Uno de los directivos de Superbot, quien hace el juego, es un pro de Street Fighter. No tiene mucho que ver, pero Skullgirs contaba con Mike Z, un pro de BlazBlue, y su sistema de juego ha recibido excelente criticas. Por no decir que eso de la profundidad de Smash siempre me ha parecido puro humo, todo eso de bloquear medio juego para que sea mínimamente competitivo...Monk escribió:Me preocupa que pongan poca profundidad en los combates(SSBB), en ese caso prefiero que se parezca al SSBMelee donde los gamers hardcoretas se hacen notar. Vamos, algo de profundidad y no un D.O.N. para niños de 6 años.
Yo lo que digo con los personajes es que mejor no comerse mucho la cabeza con personajes cuyas licencias ahora deben estar un limbo. Por ejemplo, Tombi es de una compañía que actualmente ni existe, lograr su licencia sería una causa perdida. No es solo que para meterlos haya que soltar dinero o llegar a un acuerdo...