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Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025

Publicado: Dom Sep 07, 2025 3:46 pm
por Esmir
EsqueleQ15 escribió: Dom Sep 07, 2025 1:59 pmPor cierto, veo todo internet quejándose de los saltos teniendo que golpear objetos. Al menos a mi esa me parece una de las partes fáciles del juego. El truco está en cambiar la "Crest". La predeterminada pega hacia abajo en diagonal, la que uso yo (no recuerdo donde la conseguí pero bastante pronto) pega abajo a lo clásico y es mucho más fácil
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Si mal no recuerdo, ese es el blasón de la parca y se consigue en el "puesto de avanzada" o "santuario" que está en el extremo izquierdo de Páramo Gris.
A mí irónica y paradójicamente, me va mejor con la bajada diagonal de Hornet, que con la bajada horizontal del caballerito en este juego. Y creo que es por una cuestión de diseño. El plataformeo esta más diseñado para jugarse con la bajada diagonal (la novedad de este juego). Además, el rango del movimiento que te da el blasón de la parca es demasiado limitado para desenvolverse bien en ciertas plataformas. Literal lo he probado un poco y he tenido que volver al blasón anterior.

Sobre las quejas, que también las he visto y es algo de lo que ya comenté un poco por encima en otro comentario, sigo opinando que la bajada diagonal ha sido un acierto y un añadido excelente. Por un lado aumenta la dificultad del plataformeo, ofreciendo así novedad y un mayor reto, y por el otro, al menos yo, siento que es bastante divertido y satisfactorio esto de encadenar varios saltos cuando te sale bien.

Eso no quita que por mi condición espacial en la mano derecha, he sufrido horrores con está mecánica, pero eso no anula que sepa reconocer sus virtudes. Encima he visto por encima algunos directos, y básicamente las personas que no son mancas (no pros) se desenvuelven con bastante soltura con esta mecánica (desmintiendo que sea un problema o difícil de dominar). Y quienes han sufrido por ella (al igual que yo) sufren con gusto, porque también reconocen que esto añade una capa de dificultad al juego que antes no existía.

En HK por ejemplo, sólo se sufría bastante en el sendero del dolor. Aquí en cambio, casi cualquier recámara random te puede poner a sufrir un rato. Lo cual a mi juicio es una evolución positiva. Dicho de otro modo, las quejas por esta bajada son pura lloradera de gente muy manca o con poca tolerancia a la novedad y la frustración. Y es que tenemos que recordar que esto es una secuela. Obviamente el juego debería suponer un reto mayor, no ser calcadamente más de lo mismo, que es a lo que apuntan estas quejas absurdas.

Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025

Publicado: Dom Sep 07, 2025 5:08 pm
por EsqueleQ15
Lo del último boss del Acto 1 es una puta cabronada. Han sido unos autenticos hijos de p***
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no tanto por su dificultad, que lo es

sino porque el banco de respawn está como a 2 minutos del boss por un mapeado terrible lleno de saltos y enemigos

cada vez que me mata lo tengo que volver a hacer todo y encima muchas veces llego al boss casi sin vida
QUE PUTISIMO HORROR

Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025

Publicado: Dom Sep 07, 2025 7:59 pm
por Crackhead Ravioli
35h de juego y ya estoy en el tramo antes del final boss. Mis impresiones son muy claras:

- Jugablemente es superior a Hollow Knight: Combate, mecánicas y dificultad. Del pogo diagonal sólo diré que es igual de práctico si lo entrenas y que, en caso de no dominarlo, existe el blasón con pogo estándar, así que cero problemas aquí. Además, a mí me gusta la mecánica de sumar 3 máscaras a cambio de recibir daños de 2 máscaras, aunque quizás no lo continuaría en una tercera entrega; abogo por la experimentación de Team Cherry y espero que sigan innovando/cambiando en el futuro.
- Narrativamente es igual de bonito y enternecedor, pero el "misterio de Hallownest" resulta más llamativo, intrigante e implícito, por ende, menos evidente que el "misterio de Pharloom", que es bastante más directo y abierto con lo que sucede en el reino. Diría que Silksong es sólo superior en la cantidad de NPC's y su capacidad de transmitir la viveza de las gentes, pero la causa está en que el primero fue un indie sin presupuesto, así que no puedo contarlo.
- En Bosses: Lamentablemente inferior. Han cambiado todos esos pequeños bosses chulos que nos esperaban a medio camino por... sesiones de hordas. No lo entiendo. Quizás me espera alguna sorpresa en el tramo finalísimo y en el post-game, pero llevando todo lo que llevo de explorado... Mala señal. Importante mencionar que gran parte de la dificultad en los combates y bosses se resuelve usando inteligentemente las herramientas, por ejemplo, los kunais y las bombas con el stat de veneno son mortíferos y me han salvado de mil situaciones.

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Opinión actualizada a partir de aquí (43h de juego)

En cuanto al Mapa de Silksong, la cosa está complicada: El juego peca muchísimo de linealidad en el tramo del Acto 1, que está diseñado atendiendo al concepto de "peregrinaje" hacia una tierra prometida, es decir, a seguir un camino marcado. Podríamos destacar el abismo donde cae Hornet y que "conecta" diferentes zonas, aunque en realidad no ofrece rutas alternativas y no puede ser escalado completamente, sólo descender por él, así que sirve más como un trámite entre zonas que como una ruta al uso. Vamos, que las zonas del Acto 1 están interconectadas a nivel básico y sin sorpresa alguna. Ojo, eso no quita que internamente cada zona sea Jesucristo y que estén diseñadas igual de magistral que el primer juego.

Vamos a por un tema importante: En Hollow Knight se divide la aventura nada más llegar a Páramos Fúngicos con la opción de derrotar a las Mantis y acceder al Nido, creando un camino alternativo para alcanzar Ciudad de Lágrimas y zonas de endgame. Bien, pues en Silksong pensaba que no había... hasta que la he encontrado. Así que la cosa podría estar igualada entre ambos juegos, aunque yo pensara lo contrario antes de actualizar el post, pero sigo decantándome por el primero porque, además de la ruta alternativa, ofrece atajos y conexiones en todas las zonas principales, mientras que en Silksong no sucede a tal magnitud ni por asomo. Aunque el Acto 2 está súper bien diseñado y compacto.

Algo de las zonas secretas que quisiera comparar es lo siguiente: En Hollow Knight hay infinitas habitaciones con detalles únicos que te hacen querer permanecer allí por sus fondos de escenario o por la vibra que transmiten, o que cuentan una historia y están diseñados con una subtemática que recoge el diseño de la zona grande añadiendo detalles nuevos (véase la zona de sabiavida en Acantilados; la tumba donde llevas la flor blanca o el mirador con un banco y altavoz en Jardines de la Reina; el banco con preciosas cascadas en Sendero Verde; la cámara de Cruces Olvidados infestada de infección con el nido de avispas detrás; el cadáver de gusano en el Nido que puedes entrar en su estómago, etc). En Silksong esto se ve bastante mermado porque no hay ni la mitad de estas cámaras con encanto propio que sirvan como un elemento individual y característico más allá de la temática de su zona. Y sí, hay muchísimas paredes falsas que dan a rutas secretas, muchos npc's escondidos y habitaciones ocultas con premio, pero yo hablo del diseño artístico y narrativo de éstas.

Así pues, Siksong es mucho más lineal que Hollow Knight a pesar de ofrecer los clásicos desvíos e incluso una ruta alternativa, y por lo tanto no genera con tanta profundidad esa sensación de exploración real. Dicho esto, repito, en todo lo demás es igual de bueno (narrativa, npc's) o incluso mejor (jugabilidad y desafíos), siendo el mapa un poquito inferior.

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Mi conclusión: Individualmente Silksong es un juego notable (8.5/10) con maneras de subir al excelente (9) en el tramo final y post-game, por lo que iré actualizando este comentario entre hoy y mañana (ya lo he hecho una vez). Aunque en el futuro lo expandan y añadan más bosses, desafíos y áreas, Silksong no podrá alcanzar el 10 como sí lo hace Hollow Knight por una sencilla razón: El mapa interconectado hasta el mínimo de detalle desde el principio hasta el final.

Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025

Publicado: Dom Sep 07, 2025 8:34 pm
por Esmir
Esmir escribió: Dom Sep 07, 2025 3:46 pmA mí irónica y paradójicamente, me va mejor con la bajada diagonal de Hornet, que con la bajada horizontal del caballerito en este juego. Y creo que es por una cuestión de diseño. El plataformeo esta más diseñado para jugarse con la bajada diagonal (la novedad de este juego). Además, el rango del movimiento que te da el blasón de la parca es demasiado limitado para desenvolverse bien en ciertas plataformas. Literal lo he probado un poco y he tenido que volver al blasón anterior.
Aquí me he confundido. El blasón de la parca es excelente para las bajadas (y para el combate). El blasón que es limitado y peor que la bajada diagonal es otro.
Crackhead Ravioli escribió: Dom Sep 07, 2025 7:59 pm...
35 horas pero completando todo?

Es una lástima que confirmes que los minijefes han sido cambiados por estas "arenas de combate". Es algo que me llevo temiendo en las 13 horas que llevo de juego, donde avanzo y avanzo y no encuentro casi bosses, sólo estás arenas de batalla.

Sobre el mapa, creo que en lo referente a los pequeños detalles, tocará entender mejor al lore, a ver qué se le puede rascar. Eso sí, algo negativo sobre estos, es que encuentro poca variedad en comparación a HK o escenarios que beben mucho de aquel juego.
Spoiler: Mostrar
También decir que el mapa de lava me parece poco inspirado y muy, muy desaprovechado. Fácil pudo haber sido el nivel más complicado de todos, pero es uno de los que menos.

Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025

Publicado: Dom Sep 07, 2025 8:42 pm
por Rockorn
:joint: Aunque no haya jugado mucho, la vibra hasta ahora está siendo bastante lo que dice Crackhead.

Qué importante es un buen mapa interconectado para que un RPG pueda ser percibido un peldaño por encima de otros juegos igualmente bien balanceados.

Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025

Publicado: Dom Sep 07, 2025 8:59 pm
por EsqueleQ15
Crackhead Ravioli escribió: Dom Sep 07, 2025 7:59 pm 35h de juego y ya estoy en el tramo antes del final boss. Mis impresiones son muy claras:
Tremenda viciada.
Casi 12 horas al día de media. Ojalá yo :cry:

Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025

Publicado: Lun Sep 08, 2025 8:36 am
por Crackhead Ravioli
Rockorn escribió: Dom Sep 07, 2025 8:42 pm :joint: Aunque no haya jugado mucho, la vibra hasta ahora está siendo bastante lo que dice Crackhead.

Qué importante es un buen mapa interconectado para que un RPG pueda ser percibido un peldaño por encima de otros juegos igualmente bien balanceados.
Pues acabo de toparme con un sorpresón. Sí, sí hay un camino alternativo aunque es muy difícil de encontrar. Había dado por hecho que cierto nivel secreto tenía “dead-end” pero ha resultado tener el camino secundario al tan famoso destino de los peregrinos, así como Ciudad de Lágrimas tenía otra ruta. No es spoiler, literalmente no os daréis cuenta en ningún momento de que lo estáis tomando. Silksong acaba de subir varios puntos en cuanto al mapa. Voy a actualizar la opinión.
Esmir escribió: Dom Sep 07, 2025 8:34 pm
Crackhead Ravioli escribió: Dom Sep 07, 2025 7:59 pm...
35 horas pero completando todo?

Es una lástima que confirmes que los minijefes han sido cambiados por estas "arenas de combate". Es algo que me llevo temiendo en las 13 horas que llevo de juego, donde avanzo y avanzo y no encuentro casi bosses, sólo estás arenas de batalla.

Sobre el mapa, creo que en lo referente a los pequeños detalles, tocará entender mejor al lore, a ver qué se le puede rascar. Eso sí, algo negativo sobre estos, es que encuentro poca variedad en comparación a HK o escenarios que beben mucho de aquel juego.
Spoiler: Mostrar
También decir que el mapa de lava me parece poco inspirado y muy, muy desaprovechado. Fácil pudo haber sido el nivel más complicado de todos, pero es uno de los que menos.
Sí, estoy tomándome mi tiempo para explorar todos los pasillos y pegar todas las paredes. La cantidad de rompibles y caminos secretos es brutal, pero echo en falta esas habitaciones con personalidad propia que tenía el 1. Quizás es el factor nostalgia y años de analizar el juego. Algo me dice que Silksong va a ganar belleza con el paso de los meses y de los videos que vayan saliendo en Youtube sobre curiosidades, de hecho ya ha mejorado mi opinión sobre el Mapa desde que publiqué el comentario xDDD A veces opinar sin haber caminado por todo el juego genera estas situaciones.
EsqueleQ15 escribió: Dom Sep 07, 2025 8:59 pm Tremenda viciada.
Casi 12 horas al día de media. Ojalá yo :cry:
He enganchado viernes festivo y llevo sin despegarme de la consola desde el Jueves por la noche xD
Encima juego muy lento, lo que otros harían en 25h a mí me lleva 40, de hecho ya las he superado y sigo sin haber probado el boss final. Aunque diría que ya he encontrado todas las zonas del juego salvo una.

Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025

Publicado: Lun Sep 08, 2025 1:04 pm
por Esmir
A mí también me pasa que he ido cambiando de opinión en algunas cosas según voy avanzando, pues voy dando con sorpresas que me van maravillando. Por tanto, hará falta tiempo para analizar y degustar bien este juego. Terminarlo bien y comprender más a profundidad su lore. Esto lo digo porque HK también es un juego que gana mucho así, no sólo con su jugabilidad. Supongo que la desventaja que tiene Silksong es que HK dejó el listón demasiado alto y mi mente está todo el rato haciendo comparaciones.

Dicho esto, si tendría que sostener un punto negativo con fuerza, es el mapeado. Aquí una vez completada una zona, casi no he regresado a ella, porque no parece divertido hacerlo por varios motivos:

1. Parece haber menos interconeciones entre zonas. De la Marcha del Cazador casi que no se puede ir a ningún lado. Por lo que es una zona muerta para mí. Y casi que así con todas. En HK por ejemplo, de sendero verde se podía ir a cruces olvidados, límite del reino, jardines de la reina, páramos fungidos y nido profundo. Lo que hacía muy satisfactoria la navegación entre áreas. Encima cuando encontrabas un atajo, como el puente que conecta páramos fungidos con ciudad de lágrimas, te sentías dios. En SS lo que hay es pequeños atajos en la misma zona y como que poco memorables.

2. No hay muchas zonas de descanso. Todo el rato tienes enemigos puñeteros, trampas o plataformeo, que te dificultan el ir caminando chill degustando el mundo. O bien limpias la zona, o bien pasas de largo de todo, haciendo que permanecer no se extienda tanto.

3. Este quizás el pumto más grave, casi no hay compensación por explorar. En HK había bosses secretos, larvas, fragmentos de máscara, amuletos, habilidades, minerales pálidos, pergaminos, entre otras cosas a cascoporro. Muchísimos objetos y objetos de valor que incentivaban la exploración y volver sobre tus pasos una y otra vez. Aquí en cambio, exploras y exploras y difícilmente encuentras algo o algo de valor. Todo son ristas de rosarios, sin más, lo cual es muy decepcionante. También está la cosa de que en este juego para conseguir un objeto, tienes muchas veces que hacer una misión, lo que limita mucho el que puedas conseguir algo bueno explorando.
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Un ejemplo concreto. Aquí consigues la garra de mantis para pegarte a las paredes y no es que se habrá un mundo de posibilidades. La Médula o la Marcha del Cazador, seguirán siendo las mismas zonas. Tampoco es que esto te de acceso a buenos objetos ocultos. En HK conseguir cualquier habilidad que no fuera la lágrima de isma, sí que te habría un mundo completo de posibilidades.


Sé que me estoy quejando mucho, pero no es por el hate. Realmente estoy disfrutando el juego y es en lo único que pensaré hoy en el trabajo XD, pero igual persiste este extraño sabor amargo entre tener cierta expectativa (que haya más minibosses que en el 1) y ver que está ocurriendo lo contrario. Pero bueno, lo dicho, tiempo al tiempo. A más avanzo, más virtudes. Quizás lo que hoy me hace ruido, sea parte de la esencia de SS, que lo hace único y diferente a HK. Sólo el tiempo y una mayor perspectiva global dirá si toda está innovación ha sumado o restado a esta saga.

Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025

Publicado: Lun Sep 08, 2025 1:56 pm
por Rockorn
:joint:
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Ayer me cargué al fin al pajarraco de los cojones XD madre mía, es que el patrón de movimientos es fácil de aprender, pero como dice taikos, al final no tienes 5 o 6 vidas, sino solo 3, ya que cada golpe te quita mínimo 2.

Efectivamente al haber conseguido el Blasón de la Parca el tajo pasa a ser curvo, lo que hace que puedas golpear hacia abajo, y no solo en diagonal. Y ya con eso la exploración de flotadores y vainas rojas se hace viable. Aunque sí que noto que el alcance del golpe es algo menor que con el ataque diagonal. De momento no afecta, though.

Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025

Publicado: Lun Sep 08, 2025 2:33 pm
por EsqueleQ15
Estoy bastante avanzado en la Citadel
Spoiler: Mostrar
se me está haciendo durísimo lo de las salas llenas de enemigos de la misión principal

cuando he terminado las oleadas despues de tropecientos intentos, aparece un puto mini-boss
DURÍSIMO :suicidio:
soy bastante manco pero es que me está costando horrores

Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025

Publicado: Lun Sep 08, 2025 4:38 pm
por Esmir
Christopher Larkin ha subido ayer la banda sonora del juego a YouTube y hay temas que son una absoluta delicia.

Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025

Publicado: Lun Sep 08, 2025 7:25 pm
por EsqueleQ15
EsqueleQ15 escribió: Lun Sep 08, 2025 2:33 pm Estoy bastante avanzado en la Citadel
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se me está haciendo durísimo lo de las salas llenas de enemigos de la misión principal

cuando he terminado las oleadas despues de tropecientos intentos, aparece un puto mini-boss
DURÍSIMO :suicidio:
soy bastante manco pero es que me está costando horrores

Esta zona me ha vuelto completamente loco

He perdido la cabeza
Spoiler: Mostrar
llevo horas intentando avanzar esta parte

Imagen


He conseguido llegar bastantes veces a los dos miniboses del final pero siempre me terminan machacando. DESPUES DE PASAR TANTAS OLEADAS
Creo que jamás en ningún juego había experimentado algo tan difícil y frustrante.

He llegado al punto de dejar el juego hasta mañana después de varias horas perdidas intentándolo. Estoy completamente desquiciado. Incluso se me ha pasado por la cabeza mandarlo a la mierda y no volver a intentarlo más. El juego ha podido conmigo en esta parte

:horror: :horror: :horror: :horror:


Pensándolo en frío. Voy a dejar de jugar unas semanas. Tengo demasiadas cosas a hacer en mi vida para perder el tiempo así. Cuando tenga algo más de tiempo libre ya volveré a viciarme xd de momento queda aparcado aquí.

Ya lo he "disfrutado" suficiente por ahora :pirata:

Silksong 1-0 EsqueleQ

Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025

Publicado: Lun Sep 08, 2025 7:59 pm
por roberasdf
el Monte Fay...pero que coño jaja, dificultad nivel Celeste en saltos :lol:

Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025

Publicado: Lun Sep 08, 2025 8:03 pm
por baundo_man
EsqueleQ15 escribió: Lun Sep 08, 2025 7:25 pm
EsqueleQ15 escribió: Lun Sep 08, 2025 2:33 pm Estoy bastante avanzado en la Citadel
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se me está haciendo durísimo lo de las salas llenas de enemigos de la misión principal

cuando he terminado las oleadas despues de tropecientos intentos, aparece un puto mini-boss
DURÍSIMO :suicidio:
soy bastante manco pero es que me está costando horrores

Esta zona me ha vuelto completamente loco

He perdido la cabeza
Spoiler: Mostrar
llevo horas intentando avanzar esta parte

Imagen


He conseguido llegar bastantes veces a los dos miniboses del final pero siempre me terminan machacando. DESPUES DE PASAR TANTAS OLEADAS
Creo que jamás en ningún juego había experimentado algo tan difícil y frustrante.

He llegado al punto de dejar el juego hasta mañana después de varias horas perdidas intentándolo. Estoy completamente desquiciado. Incluso se me ha pasado por la cabeza mandarlo a la mierda y no volver a intentarlo más. El juego ha podido conmigo en esta parte

:horror: :horror: :horror: :horror:


Pensándolo en frío. Voy a dejar de jugar unas semanas. Tengo demasiadas cosas a hacer en mi vida para perder el tiempo así. Cuando tenga algo más de tiempo libre ya volveré a viciarme xd de momento queda aparcado aquí.

Ya lo he "disfrutado" suficiente por ahora :pirata:

Silksong 1-0 EsqueleQ
Yo estoy igual lastimosamente y no he podido avanzar tanto como tu, estuve todo el finde intentando derrotar a la bestia alada del páramo y simplemente no puedo :cry: de ahi no puedo pasar. Tampoco pude con las oleadas de pájaros que hay en el lado opuesto de esa parte del mapa :x

Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025

Publicado: Lun Sep 08, 2025 8:52 pm
por EsqueleQ15
me toca los cojones que muchos de los que juegan en PC se han metido el mod de que no les bajen 2 vidas

así cualquiera :cry:
roberasdf escribió: Lun Sep 08, 2025 7:59 pm el Monte Fay...pero que coño jaja, dificultad nivel Celeste en saltos :lol:
me lo he pasado hoy y me ha costado bastante menos de lo que me esperaba. aunque sí que es bastante duro