Para los que preguntan por "mazos".
Reynad Deck List
http://imgur.com/a/dUI0v
Warlock Zoo low cost
http://www.hearthhead.com/deck=26977/zoo
Decklist(Formato diferente) :
http://www.hearthhead.com/user=reynadde ... :0-9-5-6+1
Algunos están algo outdated.No quiere decir que sean malos,solamente estan algunos fuera de el metajuego.Es una lista de Reynad(otro streamer) .Por norma hace sus propios mazos ,pero algunos de los que hay listados son versiones o copias de directas de otros mazos que se cruza en rank legend.No tiene problema en copiar y usar lo que le gana asi que se le puede ver haciendo muchas veces testing con algo nuevo o algo extraño que le ha ganado.Lo digo porque alguno que otro ha visto estas listas pero a otros jugadores.Digamos que su mazo "original" es la Zoo de Warlock,el Handlock y el Warrior de low cost.
Listas de Kolento (Llego a top7 Legend en Europa con MIracle Rogue,bastante increible teniendo en cuenta como funciona el deck)
http://imgur.com/a/q8LoB#2
Análisis de el meta actual
http://www.liquidhearth.com/forum/const ... march-2014
Básicamente comentan que clase esta mas o menos fuerte y citan mazos conocidos en sus formas mas "puras".
Torneo reciente en SEA.Lo cito por ser una región diferente de los dos anteriores(Kolento/Europa - Reynad/America)
http://www.gosugamers.net/hearthstone/n ... s1-cycle-1
De streams : Los dos de arriba (Reynad por encima de Kolento) y Trump si se quiere ver construido.Moldran también es bastante bueno junto con StrifeCo.Añado a AmazHS un asiatico loco que juega solo Priest(no se si juega algo mas pero solo le he visto eso)muy divertido y bastante educativo al igual que Reynad comenta mucho las partidas.Lo unico malo es que quizás tira para atrás el que sea low rank en comparación a otros citados que suelen rondar el rank 5 o Legend.
Para ver arena Trump es bueno y Kripparrian suele ser medio decente para aprender los picks mas básicos de arena y construir mazos.Recomiendo evitar gente como Kungen,Massan o Hafu.Son streamers con muchas visitas pero no tienen la calidad drafteando de los dos anteriores.E-kop antes era mas famoso y era bueno en arena pero apesta a nuevos niveles en construido.
Si en lugar de tirar por jugadores "famosos" se quiere buscar directamente a los mejores de cada server
http://eu.battle.net/hearthstone/es/blo ... 05-03-2014
Una lista de la ultima season en EU(Hay version tambien para NA).Con la lista en la mano solo queda buscar mazos de alguno de ellos en las paginas mas comunes o lo que hago yo que es meter el nombre de ellos en Twitch y ver si tienen stream.La verdad sea dicha viendo a alguno de los famosos que están en rank legend sueles ver a todos tarde o temprano.Ademas algunos de los Legend(YOLO o Montano) son conocidos por ghostear a los streamers y sacarles mazos counter sabiendo que por mmr les toca contra ellos.
En general aprender a jugar construido consiste en conocerse lo mas jugado y tener nociones básicas(o avanzadas) de conceptos como : ventaja de cartas,control de mesa y tempo(Curva de mana en magic). También entender bien las mecánicas de el juego(HS gracias a dios en ese sentido es muy simplón). Aunque conocer el mazo rival te ayuda a entender que puede tener y que quiere jugar.Hay bastante variedad de mazos en torneos y en ladder lo que complica mas el asunto a la hora de decidirse el que jugar.Sinceramente lo mas barato como ya han comentado antes es el aggro(muchas funcionan igual de bien sin leeroy y algunas como el hunter son estúpidas).
Arena o Draft es algo mas dificil de dominar y de explicar.Si alguno tenéis alguien que sepa jugar arena podéis hacer el draft junto a el.Uno hace los picks y el otro apunta en algun editor de mazos lo que va pickeando el otro asi puede aconsejarle ( el de
http://www.hearthpwn.com/deckbuilder hace bien su trabajo para esto).Aparte de esto el "Mentor" puede dejar al otro decidir el pick sin tomarlo y después explicarle cual pillaría el y sus razones(Con un amigo mio por ejemplo el pone su stream y le veo pickear sin delay y au).Sin ayuda externa la opcion de ver que se suele pickear via stream es decente.
En caso de querer hacerlo autodidacta se debe intentar mantener una curva de mana estable en el mazo y con el tiempo se aprende a ver que carta es mejor o peor.En el HS a veces cuesta porque cartas simples como el yeti de coste 4 o el ogro de coste 6 parecen "average crap tier" cuando realmente son top picks en arena e incluso buenas en construido.La manera de ver la calidad de una carta es facil en este caso si te lo explican,pero sino es mas jodido.Por ejemplo el yeti es un top pick y fácilmente el mejor coste 4 de el juego.El puto yeti 4/5. Solo hay que pensar que otras cartas de coste 4 pueden intercambiar con el yeti en igualdad(por igualdad hablo de manera independiente). Citando rápido solo me vienen 2 .El panda 5/4 que muere contra muchas cartas a las que sobrevive justo el yeti (Truesilver,shadowbolt.La lista es larga pero el numero magico es 4) y la Fireball de el mago(uno de los hechizos mas importantes de los magos y su posible finisher post nerf de la pyroblast.El panda ademas te obliga a hacer su efecto al entrar, a veces algo positivo y otras negativo pero que por A o por B si quieres controlar el tablero(siempre se quiere) te quitara alguna criatura que tenias antes y sera mana que mas tarde tendrás que volver a pagar.Este ejemplo de el yeti se puede hacer con todas las cartas y esa seria la manera optima de decidir si una carta sera buena para pickearla en la arena o no(de manera muy general,porque tambien puedes tener una que comba mejor con otros, alguna de calidad similar al yeti o el coste 4 ya lo tienes bastante cubierto).
Para decidir la clase a jugar en arena la idea general es basarse en la calidad de las comunes. Las comunes deciden mucho como de bueno sera un mazo o no y mas si son las comunes buenas de clase.Se puede explicar alargando como el chicle el tema de la arena pero creo que es mejor citar 2 o 3 comunes buenas de cada clase que son pick seguro en arena y comentar un poco por encima cada clase.
Paladin
Truesilver
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Espada de coste 4.Rota a mas no poder ,pega de 4 y cura 2 .Ventaja de cartas segura.
Consecration
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Removal en area de coste 4.No tiene mucho misterio
Aldor PeaceKeeper AKA The rules
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3/3 por 3 con efecto adicional .Muy molesto.
Hunter
Animal Companion
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Por 3 hechizo que te da mínimo un 2/4 con aura.Si sale algo diferente mejor.Algo random pero efectivo en relación calidad/coste.
Starving Buzzard
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Estos dependen de si has pillado de antemano algún Unleash the Doge.Tu rival los quiere muertos.
(Comun) Unleash the Hounds :
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Carta molesta como ella sola.Obliga al rival a medir sus criaturas para que no se abuse de el de combo buitre+perros.
Deadly Shot
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El removal mas macarra de el juego.Muy util teniendo en cuenta la calidad de el removal para monstruos grandes que tiene el hunter.
Druid
Swipe
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Removal molesto que matara al bicho gordo de turno(Pero no al Yeti) y a la escoria gorgonita que le acompañe.Quita divine shield de maneras únicas
(Comun)Wrath
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Dos de mana y dos opciones.Removal simple y barato como el frostbolt de el mago.No quería ponerlo pero una vez casi pierdo un run de 12-0 contra un cabrón que llevaba 5.Never forget.
Druid of the Claw
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Otra spell con la mecanica favorita de druida.El druid of the claw es digamos "la primera puerta" que se debe abrir para ganar a un druida.Después de el solo esperan los típicos pinos que tiene el druida con taunt .Si lo quieres usar en su forma de fast and furious también funciona.Su característica mas destacable es llenar el vació de calidad que suele tenerse en coste 5.
Mage
Fireball
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Sinceramente si pudiese llevar un mazo con solo fireball lo haria.Coñas aparte buen removal,buen finisher.Mata bien tanto bichos de su coste como hasta 2 puntos mas.
Flamestrike
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El skillstrike.Cuando juegas contra mago y llega el turno 7 sabes que algo malo se acerca.Tenga o no esa carta en su mazo arena(algunas veces simplemente no sale) se debe jugar con ella siempre en mente.El mejor removal en AOE de el juego y la razon principal por la que la gente piensa que mago es para subnormales cuando la culpa es de el otro por bajar 5 bichos.
Water Elemental
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Coste 4 ,buenos stats para su coste y una habilidad muy molesta.La mejor criatura de el mago de lejos.Warrior y Rogue que suelen basar su removal en armas quedaran en una mala situación si este pequeñín llega a tocarles una sola vez.
Otros destacables : Frostbolt(2 mana ,3 daño). El mago tiene la habilidad mas molesta de el juego.Transforma cualquier intercambio en un +1 a su favor y aparte por 2 de mana no juegas nada de 1 de resistencia.
Priest
Si se pickea Mind Blast = Golpe de Remo.
Lightspawn
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Otro coste 4 bueno. 5/5 .De no ser por su habilidad seria el mejor coste 4 pero al igual que puede ser bueno cuando ganas vida,le metes un innerfire y ganas al malo de turno que te ha hecho arcane shot en turno uno también puede ser malo cuando cualquier silencio lo anula de por vida o simplemente reducen su valor pingeandole la vida con cualquier daño.Igualmente un buen pick.
Northshire Cleric
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Tu coste uno favorito y cada día el de mas gente.Basicamaente hace shutdown automático a cualquier coste 1 menos al imp de el warlock.Si se logra poner en funcionamiento da una ventaja de cartas increíble.
Power Word : Shield
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Un truco de combate excelente y cantrip por lo tanto no se gastara la carta nunca y podrás tirarlo mas adelante para poder robar algo mejor.
Otro destacado : MInd Control
El problema de el priest es que sus cartas son demasiado situacionales( tanto las comunes como las raras )y su removal tiene un numero magico (el 4) de fuerza en el cual por alguna razon el priest no puede tocarte.
Rogue
Eviscerate
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Daño fácil con y sin combo.Bueno para terminar la partida o para matar algún que otro bicho de rango medio.
Deadly Poison
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Transforma tu pasiva en dos disparos de 3 de daño o mejora alguna otra arma que tengas.Por 1 mana que ayuda a combo es una locura.
Assassin´s Blade
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Otro arma buenisima.Pega 3,4 usos y si tienes veneno todavia es mejor.
Otro destacado : Assasinate(1 o 2 si caen). Backstab (si tienes muchas cartas de combo low cost).
El Rogue tiene un problema gordo porque depende mucho de tener un mazo con buena sinergia si abres cosas de combo.Ademas muchas de sus raras son para tirarse a una bañera de ácido de lo inútiles que son en un ecosistema como es el de los mazos de arena.Por esa misma razón he citado las 3 únicas que son buenas por si solas y no dependen tanto de abrir crema o ser 2º y tener la coin.
Shaman
Stormforge Axe
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Arma de 3 usos por 2.El overload es olvidable cuando hablamos de un posible 3x1 en cartas.
Fire Elemental
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Es ridículo que una carta tan buena sea común.Pega lo que cuesta y encima le mete un tiro a algo al entrar.El sueño.Si te salen 4 entran los 4.
Rockbiter Weapon
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Removal barato y que encima con windfury puede hundir en la miseria a alguien y romperle los cálculos.Tambien funciona con el doomhammer para añadirle hype.
Otros destacables : En general la pool de el Shaman es muy buena (tanto comunes como raras).Hex,Lava Burst,la tormenta,Feral(doble 2/3 taunt).Su unico problema es la curva de mana y que su habilidad funciona casi a dado.
Warlock
Soulfire
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4 de daño por 0.Se pierde carta eso si ,pero con una mano vacía o para ganar ventaja de tempo ayuda mucho.Total perder la carta se compensa con la habilidad de el warlock.
Flame Imp
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Por 1 3/2.Pone algo de que te hace daño pero no me lo he leído bien.
Otras destacables : Voildwalker(el cockblock final para cualquier tipo que pensaba que el turno 1 era su turno de la suerte) e Hellfire (3 de daño para todos,mucho dolor en AoE).
El warlock no tiene cartas molestas por si mismo pero su habilidad combinada con la posible calidad de la curva de el mazo y de las cartas neutrales ayuda poner la balanza a tu favor.Es mas ambas que he recomendado tampoco son buenas en cantidades industriales(El imp te mata y el Soulfire hace montañita con otros soulfires y se vuelve inútil).
Warrior
Fiery War Axe
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Por 2 ,2 golpes de 3 .La matemática no engaña y encima nos dejan dividirlo para matar dos objetivos de el rival.Forma parte de el removal básico de el warrior que consiste en pegarse con los bichos.
Arathi Weaponsmith
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Por 4 un 3/3 que te da un arma de dos usos que pega 2.Ventaja de cartas pura y la criatura no es muy debil.Ademas puede usarse como truco para pegar el mismo turno que sale y asi ganar ventaja de cartas ,de mesa (al matar algo con el hacha) y de tempo.
Arcanite Reaper
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5 manas,pega 5.Por ahora todo correcto.2 veces.Joder.El hacha que podía darte vergüenza sacar por navidad con esos vecinos pesados es un buen removal y mejor finisher porque viene a ser 10 de daño redondos a la cara de el rival.
Otros destacables : Battle Rage(el roba cartas de el warrior.Bien jugado trae mínimo 2 o 3 cartas por 2.Recuerda que tambien cuenta al propio warrior),Execute (uno o 2 siempre vienen bien),KKK élite (4 con carga por 4,bastante elegante).
Neutral
Argent Squire
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1/1 por 1 con divine shield.Simplemente bueno para la media .
Amani Berserker
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El rompe sueños.Si no pegas no te la juegas a pegar a este monstruo de los intercambios.Suele morir de alguna chispa genérica de 3 o intercambiar vs 2 de daño + habilidad de héroe lo que básicamente es 2 mana de ventaja con el rival.
Faerie Dragon
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3/2 por 2.Solo por eso ya es decente.Ademas no puede ser objetivo de hechizos y habilidades de héroe.Pega gratis hasta que el rival se ve obligado a intercambiar con el.Puedes pegar sin miedo porque el rival lo quiere mas muerto que vivo.
Harvest Golem
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El coste 3 mas detestable de el juego.Si alguien te baja mas de 2 le reportas a Blisshard.Es carne de cañon y muy dificil de matar.Intercambia medianamente bien y ademas deja a su hijo cuando muere.
Raging Worgen
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3/3 por 3.Al igual que el amani si no haces el intercambio bien o el rival puede buffarlo el mismo te parte la cara .Por dos.Aguantar 3 es importante porque todo el removal en AoE suele ser de 2 de daño y asi se le obliga a gastar algo monotarget o o intercambiar.Es un gran fan de las fichas de el Paladin y los totems de el Shaman.
Chillwind Yeti
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Aguanta mas de lo que cuesta.Ningun efecto mas pero estadisticamente sobrevive a 4/5 partes de el metajuego.Muy bueno para su coste y una carta que a simple vista engaña mucho en arena.
Venture & co
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Junto con el tigre de coste 5 otro monstruo.Hay que pasarse un poco por alto el que te cuestan mas las criaturas.No suele sobrevivir mas de 1 turno igualmente.Venture estaba ya por la primera guerra mundial warcraftariana y sabe lo que toca.Sirve como esponja de 1 o 2 cartas importantes.Si sobrevive al primer turno y logra pegar son 3 chupitos haciendo el pino.Algunos piensan que no es para tanto e intentan ignorarlo.Eso es parte de la leyenda.
Cult Master
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Transforma en todos tus bichos en una carta mas.Muy muy bueno para intercambiar con toda la mesa de el rival como si te faltase un hervor.Y encima pega 4 por 4.Lo unico malo es lo evidente : es un papel con patas.
Silver Hand Knight
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Imagínate bajar esto y el rival baja a Venture.Ahora mismo estas salvado y no pierdes mucho .Un 4/4 y un 2/2 por cinco es mucha ventaja y añade presión en la mesa al ser dos objetivos y no solo 1.
Boulderfist Ogre
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El hermano mayor de el Yeti.
Otros destacables : Leper Gnome(2/1 que pega 2 al morir, no es malo pero aguanta 1 y solo genera daño puro y duro.Su mayor ventaja es que en arena no todos los mazos tienen en mente el turno 1), Mad Bomber (El dios de el RNG.Solo para los mas valientes),Acolyte of Pain (La misma regla que con los de enrage pero robando cartas en su lugar.Si lo matas gastando carta el rival siempre sale ganando)Earthen Ring Farseer (3/3 por 3 que cura como truco de combate 3.El 3 en resistencia el clave.)Shattered Sun Cleric (Otro truco de combate con patas.Este ya ha sido nerfeado de los 3 de resistencia ).
Esto seria un resumen (siempre desde mi punto de vista ) de cuales son para los mejores picks para arena.Hay muchos factores aparte de lo que comento.Pero esto sirve como guía inicial a la hora de saber que es mejor o peor de cada clase y que pickear por encima de otras cartas cuando entras en arena por primera(o quinta vez).A mi personalmente es un formato que me encanta porque ya me gustaba jugarlo en magic.No he dicho nada de las raras pero cualquiera que tenga una duda con alguna de ellas puedo responder dentro de mi propio conocimiento.Espero que esto sirva de ayuda y no sea un ladrillo inútil.