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Publicado: Mar Ene 16, 2007 3:23 pm
por Rurouni
Gran Citan dice:

Jajajaja ok ok , ya lo entendi.

Publicado: Mar Ene 16, 2007 4:08 pm
por pacofly
Helooouuu

Con respecto al Zelda, decir que SOLO me hice la version "la leyenda de la cerda" Xddd (muy mal por mi parte, pero sinceramente nunca me engancho NINGUN Zelda)

Con respecto al pokemon, decir que fue el que mas me gusto, por aquello de poder viajar a Kanto al acabarte el juego y capturar alli muchos de los pokemon miticos y pelear contra los entrenadores de toda la vida (incluido Blue y Red, digoo Gary y Ash :lol:)

Publicado: Mar Ene 16, 2007 4:19 pm
por kid
Lo de comentar el Pokémon XD lo dije en un momento de euforia y no creo que lo haga :lol: , pero ya que me lo pasé tal vez lo comente algún día. Yo también lo considero un juego bastante mediocre, pero no sólo vamos a poner reviews de juegos buenos (¿o sí? :P ), aunque la verdad es que es bastante viciante hasta que lo acabas.

Con respecto a la edición Oro/Plata estoy de acuerdo en todo lo que has dicho, pero sigo pensando que Rojo/Azul son mejores, por la dificultad (Oro/Plata sólo tiene 2 momentos "difíciles": el camino hacia el Alto Mando, lleno de buenos entrenadores muy seguidos, y el combate contra Ash :| ) como por la novedad del argumento.

Saludos :wave:

Publicado: Mar Ene 16, 2007 4:24 pm
por Shadowlaw
Vaya dos reviews más buenas, sí señor.

Decir que el Awakening fue el primer Zelda que me compré y del que guardo gratos recuerdos y que me lo he pasado la tira de veces. Lo mejor del juego era sin duda, el bug que te permitía ir donde te daba la real gana sólo empezar el juego, incluso podías ir a la útima mazmorra la primera de todas xDDDD. Es un juego que la verdadengancha, anda que no me lo psasba bien yo haciendo los intercanvios, quien hubieara imaginado que un cocodrilo querría comida para perros xDDD.

El Plata, pues es muy bueno sí, mucho mejor que el Rubí/Zafiro, la verdad. Aunque nunca entendí el porqué de hacer los pokémon diferentes comparándolos con el Oro. La verdad es que los pokémon del Oro era muchísimo más feos.

Por cierto, el el Oracle of Ages/Season, alguien me podría decir como co** se pasba la mazmorra es extra? donde todas las habitaciones eran jodidamente iguales y siempre que te ibas abajo volvías a la entrada. Nunca conseguí dar con la combinación adecuada...

Publicado: Mar Ene 16, 2007 4:25 pm
por Yami
Consideré las ediciones metálicas como de lo mejorcito de la GBC, yo diría que no se incuyen aquí las ediciones cromáticas porque pertenecen a GB. Para mi son mejores las metalicas pero claramente es mas dificil el Rojo.

@Shadowlaw:
Leí que los Sprites del Plata eran remakes de los de Azul y los de Oro de los de la edición Roja, aunque a mi no me lo parece :| Por regla general siempre se preferían los de la edicion que te comprases :lol:
Puede que haga alguno del Rubí y Zafiro dentro de poco.

Publicado: Mar Ene 16, 2007 4:31 pm
por moi06
kid escribió: Con respecto a la edición Oro/Plata estoy de acuerdo en todo lo que has dicho, pero sigo pensando que Rojo/Azul son mejores, por la dificultad (Oro/Plata sólo tiene 2 momentos "difíciles": el camino hacia el Alto Mando, lleno de buenos entrenadores muy seguidos, y el combate contra Ash :| ) como por la novedad del argumento.

Saludos :wave:
Mmmm... la verdad es que Rojo/Azul si comenzabas con charmander podia tener cierta dificultad al principio pero la primera vez que me lo pase lo hize con squirtel y te podias pasar todo el juego menos el alto mando solo con este pokemon sin mucha dificultat.... Para mi es mas dificil Oro/Plata aunque todos los pokemon en general son faciles. Lo unico que puede ponerte un poco en dificultad eran las torres de batalla hasta que le pillabas el truquillo y el Battel Frontier de Esmeralda (es muy jodido completarlo).

Publicado: Mar Ene 16, 2007 4:34 pm
por Yami
Yo cuando era pequeño apenas sabía jugar, cogi mi Game Boy Color, mi Squirtle y no capturaba nada, solo ciertos Pokémon para las MO, nunca luchaba y no guardaba antes de los legendarios, por lo cual los que no encontré los maté, y llegué a la Liga con un Blastoise a un nivel altisimo y no me fué dificil.
Es una manera efectiva de jugar, pero de novatos, de inexpertos, de que gente que se podría decir que no saben qué hacen cuando juegan.
''Entrenar sólo al primero''. Un mito :lol:

Por cierto, muchas gracias a todos!
Dentro de poco Rubí y Zafiro.

Publicado: Mar Ene 16, 2007 4:35 pm
por moi06
Shadowlaw escribió:
Por cierto, el el Oracle of Ages/Season, alguien me podría decir como co** se pasba la mazmorra es extra? donde todas las habitaciones eran jodidamente iguales y siempre que te ibas abajo volvías a la entrada. Nunca conseguí dar con la combinación adecuada...
Jajajaja Me paso lo mismo durante años hasta que lei el truco en una guia. Cuando entras en estas habitaciones tienes que contar los ojos que miran para cada direccion y ir en la direccion en la que miran mas ojos , despues de unas cuantas pantallas asi ,son unas cuantas ten paciencia, llegas a la la batalla contra la bruja esa.

PD: Por cierto donde esta el bug del Dx para llegar a cualquier lado?

Publicado: Mar Ene 16, 2007 4:43 pm
por Shadowlaw
:alabar: Te quiero moi06 :alabar: Muchísimas gracias por solucionarme la pregunta que más quebraderos de cabeza me ha llevado en toda mi vida xDDD. Por desgracia, el bug sólo era en el Link's Awakening original de la Game Boy, en el Dx lo solucionaron. El truco consistia en apretar Select al mismo tiempo que cambiabas de pantallita, lo que te permitía llegar al final de la siguiente pantallita y superar todos los obstáculos de en medio. Aunque esto también comportaba quedarse atrapado cientos de veces entre las paredes xDDD. Para llegar a la última pantalla, te dirigias al mar, al último "trozo" del mapa y pulsabas select, eso te hacía ir al de arriba del todo del mapa, donde estaba la ultima mazmorra ^^

Y lo del pokémon, decir que yo tenía la versión fea, la Oro xDD. Si tienes ocasión, compara los sprites de las dos versiones, por ejemplo con Ledyba, en serio,no parece ni el mismo pokémon...

Edit: Al fin me lo he pasado!!! :lol: Me he emocionado y todo... después de tantos años... *snif* :cry: El truco era ir donde NO miraban las estatuas, me lo has dicho al revés moi06 :lol: Y muchas gracias kid por la guía, pasa a la sección de favoritos ya mismo xDDD

Publicado: Mar Ene 16, 2007 4:44 pm
por kid
Es que eso del Pokémon inicial troncho desde siempre ha sido la solución :lol: , pero si por casualidad palmaba las pasabas putas.

Shadowlaw: mira aquí para eso La página mágica :lol: (sí, confieso que la usé en el Metroid Prime para encontrar un artefacto :oops: XDDDD).

Saludos :wave:

Publicado: Mar Ene 16, 2007 6:18 pm
por moi06
Shadowlaw escribió::alabar: Te quiero moi06 :alabar: Muchísimas gracias por solucionarme la pregunta que más quebraderos de cabeza me ha llevado en toda mi vida xDDD. Por desgracia, el bug sólo era en el Link's Awakening original de la Game Boy, en el Dx lo solucionaron. El truco consistia en apretar Select al mismo tiempo que cambiabas de pantallita, lo que te permitía llegar al final de la siguiente pantallita y superar todos los obstáculos de en medio. Aunque esto también comportaba quedarse atrapado cientos de veces entre las paredes xDDD. Para llegar a la última pantalla, te dirigias al mar, al último "trozo" del mapa y pulsabas select, eso te hacía ir al de arriba del todo del mapa, donde estaba la ultima mazmorra ^^

Y lo del pokémon, decir que yo tenía la versión fea, la Oro xDD. Si tienes ocasión, compara los sprites de las dos versiones, por ejemplo con Ledyba, en serio,no parece ni el mismo pokémon...

Edit: Al fin me lo he pasado!!! :lol: Me he emocionado y todo... después de tantos años... *snif* :cry: El truco era ir donde NO miraban las estatuas, me lo has dicho al revés moi06 :lol: Y muchas gracias kid por la guía, pasa a la sección de favoritos ya mismo xDDD
Lo siento!!! , Hacia tiempo que no me lo pasaba y me recordaba mal, XDDD. Luego de decirlo he estado dudando pero al final he dicidido no decir nada por que pensaba que lo habia dicho bien...

Publicado: Vie Ene 26, 2007 11:30 pm
por kid
Seguramente me habrá costado algún suspenso, pero por fin lo acabé, así que permitidme hacer la humilde review de este fantástico videojuego:

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THE LEGEND OF ZELDA: TWILIGHT PRINCESS

Tras años de espera, retrasos, juegos de por medio (Wind Waker) y más retrasos, finalmente ha salido a la venta uno de los juegos más esperados de los últimos tiempos, y precisamente con un lanzamiento simultáneo junto a la nueva consola de Nintendo, la Wii; lo cual ha provocado que el 80% de los compradores de la consola (que no son pocos) se hayan llevado también este juego. Intentaré no reventar muchas cosas, pero debo hablar de momentos avanzados del juego para poder comentarlo a gusto, así que si no te lo has pasado y lo quieres hacer sin ayuda y sin saber lo que ocurrirá, mejor no leas este post :ok:
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Link con su atuendo de campesino (lo llevarás durante las primeras horas de juego :P ).

GRÁFICOS:

Teniendo en cuenta las limitaciones de la Wii, cuyo motor es menos potente que el de la X-BOX 360 y el de la próxima PS3, debo decir que los gráficos son una pasada. Los escenarios son enormes (colosales en casos como varias de las secciones la pradera de Hyrule), con el tamaño que les corresponde en cada caso (esta vez por ejemplo la citada pradera, el desierto, el lago o el castillo son todo lo grandes que deben ser); los personajes están muy bien animados, definidos y son muy expresivos, y los monstruos finales son gigantescos y espectaculares (mención especial para el esqueleto de dinosaurio, el dragón y el último).

El juego es muy preciosista, y en momentos como el duelo a caballo en el puente de la pradera, sobre un profundo abismo junto a las ruinas de una fortaleza, no puedes hacer otra cosa que quedarte boquiabierto de la impresión. El ambiente que se respira en el mundo del crepúsculo es oscuro, siniestro y sobrecogedor, y la primera vez que entres en él y seas atacado por alguno de los monstruos lo pasarás bastante mal.

En una palabra: excelentes.


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El nuevo y mejorado careto de Link

MÚSICA:

Lo típico para un Zelda de los de última generación: melodías envolventes, bellas en ocasiones, animadas en otras y tensas cuando hace falta. La música ayuda a meterte dentro del juego, y en todo momento acompaña perfectamente a la acción, con una melodía prácticamente perfecta para cada situación. Y sí, el dichoso tema principal de la saga de Zelda suena durante los créditos finales :love: , por lo que no tengo quejas en este aspecto.

Por su parte los efectos sonoros son muy buenos, y el altavoz situado en el mando de la Wii ayuda mucho a meterte en la acción, reproduciendo cosas como los espadazos, el sonido metálico del escudo al recibir un impacto, la cuerda del arco tensándose (este en particular me parece muy bueno), la risa de Midna (ideal para despertar a tus padres si juegas de noche XD), o los típicos ruiditos del Zelda al descubrir un secreto o abrir un cofre.


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El sonido del arco tensándose me pone morcillón XD. No es recomendable usarlo si tienes mal pulso XD.

SISTEMA Y ESTRUCTURA DEL JUEGO:

Bien, aquí hay para hablar largo y tendido:

- Primero el control: al principio, sobre todo si es la primera vez que juegas a la Wii, se hace un poquito difícil de manejar, e incluso da pereza tener que mover el mando para dar espadazos XD, pero tras purular un rato por el pueblo y luchar contra los primeros enemigos, le cogerás el truco enseguida y te preguntarás cómo has podido vivir antes sin él. Es bastante simple: el botón A sirve para hacer una acción según la ocasión, agitar el mando para combatir, el Z para fijar objetivo, el B para usar un objeto colocado en la típica cruceta digital, el + y el - para abrir los distintos menús, y el 1 y el 2 para el mapa. Es muy fácil acostumbrarse, y el control es muy intuitivo (sabrás pescar aunque no lo hayas hecho nunca... sólo tienes que alzar la caña y dejarla caer :P ). Durante el juego también iremos aprendiendo hasta 7 técnicas especiales para usar con la espada, que acabarán convirtiéndonos en una máquina de trinchar carne, y que son imprescindibles para avanzar en algunos puntos. La única pega que se le puede sacar es que no haya botón de salto XDDDD.

- Desarrollo del juego: en las mazmorras es el típico de siempre, que consiste en ir solucionando "acertijos", encontrando objetos y derrotando enemigos para avanzar, darte de cazos con el Boss de turno y pa'lante. Mención especial para algunas mazmorras sin aspecto de mazmorra (como la mansión del Pico Nevado). Durante la "segunda parte" del juego, mucho más extensa que la primera, simplemente se trata de llegar hasta la mazmorra tras solucionar un problema de corta duración, pero en la "primera parte" es distinto. Al llegar a una nueva área, ésta estará cubierta por la oscuridad del crepúsculo, por lo que sólo podrás acceder en la forma de lobo (de lo cual hablaré más adelante). Una vez allí debes encontrar el espíritu de luz de la zona atravesándola enfrentándote a los enemigos del mundo del crepúsculo, y una vez lo encuentres debes encontrar a todos los insectos de luz para acabar con la oscuridad de la zona y volver a tu forma humana. Y después de eso todavía tendrás que dar mil vueltas más antes de encontrar la mazmorra y superarla, muchas veces con sorpresas inesperadas cuando parece que ya has terminado. Todo esto me ha gustado muchísimo.

- "Pijadas varias": lo más destacable es la transformación de Link en lobo (al principio sólo en el mundo del crepúsculo, más adelante siempre que quieras), que hará las delicias de los amantes de este animal y de aquellos que gusten de entrar en medio de las ciudades para asustar a la gente :twisted: . Como lobo se pueden hacer cosas que no se puede como humano, como escarbar en la tierra para desenterrar objetos o pasar por debajo de vallas, usar el sentido animal para ver cosas que los humanos no pueden (como olores), y hablar con los animales (siempre quise conversar con los míticos pollos que todo buen juego de Zelda debe tener XD). En la forma de lobo contaremos con la inestimable ayuda de Midna, que nos ayudará a saltar grandes distancias y a acabar con nuestros enemigos usando el ataque recargado con el botón B, además de otras cosas (teletransporte, ejem...).

También destacar otros detalles, como montar a caballo (esta vez puedes usar la espada mientras lo haces, lo tienes desde el principio y el control es mucho más suave, puesto que en otros juegos cuando el caballo se atascaba para darle la vuelta te costaba más que con un trailer XD), momentos únicos como volar agarrado a un monstruo del mundo del crepúsculo, descender en canoa por unos rápidos, o... ¡¡montar en jabalí!! :love: :love: :love:


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No hay duda de que Oda se inspiró del guerrero esqueleto que nos enseña las técnicas de la espada :lol:

ARGUMENTO:

La parte favorita de Rurouni XD. El argumento básico es distinto al de los otros Zeldas (por ejemplo, esta vez la princesa Zelda no pinta mucho en la historia, aunque está ahí y tiene su importancia), y el principal enemigo es Zant, el usurpador del trono del mundo del crepúsculo, que pretende extender las sombras en el mundo de la luz. En esta ocasión no es tan lineal como otras veces (al menos al principio), y como ya he dicho en muchas ocasiones hay buenas sorpresas (incluída LA sopresa al final del juego). Aunque hay buenos personajes (algunos planos aunque carismáticos, como Leonardo; otros que se van desarrollando y cambian mucho desde el principio al final, como Iván; y otros súper frikis y graciosos como Maripola, la coleccionista de insectos, con un regustillo a One Piece que tira de espaldas), en esta ocasión está EL PERSONAJE que como si de un buen actor se tratara centra toda la atención: Midna, habitante del mundo del crepúsculo que ayuda a Link por propia conveniencia y cuyo carácter retorcido, egoísta e interesado es delicioso :P (y cuando ambos se hacen "colegas", la complicidad que tienen es genial en algunos momentos).


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Midna te estira de la oreja mientras te amenaza y te obliga a ser un "lobito bueno". ¿No es un encanto?

DIFICULTAD:

El juego es complicado, pero sin llegar a ser desesperante. Muchos tramos son complejos en vez de difíciles (creo que "compleja" es la palabra que mejor describe la dificultad de este juego), aunque hay partes que atascan, incluso aunque hayas jugado a los juegos anteriores. Los enemigos intermedios son complicados, al igual que los finales, pero su dificultad es adecuada (algunos, como los dos últimos, son unos hijos de p*** hasta que averiguas cómo derrotarlos, y la batalla final debe ser la batalla con más combates distintos de toda la historia XD, porque cada vez que pienses que has ganado tendrás que volver a luchar). Como ya he dicho tiene sus momentos (alguno de los de tirarse de los pelos), pero si conoces la máxima de cada Zelda, "si te atascas, mira alrededor y PIENSA, ya que todo se basa en la lógica", no deberían haber excesivos problemas. Las dos últimas mazmorras son buenas pero un poco fáciles en comparación.


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Si alguien se carga a este tío la primera vez que se lo encuentre sin usar la técnica del Tajo trasero, le regalo una piruleta XD.

DURACIÓN:

Medición de Zelda: número de mazmorras (8 más la final), muchas horas haciendo el tonto hasta entrar en la mazmorra, tiempo de entretenerse pescando, jugando a algún minijuego o dando vueltas por ahí = es un juego bastante extenso, pero no demasiado. Yo lo acabé en 40 horas, dando varias pero no excesivas vueltas, y atrancándome seriamente un par de veces. Es un poco más largo que el Ocarina of Time, pero no tanto como prometían (no obstante sigue siendo muy largo, ¿eh?). Como secretos tenemos las típicas piezas de corazón (esta vez hay más, puesto que para obtener un contenedor nuevo debes reunir 5 piezas en vez de 4), los objetos ocultos (como la armadura mágica), espectros, insectos para Maripola y decenas de minijuegos. Todo ello en un mundo descomunal, por lo que hay dónde buscar.


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En el mundo del crepúsculo la gente del mundo de la luz aparece como espectros que no pueden verte, pero a los que puedes ver y escuchar...

TOTAL: 9'25 (un 9'5 como juego de Game Cube)

Creo que se ha visto durante toda la review lo mucho que me gusta el juego, por lo que no tengo nada que justificar de esta nota, pero sí incidiré en los errores que han hecho que no tenga más: argumento aunque distinto al de siempre, en ocasiones un poco predecible y tampoco "muy allá", personajes decentes, pero excepto Midna nada sobresaliente, la escena final debería haber sido aún mejor, y... ¡quiero que sea más largo! :lol:

En resumen, un juegazo como la copa de un pino; sencillamente espectacular.


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¿Es cosa mía o la princesa Zelda está jamona? :love: :lol:

Publicado: Sab Ene 27, 2007 12:07 am
por Yoyo H.
Que buen review, (Decidido, me lo compro!) Los graficos como dices son buenisimos para lo que permite la Wii (Una pena) Algo corto es, yo creo que si le hubieran dado un final alternativo o alguna historia bonus hubiera estado muy bien. Por lo que jugue con mi amigo, todavia no sigo sin pillar muy bien el control (Ni te cuento con el arco)
Porcierto en el Pokemon Zafiro, consegui todos los Pokemon. (Incluido Dioxide)
:wave:

Publicado: Sab Ene 27, 2007 1:38 am
por ainur
Y los tales of...os habeis olvidado de esos rpg, q son incluso mejores qu otros muxos, por dios....www.zonatales.com

Publicado: Sab Ene 27, 2007 2:06 am
por Rurouni
GRan Citan dice:

Buena review Kid , pero yo no le daria tanto xD. No lo jugao entero pero le daria mas o menos un 8, me parece que repite mucho esquemas anteriores la dificultad da pena y los puzzles son iwales. Pero bueno esta distraio no digo q no y esta chulo el ambiente que crea..


Tales hay comentados el Phantasia y el Simphonia, ambos por mi , quiero comentar el Tales of Abyys q me lo pasao hace poco. El resto po algun dia los comentare tb, yo los he acabado todos.