Me alegro que os haya gustado en general a todos, sabemos que hay cosas a mejorar como por ejemplo lo de premiar los ataques o las muertes de alguna forma (no pensamos en los favoritismos del publico de los libros y películas, quizá dando objetos según lo queridos que fueseis en función de como atacaseis o a cuantos mataseis habría potenciado estos), igual que el sistema de daño, quisimos hacerlo equitativo, quizá simplemente diciéndoos "Os han hecho X daño, gestionadlo como queráis" habría sido mas optimo para ver mas muertes, a veces merece mas la pena sacrificar a uno que no tiene objetos y mantener a alguien fruta a tope de vida, etc.
Pequeños detalles en los que caes una vez está en marcha el juego y ya no puedes ir cambiando a medias, pero bueno haremos un podcast próximamente hablando de esta prueba o sea que ahí podremos debatir posibles formas de mejorarla o estrategias por si se anima alguien a replicarla en futuras guerras (si es que las hay xD)
Ahora por si a alguien le interesa, voy a dejaros por aquí el efecto de las diferentes zonas y los diferentes objetos que podíais conseguir en estas y quien los consiguió si os parece.
Zona 1
Al entrar en esta zona veis cómo una gran bola de fuego se acerca a vosotros, incapaces de huir aceptáis vuestro destino. Cada miembro presente de la banda en esta zona recibe 10 de daño y además sufre quemaduras, cada turno perderéis 5 de vida. Turnos de Activación: turnos 2, 4, 6, 8, 9 y 10.
Objetos
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- • Nivel 1: +10 DEF
• Nivel 2: Cura Quemadura Crema de Sapo Obtenido por los Brujaneros.
• Nivel 3: +20 ATK Shodai Kitetsu. Obtenido por los Cuackstreet Boys.
Zona 2
Tras pasar un rato en esta zona notáis un temblor que no cede, efectivamente un terremoto os sacude de arriba abajo, cada miembro presente de la banda en esta zona recibe 10 de daño, además uno de vuestros objetos se ha roto (se elige al azar entre lo que tengan). Turnos de Activación: 1, 3, 4, 7, 8, 9 y 10
Objetos
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- • Nivel 1: Revela efectos de un campo
• Nivel 2: +15 DEF Dial de Hierro Objeto encontrado por los New Genesis.
• Nivel 3: Revientaescudo Brachio Tank V Obtenido por los Cuackstreet Boys.
Zona 3
Un enjambre de avispas venenosas os ha atacado mientras descansabais en esta zona, todos lo miembros estáis envenenados y recibiréis 5 de daño cada turno hasta que logréis curaros. Turnos de Activación: 1, 2, 3, 5, 6, 7, 8 y 9
Objetos
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- • Nivel 1: Cura Veneno Crema de Sapo Obtenido por Los Mariachis.
• Nivel 2: +15 ATK Zabato Obtenido por los New Genesis.
• Nivel 3: +20 DEF Kami-e Obtenido por los Cuackstreet Boys.
• Nivel 3b: +20 ATK Kabuto Obtenido por los Cuackstreet Boys.
Zona 4
Un fuerte viento os azota en esta zona haciéndoos a todos visibles y sin posibilidad de esconderos. Si hay mas bandas aquí os peleáis. Turnos de Activación: 1, 3, 4, 5, 7, 8, 9 y 10
Objetos
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- • Nivel 1: +10 ATK Eisen Whip Obtenido por los New Genesis.
• Nivel 2: Revela posición de una banda VGP-19 Obtenida por los New Genesis.
• Nivel 3: +20 ATK KX Launcher Obtenida por Los Mariachis.
Zona 5
Un frondoso bosque se encuentra ante vosotros, a diferencia de en otras zonas, podéis esconderos e investigar a la vez. Turnos de Activación: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9.
Objetos
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- • Nivel 1: Revela objetos de una zona VGP-31 Obtenida por Los Mariachis.
• Nivel 2: +15 DEF Armadura Dorada Obtenida por los Cuackstreet Boys.
• Nivel 3: Revientaescudo Takeru Obtenido por Los Mariachis.
• Nivel 3b: +20 DEF Item nuevo Tekkai Obtenida por La Compañía del Flotador
Zona 6
Pensabais que la playa sería un buen lugar para descansar pero no contabais con lo revoltosas que estarían las mareas a esta hora, una gran ola os arrastrado haciendo 10 de daño a cada miembro presente de la banda en esta zona. Turnos de Activación: 2, 4, 6, 8, 9 y 10
Objetos
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- • Nivel 1: Cura Veneno Poison Pink Obtenido por La Compañía del Flotador.
• Nivel 2: +15 ATK Shikomizue Obtenido por La Compañía del FLotador.
• Nivel 3: Cura 10 PV a todos los que estén en el momento de curar Botella de Tequila. Obtenida por Los Mariachis
Zona 7
Una arenas movedizas os han atrapado temporalmente reduciendo vuestra movilidad y por ello vuestra fuerza, los miembros de la banda que estén en esta zona reciben un -5 de ataque mientras permanezcan aquí, Los turnos 9 y 10 además perdían 2 miembros. Turnos de Activación: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 y 10
Objetos
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- • Nivel 1: +10 ATK
• Nivel 2: Revela efectos de un campo
• Nivel 3: +20 DEF Jitte Obtenido por La Compañia del Flotador.
• Nivel 3b: Cura 30PV. Botella de Ron Obtenido por los Brujaneros.
Zona 8
Ibais a toda prisa por esta zona y sin daros cuenta un gran acantilado os ha sorprendido, si, os habéis caído porque sois muy torpes y toda la banda presente en esta zona recibe 100 de daño a repartir. Turnos de Activación: 1, 3, 6, 8, 9 y 10.
Objetos
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- • Nivel 1: +10 DEF
• Nivel 2: Cura Quemadura
• Nivel 3: +20 ATK Senriku Obtenido por los Brujaneros.
Zona 9
El frío os tiene congelados, no lleváis las ropas adecuadas para esta repentina bajada de temperaturas y eso hace que vuestras articulaciones y músculos no respondan como deben, todos lo miembros de la banda que estén en esta zona reciben un -10 de ataque mientras permanezcan aquí. Los últimos 2 turnos además hacía 10 de daño a cada miembro.. Turnos de Activación: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 y 10.
Objetos
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- • Nivel 1: Revela objetos de una zona
• Nivel 2: +15 ATK
• Nivel 3: +20 DEF Tekkai Obtenido por los Brujaneros.
• Nivel 3b: +20 DEF Kami-e Obtenido por los Brujaneros.
Zona 10
Habéis llegado al límite del mapa y sin daros cuenta os habéis estampado de cabeza contra unas vallas electrificadas invisibles, recibes 10 de daño por miembro al llegar y te paraliza durante un turno, no recibirás otra descarga pero el próximo turno no podrás moverte. Turnos de Activación: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 y 10
Objetos
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- • Nivel 1: +10 ATK
• Nivel 2: Revela posición de una banda VGP-18 Obtenida por los Rave Pirates.
• Nivel 3: Revientaescudo Murakumogiri Obtenido por los Brujaneros.
Zona 11
Cuando pensabais que podríais tener unas horas de tranquilidad una gran lluvia que no tarda en convertirse en granizo os arremete, cada miembro de la banda que este en esta zona recibe 15 de daño. Turnos de Activación: 2, 3, 5, 6, 8, 9 y 10.
Objetos
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- • Nivel 1: +10 DEF
• Nivel 2: Cura Quemadura Crema de sapo. Obtenido por los Rave Pirates.
• Nivel 3: +20 ATK
Zona 12
Boom, boom bitches, habéis llegado a un campo de minas y os han recibido unas preciosas explosiones inesperadas, cada miembro de la banda aquí presente recibe 20 de daño. Turnos de Activación: 2, 5, 8, 9 y 10.
Objetos
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- • Nivel 1: Revela efectos de un campo VGP-24 Objeto encontrado por los Rave Pirates.
• Nivel 2: +15 DEF Armadura Dorada Obtenida por los Rave Pirates.
• Nivel 3: Cura 30 PV Botella de Ron. Obtenido por los Cuackstreet Boys.
Akuma no mi
• Mera Mera: Aplica quemadura siempre que ataques. Obtenida por La Compañía del Flotador.
• Riki Riki: Otorga +25 de ataque en vuestros encuentros contra otras bandas.. Obtenida por los Cuakcstreet Boys.
• Bari Bari: Otorga +25 de defensa en vuestros encuentros con otras bandas. Obtenida por Los Mariachis.
• Chiyu Chiyu: Cura quemaduras, veneno o 5PV (1 turno de cd). Obtenida por los Cuackstreet Boys.
• Doku Doku: Aplica veneno siempre que ataques. Obtenida por los Brujaneros.
• Giro Giro: Al entrar en una zona puedes ver si hay bandas escondidas y decidir si entablar combate o no con ellas. Obtenida por los Brujaneros.
• Washi Washi: Cura cualquier estado, incluso los infligidos por otras frutas. Obtenida por La Compañía del Flotador.
• Nagi Nagi: Te envuelve el silencio, puedes esconderte mientras haces otras actividades. Cada 2 turnos. Obtenida por los Cuackstreet Boys.
• Doa Doa: Puedes moverte al sector que quieras. Una vez cada 3 turnos. Obtenida por los Brujaneros
• Ryuu Ryuu (Braquiosaurio): Obtienes +10 ATK +15 DEF Obtenida por Los Mariachis
• Yami Yami: Anula los efectos de otra fruta. Obtenida por los Rave Pirates
• Tori Tori (Fénix): Curas veneno y 10 PV a un aliado o resucitas con 20PV a un pj, único uso y deja la fruta en cd 4 turnos. Obtenida por los Raves Pirates
• Nikyu Nikyu: Repeles a una banda que te ataque al sector que elijas.. Obtenida por los Mariachis
• Gura Gura: destruye las trampas de una zona. Te quedas tranquilo allí salvo que otra banda aparezca.
• Sabi Sabi: Oxidas un objeto de tu atacante. Obtenida por Cuackstreet Boys
PD: Es posible que haya algún error en el listado, si veis algo comentadlo, que lo he puesto bonito deprisa ahora xDDD