Página 3 de 67

Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft

Publicado: Mié Mar 05, 2014 2:57 pm
por Platano
Unos consejos sobre las misiones diarias, supongo que los sabréis, pero espero que le sea de ayuda a alguien.

Lo primero es que si una misión no nos gusta, podemos cambiarla de un modo aleatorio por otra. Esto se puede hacer en el registro de misiones, que está entre la tienda y lo de abrir sobres en el menú principal.

Luego es que se puede acumular un máximo de 3 misiones, o sea que se pueden estar tres días sin jugar y se te irán acumulando hasta un máximo de 3.

Y por último hay una misión de 100 de oro, que dice que tienes que ganar 7 partidas. La cosa es que estas 7 partidas las puedes ganar en cualquier modo, ya sea modo práctica, retando a un amigo, en normal, arena o ranked. Yo aconsejo que si tenéis a alguien conectado le digáis si se puede rendir contra vosotros 7 veces seguidas y ya está la misión hecha xD

EDIT: No, no, es ganar 7 simplemente, ganar 7 en cualquier modo creo que pone.

Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft

Publicado: Mié Mar 05, 2014 3:17 pm
por El Ferdi
Pero tienes que ganar 7 seguidas o simplemente ganar 7? Es que ahora no caigo si me dieron esa recompensa. SI son 7 sueltas lo tendré seguro pero si son seguidas probablemente no.

Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft

Publicado: Mié Mar 05, 2014 8:01 pm
por Maxwell
Para los que preguntan por "mazos".

Reynad Deck List http://imgur.com/a/dUI0v
Warlock Zoo low cost http://www.hearthhead.com/deck=26977/zoo
Decklist(Formato diferente) : http://www.hearthhead.com/user=reynadde ... :0-9-5-6+1

Algunos están algo outdated.No quiere decir que sean malos,solamente estan algunos fuera de el metajuego.Es una lista de Reynad(otro streamer) .Por norma hace sus propios mazos ,pero algunos de los que hay listados son versiones o copias de directas de otros mazos que se cruza en rank legend.No tiene problema en copiar y usar lo que le gana asi que se le puede ver haciendo muchas veces testing con algo nuevo o algo extraño que le ha ganado.Lo digo porque alguno que otro ha visto estas listas pero a otros jugadores.Digamos que su mazo "original" es la Zoo de Warlock,el Handlock y el Warrior de low cost.

Listas de Kolento (Llego a top7 Legend en Europa con MIracle Rogue,bastante increible teniendo en cuenta como funciona el deck)

http://imgur.com/a/q8LoB#2

Análisis de el meta actual
http://www.liquidhearth.com/forum/const ... march-2014
Básicamente comentan que clase esta mas o menos fuerte y citan mazos conocidos en sus formas mas "puras".


Torneo reciente en SEA.Lo cito por ser una región diferente de los dos anteriores(Kolento/Europa - Reynad/America)
http://www.gosugamers.net/hearthstone/n ... s1-cycle-1


De streams : Los dos de arriba (Reynad por encima de Kolento) y Trump si se quiere ver construido.Moldran también es bastante bueno junto con StrifeCo.Añado a AmazHS un asiatico loco que juega solo Priest(no se si juega algo mas pero solo le he visto eso)muy divertido y bastante educativo al igual que Reynad comenta mucho las partidas.Lo unico malo es que quizás tira para atrás el que sea low rank en comparación a otros citados que suelen rondar el rank 5 o Legend.

Para ver arena Trump es bueno y Kripparrian suele ser medio decente para aprender los picks mas básicos de arena y construir mazos.Recomiendo evitar gente como Kungen,Massan o Hafu.Son streamers con muchas visitas pero no tienen la calidad drafteando de los dos anteriores.E-kop antes era mas famoso y era bueno en arena pero apesta a nuevos niveles en construido.

Si en lugar de tirar por jugadores "famosos" se quiere buscar directamente a los mejores de cada server
http://eu.battle.net/hearthstone/es/blo ... 05-03-2014
Una lista de la ultima season en EU(Hay version tambien para NA).Con la lista en la mano solo queda buscar mazos de alguno de ellos en las paginas mas comunes o lo que hago yo que es meter el nombre de ellos en Twitch y ver si tienen stream.La verdad sea dicha viendo a alguno de los famosos que están en rank legend sueles ver a todos tarde o temprano.Ademas algunos de los Legend(YOLO o Montano) son conocidos por ghostear a los streamers y sacarles mazos counter sabiendo que por mmr les toca contra ellos.

En general aprender a jugar construido consiste en conocerse lo mas jugado y tener nociones básicas(o avanzadas) de conceptos como : ventaja de cartas,control de mesa y tempo(Curva de mana en magic). También entender bien las mecánicas de el juego(HS gracias a dios en ese sentido es muy simplón). Aunque conocer el mazo rival te ayuda a entender que puede tener y que quiere jugar.Hay bastante variedad de mazos en torneos y en ladder lo que complica mas el asunto a la hora de decidirse el que jugar.Sinceramente lo mas barato como ya han comentado antes es el aggro(muchas funcionan igual de bien sin leeroy y algunas como el hunter son estúpidas).

Arena o Draft es algo mas dificil de dominar y de explicar.Si alguno tenéis alguien que sepa jugar arena podéis hacer el draft junto a el.Uno hace los picks y el otro apunta en algun editor de mazos lo que va pickeando el otro asi puede aconsejarle ( el de http://www.hearthpwn.com/deckbuilder hace bien su trabajo para esto).Aparte de esto el "Mentor" puede dejar al otro decidir el pick sin tomarlo y después explicarle cual pillaría el y sus razones(Con un amigo mio por ejemplo el pone su stream y le veo pickear sin delay y au).Sin ayuda externa la opcion de ver que se suele pickear via stream es decente.

En caso de querer hacerlo autodidacta se debe intentar mantener una curva de mana estable en el mazo y con el tiempo se aprende a ver que carta es mejor o peor.En el HS a veces cuesta porque cartas simples como el yeti de coste 4 o el ogro de coste 6 parecen "average crap tier" cuando realmente son top picks en arena e incluso buenas en construido.La manera de ver la calidad de una carta es facil en este caso si te lo explican,pero sino es mas jodido.Por ejemplo el yeti es un top pick y fácilmente el mejor coste 4 de el juego.El puto yeti 4/5. Solo hay que pensar que otras cartas de coste 4 pueden intercambiar con el yeti en igualdad(por igualdad hablo de manera independiente). Citando rápido solo me vienen 2 .El panda 5/4 que muere contra muchas cartas a las que sobrevive justo el yeti (Truesilver,shadowbolt.La lista es larga pero el numero magico es 4) y la Fireball de el mago(uno de los hechizos mas importantes de los magos y su posible finisher post nerf de la pyroblast.El panda ademas te obliga a hacer su efecto al entrar, a veces algo positivo y otras negativo pero que por A o por B si quieres controlar el tablero(siempre se quiere) te quitara alguna criatura que tenias antes y sera mana que mas tarde tendrás que volver a pagar.Este ejemplo de el yeti se puede hacer con todas las cartas y esa seria la manera optima de decidir si una carta sera buena para pickearla en la arena o no(de manera muy general,porque tambien puedes tener una que comba mejor con otros, alguna de calidad similar al yeti o el coste 4 ya lo tienes bastante cubierto).
Para decidir la clase a jugar en arena la idea general es basarse en la calidad de las comunes. Las comunes deciden mucho como de bueno sera un mazo o no y mas si son las comunes buenas de clase.Se puede explicar alargando como el chicle el tema de la arena pero creo que es mejor citar 2 o 3 comunes buenas de cada clase que son pick seguro en arena y comentar un poco por encima cada clase.


Paladin

Truesilver
Spoiler: Mostrar
Imagen
Espada de coste 4.Rota a mas no poder ,pega de 4 y cura 2 .Ventaja de cartas segura.

Consecration
Spoiler: Mostrar
Imagen
Removal en area de coste 4.No tiene mucho misterio

Aldor PeaceKeeper AKA The rules
Spoiler: Mostrar
Imagen
3/3 por 3 con efecto adicional .Muy molesto.

Hunter
Animal Companion
Spoiler: Mostrar
Imagen
Por 3 hechizo que te da mínimo un 2/4 con aura.Si sale algo diferente mejor.Algo random pero efectivo en relación calidad/coste.

Starving Buzzard
Spoiler: Mostrar
Imagen
Estos dependen de si has pillado de antemano algún Unleash the Doge.Tu rival los quiere muertos.

(Comun) Unleash the Hounds :
Spoiler: Mostrar
Imagen
Carta molesta como ella sola.Obliga al rival a medir sus criaturas para que no se abuse de el de combo buitre+perros.

Deadly Shot
Spoiler: Mostrar
Imagen
El removal mas macarra de el juego.Muy util teniendo en cuenta la calidad de el removal para monstruos grandes que tiene el hunter.

Druid

Swipe
Spoiler: Mostrar
Imagen
Removal molesto que matara al bicho gordo de turno(Pero no al Yeti) y a la escoria gorgonita que le acompañe.Quita divine shield de maneras únicas

(Comun)Wrath
Spoiler: Mostrar
Imagen
Dos de mana y dos opciones.Removal simple y barato como el frostbolt de el mago.No quería ponerlo pero una vez casi pierdo un run de 12-0 contra un cabrón que llevaba 5.Never forget.

Druid of the Claw
Spoiler: Mostrar
Imagen
Otra spell con la mecanica favorita de druida.El druid of the claw es digamos "la primera puerta" que se debe abrir para ganar a un druida.Después de el solo esperan los típicos pinos que tiene el druida con taunt .Si lo quieres usar en su forma de fast and furious también funciona.Su característica mas destacable es llenar el vació de calidad que suele tenerse en coste 5.


Mage

Fireball
Spoiler: Mostrar
Imagen
Sinceramente si pudiese llevar un mazo con solo fireball lo haria.Coñas aparte buen removal,buen finisher.Mata bien tanto bichos de su coste como hasta 2 puntos mas.

Flamestrike
Spoiler: Mostrar
Imagen
El skillstrike.Cuando juegas contra mago y llega el turno 7 sabes que algo malo se acerca.Tenga o no esa carta en su mazo arena(algunas veces simplemente no sale) se debe jugar con ella siempre en mente.El mejor removal en AOE de el juego y la razon principal por la que la gente piensa que mago es para subnormales cuando la culpa es de el otro por bajar 5 bichos.

Water Elemental
Spoiler: Mostrar
Imagen
Coste 4 ,buenos stats para su coste y una habilidad muy molesta.La mejor criatura de el mago de lejos.Warrior y Rogue que suelen basar su removal en armas quedaran en una mala situación si este pequeñín llega a tocarles una sola vez.

Otros destacables : Frostbolt(2 mana ,3 daño). El mago tiene la habilidad mas molesta de el juego.Transforma cualquier intercambio en un +1 a su favor y aparte por 2 de mana no juegas nada de 1 de resistencia.

Priest
Si se pickea Mind Blast = Golpe de Remo.

Lightspawn
Spoiler: Mostrar
Imagen
Otro coste 4 bueno. 5/5 .De no ser por su habilidad seria el mejor coste 4 pero al igual que puede ser bueno cuando ganas vida,le metes un innerfire y ganas al malo de turno que te ha hecho arcane shot en turno uno también puede ser malo cuando cualquier silencio lo anula de por vida o simplemente reducen su valor pingeandole la vida con cualquier daño.Igualmente un buen pick.

Northshire Cleric
Spoiler: Mostrar
Imagen
Tu coste uno favorito y cada día el de mas gente.Basicamaente hace shutdown automático a cualquier coste 1 menos al imp de el warlock.Si se logra poner en funcionamiento da una ventaja de cartas increíble.

Power Word : Shield
Spoiler: Mostrar
Imagen
Un truco de combate excelente y cantrip por lo tanto no se gastara la carta nunca y podrás tirarlo mas adelante para poder robar algo mejor.

Otro destacado : MInd Control
El problema de el priest es que sus cartas son demasiado situacionales( tanto las comunes como las raras )y su removal tiene un numero magico (el 4) de fuerza en el cual por alguna razon el priest no puede tocarte.

Rogue

Eviscerate
Spoiler: Mostrar
Imagen
Daño fácil con y sin combo.Bueno para terminar la partida o para matar algún que otro bicho de rango medio.

Deadly Poison
Spoiler: Mostrar
Imagen
Transforma tu pasiva en dos disparos de 3 de daño o mejora alguna otra arma que tengas.Por 1 mana que ayuda a combo es una locura.

Assassin´s Blade
Spoiler: Mostrar
Imagen
Otro arma buenisima.Pega 3,4 usos y si tienes veneno todavia es mejor.

Otro destacado : Assasinate(1 o 2 si caen). Backstab (si tienes muchas cartas de combo low cost).
El Rogue tiene un problema gordo porque depende mucho de tener un mazo con buena sinergia si abres cosas de combo.Ademas muchas de sus raras son para tirarse a una bañera de ácido de lo inútiles que son en un ecosistema como es el de los mazos de arena.Por esa misma razón he citado las 3 únicas que son buenas por si solas y no dependen tanto de abrir crema o ser 2º y tener la coin.

Shaman

Stormforge Axe
Spoiler: Mostrar
Imagen
Arma de 3 usos por 2.El overload es olvidable cuando hablamos de un posible 3x1 en cartas.

Fire Elemental
Spoiler: Mostrar
Imagen
Es ridículo que una carta tan buena sea común.Pega lo que cuesta y encima le mete un tiro a algo al entrar.El sueño.Si te salen 4 entran los 4.

Rockbiter Weapon
Spoiler: Mostrar
Imagen
Removal barato y que encima con windfury puede hundir en la miseria a alguien y romperle los cálculos.Tambien funciona con el doomhammer para añadirle hype.

Otros destacables : En general la pool de el Shaman es muy buena (tanto comunes como raras).Hex,Lava Burst,la tormenta,Feral(doble 2/3 taunt).Su unico problema es la curva de mana y que su habilidad funciona casi a dado.

Warlock

Soulfire
Spoiler: Mostrar
Imagen
4 de daño por 0.Se pierde carta eso si ,pero con una mano vacía o para ganar ventaja de tempo ayuda mucho.Total perder la carta se compensa con la habilidad de el warlock.

Flame Imp
Spoiler: Mostrar
Imagen
Por 1 3/2.Pone algo de que te hace daño pero no me lo he leído bien.

Otras destacables : Voildwalker(el cockblock final para cualquier tipo que pensaba que el turno 1 era su turno de la suerte) e Hellfire (3 de daño para todos,mucho dolor en AoE).
El warlock no tiene cartas molestas por si mismo pero su habilidad combinada con la posible calidad de la curva de el mazo y de las cartas neutrales ayuda poner la balanza a tu favor.Es mas ambas que he recomendado tampoco son buenas en cantidades industriales(El imp te mata y el Soulfire hace montañita con otros soulfires y se vuelve inútil).

Warrior

Fiery War Axe
Spoiler: Mostrar
Imagen
Por 2 ,2 golpes de 3 .La matemática no engaña y encima nos dejan dividirlo para matar dos objetivos de el rival.Forma parte de el removal básico de el warrior que consiste en pegarse con los bichos.

Arathi Weaponsmith
Spoiler: Mostrar
Imagen
Por 4 un 3/3 que te da un arma de dos usos que pega 2.Ventaja de cartas pura y la criatura no es muy debil.Ademas puede usarse como truco para pegar el mismo turno que sale y asi ganar ventaja de cartas ,de mesa (al matar algo con el hacha) y de tempo.

Arcanite Reaper
Spoiler: Mostrar
Imagen
5 manas,pega 5.Por ahora todo correcto.2 veces.Joder.El hacha que podía darte vergüenza sacar por navidad con esos vecinos pesados es un buen removal y mejor finisher porque viene a ser 10 de daño redondos a la cara de el rival.

Otros destacables : Battle Rage(el roba cartas de el warrior.Bien jugado trae mínimo 2 o 3 cartas por 2.Recuerda que tambien cuenta al propio warrior),Execute (uno o 2 siempre vienen bien),KKK élite (4 con carga por 4,bastante elegante).

Neutral

Argent Squire
Spoiler: Mostrar
Imagen
1/1 por 1 con divine shield.Simplemente bueno para la media .

Amani Berserker
Spoiler: Mostrar
Imagen
El rompe sueños.Si no pegas no te la juegas a pegar a este monstruo de los intercambios.Suele morir de alguna chispa genérica de 3 o intercambiar vs 2 de daño + habilidad de héroe lo que básicamente es 2 mana de ventaja con el rival.

Faerie Dragon
Spoiler: Mostrar
Imagen
3/2 por 2.Solo por eso ya es decente.Ademas no puede ser objetivo de hechizos y habilidades de héroe.Pega gratis hasta que el rival se ve obligado a intercambiar con el.Puedes pegar sin miedo porque el rival lo quiere mas muerto que vivo.

Harvest Golem
Spoiler: Mostrar
Imagen
El coste 3 mas detestable de el juego.Si alguien te baja mas de 2 le reportas a Blisshard.Es carne de cañon y muy dificil de matar.Intercambia medianamente bien y ademas deja a su hijo cuando muere.

Raging Worgen
Spoiler: Mostrar
Imagen
3/3 por 3.Al igual que el amani si no haces el intercambio bien o el rival puede buffarlo el mismo te parte la cara .Por dos.Aguantar 3 es importante porque todo el removal en AoE suele ser de 2 de daño y asi se le obliga a gastar algo monotarget o o intercambiar.Es un gran fan de las fichas de el Paladin y los totems de el Shaman.

Chillwind Yeti
Spoiler: Mostrar
Imagen
Aguanta mas de lo que cuesta.Ningun efecto mas pero estadisticamente sobrevive a 4/5 partes de el metajuego.Muy bueno para su coste y una carta que a simple vista engaña mucho en arena.

Venture & co
Spoiler: Mostrar
Imagen
Junto con el tigre de coste 5 otro monstruo.Hay que pasarse un poco por alto el que te cuestan mas las criaturas.No suele sobrevivir mas de 1 turno igualmente.Venture estaba ya por la primera guerra mundial warcraftariana y sabe lo que toca.Sirve como esponja de 1 o 2 cartas importantes.Si sobrevive al primer turno y logra pegar son 3 chupitos haciendo el pino.Algunos piensan que no es para tanto e intentan ignorarlo.Eso es parte de la leyenda.

Cult Master
Spoiler: Mostrar
Imagen
Transforma en todos tus bichos en una carta mas.Muy muy bueno para intercambiar con toda la mesa de el rival como si te faltase un hervor.Y encima pega 4 por 4.Lo unico malo es lo evidente : es un papel con patas.

Silver Hand Knight
Spoiler: Mostrar
Imagen
Imagínate bajar esto y el rival baja a Venture.Ahora mismo estas salvado y no pierdes mucho .Un 4/4 y un 2/2 por cinco es mucha ventaja y añade presión en la mesa al ser dos objetivos y no solo 1.

Boulderfist Ogre
Spoiler: Mostrar
Imagen
El hermano mayor de el Yeti.

Otros destacables : Leper Gnome(2/1 que pega 2 al morir, no es malo pero aguanta 1 y solo genera daño puro y duro.Su mayor ventaja es que en arena no todos los mazos tienen en mente el turno 1), Mad Bomber (El dios de el RNG.Solo para los mas valientes),Acolyte of Pain (La misma regla que con los de enrage pero robando cartas en su lugar.Si lo matas gastando carta el rival siempre sale ganando)Earthen Ring Farseer (3/3 por 3 que cura como truco de combate 3.El 3 en resistencia el clave.)Shattered Sun Cleric (Otro truco de combate con patas.Este ya ha sido nerfeado de los 3 de resistencia ).


Esto seria un resumen (siempre desde mi punto de vista ) de cuales son para los mejores picks para arena.Hay muchos factores aparte de lo que comento.Pero esto sirve como guía inicial a la hora de saber que es mejor o peor de cada clase y que pickear por encima de otras cartas cuando entras en arena por primera(o quinta vez).A mi personalmente es un formato que me encanta porque ya me gustaba jugarlo en magic.No he dicho nada de las raras pero cualquiera que tenga una duda con alguna de ellas puedo responder dentro de mi propio conocimiento.Espero que esto sirva de ayuda y no sea un ladrillo inútil.

Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft

Publicado: Mié Mar 05, 2014 9:01 pm
por Darkart
muy buena guia, llevo jugando al juego unos dias y aprecio mucho que te hayas tomado la molestia de montar ese post, ya que quiero dedicarme a arenas para ver si saco mas pasta.

voy a mencionar otra carta que personalmente me gusta mucho:
http://es.hearthhead.com/card=635/maest ... dos-senjin

por 4 un 3/5 con provocar. no es el yeti, pero tampoco tiene mucho que envidiarle.

Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft

Publicado: Mié Mar 05, 2014 11:27 pm
por Platano
Pedazo de post tío, muy bueno. La verdad es que estoy de acuerdo en la parte de los streams. Hafu no es mala jugando, pero si hay veces que sus elecciones en picks son muy raras. reynad es muy muy bueno, pero hay veces que me da un rollo de ir muy sobrado xD no se, le habré cogido manía. Y a kolento mola mucho mucho verle jugar, parece que estudia cada movimiento como en una partida de ajedrez.

En cuanto a los picks de arena también de acuerdo en todo.

Mi recomendación para clase de arena sería:

Tier 1: Mago
Tier 2: Paladín, Druida, Chamán, Pícaro, Guerrero, Sacerdote, Cazador
Tier 3: Brujo

La verdad es que en el tier 2 los he puesto en orden en el que yo los pickeo, más que nada porque pienso que el druida le da mil vueltas al sacerdote, pero también te puede salir un mazo de sacer muy tocho a base de comunes y por eso están al mismo nivel.

Mis records en arena son 12 con mago y pala, 11 con mago 2 veces también.

Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft

Publicado: Jue Mar 06, 2014 2:41 pm
por Maxwell
Darkart escribió: voy a mencionar otra carta que personalmente me gusta mucho:
http://es.hearthhead.com/card=635/maest ... dos-senjin

por 4 un 3/5 con provocar. no es el yeti, pero tampoco tiene mucho que envidiarle.
El senjin es tambien otro top pick de coste 4.Lo malo es que se muere ante el removal mas tonto de el juego(el del priest y algun battlecry) y no intercambia efectivamente con otros de su coste o incluso coste menor.Aun asi es muy bueno y nunca viene mal un taunter.
Kun-kun escribió: Mi recomendación para clase de arena sería:

Tier 1: Mago
Tier 2: Paladín, Druida, Chamán, Pícaro, Guerrero, Sacerdote, Cazador
Tier 3: Brujo

La verdad es que en el tier 2 los he puesto en orden en el que yo los pickeo, más que nada porque pienso que el druida le da mil vueltas al sacerdote, pero también te puede salir un mazo de sacer muy tocho a base de comunes y por eso están al mismo nivel.
Yo haría una tier list diferente

A Tier - Warlock,Shaman,Warrior
B Tier - Mage,Druid,Hunter
C Tier - Rogue
D Tier - Priest

Las tres primeras son muy buenas en un ambiente caótico como es la arena.El warlock tiene una necropotencia equipado y eso da una ventaja de cartas brutal(me parece la clase mas buena de el juego por si sola a dia de hoy).El shaman tiene tantas cosas buenas y es tan versátil que es de vergüenza. Removal barato tanto monotarget (earth shock,el chispazo de 3,HEX) como en area (lightning storm y el fork lightning) ,arma para ganar ventaja de cartas y el elemental que es un pinaco que te abre bastante.Eso sin contar que puede matar por sorpresa con bloodlust o algun windfury que rompe la matematica completamente.El warrior es que es muy bueno por todas las armas que tiene y su removal también es barato(muchas veces son los propios buffos con el orco que da +2 y hace 1 de daño o el inner rage y después de eso el execute o el cleave).

Las demás son mucho mas dependientes de sus cartas raras buenas(Druid sobretodo,porque por ejemplo las de mago apestan todas a nivel galáctico), de tener combos entre las cartas de clase(buenas bestias y buitres/unleash para hunter y alguna rara como el calvo/backstab para rogue) y en el caso de el priest el problema es que sus cartas "buenas" son las raras y son especificas(shadowform,shadow madness) o son mas malas que el demonio y te dan ganas de pegarte un tiro en el pie (mass dispel) ademas de que sus comunes no ganan por si solas la partida y la única que lo hace lleva nerfeada 2 seasons(Mind control).

Todo esto es opinión propia porque al fin y al cabo la arena al final se decide un poco si logras abrir algo bueno y sobretodo como montas y juegas después.Mucha gente se ciega abriendo cosas buenas en arena y después le gana un tipo que tiene un mazo mucho peor pero que como esta mejor montado acaba ganando.Sinergia lo llaman.

Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft

Publicado: Jue Mar 06, 2014 2:57 pm
por Platano
A mi también me parece increíble el warlock, pero en construido, en arena me parece bastante malo, no se. Te ha faltado colocar al paladín, aunque supongo que lo pondrás en tier 1. Para mi mago es la mejor clase para arena, las bolas de fuego y los fogonazos son muy bastos, y luego la cantidad de áreas con congelar que tiene, que también está muy bien, y a parte un removal directo, como es la oveja.

Digo lo mismo que tú, es opinión y experiencia propia, quizás tu obtienes resultados muy buenos con el warlock, pero yo en arenas lo veo bastante atrás.

Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft

Publicado: Jue Mar 06, 2014 3:20 pm
por Maxwell
Kun-kun escribió:A mi también me parece increíble el warlock, pero en construido, en arena me parece bastante malo, no se. Te ha faltado colocar al paladín, aunque supongo que lo pondrás en tier 1. Para mi mago es la mejor clase para arena, las bolas de fuego y los fogonazos son muy bastos, y luego la cantidad de áreas con congelar que tiene, que también está muy bien, y a parte un removal directo, como es la oveja.

Digo lo mismo que tú, es opinión y experiencia propia, quizás tu obtienes resultados muy buenos con el warlock, pero yo en arenas lo veo bastante atrás.
Normalmente suelo ganar mas con Warrior o Hunter que con Warlock. Y si el paladin lo pondría arriba con los otros 3.Se me ha olvidado completamente,aunque lo veo mas débil pero tiene muchísima mierda para ganar vidas y es molesto solo por eso.

Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft

Publicado: Vie Mar 07, 2014 1:43 pm
por FOXTER
1x Disparo arcano
1x Rastrear
2x Arquera elfa
1x Escudera Argenta
2X Gnomo paria
2x Soltar a las perras
2x Trampa congelante
2x Trampa explosiva
2x Guerrero Branquiazul
2x Lechuza Pitoférreo
2x Arco de cuerno de águila
2x Compañero animal
1x Disparo mortal
2x Matar
2x Golem arcano
2x Jinete de lobos
2x Comandante Argenta


Básicamente este es un mazo que me costó entre 400-500 polvos (la gran mayoría por los comandantes y por el arma). Un mazo que se basa en daño rápido y sobre todo cartas con cargar. Da igual lo que saqué el otro que tu le irás metiendo daño hasta matarlo en el turno 6-7.

Con este mazo estoy en nivel 13. He subido rápido y yo creo que todavía da para más.

Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft

Publicado: Vie Mar 07, 2014 1:44 pm
por Beckem88
Para quien los quiera mazos baratos y que me dan buenos resultados:

Maga:
Misiles arcanos x2
Reflejo exacto x2
Aprendiza de hechicera x2
Deflagración Arcana x2
Descarga de Escarcha x2
Intelecto Arcano x2
Bola de fuego x2
Elemental de Agua x1
Polimorfia x2
Ventisca x2
Fogonazo x2
Geomántico Kobold x2
Mago de Dalarand x2
Mago Ogro x2
Draco Azur x2
Señor de la arena x1

Me gusta este mazo porque casi todas las criaturas son +1 hechizos. Además, la aprendiza de hechicera hace que nuestros hechizos sean más baratos. La verdad es que es un mazo que me ha venido bastante bien, limpia la mesa del rival fácil y puede llegar a hacer mucho mucho daño.

Cazador:
Marca del cazador x2
Disparo Arcano x2
Lobo gris x2
Soltad a los perros x2
Trampa explosiva x1
Águila famélica x2
Hiena carroñera x2
Compañero animal x2
Matar x2
Cobra emperador x2
Oso pardo x2
Patriarca lomoblanco x2
Multidisparo x2
Maestro de canes x2
Quijaforte del oasis x2
Rinoceronte de la tundra x2

Este mazo aún le faltan los retoques porque quería ponerme dos copias de Crinalta de la sabana y una más de trampa explosiva, así que aún no se por qué bichos los cambiaré.

Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft

Publicado: Vie Mar 07, 2014 5:07 pm
por Crikrien
Foxtaco a tu mazo de cazador le meterías a Leroy? No digo que lo tenga xD pero debo decir que tengo ya casi todas las cartas que hacían falta, lo probaré, me falta solo la trampa explosiva (solo tengo una.) un soltar a los perros y un arma. ¿Alguna sugerencia de carta que me pueda servir en vez de esas dos? Tal vez una trampa de serpientes mohosa, otra arma random no sé si tendré y en vez de la trampa explosiva.

Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft

Publicado: Vie Mar 07, 2014 5:32 pm
por FOXTER
Si si. Si tienes Leroy claro que tiene que estar. De hecho es un combo perfecto con los perros. El arma basicamente es el nucleo de ese mazo eh 100 cristales ya conseguirás pero qu eno este eso se nota. Lo de la trampa explosiva (para mi la mejor trampa) la puedes sustituir por otra trampa. La de redirigir mejor que la de serpientes. Soltar a los perros es importante ya conseguiras los polvos sino pregunta al Brabong que es más sabio y con una voz mas grave.

Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft

Publicado: Vie Mar 07, 2014 6:01 pm
por Platano
2x Lobo gris
2x Rastrear
2x Gnomo paria
2x Sargento abusón
2x Águila ratonera famélica
2x Soltar a los perros
2x Redirección
2x Trampa explosiva
2x Guerrero Branquiazul
2x Lechuza Picoférreo
2x Arco de cuerno de águila
2x Compañero animal
1x Matar
2x Gólem arcano
2x Jinete de lobos
1x Leeroy jenkins

Ese es el mazo perfecto de cazador aggro ahora mismo, bajo mi punto de vista.

Sobre los secretos, la trampa explosiva es muy buena, ya que es una buena área que es perfecta para otros enfrentamientos contra cazadores o mazos agresivos.
La redirección es otra fuente de daño, y además hay un truco con ella, si nuestro oponente tiene un arma y nos ataca con uno de sus esbirros, su esbirro le atacará a él, comiendo el esbirro el daño del arma, y nuestro oponente el del esbirro.
La trampa congelante no la veo en este mazo por el hecho de que no proporciona daño, hacese retrasar al oponente y en el late contra mazos de bichos gordos puede ser muy buena, pero nuestro objetivo es matar en el turno 7-8. Se puede meter pero yo veo mejor otra fuente de daño.
La culebras son una mierda xD. Son buenas si las combinas con el águila ratonera, ya que robas 3 cartas. Creo que solo se juega en un mazo de cazador control con el gigante ese que le baja el coste cuantos más esbirros hay en mesa.
Y luego el disparo de francotirador pues tampoco lo veo muy bueno la verdad.

Los que no tengáis a Leeroy, yo antes metía a las Hienas, que con los perros van bastante bien también y se convierten en bichos muy tochos, lo bueno de Leeroy es que hace su efecto al salir, y con la hiena habrá que esperar un turno para atacar, asique tened cuidado al sacarlas e inflarlas porque ahora hay mucho hard removal por ahí.

Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft

Publicado: Sab Mar 08, 2014 12:00 am
por FOXTER
He probado ese mazo y me falla un poco en el sentido de que sino tengo las aguilas me quedo con poco fuelle. He preferido hacerlo como tu dices pero metiendole los comandantes de argenta que tienen un coste 6 que le vienen bien a este mazo y he quitado las aguilas que son carne de cañon y solo sirven con el combo de perros

Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft

Publicado: Lun Mar 10, 2014 11:35 am
por Crikrien
¿Alguien ha jugado Guerrero? ¿Sabe de algún deck bueno?