Eso de
no curarte, es un problema, yo entiendo perfectamente alo que te refieres, pero date cuenta que seria como volver al antiguo modelo de botiquines, bueno añadiendo una mejora grafica que seria para dar efecto de cojera, sangrado por corte o herida de bala... pero vamso seria basicamente eso, que te arrastres por el escenario hasta que encuentres un "medico". Le daria muchisimo realizmo al juego, pero por otra parte lo dificultaria en gran medida. Ejemplo: Cuando se publico Half Life 2: Episodio One, Valve tubo que sacar parches para modificar el juego ya que muchos jugadores se quejaban de que era imposible pasarse algunas pantallas (esta informacion, no se si sera exacta 100%, la he leido hace tiempo eso seguro, pero puede que se tratara de otro episodio)
Ami personalmente me atrae la dificultad en Shooters, ya que no abunda en los juegos actuales, pero no todos piensan asi porlovisto.
Por otra parte,
cortes, cicatrices etc.... eso creo que ya se hizo... en Fable 2 o en The Witcher, y no son juegos precisamente de este año, eso si tener cicatrices no suponia ningun tipo de dificultad añadida para moverse.
Cortar o rebanar el enemigo ay esta presente en muchos juegos, en Star Wars: The Force Unleashed 2, cortas alos enemigos. Eso si gracias a ese tipo de chorradas (opinion personal) y a una mejora grafica como dicen ellos, tenemos un juego que tardas 4 horitas en pasartelo de cabo a rabo, y no hace falta que seas experto ni mucho menos.
Mejoras posibles
Yo sinceramente paso bastante de las mejoras graficas o de que un juego sea "juego del año" por tener un apartado grafico impresionante. Mas
realismo fisico no le vendria mal a ninguno, de que me sirve reconocer las caras de los enemigos si luego les disparo en al tripa, pierna o brazo y tienen esa misma sacudida, solo en la cabeza cambia al cosa:: si le doy en la pierna pues que s ecaiga almenos no (esto ya existen en juegos , que no han sido juegos del año ni nada por el estilo, asique no debe de exigir mucho esfuerzo inluirlo)
Mayor duracion de la trama. Con esto de que los Shooter son para jugar on-line ultimamente, al modo historia se el presta la minima atencion posible. Y con la pega de que hay mas tipos de vehiculos para manejar, tenemos otras 4 horas menos de juego, que mas me da ami pilotar un avion de bombardeo de largo alcance si estoy jugando a Shooter, si quisiera un avion estaria jugando a uno de aviones (no digo que no sea una gozada, pero por ese tipo de cosas, menos durabilidad y mayor tamaño , habñando para PC)
Dios como me he enrollado y solo hablando de shooters. Espero que lo lea alguien almenos, para resumir:
Tengo un Shooter, con armas bien variadas, una trama original y adictiva, duracion para un jugador 10 horas, posibilidad de volver ajugar, final alternativo. 3 Gigas (1 DVD)
Segunda parte, manejas vehiculos, multiplayer con 1000 mapas diferentes, impresionantes mejores graficas (si es la misma mierda pero la hierba es mas verde y brilla con el sol), historia de guinista de tercera, duracion para un jugador 3 horas, sin final alternativo.. 11 Gigas (3 DVDs)
Bueno gracias por vuestro tiempo, para el que lo haya leido, y a cuidarse