Sobre animadores y sakuga

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Ashita
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Re: Sobre animadores y sakuga

Mensaje por Ashita »

trafalgar ha muerto escribió:De hecho es mas dinamica esa imágen que medio cap de unas cuantas series xdd. Me sorprende la buena animación de algunos caps de BnH comparada con la ultima temporada que no captó mucho mi atención.

Btw, si la serie del culo es para niños no es de extrañar que acaben zumbaos todos los japos xdd.
En el momento que salió la primera temporada 3 de los 4 estudios de Bones estaban ocupados con otras series (ConRevo, Mob...) y el estudio A fue el que se encargó de MHA justa cuando había terminado Noragami.

Esta segunda temporada ha pasado a las manos del subestudio C, así que hay todo un grupo de animadores nuevos que antes no estaban
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Ashita
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Re: Sobre animadores y sakuga

Mensaje por Ashita »

El cartero siempre llama dos veces:

Nonaka está encontrando la libertad al fin y ayuda a sus compañeros de DGKB de siempre, aunque ahora estén en A-1. Su parte en Saekano #11 (grandísimo ep).

Hayashi participó como invitado de honor en la película que celebra el 60 aniversario de Toei, animando esta escena.

Sejoon Kim ha debutado como director en la serie Gundam Axis, y el primer episodio fue enteramente animado por él:


A Itaoka, precure, la misma canción de siempre.

Imai ha terminado haciendo un montón de escenas en Titanes, como no.

Y el trabajo que ha ido haciendo Shida estos meses ha salido en una semana. El pasado finde hizo el story-board de Applimon 37 y el de Dragon Ball Super 95, además de animar una escena bastante conservadora. Y ayer vimos que hizo un bank rápido para Applimon 38, y su mejor trabajo recayó en Tiger Mask 37. Menudo capitulazo, la serie ha concentrado durante 3/4 de año la mayor parte del talento de Toei.
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Capitan Pillo
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Re: Sobre animadores y sakuga

Mensaje por Capitan Pillo »

Este tema como siempre

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Re: Sobre animadores y sakuga

Mensaje por Ashita »

Capitan Pillo escribió:Este tema como siempre
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Ya que estamos, paso a comentar el final de LWA, que juntó varios de los pesos pesados de Trigger:

Yoshinari seguramente se encargó del ataque final

Sushio esta parte

E Imaishi le ha cogido cariño a esta escoba.
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Ryo Onishi

Mensaje por Ashita »

Ryo Onishi

Ryo Onishi es uno de los mayores éxitos de la ya difunta escuela de animación de Toei. Onishi, tras salir de la escuela a mediados de la década pasada, empezaría a trabajar para los anime del estudio y desde entonces se ha convertido en uno de sus mayores valores dentro de el.

Onishi, cuyo mentor principal se presupone que fue Takaaki Yamashita, fue uno de los primeros animadores en usar herramientas digitales en Toei. Es conocido por trabajar en un gran número de escenas en los capítulos que participa, animando mucho y muy rápido en todos los proyectos involucrados. Debido a esta rapidez, Onishi ha participado en muchas de las películas que ha hecho Toei en tiempos recientes, animando parte considerables de ellas. Ejemplos de ello son el climax de Pop in Q, toda la batalla campal de la primera película de Buddha o la increíble cantidad de escenas que hizo en Niji-iro Hotaru.

Empezaría debutando en el primer episodio de Power Puff Girls Z el año 2006 y rápidamente iría ganando peso en el estudio, pasando a ser ayudante de director de animación en One Piece: Strong World. Su debut como diseñador de personajes fue en Majin Bone. Actualmente ya está acogiendo a jóvenes talentos en los episodios en los que es responsable y los tutoriza. Juntamente con Hayashi y Watanabe, Onishi es uno de los educadores principales del estudio.

Su estilo digital se ha ido puliendo y refinando a lo largo de los años y ahora mismo sus escenas son fácilmente reconocibles. Sus efectos son el factor definitorio más fácil de identificar, por ser valga la redundancia, digitales. Normalmente sus contornos son planos y sin una línea exterior definitoria, finos e irregulares. También tiene tendencia animar la luz y los líquidos en pequeñas gotas y [ur=https://sakugabooru.com/post/show/8148]haces cilíndricos[/url] que se alargan mientras se dispersan, muchas veces con propiedades un tanto viscosas.

Su animación de personajes es también identificable por ser si no extremada, muy expresiva. Siempre dota de mucho movimiento sus acciones, e intenta también dar movimiento propio a la ropa y el pelo, con movimientos independientes a los del propio personaje. Tiene dos tipos de smears también muy definitorios. Cuando solo quiere mover una parte del cuerpo concreta como una extremidad, los smears para definir el movimiento son como sus efectos, una sucesión lateral de contornos elípticos que indican la dirección del movimiento; mientras que si todo el cuerpo se mueve prefiere desdibujarlo todo en unas formas indefinidas que no son más que borrones.

Su contribución en One Piece ha sido amplia y fructífera. Su llegada como animador durante la saga de Thriller Bark es uno de los factores que pone One Piece en el mapa de los fans de la animación, es el momento en que One Piece pasa de ser una producción mediocre a tener momentos estelares, y esto a durado hasta día de hoy. Onishi seria uno de los pilares de la serie en Thriller Bark y Sabaody tras la cual abandonaría el anime semanal. Puede que su obra magna en la serie semanal sea el final de la pelea entre los sombrero de paja y Oz, que animó enteramente él.
Aún así ha sido presencia regular en las películas y especiales.

Strong World
One Piece Film Z
Adventure on Nebulandia
Especial de Sabo
Opening 11
Opening 12
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Re: Sobre animadores y sakuga

Mensaje por Ashita »

Hoy, tras 12 años en el estudio donde lo han visto crecer, Yuki Hayashi ha anunciado que abandonaba Toei. Duro golpe para Toei, que acaba de perder su mejor animador.

No puedo ni empezar a describir lo triste que estoy, esperemos que vuelva de forma recurrente como free-lance.

_________________

Nuevo MAD de Shida con parte de sus trabajos más recientes:
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trafalgar ha muerto
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Re: Sobre animadores y sakuga

Mensaje por trafalgar ha muerto »

Capitan Pillo escribió:Este tema como siempre

Lo puto mejor del foro.
Suscribo el comentario xD.


Te veo sembrado estos días, que gozada. ¿Por qué se ha ido Yuki Hayashi? ¿Motivos personales o ha habido salseo? Con la fama que ha cogido Toei últimamente, que se les vayan los animadores es una pena.

Btw, ¿viste Kizumonogatari al final? ¿O aunque sea has oido algo de la animación (que a mi me encanta, aunque ni idea de su "sakugacidad")? Ahora que saldrá la última peli, aprovecha a ver si te engancha la serie leñe, que te pierdes cosas guays por ser de LN.
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Drag
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Re: Sobre animadores y sakuga

Mensaje por Drag »

Ashita escribió:
Capitan Pillo escribió:Este tema como siempre
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Ya que estamos, paso a comentar el final de LWA, que juntó varios de los pesos pesados de Trigger:

Yoshinari seguramente se encargó del ataque final

Sushio esta parte

E Imaishi le ha cogido cariño a esta escoba.
La verdad es que me voy a ver LWA solo por la animación, que lejos de la serie en conjunto que no se como sera, pero lo poco que he visto de esta se goza
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Ashita
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Re: Sobre animadores y sakuga

Mensaje por Ashita »

trafalgar ha muerto escribió:
Te veo sembrado estos días, que gozada. ¿Por qué se ha ido Yuki Hayashi? ¿Motivos personales o ha habido salseo? Con la fama que ha cogido Toei últimamente, que se les vayan los animadores es una pena.
Hayashi lleva ya un año preparando un proyecto secreto, que bien podía ser una nueva serie en Toei o el proyecto misterioso de Rie Matsumoto que lleva gestándose también un año o así. Si al final se confirma lo segundo estará muy claro porque se ha ido. Hayashi siempre se ha mostrado abierto a trabajar fuera del estudio, a diferencia por ejemplo de Onishi. Así que al final habrá valorado sus alternativas y se ha decidido. Trabajo seguro que no le faltará.

Y bueno, más que sembrado es que los remordimientos me mataban un poco por dentro.
trafalgar ha muerto escribió: Btw, ¿viste Kizumonogatari al final? ¿O aunque sea has oido algo de la animación (que a mi me encanta, aunque ni idea de su "sakugacidad")? Ahora que saldrá la última peli, aprovecha a ver si te engancha la serie leñe, que te pierdes cosas guays por ser de LN.
No la he visto, pero no me hace falta, para eso existe sakugabooru xD Sí, la animación de Kizu es muy buena, pero si ya veo las escenas más espectaculares en el booru no me parece necesario visionarlas.

Drag escribió: La verdad es que me voy a ver LWA solo por la animación, que lejos de la serie en conjunto que no se como sera, pero lo poco que he visto de esta se goza
La serie ha terminado siendo simpática pero nada del otro mundo, y los capítulos tienen algunas escenas brillantes y luego el resto es solo funcional. Pero esto ya se sabe en Trigger, y más si solo Yoshinari podía disponer de la mitad del talento como mucho. Aún así el núcleo duro de animadores que han dado las mejores escenas son Hori, Kaneko, Ikarashi y otro par de jóvenes más, que no he mencionado aquí por no haber hablado de ellos con anterioridad.
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Re: Sobre animadores y sakuga

Mensaje por Shiza »

Ahora que ha salido el trailer de las nuevas temporadas de FLCL, qué expectativas tienes Ashita? Dejando de lado que es una secuela totalmente innecesaria y carente de sentido, crees que la animación estará a la altura de la serie original? Han anunciado parte del staff pero creo que no leí nada de animadores, tú sabes algo? Crees que volveremos a ser bendecidos por Ohira o que no somos dignos de tanta grandeza?
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Togari escribió:No me importaría morir como un héroe español
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Re: Sobre animadores y sakuga

Mensaje por Ashita »

Shiza escribió:Ahora que ha salido el trailer de las nuevas temporadas de FLCL, qué expectativas tienes Ashita? Dejando de lado que es una secuela totalmente innecesaria y carente de sentido, crees que la animación estará a la altura de la serie original? Han anunciado parte del staff pero creo que no leí nada de animadores, tú sabes algo? Crees que volveremos a ser bendecidos por Ohira o que no somos dignos de tanta grandeza?
Era de los más escépticos en este sentido antes de ver el staff, pero ahora a primera vista yo empiezo a verlo mejor. Innecesario? Sí, pero hostia puta joder ya con la gente involucrada.

Dejando de lado a los creadores originales, asignar como diseñadores a Kubota y Oshiyama es ya dar una tarjeta de presentación elocuente. Estamos hablando respectivamente del diseñador de OPM y del director de Flip Flappers, titanes por si mismos y con conexiones brutales. Si los directivos hypean la serie diciendo que será como una colaboración entre IG y BONES y Minami lo corrobora, es que estamos empezando a jugar en la élite.

Sobre recuperar el staff original? Lo dudo bastante. Ohira ha pasado a ser un animador de películas básicamente y muchos de los creadores originales Imaishi & cia están en sus propios proyectos. Además, viendo la lista de directores de episodio de FLCL 2, se ve una lista de jóvenes talentos que debutarán en este rol, como Kazuto Arai o Kei Suezawa. Así pues espero a priori ver como los capítulos serán más una fiesta de los nuevos webgen que un retorno de los antiguos animadores. Y de momento, puede que lo prefiera así.

Y para FLCL 3 los estudios colaboradores son dos nuevos estudios fundados este año, NUT y Revoot, que ya han contratado jóvenes talentos como Shinichi Kurita o desuran respectivamente.
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Re: Sobre animadores y sakuga

Mensaje por Shiza »

Vi que lo puso Kevin en Twitter y me ha dejado flipando. Kazunori Mizuno falleció en marzo por exceso de trabajo mientras hacía el episodio 2 de Ballroom e Youkoso, que salió el domingo pasado.

Descanse en paz.
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Togari escribió:No me importaría morir como un héroe español
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Re: Sobre animadores y sakuga

Mensaje por Ashita »

Tengo que empezar comentando el último capítulo de Tiger Mask W, el 38.

CAPITULAZO. El debut de Watanabe como storyboarder destrozo todas las expectativas que pudiese tener, que storyboard más currado y bueno se marcó, parece mentira que fuese el primero que ha hecho jamás. Como es normal la animación acompañó gracias en buena parte a su propio trabajo y la colaboración de muchas de las estrellas de la serie. Además pudimos ver el último trabajo de Hayashi como animador en Toei, no se perdería por nada el debut de su discípulo. Aquí están todas las escenas del capítulo, por si no queréis mirarlo.

Siguiendo con Hayashi, su salida de Toei se notó enseguida ya que apareció con su nombre real en los créditos del opening de My Hero Academia. Ya podemos enterrar para siempre su pseudónimo, Koichi Hayashi. En el opening se encargó de animar las llamas de Todoroki.

Y dejando atrás la temporada de primavera, ya estamos de lleno en la de verano.

Kou Yoshinari está trabajando como diseñador de criaturas para el anime de Made in Abyss, que deslumbró a todo el mundo con su primer episodio. Desde luego que no podían conseguirun mejor diseñador que no fuese él.

También ha salido ya la última película de Kizu, y Kou se encargó de animar la pelea final. Increíble como ha aplicado distintas nuevas técnicas que ha ido compartiendo en Twitter para esta escena, el resultado es muy curioso.

Shinji Hashimoto ha animado este spot comercial promocionando la película Mary and the Witch's flower.

Itaoka se encargó de animar el finisher de la nueva precure de KiraKira. Como persona sensible al frío de los helados, no puedo imaginar el horror que se debe sentir al morir dentro de un batido de estos.

Iwane, Pokémon, solo KA, la misma historia de siempre: https://sakugabooru.com/post?tags=masaa ... n_%26_moon+

Y para terminar, recomendar las que serán las mejores series animadas del verano pero que no he podido mencionar debido a no haber hablado aún de sus animadores:

Welcome to the ballroom.

Y ya, ninguna otra serie promete mantener una animación estelar de forma regular, habrá escenas bien animadas, claro. Pero de forma aislada y en casos contados.
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Re: Sobre animadores y sakuga

Mensaje por Capitan Pillo »

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Pero porque todos los animadores chulos están haciendo gayloradas?
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Re: Sobre animadores y sakuga

Mensaje por Ashita »

Tensho ha fundado un nuevo estudio y Nonaka ha animado íntegramente el PV promocional. Miedo me da que Bibury sea el nuevo calabozo de NNK para seguir trabajando en los infumables proyectos de Tensho (maldito Rewrite).

Hayashi se encargó de supervisar el capítulo 30 de My Hero Academia, no animó, pero supervisó todas las escenas con Endeavor por la simple razón que le gusta el personaje. Así es como Umakoshi desveló en Twitter que Hayashi fue el encargado de animar este meme allá en el episodio 23.

Obari fue el director de la nueva y esperadísima OVA de Gundam Build Fighters, Battlogue. Aparte de darnos otro combate de sueños entre Char y A-MU-RO, Obari animó una parte de la lucha. También Obari participó en el anime de Rilu Rilu Fairilu (lol) porqué el capítulo quería presentar un robot y bueno, Obari y robots son sinónimos en cualquier diccionario.

Ebata nos ha defraudado otra vez y no ha hecho ningún OP/ED él solo, pero para compensar intentó animar el quinto episodio de Princess Principal enteramente. No lo logró porque parece que tenía muy poco tiempo, pero hizo casi todo el capítulo y hay un par de escenas de lucha espectaculares.

Aninari sigue involucrado en Made in Abyss como el diseñador de criaturas, así que cada vez que quieren presentar un bicho terrorífico él mismo se encarga de animarlos.

Como ha salido ya el BD de la película Your Name, ya tenemos las escenas de los súper-animadores que solo trabajan en largometrajes. Aquí están Okiura y Norio Matsumoto.

Kim sigue trabajando en el anime de Axis, ya que es su proyecto casi personal. Por ejemplo, el episodio 4 fue enteramente animado por él. También vendió un libro con sus escenas en OPM en este pasado Comicket, aquí están sus escenas que no se subieron en sakugabooru.

Ito regularmente participa en las películas de Doraemon, ahí va su escena en la más reciente.
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