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Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft
Publicado: Dom Mar 23, 2014 3:16 pm
por Crikrien
Me tocó esta legendaria. ¿Le veis alguna utilidad en un mazo de aggro? ¿Os parece buena?

Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft
Publicado: Dom Mar 23, 2014 3:25 pm
por Platano
Crikrien escribió:Me tocó esta legendaria. ¿Le veis alguna utilidad en un mazo de aggro? ¿Os parece buena?

Todo lo contrario, es buena en control porque limpia la mesa muy bien, con lo que es buena contra aggro. Es ultraefectiva contra murlocs y contra las de cazador, la pena es que es un poco de late por su coste.
Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft
Publicado: Jue Mar 27, 2014 4:24 pm
por Naku
Vengo rogando ayuda a los pros del tema, platiny baby Foxy entre otros.
Me ha gustado el cazador y he decidido centrarme ahora en él, mi baraja es esta...
- Spoiler: Mostrar
- 1x Rastrear.
2x Lobo Gris.
1x Redirección.
2x Soltad los perros.
2x Trampa explosiva (solo tengo 1).
2x Aguila ratonera famélica.
1x Crocolisco fluvial.
1x Lechuza Picoferreo.
1x Arco de cuerno de águila.
2x Compañero animal.
1x Disparo mortal.
1x Matar.
1x Aventurero en misión.
1x Demoledor.
1x Lider de banda.
2x Oso pardo cueracero.
1x Multidisparo.
2x Maestro de canes.
1x Maestro de escudos San´jin.
1x Quijaforte de oasis.
1x Disparo explosivo.
1x Rinoceronte de la tundra.
1x Tigre de tuercespina.
1x Can del Núcleo.
¿Qué debería quitar, qué debería buscar para meter? Los lobos y las águilas son muy mierdem en general, una bola de la maga y fuera. El quijaforte y rinoceronte con el maestro de canes se ponen muy chetos, además de si luego saco el Can le meto 9 by the face. Tengo otras de 3 que no pegan en la baraja pero son puteras y hacen que la gente se centre en ellas como el Aventurero y el Demoledor.
Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft
Publicado: Jue Mar 27, 2014 4:47 pm
por Nombre D Usuario
Ya que estamos con dudas me gustaria que alguien me diga que heroe/tipo de mazo va bien para hogger (me acaba de tocar mi primer legendario) y algun consejo sobre como usarlo.
Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft
Publicado: Dom Mar 30, 2014 1:31 pm
por Platano
nombredeusuario escribió:Ya que estamos con dudas me gustaria que alguien me diga que heroe/tipo de mazo va bien para hogger (me acaba de tocar mi primer legendario) y algun consejo sobre como usarlo.
Hogger la verdad es que puede ir en todos los mazos, ya que no es una legendaria de late ni de early, ni tampoco ofrece mucho la verdad. Quizás en un paladín de buffar bichos con las armas 1/5 que suben +1/+1 cuando sacas bichos y los Malabaristas de cuchillos podría estar bien.
Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft
Publicado: Vie Abr 11, 2014 6:47 pm
por El Ferdi
http://www.playhs.es/noticias/actualida ... o-aventura
Ouh yeah!!!
Pinta muy completo todo, tengo ganas de jugarlo la verdad, echaba en falta un modo así en este juego.
Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft
Publicado: Jue Abr 17, 2014 12:00 pm
por Crikrien
Pillé un deck warrior, no sé si me lo recomendó Brabong o lo pillé por internet, es un deck que me está dando muy buenas sensaciones.
Warrior
escudera argenta x 2
Gnomo paria x 2
Golpe heroico x 2
Hacha de guerra ígnea x 2
Asaltante velasangre x 2
Dragón feérico x 2
Lechuza pitonose qué x 2
Golem de la cosecha x 2
Rabioso demente x 2
Armera amati x 1
Élite Korkron x 2
Leroy Jenkins x 1
Segador de arcanita x 2
Enano de hierro negro x 2
Hoja de la noche x 2
Comandante argenta x 2
El caballero negro x 1
El deck me está pareciendo muy competitivo, me recuerda un poco al zoo de Warlock. Es de agro, pero no el agro tipo hunter de cargar, cargar. Sino de ¿Control de mesa? No sé la verdad es que esos términos todavía no los tengo cogidos.
El deck no tiene más historia.
-La escudera argenta es de coste 1 de difícil de matar.
-El gnomo se lo tienen que quitar de encima o les harás bastante daño.
-Tanto el golpe como el hacha sirven para quitarte desde amenazas pequeñas o incómodas tipo bichos con 3 de vida hasta grandes amenazas combinadas son 7 de daños por un coste de 4 manás. Y también para finalizar.
-Al tener tantas armas, la asaltante mínimo será por coste 2 un 4/3, con el arma de la armera, si es con el hacha un 5/3 y si pillas el arma tocha un 7/3 por coste 2.
-La lechuza es imprescindible, acabo de echar una donde una tia con una pícara me ha sacado el super combo con van creef ese legendario y al turno tres tenía un 8/8, le bajé la lechuza y se acabó, ese silencio por 2 maná te quita de muchos problemas tanto de cartas tochas como de provocares.
-Tanto el golem como el dragón son unos incordios, difíciles de matar y requieren que el rival gaste bastantes recursos.
-Y aquí entra el rabioso, con cartas como el golem, o la escudera argenta o el dragón, puedes inflarlo bastante y tu enemigo gastará en turnos bajos todo lo que tenga con tal de matar al rabioso, esas 4 de vidas son la leche y como no te lo maten yo lo he llegado a poner a 12/4, algo bastísimo.
-Luego está la armera que te da un arma bastante útil contra bichillos en mesa.
-La élite Kron nada que decir, cargar y 4/3 por 4 de maná.
-Leroy está para lo que está finiquitar, lo que sucede es que a veces tengo la sensación de que Leroy es tan finiser que no me termina de cuadrar, es una grandísima carta, pero tampoco lo puedo sacar para tradear así porque sí, le das al rival dos bichillos. Claro es que Leroy en mi mazo de Sacerdote, lo combinaba en el turno 9 con la que limpiaba mesa y me quedaba como Dios, o con Hunter y el soltar a los perros que tiene una sinergía increíble. Si hay una carta que incluso me plantearía en quitar tal vez sea Leroy, pero luego la veo y ofrece tantas cosas. Aunque con este deck pocas han sido las veces que he ganado con Leroy, normalmente suelo ganar antes o con otras cartas.
-Del comandante no hay nada que decir, útil para el intercambio entre bichos y también para pegarle al tipo.
-El arma 5/2 un buen pepino de arma que revienta culos y con la asaltante se pone tocha, además te sirve para quitarte alguna amenaza, pero también es bueno usarlo para finalizar.
-El enano de hierro negro es una buena carta, 4 de coste un 4/4 bastante sólido, además otorga durante un turno +2 de ataque a cualquier esbirro, lo que hace que tus esbirros en mesa puedan o hacer más daño a tu enemigo o tradear mejor. Además creo que es la carta que tiene más sinergía con Leroy, en turno 8 Leroy quitaría 8, a nada que tengas un arma o algún bicho en mesa son 10 de daño o así y en turno 8 ese daño se nota, porque tú le habrás bajado la vida a tu rival.
-La hoja es por 5 maná, daño directo al enemigo y un 4/4 que tampoco es fácil de matar.
-El caballero negro para mí una de las mejores cartas que tengo en el mazo, cuantas veces no me habrán sacado en turno 8 o 7 o 9 el típico provocar que dices se acabó me ha frenado, y el tipo ha gastado todos sus recursos. Pues llega el caballero y bye bye. Aunque me sucedió que en un enfrentamiento contra un sacerdote le vi que parecía no tener provocar, y digo venga la tiro, luego resultó que tenía un provocar escondido y palmé.
El poder de héroe, con la armadura puedes tradear bastante bien con tus armas sin perder vida y aguantar bastantes envites.
Solo he tenido problemas serios de haber perdido porque no podía contra Brujo. Los brujos son un coñazo, sobretodo porque no tienes nada que limpie mesa, solo tus bichos y tus armas, asi que si no empiezas bien el Brujo te llena la puta mesa de bicharracos y es que no puedes contra él. Necesitas tener un buen, buen early.
Últimamente me encuentro a putos brujos hasta en la sopa y todos son iguales: Murlock o el deck Zoo ese de mierda.
En cuanto a otras clases, sinceramente las más fáciles para mí son sacerdotes y magos, la única maga que me ganó y el único sacerdote que me han ganado ha sido porque yo jugué mal, sacando al caballero antes de tiempo o en la maga no usando mi arma para destruir uno de sus bichos en vez de atacarla a ella que tenía el secreto de la inmunidad y me congeló veinte mil veces hasta que esperó a turno 10 y me tiró un piro de mierda de esos que está rotísimo.
Con Hunter depende, siempre tienes que andarte con ojo de no llenar la mesa por el puto soltar a los perros o del combo con la hiena, y de tradear, al no tener más cartas de armadura como la de coste 3 pues es lo que sucede.
Chamán, Druida, pícara y paladin no suelen darme problemas. Porque al tener un buen early a la pícara la puedes joder, además daño que le hagas a la pícara daño que no se puede recuperar, en cuanto al druida depende del deck que lleve el druida, pero si es un deck lento tú le bajas bastantes bichos y la mayoría de ellos tienen entre mínimo 2 o 3 de vida así que le cuesta bastante limpiar mesa y cartas como la escudera argenta joden bastante su poder, porque gasta dos de maná para quitar el escudo divino a la escudera, contra el chaman tienes opciones para aguantar tu mid game, y en cuanto al paladin es cuestión de como salgan los trades, pero no me han dado excesivos problemas.
Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft
Publicado: Jue Abr 17, 2014 12:22 pm
por El Ferdi
Pues mira probaré de usar ese mazo por que justo ahora tengo desafios con el guerrero y el mazo que tengo es bastante random.
Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft
Publicado: Jue Abr 17, 2014 12:24 pm
por Yami Asakura
Yo tambien juego a ese juego esta interesante, pero aun no tengo ninguna legendaria no me salen ni a tiros, bueno pero es cuestión de jugar y jugar y tarde o temprano sale algo, por ahora suelo jugar con el de Mago o Guerrero, los demas esque no los he probado mucho, si alguien quiere jugar contra mi y ganarme, seamos sinceros me metereis la del pulpo porque soy bastante noob, ese es mi Battletag: ElevenDoctor#2754 Aunque actualmente juego mas al Diablo que a Heartstone, pero tambien suelo jugar a ratos

Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft
Publicado: Sab Abr 19, 2014 12:09 pm
por Crikrien
A veces me pregunto qué fumaron cuando hicieron algunas cartas. xD Acostumbrado a los mazos early, ahora he descubierto un mundo nuevo de cartas hija putas en late por probar a Ysera. Ysera es un pepino, pero la legendaria de Maga en lategame? Hija de puta, como no tengas nada para silenciar y/o matar a ese bicho en lategame le llenan la mano de putas bolas de fuego cuyo coste le permite que si tiene 10 de maná tener 12 de daños permanentemente en mano... madre mía, me cago en su puta vida. xDDD El lategame en este juego es peligroso madre mía, yo acostumbrado a mis muero o mato al turno 7.
Pero me gusta bastante más, las partidas al late que las de early. Cuando juego el zoo Warlock o el deck de foxter hunter era ridículo. Spamear bichos y punto.
Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft
Publicado: Sab Abr 19, 2014 1:31 pm
por BargasYack
Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft
Publicado: Sab Abr 19, 2014 1:49 pm
por Platano
La trampa de serpientes es tan buena como el cáncer. Solo sirve para combarla con el águila, y para eso ya tienes los soltar a los perros, que es de largo la mejor carta de cazador. Lo que si necesitas ya es la segunda arma, porque el deck va sobre eso. El infiltrado y el disparo de francotirador cuando puedas cámbialo por uno de los que has dicho, ya que el nivel del deck subirá bastante.
Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft
Publicado: Sab Abr 19, 2014 4:25 pm
por Nombre D Usuario
Pues yo también llevo cazador como principal y voy a enseñaros el mazo, lo he cambiado ligeramente hace poco así que probablemente le cambie un par de cartas cuando lo pruebe un poco más.
Mazo
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- 2 Lobo gris
2 Soltad a los perros
2 Águila ratonera famélica
2 Crocolisco fluvial
2 Hiena carroñera
2 Lechuza picoférreo
2 Lobo temible alfa
2 Compañero animal
2 Matar
2 Oso pardo cueracero
2 Patriarca lomoblanco
2 Maestro de canes
2 Quijaforte del oasis
2 Rinoceronte de la tundra
2 Crinalta de la sabana
Opinión
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- Exceptuando matar y el maestro de canes todo son bestias, así que viene bien para combos. Tengo por ahí trampas, pero a falta del segundo arco de secretos y como la gente ya no picaba tanto como antes las sustituí por gente. Como habréis visto considero que si una carta funciona, funciona dos veces, seguro que me equivoco pero de momento gano suficiente. Si meto algo estoy dudando entre trampas explosivas o lo de bajar la salud a 1, los llevaba antes pero si no tengo perros no me gusta porque sigo necesitando matarme a alguien. También estoy pensando sobre los osos y monos, al final la mitad de las veces mueren fácil sin hacer gran cosa, parecido con los lobos pero estos comban bien con los perros. Cuando lo pruebe más ya veré, pero quiero arreglar mis primeros 3 turnos que flojean y hasta 4-8 no pega fuerte, así que va mal contra otros aggros.
También consigo ganar de vez en cuando con mago, sacerdote y paladín, pero como los llevo más para late pues necesito cartas tochas y como hogger no tiene que hacer contra ragnaros o ysera pues no los uso en ranked.
Ahora justo iba echar la primera arena desde hace semanas, que solía ser penoso. ¿Sobre que rango se suele tener el nivel para arenas?
Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft
Publicado: Sab Abr 19, 2014 4:34 pm
por Platano
nombredeusuario escribió:
Ahora justo iba echar la primera arena desde hace semanas, que solía ser penoso. ¿Sobre que rango se suele tener el nivel para arenas?
El secreto de las arenas son los picks, ni mas ni menos. De las 3 clases que te dan, analiza cada una por separado.
Lo primero que hay que ver son las cartas comunes y blancas de cada clase ya que son el mayor número de las que vayas a pickear, por ejemplo, a mi el mago es la que me parece mejor para arenas, por eso de tener las bolas de fuego, los fogonazos y las ovejas como cartas comunes.
Después el coste 2. Siempre tienes que tener mínimo 7-8 criaturas de coste 2 o menos para poder ser competitivo en arena, pero no descuides el late porque se te puede joder si te llenas de bichos pequeños y luego no tienes rematadores o cartas para aguantar el late.
La curva de maná intenta que sea lo mas equilibrada posible.
Si puedes, pilla muchos hechizos de área, ya que en arena lo que prima es el aggro, por eso de no poderte hacer un deck a tu gusto, y las áreas son muy importantes (otro punto fuerte del mago, con su fogonazo y sus áreas de congelar)
Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft
Publicado: Sab Abr 19, 2014 6:35 pm
por xXdrakeXx
Si quereis un mazo de brujo competitivo este no esta nada mal yo he consegudo subir bastantes rangos con ella.
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Vas metiendo bichillos y le vas haciendo daño todo el rato,es importante meter al malabarista cuanto antes por que es una carta muy abusiva en esta deck.Cuando veais que podeis rematarle le dais el golpe de gracia xDD
En cuanto al Hunter esta es mi deck,me da bastantes buenos resultados entre los perros las hienas y el aguila se ganan bastantes partidas jaja
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