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Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft

Publicado: Mié Jul 22, 2015 4:49 pm
por Nombre D Usuario
Que no digo que no, pero de ahi a considerarlo mierda cuando aun estas empezando... entiendo desencantarlo, pero mierda no es.
Y no, no es de fatiga druida, de hecho es muy malo en él. De lo que sería es de control druida, pero eso aún no existe, o en ramp (pero actualmente hay cosas mejores). En druida fatiga lo único que sirve es para darle al enemigo un blanco de hard removal y tempo, y en según que casos pueden quedarse un Malorne y si no te quedan silencios es gg.
Si fuese neutral otro gallo cantaría.

Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft

Publicado: Mié Jul 22, 2015 5:50 pm
por Platano
Nombre D Usuario escribió: Si fuese neutral otro gallo cantaría.
Seguiría cantando Dr Boom.

Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft

Publicado: Mié Jul 22, 2015 6:11 pm
por BargasYack
Nombre D Usuario escribió:Que no digo que no, pero de ahi a considerarlo mierda cuando aun estas empezando... entiendo desencantarlo, pero mierda no es.
Y no, no es de fatiga druida, de hecho es muy malo en él. De lo que sería es de control druida, pero eso aún no existe, o en ramp (pero actualmente hay cosas mejores). En druida fatiga lo único que sirve es para darle al enemigo un blanco de hard removal y tempo, y en según que casos pueden quedarse un Malorne y si no te quedan silencios es gg.
Si fuese neutral otro gallo cantaría.
Nombre, ¿Qué pesa más? Un 9/7 por 7 de mana que cuando muere va a tu mazo o un 9/9 por 7 manas que puede hacer de 2 a 8 puntos de daño.

El Value se decanta por DR OP, ojo, yo no digo que se tenga que comparar por el, pero por costes de mana. Malorne no es tan buena carta, si tiene presencia y te obliga a darle matarile. Pero... luego ¿qué? puede volver si, pero... y si ya no remontas. No tiene el impacto de otras legendarias y por eso no se juega.

Por otro lado, ¿no existen mazos de control en druida? Tenemos el Fast y el Ramp. El fast es el midrange, el del combo vamos y el Ramp es el de los provocares, el de los 5/10, el que lleva los Sen'jin, el que lleva los ozitos, etcétera. Personalmente creo que el Ramp es control, ¿no? O por lo menos lo más controlero que tiene el druida, porque si para ser control tienes que ser un guerrero wallet o un freeze... no. El ramp del druida es control.

Un saludo.

Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft

Publicado: Mié Jul 22, 2015 6:55 pm
por Crikrien
Ningún mazo competitivo juega a Malorne porque por su coste de maná tiene mejores opciones. Ergo salvo que seas un novato o quieras completar la colección es una puta mierda. Punto.

Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft

Publicado: Mié Jul 22, 2015 8:57 pm
por Nombre D Usuario
Por supuesto que bum es mejor, joder, pero eso es obvio y bum es mejor que todo / practicamente todo en 7 mana. Pero lo que digo es que si fuese neutral vería juego, ¿por qué? Porque su habilidad es una condición de victoria en el control vs control. Y no, ramp no es control, es un midrange lento y defensivo, y el de FoN tampoco, es un midrange con finisher. Y freeze tampoco, ese es un mazo de combo bastante puro y duro. Control son el warro control, el pala control, el sacer anticontrol (y el intermedio), y creo que control puro es por ahora solo eso. Son los mazos que se basan en tener una selección de amenazas y de removals, y que normalmente los mirror se basan en ser capaz de neutralizar las del otro y no al revés. Ahí metes un malorne y sabes que como antes de fatiga viene malorne, con el tiempo presentarás amenazas hasta que el otro no pueda responder. El problema es que dicho mazo no existe en druida, y como tal no puede usarse así. Además, druida ya tiene los ancianos que aparte de bum y antonidas creo que son los unicos drop 7 que se juegan, y ramp ya usa ambos con copias y bum.
Adonde quiero llegar es que malorne es algo así como gazrilla o ragnaros, no es mala carta, pero el contexto hace que se vean bastante menos de lo que lo harían de otro modo.

Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft

Publicado: Mié Jul 22, 2015 10:19 pm
por BargasYack
Nombre D Usuario escribió:Por supuesto que bum es mejor, joder, pero eso es obvio y bum es mejor que todo / practicamente todo en 7 mana. Pero lo que digo es que si fuese neutral vería juego, ¿por qué? Porque su habilidad es una condición de victoria en el control vs control. Y no, ramp no es control, es un midrange lento y defensivo, y el de FoN tampoco, es un midrange con finisher. Y freeze tampoco, ese es un mazo de combo bastante puro y duro. Control son el warro control, el pala control, el sacer anticontrol (y el intermedio), y creo que control puro es por ahora solo eso. Son los mazos que se basan en tener una selección de amenazas y de removals, y que normalmente los mirror se basan en ser capaz de neutralizar las del otro y no al revés. Ahí metes un malorne y sabes que como antes de fatiga viene malorne, con el tiempo presentarás amenazas hasta que el otro no pueda responder. El problema es que dicho mazo no existe en druida, y como tal no puede usarse así. Además, druida ya tiene los ancianos que aparte de bum y antonidas creo que son los unicos drop 7 que se juegan, y ramp ya usa ambos con copias y bum.
Adonde quiero llegar es que malorne es algo así como gazrilla o ragnaros, no es mala carta, pero el contexto hace que se vean bastante menos de lo que lo harían de otro modo.
Es curioso porque Feelink (youtuber profe de Hearthstone) suele decir que en enfrentamientos Druida vs druida, un Ragnaros suele ser decisivo en ese combate. Me pregunto si Malorne haría el mismo juego, ¿nombre?

Un saludo.

Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft

Publicado: Mié Jul 22, 2015 10:33 pm
por Crikrien
Puede que un enfrentamiento full control contra control funcionase, pero ¿Con qué competiría en neutrales?

Por su coste de maná hablemos de legendarias de coste 7, 6 u 8.

Por coste 6 es más potente una Sylvanas y un Emperador que un malorne.
Por coste 7 no compite con un Dr Boom, y puede ser mejor que Baron en control vs control, pero contra aggro diría que Baron es mucho mejor.
Por coste 8 Ragnaros tiene mucha más influencia en el campo de batalla que un malorne, Chrommagus es más versátil ya que al menos es fuerte ante cazador de fieras, la trituradora tiene más potencia en el momento de jugarla y puede hacer un buen value con los trades, kelttuzhad es potente ante cazador de fieras y si sobrevive puede reventar de los lindo con los esbirros que tengas en mesa.

En clases?
Druida tiene dos mejores cartas por siete de maná los dos ancianos, uno value de cartas, el otro taunt bestia.
Mago tiene a Antonidas que para mí combado con algún hechizo ya es worth una bola de fuego gratis y encima el rival habrá gastado todo lo que tiene en su mano para eliminarlo.
Tyrion se le ventila.
El profeta de velen con sacer no es gran cosa, pero si estás controlando la mesa ese duplicar hechizos y heal hará que tu rival tenga que quitárselo de encima y en control vs control ojito.
Con chamán tendría que competir con neptulon y alakir, y yo creo que preferiría tener a estas dos antes que un malorne
Malganis y jaraxxus.. están muy por encima
No hablemos de Grom que se lo ventila como quiere, un cargar de 4 de poder, que puede llegar a ser de 10 con los combos apropiados.



No lo comparo con cartas de 9 de maná, porque es exagerado, pero el espectro dice que tiene competidores muy potentes en control como para que tenga sitio si fuese neutral. Puede que en un combate control vs control sea decisiva, pero ¿Cuántos combates incluso control vs control llegas a la fatiga para poder usar a Malorne con contundencia? Además el hecho de no tener grito de batalla, ni habilidad de último aliento que afecte al campo de batalla, ni una habilidad poderosa, ni presencia en mesa a modo de taunt/cargar/ sino solo por su poder de ataque, la convierten en una carta francamente useless por ese coste, donde uno esperaría algo que tuvieras que eliminar sí o sí.

Para cuando la juegues ya has podido palmar hard, es una carta regulera que solo tendrá cabida si
Nerfean otras cartas, bastantes cartas.
El meta cambie a algo SUPER CONTROL, cosa que no sucederá nunca.

Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft

Publicado: Mié Jul 22, 2015 11:24 pm
por Naku
Viendo los comentarios destacó que nadie se para en troggorz y yo creó que si cae dr boom ante un nerf es el que ocupara su lugar porque además de ser un antihechizos esta fuera del tiro del cazador, su único problema es que tengas cierto control de mesa.

¿Que opináis del trogg?

Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft

Publicado: Jue Jul 23, 2015 1:15 am
por Darkart
bueno pues ya se sabe lo nuevo de hearthstone, un nuevo pack de cartas con unas 130 nuevas. con la tematica del torneo argenta pero con personajes mas bien raros, nueva mecanica que se activa al usar el poder de heroe que no tiene mala pinta la verdad, pero tengo que decir que el mago y el cazador parece que tienen cartas bastante op

Edit: y voy a comentar tambien sobre la mierda de taberna de esta semana. la idea no esta mal, pero macho, cortarse un poco, prohibir legendarias o limitar o algo asi, porque si alguien te abre con onixia de primero y ragnaros de segundo no tiene mucha gracia jugar. la primera partida que he jugado ni tan mal la verdad, ha sido mirror de sacerdote, control mental y todo eso, pero nada exagerado, pero las siguientes partidas me he sentido como si estuviese jugando a magic con un mazo de standard contra un mazo de vintage, y para quien no sepa de magic, eso es como gaimon contra doflamingo.

Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft

Publicado: Jue Jul 23, 2015 1:31 am
por Nombre D Usuario
1-de malorne he decidido que no vería juego porque una condicion de victoria no debe ser silenciable. Pero mierda no es.
2-expansión. Yo al que veo chungo es al chamán, un par de sus cartas nuevas parecen bien potentes, el mago tambien parece majo, la que he visto de cazador al menos requiere construcción de mazo. Bastantes de las cartas enseñadas no terminan de convencerme. Por ahora mi carta fav anunciada es el pirata volador. Es para el mes que viene, estilo gvg. Espero mas jaraxxuses y formas de las sombras.
3-Trump, go home, ur drunk

Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft

Publicado: Jue Jul 23, 2015 11:02 am
por El Ferdi
Dejo por aqui cosas para quien no lo haya visto:



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Me mola sobretodo por la nueva mecánica, que quieras que no le da mas vidilla al juego. Y la temática tiene pinta de ser bastante cachonda, tengo ganas de ver los dibujos y sonidos de las cartas.

En cuanto a las cartas que ya se han visto bastante curiosas aunque de momento no veo ninguna que este rota per se. EL gigante de escarcha lo veo en la handlock sustituyendo al golem de piedra. EL draco lo veo la tipica carta que usas cuando vas ganando sobrado. Y las dos legendarias pues la primera me recuerda a la de los murlocs pero sin ser exactamente igual y la otra lo de que sea un hechizo aleatorio me parece eso, aleatorio(al menos con nefarian sabes de que clase te va a tocar)

EDIT: Ponga mas cartas que se vieron en el stream sacadas de playhs:
Spoiler: Mostrar
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Pues si, el chaman tiene buenas cartas xD y la del mago que tu poder hace mas daño tela, que por 2 de mana es un 3/2 mas eso.

Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft

Publicado: Jue Jul 23, 2015 11:17 am
por Platano
No están mal las que hemos visto, además, como dice Ferdi, la nueva mecánica mola, da más variedad.

Dejo otra que yo no vi en streams, pero que está por ahí dando vueltas:
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No se muy bien como catalogar esta carta, no me parece demasiado buena, la verdad.

La carta que te pone 3 Tejerred me parece una buena mierda.

Y lo mejor, la expanción se llama Gran Torneo, seguimos sin el esperado modo torneo, jejexd.

Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft

Publicado: Jue Jul 23, 2015 12:09 pm
por Darkart
voy a comentar un poco las cartas nuevas, para empezar, ese arma, que supongo que es de picaro, es malisima, por 4 un 1/3 y luego vas a tener que gastar 1 o 2 manas por turno para darle +1 de ataque? si fuese +2 de ataque aun, pero por +1 no veo esa carta, ademas solo tiene 3 de durabilidad, deberia de tener 4 o 5 para poder usar la habilidad sin sentir que estas perdiendo el tiempo.

las cartas de chaman tienen muy buena pinta, el 3/4 por 2 va a ser muy jugado, un 3/4 tiene cuerpo para cargarse al turno 2 y al turno 3 del oponente, y hay criaturas de coste 4 y 5 que tambien mueren contra el. tampoco es carta muerta si lo robas mas adelante ademas. por lo demas muchas cartas mas de totems chulas, pero no lo veo mal porque el chaman estaba muy jodido ultimamente, viene bien que le den un poco de fuerza extra.

el mago por otra parte... lo de +1 de daño con el poder de heroe es muy duro, y ademas tampoco tiene mal cuerpo el bicho, el dragon de usar el poder de heroe solo es bueno si lo puedes proteger, pero como consigas que pase un turno te pones en plan metralleta y le limpias la mesa al otro para siempre.

el pirata me gusta bastante, no creo que vea juego salvo que salgan mas piratas chulos, y me gustaria la verdad, los piratas tampoco estan tan mal ahora mismo, hay algunas cartas muy buenas en piratas, yo creo que lo que hace falta es tener unos pocos piratas mas para poder jugar con ellos y algun mazo los jugara.

y bueno la carta de cazador... yo que quereis que os diga, no me gusta mucho, ya se que tiene sus desventajas, que si tienes que mantener cartas en mano, que si es para jugar mas adelante y menos a la cara... yo creo que es muy buena carta a poco que tengas un par de hechizos en mano para usarla, no necesitas mucho mas. casi todos los hechizos de cazador son baratisimos, si la juegas y juegas un par de cartas, de entre las dos que te vengan es muy posible que al menos otra sea otro hechizo, y si lo juegas otra carta mas, son aleatorias si, pero poco importa eso cuando casi todo lo que tiene cazador es para hacer daño, por muy aleatorio que sea va a seguir siendo daño, y ademas sin robar del mazo, asi que no pierdes fuerza porque sigues manteniendo tu propio arsenal aparte del aleatorio. ojala me equivoque, pero veo esa carta en un face hunter modificado, sera un face hunter mas dificil de jugar que el actual, pero tambien sera mas fuerte.

Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft

Publicado: Jue Jul 23, 2015 1:11 pm
por Crikrien
Ya era hora de que le metieran un buffo a Chamán que está condenado a jugar mierda mech full face con atracador vil. Y en cuanto a la carta de cazador, contento de que sea una basura, las últimas expansiones han sido un festín para Huntard.

Enterrador, tejerred, científico loco, disparo presuroso, el fingir muerte (no se juega, pero algunos mazos graciosos con último aliento se lo gozan con esa mierda.), lanzaagujas, e incluiría el francotirador que me parece muy buena para mid y control huntard, sin embargo esa mierda no se juega, pero no deja de ser una buena carta. Y tanto el rey de las bestias como gahzrilla son cartas interesantes que tendrían más juego si la clase no fuese un retraso continuo.

Ya con esas mierdas más la pasiva que tiene y los cartones que tiene rollo crinaltad, pues gg. Ya era hora de que le dieran puta mierda y espero que no reciba más cartas potentes y que todas sean mierda.

Por cierto, de todas estas, no he visto aún ninguna carta que pueda frenar al patron.

Lo que me da lástima es que la carta por 4 que tiene una sobrecarga un 4/6 con opciones de ser un 7/6 no haya ayudado al chamán y tengan que improvisar algo con los totems, porque la clase está que da pena verla ahora mismo. Y era junto a guerrero una de mis preferidas, es más antes la spameaba a full hasta que llegó la plaga de aggro/face infernal y por muchos lobos y tormentas las sobrecargas te jodían vivo.

Y en cuanto a los secretos, mal, odio los secretos, pero entiendo que deban incluirlos, sin embargo me parece una mecánica asquerosa, y más porque Blizzard solo tiene dos formas de combatir contra ellos, la bengala que ni se juega y la mística de kezan, horrible. No quiero ni imaginarme un mazo secretos de nuevo de Mago, sinceramente.

¿Para cuándo otro esbirro que rompa secretos? ¿Para cuándo hechizos neutrales?

Ahora veremos al mítico noob suelta pasta del Knekro haciendo un video junto a su novia Revenant, el juego se petará de nuevo de gente y al final quedaremos los viejos parroquianos de siempre.

Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft

Publicado: Jue Jul 23, 2015 3:39 pm
por Duiken
Pues sí, se echa en falta cartas que puedan frenar algunas mecánicas, un robasecretos o rompesecretos. También podrían poner algún silenciador más. Y los hechizos neutrales molarían, yo veo incluso interesante hechizos que modifiquen el juego, algo rollo clima como tormenta arena del pokémon, o colocar un pedrusco que bloquee un hueco del tablero de tu enemigo y tenga que romperlo para poder usarlo, cosas de esas. De momento, la nueva mecánica promete... ya veremos qué tan divertida resulta.

Las cartas, pintan bien, la mayoría. La dama del lago la veo en mazos de sacerdote, es buena para el combo duplicar salud e igualar ataque. El gigante de la escarcha va a entrar en muchos mazos enseguida, lo veo, yo al menos uso los poderes de héroe más de 10 veces por partida y con usarlo 7 ya te cuesta 3 de maná para una 8/8, es la hostia y me hartaré de matarlo, lo veo venir.

La de las 3 tejerredes por 6 mana la veo floja, si fuera por 5 sería más jugable. La gracia es que combina con el águila robacartas y el león que suma ataque por cada bestia, dos cartas que se ven poco ya. El cazador bestias ya no sale rentable teniendo el face. A mí me gustaba jugar con bestias y buscar el control, pero se me complica al subir de rangos y acabo tirando de mechmage y guerrero... bueno, el guerrero que juego yo, yo que sé si tiene nombre. ¿Warrior control? No sé xD

Ahora me queda un ala de roca negra y veré si me hago dracopala.