Re: ¿Son los videojuegos arte?
Publicado: Vie Oct 08, 2010 6:50 pm
Alex, te me pusiste muy clásico XD. Dudo que nadie considere a la "declamación" como un arte actualmente (los políticos no quiero que sean artistas). Además, hay argumentos bastante convincentes de que los videojuegos puede relacionarse con la arquitectura. En la arquitectura, uno usa los elementos al alcance para moldear un espacio vacío y dalre proposito. Crea techo para delimitar, pone columnsas para cambiar la percepción del espacio, paredes para separar, pasillos para guiar, escaleras pra acceder a lugares inaccesibles. En un videojuego, el diseño de nivels es exactamente eso. Usas diferentes elmentos para delimitar espacios, abrir posibilidades y guiar al jugador. Ambos son jugar con un espacio para dalre algo al receptor, aunque un espacio sea virtual y el otro real.
@Interactividad: Yo soy de la idea que la forma en que se juegan los juegos abren nuevas posibiliaddes, especialmente narrativas. Una de las cosas que amo de Braid, es como usa el gameplay en conjunto con la narrativa en una esscena, de tal forma que no se puede hacer en otro medio. Pero no usa ni más, ni menos interactividad que cualquier otro medio. Sí, si yo hago que mi personaje diga cierta linea, será diferentve que diga otra, pero el autor lo tenía planeado, todas y cada una de las posibilidaes. Y si hago algo que se sale de todo lo que él había imaginado, el juego se rompe (glitches). Al igual que un novelista me da sus palabras para marcarme el universo ("el personaje X es rubio") el diseñador me da una serie de opciones y yo elijo entre ellas ("mi personaje hace Y"). Pepor aún así en litaratura,y o puedo imaginarme que tono de rubio, o incluso en la literatura decimonónica, que te detalla todo, las imágenes de los personajes varían ampliamente (o si no dile a mi madre que se imaginó al príncipe Andrei de una forma y cuando vió una pelicula sobre el libro, parecía alguien totalmente diferente). El papel del receptor nunca es pasivo, en ningún medio. Si te sientas en una butaca de un teatro y no das nada de tu parte, las palabras del Bardo será lo mismo que la obra infantil de la escuela. Incluso cuando se te dan imágenes, música, voces, no es nada si no das de tu parte.
Y esas opciones que se dan siempre serán limitadas, no sólo por la naturaleza técnica (hay un crecimiento exponencial en cada rama "importante" si realmente cada opción importa, y eso lo hace increíblemente difícl de calcular, de hecho probablemente cayendo dentro del territoiro de un problema NP), pero por la imaginación de quien crea un juego. Un juego nunca será una realidad, pues nadie puede imaginar la reacción de un millón, medio millón, cien mil, diez mil, mil, cien personas diferentes. Siempre estaremos ante una representación, acotada por la imaginación del creador y la tecnología. Sin contar, de que a pesar de que me cuento entre los que consideran que el modo de interactuar con la obra es una de las partes fuertes del videojuego como medio, pero hay algo de razón en las quejas de lso detractores. Una gran narrativa, para ser llevada bein, necesita un buen ritmo. Y al libertad del jugador destruye muchas veces el ritmo. He escuchado que la historia de GTAIV es bastante buena, pero por el tipo de juego, el ritmo se pierde y pierde impacto. Sin contar, que si ya es difícil escribir una buena historia, algo realmente profundo, aún más escribir 10 diferentes para cada camino que puede tomar el jugador. En este último caso es posible que se sacrifique calidad por cantidad.
Y puede que los juegos te lleven a lugares y te dejen hacer cosas que no puedes hacer, pero todos los otros medios también. Yo nunca pense en pisar Rusia en el siglo XIX (digamos que es un poco difícil viajar en el tiempo), pero Dostoievski me llevó ahí. Nunac pense viajar al futuro sin libros, pero Bradbury me lo mostró. No viajaré al centro del Congo, pero Conrad em oprimió en ese lugar. Dante desde ahce siglos lleva a la gente desde el infierno hasta el cielo. Yo no puedo dar un doble salto, pero dime ¿tú puedes ir a esos lugares? Esos parajes nunca los vería de no ser por gente como ellos, está más allá de mis limitaciones, pero de todos mods puedo ir ¿por qué es tan diferente en un videojuego? Sus palabras limitan mi visón, como las mecánicas limitan mi experiencia de jeugo, pero ambso me llevan a lugares que nunca pensaría ver y hacer cosas que nuca me plantearía. Y nunca he dicho que esas limitaciones sean malas, pero están presentes en todos lados por igual, no en un lugar más y en otro menos. En el instante que tomo un control estoy igual de limitado, por mi forma de pensar, por mis experiencias pasadas, por como me siento en el momento, como me gusta jugar, incluso que quiero jugar. Cuando juego, mi forma de ser me lleva a mi forma de jugar. Lo mismo con la pintura. Y en ambas me transportan y dependen de mi tanto como yo de ellas. Lo que yo les doy y lo que ellas me dan están igual de limitados y me dan tanto, la una como la otra.
@Interactividad: Yo soy de la idea que la forma en que se juegan los juegos abren nuevas posibiliaddes, especialmente narrativas. Una de las cosas que amo de Braid, es como usa el gameplay en conjunto con la narrativa en una esscena, de tal forma que no se puede hacer en otro medio. Pero no usa ni más, ni menos interactividad que cualquier otro medio. Sí, si yo hago que mi personaje diga cierta linea, será diferentve que diga otra, pero el autor lo tenía planeado, todas y cada una de las posibilidaes. Y si hago algo que se sale de todo lo que él había imaginado, el juego se rompe (glitches). Al igual que un novelista me da sus palabras para marcarme el universo ("el personaje X es rubio") el diseñador me da una serie de opciones y yo elijo entre ellas ("mi personaje hace Y"). Pepor aún así en litaratura,y o puedo imaginarme que tono de rubio, o incluso en la literatura decimonónica, que te detalla todo, las imágenes de los personajes varían ampliamente (o si no dile a mi madre que se imaginó al príncipe Andrei de una forma y cuando vió una pelicula sobre el libro, parecía alguien totalmente diferente). El papel del receptor nunca es pasivo, en ningún medio. Si te sientas en una butaca de un teatro y no das nada de tu parte, las palabras del Bardo será lo mismo que la obra infantil de la escuela. Incluso cuando se te dan imágenes, música, voces, no es nada si no das de tu parte.
Y esas opciones que se dan siempre serán limitadas, no sólo por la naturaleza técnica (hay un crecimiento exponencial en cada rama "importante" si realmente cada opción importa, y eso lo hace increíblemente difícl de calcular, de hecho probablemente cayendo dentro del territoiro de un problema NP), pero por la imaginación de quien crea un juego. Un juego nunca será una realidad, pues nadie puede imaginar la reacción de un millón, medio millón, cien mil, diez mil, mil, cien personas diferentes. Siempre estaremos ante una representación, acotada por la imaginación del creador y la tecnología. Sin contar, de que a pesar de que me cuento entre los que consideran que el modo de interactuar con la obra es una de las partes fuertes del videojuego como medio, pero hay algo de razón en las quejas de lso detractores. Una gran narrativa, para ser llevada bein, necesita un buen ritmo. Y al libertad del jugador destruye muchas veces el ritmo. He escuchado que la historia de GTAIV es bastante buena, pero por el tipo de juego, el ritmo se pierde y pierde impacto. Sin contar, que si ya es difícil escribir una buena historia, algo realmente profundo, aún más escribir 10 diferentes para cada camino que puede tomar el jugador. En este último caso es posible que se sacrifique calidad por cantidad.
Y puede que los juegos te lleven a lugares y te dejen hacer cosas que no puedes hacer, pero todos los otros medios también. Yo nunca pense en pisar Rusia en el siglo XIX (digamos que es un poco difícil viajar en el tiempo), pero Dostoievski me llevó ahí. Nunac pense viajar al futuro sin libros, pero Bradbury me lo mostró. No viajaré al centro del Congo, pero Conrad em oprimió en ese lugar. Dante desde ahce siglos lleva a la gente desde el infierno hasta el cielo. Yo no puedo dar un doble salto, pero dime ¿tú puedes ir a esos lugares? Esos parajes nunca los vería de no ser por gente como ellos, está más allá de mis limitaciones, pero de todos mods puedo ir ¿por qué es tan diferente en un videojuego? Sus palabras limitan mi visón, como las mecánicas limitan mi experiencia de jeugo, pero ambso me llevan a lugares que nunca pensaría ver y hacer cosas que nuca me plantearía. Y nunca he dicho que esas limitaciones sean malas, pero están presentes en todos lados por igual, no en un lugar más y en otro menos. En el instante que tomo un control estoy igual de limitado, por mi forma de pensar, por mis experiencias pasadas, por como me siento en el momento, como me gusta jugar, incluso que quiero jugar. Cuando juego, mi forma de ser me lleva a mi forma de jugar. Lo mismo con la pintura. Y en ambas me transportan y dependen de mi tanto como yo de ellas. Lo que yo les doy y lo que ellas me dan están igual de limitados y me dan tanto, la una como la otra.