En un futuro en el que los humanos y los resucitados conviven... Debido a la aparición súbita de la Luna Rapacis, los resucitados se han transformado en monstruos descerebrados llamados horrores.
Como cazarresucitados, el jugador tendrá que detener el colapso inevitable del mundo viajando al pasado junto a una joven llamada Lou, que posee el poder de manipular el tiempo.
Te espera una aventura épica, donde tú y tus compañeros elegidos podréis explorar un mundo postapocalíptico, enfrentaros a feroces batallas contra poderosos enemigos y descubrir una historia épica que trasciende el tiempo.
Última edición por Lito El Pelirrojo el Mié Sep 24, 2025 11:52 pm, editado 1 vez en total.
Bandai Namco ha organizado un evento de prensa de Code Vein 2 donde ha estado el productor Keita Iizuka ( Code Vein,Scarlet Nexus ) ya que ha revelado bastantes datos y nueva imagenes de Code Vein 2.
Keita Iizuka - Productor de Code Vein 2
El CODE VEIN original se forjó un espacio propio en el desafiante género de los RPG de acción con su singular estética anime, su cautivadora mitología vampírica y su innovador sistema de compañeros. Ahora, CODE VEIN II promete llevar a los jugadores a un viaje completamente nuevo a través del tiempo, con el lema "Unidos por la sangre" que prepara el terreno para lo que parece ser una aventura más oscura y compleja.
Un nuevo mundo, una nueva historia
A diferencia de muchas secuelas que continúan donde lo dejó el juego anterior, CODE VEIN II adopta un enfoque completamente nuevo. "De hecho, es una historia nueva, así que no está relacionada con el CODE VEIN anterior", explicó Iizuka. Esto significa que los recién llegados no necesitarán jugar el primer juego para comprender la historia, mientras que los veteranos podrán disfrutar de una experiencia completamente nueva.
El juego se ambienta en un mundo destruido por un fenómeno llamado el Resurgimiento, que ha provocado que vampiros conocidos como Revenants surjan de las sombras donde se han ocultado a lo largo de la historia de la humanidad. Los jugadores asumen el papel de un cazador de Revenants —un humano que puede usar poderes vampíricos gracias a un corazón implantado—, y trabajan junto a un poderoso compañero vampiro llamado Lou MagMell para evitar la destrucción del mundo.
“Queríamos crear un drama y una historia distintos a los del CODE VEIN 1 original, especialmente al observar las interacciones entre los Revenants y los humanos. Le da al juego una sensación de dramatismo diferente”, comentó Iizuka sobre el cambio narrativo de jugar como un Revenant a cazarlos.
Lo que hace única a esta historia es su elemento de viaje en el tiempo. "Queremos usar esta función para compartir la historia de los vampiros, tanto del pasado como del presente, y cómo construyeron el mundo actual", comentó Iizuka sobre la mecánica principal del juego: saltar entre líneas temporales.
La decisión de incorporar viajes en el tiempo no fue solo por diversión, sino que se centra en los temas más profundos del juego. «Uno de los puntos principales es transmitir la historia de la relación entre humanos y vampiros, y uno de los factores clave es la inmortalidad de los vampiros. Y al añadir esta mecánica de viaje en el tiempo, podemos explorar más a fondo los vínculos de los vampiros, así como sus interacciones con los humanos», explicó Iizuka cuando se le preguntó sobre la inspiración detrás de este concepto central.
El combate mejorado y el regreso del sistema de compañeros
El combate sigue siendo desafiante pero accesible, basándose en la base del juego original. El nuevo sistema de "Acción Vampírica" crea un bucle de combate dinámico donde los jugadores usan ataques con armas, luego drenan la sangre de los enemigos y finalmente usan esa sangre para potenciar habilidades vampíricas especiales. "Al atacar a los enemigos con tu arma normal, obtendrás su sangre como recurso, y después podrás usar un ataque de drenaje consumiendo la sangre de tus enemigos", explicó Iizuka sobre la mecánica de combate.
Sin embargo, Iizuka aclaró rápidamente un aspecto importante: «CODE VEIN II no es una batalla centrada en las paradas. Si bien también contamos con una función de parada, este juego se asemeja más a un sistema de combate con personalización completa de personajes. Esta es una de las principales características de CODE VEIN I
El apreciado sistema de compañeros regresa con mejoras significativas. "Decidimos reimplementar este sistema en CODE VEIN II porque lo reconocemos como uno de los sistemas únicos en los juegos de CODE VEIN", señaló Iizuka. El equipo ha aprendido de los comentarios de los jugadores e implementado cambios importantes. "Intentamos incluir más interacciones y vínculos entre el personaje, el protagonista y el compañero. En cuanto a los enemigos, los jefes y el diseño de los niveles de las mazmorras, también intentamos centrarnos más en el sistema de compañeros, para que fuera divertido explorar y superar las mazmorras con el compañero".
Para quienes buscan el desafío definitivo, el juego en solitario sigue siendo una opción. «El sistema de compañeros es opcional, igual que la última vez, y aún tienes la libertad de personalizar y cambiar el personaje de compañero a tu gusto. Claro que puedes desactivar el sistema de compañeros para poder jugar en solitario, pero ten en cuenta que será muy difícil», advirtió Iizuka.
Creación de personajes, dirección y cambios visuales
Una de las características más destacadas de CODE VEIN fue su robusto sistema de creación de personajes, que sigue siendo popular años después del lanzamiento del juego. CODE VEIN II promete ampliar significativamente esta base.
“La personalización de personajes en CODE VEIN II será una versión mejorada respecto al juego anterior, por lo que habrá más opciones de personalización”, reveló Iizuka. El objetivo del equipo es la accesibilidad y la facilidad de uso. “Queremos que sea fácil para los usuarios crear personajes geniales, por lo que habrá diferentes partes y patrones que podrán elegir. Tendrán mucha libertad y será muy fácil crear un personaje genial”.
Los fans podrán notar que CODE VEIN II tiene un tono notablemente más oscuro que su predecesor. Este cambio es intencional y se vincula con la mitología vampírica expandida. "Los vampiros ya han existido en las sombras de la historia humana y ya salvaron al mundo una vez. Por eso, queremos usar el contexto de CODE VEIN II para explorar más sobre el trasfondo y la historia de los vampiros", explicó Iizuka.
Al ser preguntado sobre los aparentes cambios visuales en el tráiler de anuncio, Iizuka aclaró: «El anuncio en esta ocasión busca destacar la ambientación única de CODE VEIN II, así como el tema de los viajes en el tiempo. El diseño de los personajes del juego sigue siendo prácticamente el mismo. Simplemente es más moderno que el del juego anterior.
El juego también presenta nuevas transformaciones vampíricas. "Para la acción vampírica, habrá las mismas variaciones que en el anterior CODE VEIN y, además, el nuevo estilo vampírico. Quizás lo hayan visto en algunos videos; se parece más a un murciélago. Y, por supuesto, podrán obtener más acciones y modos de ataque a medida que avancen en la historia", dijo Iizuka sobre las nuevas habilidades.
Diseño y exploración del mundo
El juego presenta entornos distintos para ambas épocas. «El mundo actual está prácticamente destruido debido al fenómeno. Todos los edificios también han sido destruidos, y prácticamente no queda nadie en el mundo debido a este fenómeno ocurrido en el pasado», según los materiales de presentación. En contraste, el mundo de hace 100 años muestra «cuando los Revenants y los humanos convivían. El mundo sigue bastante intacto gracias al poder de los Revenants.
Para abordar las preocupaciones de navegación del primer juego, CODE VEIN II introduce nuevas opciones de desplazamiento. "Esto también ayuda a mantener el ritmo del juego y a la exploración. Además, en las mazmorras y las ciudades, cuando te encuentras con enemigos, estos pueden soltar armas para que las recojas. Eso también es algo que hemos añadido al juego", dijo Iizuka cuando se le preguntó sobre la motocicleta que se muestra en el tráiler.
Aprendiendo de seis años de retroalimentación
El extenso período de desarrollo no se limitó a crear contenido nuevo, sino a comprender qué funcionaba y qué no. «El desarrollo de CODE VEIN II se planeó después del lanzamiento del primer juego. Dado que este incluía DLC, etc., se planeó después del lanzamiento», explicó Iizuka sobre el cronograma.
En el juego anterior, CODE VEIN, el sistema de compañeros tuvo una gran acogida y recibimos muchas reacciones positivas. Muchos usuarios comentaron que pudieron superar muchas batallas gracias a él. Aunque el sistema de compañeros tuvo una gran acogida en el juego anterior, sentíamos que aún faltaba algo reflexionó Iizuka sobre los comentarios de la comunidad.
El equipo también se centró en mejorar la accesibilidad. "Hemos realizado varias mejoras en la interfaz, así como en la interfaz de usuario, para que sea más fácil jugar. Además, hemos mejorado el sistema de compañeros para que podamos sacarle más provecho y para ayudar a quienes no estén familiarizados con el género Souls a familiarizarse con el juego", comentó Iizuka sobre la adaptación a diferentes niveles de habilidad.
Tecnología de próxima generación
CODE VEIN II será el primer juego de la serie diseñado específicamente para consolas de la generación actual, como PlayStation 5 y Xbox Series X/S. "Queríamos crear una sensación más inmersiva, especialmente en aspectos como la exploración del campo y la jugabilidad. Intentamos optimizar eso para las nuevas consolas y sumergir a los fans en el juego. Esa es una de las maneras en que también intentamos cumplir con sus expectativas", explicó Iizuka sobre el aprovechamiento de las nuevas capacidades del hardware.
Quizás lo más sorprendente es que CODE VEIN II se desvincula por completo del universo de God Eater, a pesar de las aparentes conexiones del primer juego. "En CODE VEIN 1, sin duda había algunos elementos en el juego que permitían a los jugadores encontrar conexiones con God Eater. Sin embargo, en CODE VEIN II, se trata de un mundo completamente nuevo. La historia y la trama se desarrollan en ese mundo totalmente nuevo, por lo que no hay ninguna conexión entre CODE VEIN II y la serie God Eater", aclaró Iizuka sobre la independencia de la secuela.
A pesar de todos los cambios y mejoras, el equipo se compromete a preservar lo que hizo especial al original. "La jugabilidad seguirá siendo similar, así que queremos mantenernos fieles a la jugabilidad de CODE VEIN 1", aseguró Iizuka a los fans cuando se les preguntó sobre posibles cambios en el ritmo del juego.
Festival de juegos de verano y expectativas de los fanáticos
Cuando se le preguntó sobre la elección del Summer Game Fest para el anuncio, Iizuka explicó: «Una de las razones por las que decidimos anunciar el Summer Game Fest después de seis largos años es porque hay muy pocos momentos en los que podemos hacer grandes anuncios. El Summer Game Fest es uno de los eventos más grandes que puede atraer más atención. También estamos muy contentos de dar esta gran noticia a los muchos fans que esperan con ansias, así como de que más fans disfruten de la IP de CODE VEIN».
El entusiasmo del productor por reconectar con la comunidad era evidente: «Estamos muy contentos de poder finalmente anunciar este juego después de seis años y poder reconectar con nuestros fans, además de ofrecerles algo que cumpla con sus expectativas. Así que estamos muy contentos. Es fantástico poder volver a trabajar con el equipo del juego anterior, como el director Yoshimura y algunos miembros del equipo anterior, para ofrecer a todos nuestros fans una experiencia divertida y emocionante».
Revelado la identidad de uno de los nuevos personajes de Code Vein 2
Valentin Voda, heredero de uno de los clanes Revenant más poderosos: la Casa Voda. Realiza investigaciones para beneficiar a los humanos supervivientes.
Nuevo trailer de Code Vein 2 centrado en la historia y las familias de vampiros,y lo mas probable que se vea nuevos gameplay durante la New York Comic Con,que dará comienzo hoy, hasta el domingo.
Nuevos trailer centrado en los personajes Lou MagMell y Noah G. MagMell,antes del lanzamiento el 30 de enero de 2026,llegaran mas avances de otros personajes de Code Vein 2.
Se confirma una retransmisión de Code Vein 2 con los desarrolladores para este viernes a las ( 12:00 Hora Española ) y Bandai namco ha mostrado un video de el personaje Josée Anjou,y un video de la edición de coleccionista de Code Vein 2.
Nuevos videos de Code Vein 2 Lyle McLeish,Holly Asturias,El Asaltante Abatido. Durante la Jump Festa se ha revelado un trailer de como sera los personajes creados por la comunidad,y un panel con los desarrolladores.