirarme horas en el tranvía de Nido Profundo para poder mejorar el amuleto de fuerza irrompible que costaba como 12-15 mil geos. Los otros dos no los mejore. En Silksong, de momento, con 50 horas de juego, no he tenido esa necesidad y el objeto más caro que he visto no pasa de 1000 rosarios.

Además, hay que especificar si comprar "todo lo del juego" equivale a lo que es necesario de lo que no lo es. Ejemplo, si los rosarios no te dan para decorar toda tu casa y tienes que farmear, pues no es para tanto. Ahora si nunca tienes dinero para los bancos y las estaciones y tienes que farmear sí o sí, entonces sí existiría un problema de economía. Pero a mí esto no me ha pasado. Ni a alguna gente que he visto jugar en directo. Así que quizás el problema este en otro lado...

Igual tengo entendido que TC ajusto también las ganancias del juego con el primer parche, así que en teoría este "problema" no debería ya existir no? Otra duda, en HK matar jefes te daba geos? Te lo pregunto porque haces mucho énfasis en esto, pero no recuerdo que sea así.

Ojo, no digo que Silksong sea perfecto ni mucho menos, pero sí me parece que la mayoría de críticas populares, no se sostienen. Y muchas son fruto de streamers que querían pasar el juego en media hora y de sus respectivas audiencias que no tienen al parecer criterio propio, que todo lo repiten.

Tampoco entiendo porqué tanto revuelo con Silksong la verdad. En HK, como ya explique arriba, tuve que farmear. Había bosses donde se recorría más que para ir a la Jueza, como las mantis. Y ni hablemos de otros títulos, como Elden Ring, donde me tiré horas farmeando nivel y runas, o el sendero del dolor para conseguir el escarabajo dorado en este juego. Esto por hacer la comparativa con juegos Souls, que si ampliamos, se pone mucho peor la cosa. Con esto no excuso a Silksong, pero sí que se hace evidente lo injusta que está siendo la gente con un juego que no peca casi de nada y que sus supuestos fallos garrafales, son en realidad minúsculos y en nada empañan la experiencia. No si te sinceras al menos y reconoces que a lo mejor eres tu quién está valorando mal el título (que es muchas veces la opción más probable).

A mí lo que me parece que esta pasando con Silksong, es que mucha gente lo jugo por el famoso FOMO y por las prisas de terminarlo en poco tiempo, lo que llevó a que mucha gente se topara con cosas que en primera instancia sí pueden chocar, como que te cueste el plataformeo, que algunos bancos (por la percepción psicológica de prisa) te parezcan lejanos, que el dinero no te de si mueres bastante o si simplemente esquivas todo y no exploras nada. Esto amplificado por los streamers, gente que de por si juega mal y a las carreras, haya creado toda una bola de que el juego tiene todos estos errores, siendo la realidad una cosa muy distinta. Y para mí la prueba más rotunda de esto, es como tantísima gente se quejo del pogo y las dos máscaras, cuando literal son mecánicas del juego. Es como quejarse de que en Sekiro en vez de alas tengas un gancho o que en Elden Ring puedas morir por caída. O sea, estas son mecánicas, y la única forma de que te puedan molestar es que seas alguien que no se hace a ellas, en cuyo caso el problema lo tienes tu, no el juego. Justo, justo, lo que ha pasado con Silksong.

Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025

Publicado: Sab Sep 20, 2025 9:18 pm
por Tykos
EsqueleQ15 escribió: Vie Sep 19, 2025 2:12 pm Yo he dejado el juego aparcado indefinidamente en el Acto 3. Me da tremenda pereza seguir jugando cuando cualquier enemigo te hace 2 de daño y está lleno de salas con oleadas con enemigos.
Spoiler: Mostrar
He dejado el juego después de salir de The Abyss. En la misión donde hay que conseguir 3 corazones derrotando a los 3 grandes bosses del Acto 3
No es que no pueda, es que ni siquiera lo he intentado. He visto por internet el grado de dificultad de las zonas que me quedan y la verdad que me ha echado para atrás. No me apetece. No tengo tiempo para obsesionarme con esos mapas tan complicados llenos de oleadas.

Creo que ya he disfrutado del juego todo lo que podía disfrutar. He completado un 80% del juego y para mi ya es más que suficiente. Admiración y respeto para todos los que han terminado el juego entero la verdad. Puede que algun día yo me anime a volver a jugar las zonas que me quedan
Sinceramente, a mi el acto 3 me pareció igual de fácil que el acto 2, el cuál me pareció más fácil que el acto 1. Más que nada porque aunque igualmente todo quite 2 de vida, ya tienes fácilmente 7-8 de vida máxima. Realmente las 3 almas que necesitas (Hay una 4ta que creo que vale por si quieres skipear una de las 3) son bastante fáciles de conseguir y solo una requiere ir a una zona que talvez no has visitado, que si puede ser un poco petardazo si se te da mal el plataformeo con pogo. Y uno de los 3 (4 si contamos la opción D) combates me parece una pasada (El que está más a la derecha del todo). El resto no son malos combates, uno puede ser un poco meh llegar pero tampoco nada del otro mundo.

Realmente suelo ser un puto vago para cambiar trinkets y estilos de combate una vez encuentro uno que me cuadra, me he pasado todo el juego con la brujula puesta en todos los bosses y el estilo de combate de atacar rápido con menos rango. Aparte lo del veneno y el escudo cuando te curas para poder hacer curas más agresivas. Luego vi que estaba el trinket del HK de más rango de aguja que me hubiera venido bien, pero como no completé la quest esa pues ni sabía que estaba :lol:

Y el combate final me parece más un final boss a lo que es la broma del acto 2, yo te diría que no te desanimes y le des un try, o al menos al boss de más de la derecha, que diría que merece bastante la pena al menos verlo.

Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025

Publicado: Sab Sep 20, 2025 10:24 pm
por Esmir
Con razón tantísimas quejas a los bancos :lol: :lol: :lol:

La mayoría de streamers, se hacen caminos larguísimos para llegar a bosses, mini bosses u oleadas de enemigos, incluso caminos enteros entre zonas distintas, sólo por no explorar NADA. Ahora entiendo que pueda resultar MUY FRUSTRANTE perder y hacer un camino gigantesco de vuelta. Normal si no revisas que casi siempre hay un banco al lado. Yo por ejemplo, exploro tanto cuanto puedo, siempre buscando un banco como prioridad, y si acaso un boss o una oleada me mata y estoy muy lejos, no vuelvo a repetir, sino que procuro buscar algún punto de guardado más cercano. Y para esto no hay que ser un pro, es simple sentido común aplicado a casi cualquier videojuego.

La verdad es que antes de Silksong había visto muy pocos directos en mi vida, y muy, muy por encima. Básicamente porque siempre he pensado que es un poco perdida de tiempo, además es desesperante ver a alguien en directo jugar, pues como tiene que estar pendiente al chat, está persona no se concentra, juega extremadamente mal y hace las críticas más subnormalezcas que te puedas imaginar, tipo: quejarse de que no haya botón de menús cuando en la misma pantalla te esta indicando cuál es el botón y así :lol:

Por lo cual entiendo un poco más tantas quejas absurdas. Normal quejarse de farmear para comprar un mapa, si has recorrido cero mapa y encima evitando luchar. Normal quejarse de hacer grandes recorridos si no exploras. Normal quejarse de que te quiten 2 máscaras si no sabes pelear ni cómo y cuándo curarte.

Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025

Publicado: Sab Sep 20, 2025 11:52 pm
por oscario
Llevo ya cerca de 30 horas y creo que voy por la mitad del acto 2, y sigo sin entender muy bien todo el debate con la dificultad de este juego.

Ni el acto 1 me pareció realmente difícil, ni el acto 2 me parece algo exagerado en este sentido pese a ser un pelín más difícil obviamente por ir más avanzado. No es un juego fácil y es más difícil que el primero, tanto en combate como en diseño de niveles/plataformeo, tiene sus picos de dificultad como cualquier juego (alguno que otro con intención de ser puñetero) pero poco más. De hecho el juego te da bastante profundidad y variedad de herramientas para jugar como te resulte más cómodo e incluso trasteando con ello poder "romper" algunos combates o tramos.

La lógica del juego no es diferente a la que puede tener cualquier otro. Yo creo que simplemente ha sido víctima de esta ola del hype/postureo/inmediatez que vivimos con todo y que ha hecho que lo juegue gente (muchas veces streamers) que no les gusta el juego o ni saben que están jugando.

Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025

Publicado: Dom Sep 21, 2025 1:11 pm
por EsqueleQ15
Parece que hoy estaba más inspirado que nunca. Mis habilidades jugando hoy parecían el modo Ultra Instinto.
He logrado derrotar a los 3 grandes bosses del Acto 3 en una misma mañana. :joint:
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A noche me reventé a la First Sinner al tercer try y por poco al primero. Pensaba que era un boss mucho más difícil. Es una batalla con mucha acción y velocidad pero te marca claramente cada ataque que hace. Me recordó a la Mother Silk. Sin problemas

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Hoy me he reventado a Karmelita. Me costó como 12 trys. la oleada la bastante sobrao. la primera fase la regular i la segunda mal. siempre moría en la segunda fase. Se agradece que no se gasten recursos al morir xd y aparecer justo delante del boss después de cada try

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También me he reventado a Nyleth. Un boss relativamente fácil que me ha costado más de lo que debería. Mi estrategia ha consistido en pillar el tool que es un taladro y la he taladrado a muerte xD me ha gustado mucho este boss la verdad. Bastante original y con un escenario bonito. Me recuerda a Pokémon

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Y también he podido completar la Torre de Coral. Tan exagerada por muchos.
Es dura pero no es para tanto!! Me ha costado poco más de 1 hora o así pasarla entera. Cuando descubres que hay un atajo después de la 3 sala, es un paseo. A mi no me ha parecido tan dura como decían esta torre

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Vistos los trofeos, me sorprende que ya hay casi un 10% de jugadores jugando el Acto 3. El 3% van más o menos por donde yo [Final final]. Aunque yo había estado sin jugar un par de días. (siempre digo que dejo el juego y al final termino volviendo lol, es una droga). 90% completado

Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025

Publicado: Lun Sep 22, 2025 3:41 am
por Esmir
64 horas, Acto 2:
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Estoy dejando a Lace para cuando avance tanto como sea posible este acto. Pendiente tengo derrotar a Goal (hoy he decidido terminar con él) y a Primera Pecadora, que recién he encontrado y pinta será de los mejores bosses del juego.
Tengo claro que cuando haga una tierlist de mejores zonas, Bilewater entrará de cabeza en mi top (a falta de que el juego me siga sorprendiendo y subiendo el listón). Está zona, que ya se ha vuelto meme, para mí representa el mejor diseño de niveles que he visto hasta ahora en el juego. Es la que he sentido hace mejor balanceo de plataformeo, trampas y enemigos molestos. Sin quedarse corta, que es lo que me pasó con el Camino del Pecador(esperaba mucho más infierno aquí). Ojalá en los DLC’S haya más de esto 8)

PD: después de muchos intentos, Goal ha caído. Pedazo de boss, mi favorito hasta el momento. El escenario, la música (la MÚSICA de este combate lo es todo) las trampas, los bichos a modo de oleada (sin invocarse junto con el boss). Goal no tiene mucha complicación mecánicamente, pero la conjunción de todo me ha gustado bastante, bastante. Además me mola mucho la forma en que este combate rompe con la dinámica iniciando de forma tan peculiar. Top :aplausos:

Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025

Publicado: Lun Sep 22, 2025 7:50 am
por EsqueleQ15
concuerdo con lo de Bilewater :joint:

el mapeado te hace sufrir al principio pero cuando dominas el ganchazo a la cabeza de los enemigos voladores gordotes el plataformeo se vuelve super divertido. A mi también me encantó esa zona a diferencia de la mayoría

alexelcapo dijo en una entrevista que eliminaría esa zona entera del juego, que sobra completamente. no puedo estar más en desacuerdo con él en esto. para mi es una experiencia necesaria y para recordar

Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025

Publicado: Lun Sep 22, 2025 8:30 am
por Rockorn
:joint: Bueno, yo voy a mi ritmo y por eso no había comentado :lol: este fin de semana mi experiencia mejoró sensiblemente a partir de pillarme un mando nuevo, que el que tenía se le atascaba la tecla del salto y no veas la fiesta que era jajajaja una dosis extra de frustración así de gratis. Ha sido pillar el mando nuevo y me he podido peinar en una tarde (creo que) casi todo el mapa de lo que es el Acto 1, aunque hay una puerta con llave que todavía no he podido abrir. La segunda fase de la Viuda ha pasado de ser un horror a ser un paseíllo first try xd creo que solo me queda ir a por un par de hormigas japutas en la Marcha del Cazador que están arriba y meten unos guarrazos impresionantes, y explorar un poco más la zona de los Pecadores (jarl!).

Eso sí, ayer llegué a la Última Jueza con 1 de vida, no tardó en matarme, y cuando vi lo que tenía que repetir solo para llegar al combate me dio la depresión :cry: y dejé el juego. Ya lo retomaré cuando esté psicológicamente preparado :lol:

Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025

Publicado: Lun Sep 22, 2025 12:54 pm
por Esmir
EsqueleQ15 escribió: Lun Sep 22, 2025 7:50 am concuerdo con lo de Bilewater :joint:

el mapeado te hace sufrir al principio pero cuando dominas el ganchazo a la cabeza de los enemigos voladores gordotes el plataformeo se vuelve super divertido. A mi también me encantó esa zona a diferencia de la mayoría

alexelcapo dijo en una entrevista que eliminaría esa zona entera del juego, que sobra completamente. no puedo estar más en desacuerdo con él en esto. para mi es una experiencia necesaria y para recordar

Justo después de comentar eso, me ha salido este video :love:

Creo que condensa muy bien porque está zona es tan genial. A mi la verdad me gusta que Silksong ha corregido mucho, una de las cosas que más echaba en falta en HK y es que había muy pocas secciones de plataformeo exigente. Quitando literal el Sendero del Dolor, el mapa entero de HK era un gran paseo. Lo malo con Silksong, es que si bien cada zona es un mini Sendero del Dolor (lo cual esta muy bien) solo Bilewater (hasta donde he jugado) es una zona donde se mezcla el plataformeo con todo lo demás (aguas infestadas, trampas, bichos muy molestos, pinchos, bancos incomodos, gran jefe). A mí de verdad me ha encantado. El Camino del Pecador fue una zona que al ver por primera vez, pensé que cumpliría este sueño que tenía, pero se me quedo muy corto y fácil. Luego Karak, Monte Fay y La Losa son zonas que por plataformeo o temática me han gustado un montón, pero he echado en falta mucho más enemigos (Fay ni tiene) y mucha más mala leche, que es por lo que destaca tanto Bilewater: porque me lo da todo. Aquí hubiese metido a la Marcha del Cazador (que está bastante bien) sino fuese tan corta. Pero vaya que ame las espinas, las puñeteras hormigas, las flores del pogo, la oleada y sus minijefes. Vaya zona inicial más deliciosa.

Hasta el momento Silksong me esta encantando lo que no esta escrito, de mis juegos favoritos fijo, pero reconozco que si TC no le tuviese miedo al éxito y todo Pharloom fuese un Bilewater (subiendo la dificultad pero manteniendo la creatividad de cada zona que tantísimo me esta gustando) es que ni sé cómo valoraría este juego de lo orgásmico que sería para mí.
Rockorn escribió: Lun Sep 22, 2025 8:30 am :joint: Bueno, yo voy a mi ritmo y por eso no había comentado :lol: este fin de semana mi experiencia mejoró sensiblemente a partir de pillarme un mando nuevo, que el que tenía se le atascaba la tecla del salto y no veas la fiesta que era jajajaja una dosis extra de frustración así de gratis. Ha sido pillar el mando nuevo y me he podido peinar en una tarde (creo que) casi todo el mapa de lo que es el Acto 1, aunque hay una puerta con llave que todavía no he podido abrir. La segunda fase de la Viuda ha pasado de ser un horror a ser un paseíllo first try xd creo que solo me queda ir a por un par de hormigas japutas en la Marcha del Cazador que están arriba y meten unos guarrazos impresionantes, y explorar un poco más la zona de los Pecadores (jarl!).
A mi me pasó un poco similar. Como soy demasiado manco jugando y me pongo muy nervioso en jefes y zonas de plataformeo, he tenido una hinchazón constante en el dedo índice de la mano derecha desde que empecé a jugar este juego y cuando ya el dolor se hace muy incomodo, monto los joycon en el "control" que trae la switch. Si bien no es el mejor control del mundo, mejora bastante (al menos para mi) la jugabilidad. Aunque como no me gusta tanto jugar así, solo lo uso en casos muy extremos, donde alguna zona o jefe se me está atascando.
Eso sí, ayer llegué a la Última Jueza con 1 de vida, no tardó en matarme, y cuando vi lo que tenía que repetir solo para llegar al combate me dio la depresión :cry: y dejé el juego. Ya lo retomaré cuando esté psicológicamente preparado :lol:
Me paso casi lo mismo :lol:

Cuando llegue a ella, pude ver mecánicamente lo que hacía antes de morir y dije vale, parece jefe fácil, luego que vi lo que tenía que recorrer (siendo yo tan malo en el plataformeo) me dio depresión y me fui a acostar (este efecto de que una zona o boss a la primera me de depresión me pasa bastante). Luego al otro día vi (y te lo puedo asegurar) que ni el camino ni el jefe era para tanto. El camino luego de varios intentos te lo memorizas de tal manera que se vuelve un paseo y lo haces en segundos (Hornet es rapidísima y tiene mucha movilidad terrestre y aérea). La Jueza si bien me costo mucho, fue más que nada por mi poca destreza, pues mecánicamente, me parece el boss más sencillo del juego. Consejo de plataformeo:
Spoiler: Mostrar
Cuando hagas el camino hacia ella, después de superar al primer enemigo con pinchos, cuando escales la pared, en vez de seguir a la derecha donde hay dos enemigos, puedes saltar a la pared de la izquierda, donde hay un "atajito" por decirlo de alguna manera. Con esto puedes hacerte todo el camino en un santiamén y lo mejor, sin tener que luchar con ningún enemigo. Realmente no es nada secreto, pues es super evidente de ver, pero he visto que muchos streamers (y supongo que también mucha gente) juegan con tanta prisa, que pasan desapercibida esta pared. Tampoco es que haga una diferencia fundamental, pues no es ningún atajo como tal, pero es preferible eso a pasar por encima de los enemigos.

Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025

Publicado: Mar Sep 23, 2025 2:06 pm
por Esmir
El debate de Silksong está orbitando a tres niveles:

El juego es muy difícil/está mal diseñado: está es toda la gente que jugó por FOMO, por prisas (streamers) o con poca tolerancia y alta frustración.

Si no te gusta no lo juegues: la parte más tóxica del fandom y más irracible a la crítica, que habla de Git Gud y fomenta todavía más la polarización.

Gente de bien: ya se están cosechando ciertos análisis y reseñas que abordan el tema de la dificultad o el diseño planteada por el primer grupo, sin caer en la toxicidad del segundo.

En este último grupo me quiero detener, porque siento que en esa búsqueda de neutralidad y equilibrio, mucha gente sigue siendo todavía muy injusta con este juego. Y es que, pese a suavizar y matizar el debate, se le siguen concediendo demasiados puntos válidos a las críticas, con tal, o así me lo parece, de defender al juego pero sin enojar a nadie o dicho de otro modo, para contentar a todo el mundo. A mí juicio, el juego sí tiene pequeñas cosas un poco molestas, muchas cuestión de gustos (misiones de recadeo, daño por contacto) y otras (pocas) de tema de diseño (como que pierdas la curación por la animación de un boss o que pierdas muchos rosarios si no llevas equipo el imán) pero veo que son cosas muy sutiles en las que nadie repara, mientras se sigue analizando si las cinco críticas rancias son válidas o no. Dándole muchas veces más validez de la que merecen sólo por la mantener cierta "neutralidad".

Pongo acá el ejemplo de la supuesta altísima curva de dificultad al principio y la nula sensación de progreso. Es cierto que si vienes de HK, de primeras impacta que los enemigos sean tan molestos y resistentes y que te den tan pocos rosarios. Pero, se entiende que es un juego que si bien es más exigente que HK, también te da más herramientas. Los enemigos se mueven más? Tu también. Quitan 2 máscaras? Aquí te curas 3, más rápido y en el aire. Pocos rosarios iniciales? Igual que HK, donde tuve que farmear por el mapa, la pluma y la brújula. En Silksong por suerte no tuve que hacer esto. Más difícil? Sí, pero llevadero. La madre musgo, Lace, Cuarto Coro y la Bestia montura, que son los primeros 4 bosses, son super sencillos. Hornet me costó mucho más en HK. Que no hay sensación de progreso? Pero aquí sólo haces empezar y ya te dan el viaje rápido, la primera magia, el dash y la capa. Ya con estos últimos dos, se te abre todo el juego. Por no decir que aquí te dan el mapa al principio de las zonas y la primera mejora de la aguja relativamente rápido.

No sé, siento que las 5 o 6 críticas principales a este juego, siguen siendo muy pobres cuando las analizas en profundidad, y yo no les concederia validez sólo para caer bien a todo el mundo. Y sí, sé que he dado muy por culo con este tema aquí, pero es como un espacio de desahogo para liberar la frustración que me genera ver tanta injusticia con este juego :lol:

Pienso que las respuestas a todas estas críticas injustas deberían ser contundentes, sin tibiezas para caer bien, pero manteniendo el respeto y la actitud analítica, para no caer en ese fandom que defiende el juego a base de insultar o meterse con la habilidad de otros. Esto desafortunadamente no se está logrando y la poca gente que ha comenzado a defender el juego lo hace con timidez, como si realmente el juego tuviera muchos de otros problemas, pero no fueran para tanto. Yo si lo digo claro, las 5 críticas populares a este juego carecen en buena media de solidez y validez, y esto NO hace a Silksong perfecto, ni tampoco es un ir contra corriente, pero las cosas como son. Es un grandisimo título, independientemente de si eres fan o no, y sus fallos, que los tiene, están pasando desapercibidos porque todo el mundo parece que lo único que sabe hacer es repetir lo que dice el otro. Una pena, porque lo que Team Cherry podría mejorar (como el tema de perder tantísimos rosarios si no llevas amuleto) nunca llegará a sus oídos porque el debate popular se centra en si te gusta o no el pogo diagonal :gota:
Yo si lo digo claro, las 5 críticas populares a este juego carecen en buena media de solidez y validez
Aunque para no pecar de injusto y miope yo, he de reconocer que sí hay 2 críticas con cierto fondo. Una es el tema del runback y otra los rosarios.

Runback: sí que es cierto que, en mayoría de bosses hay que hacer un camino hasta ellos, sólo me he topado con 2 que no hasta el momento. Pero, lo cierto es que siempre son caminos muy cortos y en HK esto también pasaba. Lo que claro, el caballerito era más lento pero el mundo menos hostil. Aquí Hornet es más rápida pero el mundo es más hostil. Con HK nadie se quejo nunca del runback, pero ahora que Silksong es moda y los streamers lamentan tener que morir y repetir, alargando la partida, pues se toma como algo malo o molesto. Para mi no lo es, ni lo fue con HK, ni nunca me pasó siquiera por la cabeza, pero entiendo que haya gente que no le guste.

Rosarios: pues voy por un punto donde tengo ceros rosarios y varias cosas que comprar (aunque nada necesario u obligatorio). Por lo que sí comparado con HK (donde los geos sobraban por montones) aquí TC ha equilibrado mucho mejor las cosas. La moneda es un recurso aquí con peso y valor, no algo que sobre. Entiendo que problema no es, pero sí sube la dificultad. Nuevamente, si quieres comprar todo de golpe (todo lo que no es 100% necesario) entonces sí es un problema.