PS4 is coming to town

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COBRA
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Re: PS4 is coming to town

Mensaje por COBRA »

Aca dejo una recopilacion de los Motores Graficos que correra el PLAYSTATION 4
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UNREAL ENGINE 4
EPIC
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El director general, Tim Sweeney, aseguró que su engine “explotará al máximo el potencial de la consola”.

El vocero de Epic explicó que el video mostrado en la conferencia de SONY es evidencia tanto del potencial de PlayStation 4 como del motor gráfico y que la mancuerna dará pie a una capacidad ejemplar de rendereo, “permitiendo crear luces y sombras dinámicas como nunca antes se han visto en una consola”.





FOX ENGINE
Kojima Productions
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La gran apuesta de Konami para dar vida a los juegos de la próxima generación de consolas se llama Fox Engine, un motor gráfico que ya mostró su buen hacer en una demo denominada The Phantom Pain.Las Capacidades que tendrá el nuevo motor gráfico en la PS4, Fox Engine, nos deja de nuevo con la boca abierta.
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Enlighten Engine
Geomerics
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La compañía Geomerics, líder mundial en tecnología de iluminación de videojuegos, y Sony han llegado a un acuerdo para que el motor de iluminación Enlighten sea compatible con la PS4. Esto quiere decir que los juegos de nueva generación tendrán unos efectos reales en sus sistemas de iluminación. Esta tecnología ya ha sido utilizada en algunos juegos de gran calidad, en lo que a grafismo se refiere, como Battlefield 3, Need for Speed : The Run, EVE Online, Medal of Honor : Warfighter y el próximo Dragon Age 3.

"La iluminación global en tiempo real era un problema para los juegos actuales y para sus desarrolladores. Sin embargo, con la Playstation 4, estas dificultades ya han pasado a mejor vida. Ahora podemos descubrir todo el potencial de Enlighten y permitir a los desarrolladores llevar los juegos a mayores niveles de dinamismo y calidad en la iluminación", ha explicado Chris Doran, fundador de Geomerics.





Panta Rhei Engine
Capcom
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Panta Rhei, es el nombre por el cual se conoce al nuevo motor gráfico que aún se encuentra en proceso de desarrollo para el PS4 que promete dar una experiencia gráfica memorable.
algunas de sus caracteristicas
7.1 Surround Sound
1080p Full HD
Fluid Simulation
Cinematic Rendering Pipeline
Global Illumination
Integrated Development Environment
Tessellation
Direct C# Scripting
Procedural Animation
Realistic Visual Effects
Asset Based Development
Volume Rendering
Physically Based Rendering





Luminous Engine
Square Enix
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El Luminous Engine, la nueva tecnología de desarrollo de juegos de Square Enix,la compañía ha asegurado que es el nivel gráfico que "busca alcanzar en PlayStation 4" y sera usado para el proximo juegode la saga FF para la nueva consola de Sony.
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Quantic Dream PS4 Engine
Quantic Dream
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Gracias a la potencia de la consola, dice Cage, podrán llegar a representar detalles tremendamente realistas en la piel, el pelo e incluso la vidriosidad de los ojos. Las expresiones faciales, los micro movimientos, las reacciones ante los eventos… todo en pos de recrear de la manera más fehaciente posible la reacción humana. Quizá con PS4 David Cage llegue a cumplir su sueño.




REDengine 3
CD Projekt Red
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CD Projekt Red, responsables del recientemente anunciado Cyberpunk 2077 ha confirmado que dicho juego utilizará la tercera generación de su motor REDengine. Aunque aun falta bastante para la llegada del juego en el año 2015 la compañía polaca ha afirmado que el nuevo REDengine 3 ofrecerá gráficos de nueva generación que hará prácticamente imposible diferenciar los gráficos pre-renderizados a los generados en tiempo real.

“Si nos fijamos en los juegos de rpg actuales encontramos dos enfoques, uno que hace hincapié en la historia, pero limita el mundo del juego y otro que construye un gran mundo abierto pero dificulta y simplifica la historia. Con la REDengine 3 se combinan los dos aspectos positivos de ambos enfoques, la creación de un entorno abierto con una historia no lineal.
Junto con unos personajes creíbles, una historia cautivadora y un mundo donde los jugadores pueden moverse libremente sin tiempos de carga, vamos a ser capaces de trasladar los juegos a un nuevo nivel con una completa sensación de realismo e inmersión. Cuando trabajaba en nuestros anteriores títulos, jamás soñé que íbamos a lograr algo como esto.”




New Havok Engine
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El nuevo Motor de física Havok se ha utilizado durante varios años en las producciones más grandes para PC y consolas.

La nueva versión del motor se presentará el 25 de marzo. El nuevo motor será en su mayoría más ligero y preparado para la próxima generación de consolas lo cual incluya la nueva PS4, que utilizará todas las tecnologías nuevas de programación disponibles hasta el momento sólo en el PC, como DirectX 11, y algunos otros.

La física en el juego es un elemento muy importante que afecta a la conducta de un mundo significativo de una manera muy natural, el más avanzado es el más parecido a la realidad y ese es su punto fuerte. Para la nueva PS4 esta parte del juego jugará un papel muy importante.
Última edición por COBRA el Dom Jun 09, 2013 6:41 pm, editado 1 vez en total.
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Re: PS4 is coming to town

Mensaje por Teddyb3ar »

Vaya, cuanta variedad.

Hace unos meses se hablo de la posibilidad de incorporar la tecnologia del Clarisse IFX a la PS4 pero por lo que veo se quedo en rumor, luego si tengo mas tiempo edito con algo de info y algun video. Por el momento me gusta la apuesta de los diferentes motores para que haya variedad.
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ShankAlex
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Re: PS4 is coming to town

Mensaje por ShankAlex »

Gameplay del Battlefield 4 para PS4:

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Castiel100
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Re: PS4 is coming to town

Mensaje por Castiel100 »

Un poco tarde
Gia Secando escribió:Sobre Infamous, ¿adiós Cole? ¿adiós poderes eléctricos? Y yo que pensaba que por el relámpago al final del 2 había revivido. Quizás lo hizo y aún así pasarán de él por ahora, y puede que le hagan un regreso más inesperado en un juego futuro.
Que yo recuerde, eso pasaba en el final bueno pero en el final malo, Cole se convertía en la bestia e intentaba curar la plaga creando nuevos conectores y claro obviamente estaba vivo.

Sobre el nuevo inFamous a mi tambien se me parece como a los poderes de Nix aunque tambíen se me parece a como si Akainu y Smoker fusionarán sus poderes creando como humo y cenizas. Además del hecho que parece un logia! XD
No se si me la compraré, seguramente me esperaré a que baje el precio pero el nuevo infamous tira mucho!
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Re: PS4 is coming to town

Mensaje por COBRA »

Dejo una recopilación de algunas noticias y rumores de futuros juegos de PS4 hasta la fecha 8)

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Sony ocultó la memoria de PS4
Sony estuvo tan hermética en el desarrollo de PS4 que no soltó prenda a la hora de que las compañías externas a los nipones preguntaran por la memoria RAM de la nueva máquina. Stewart Gilray de Just Add Water lo ha declarado estos días, y afirmó que en la presentación ellos aún pensaban que la consola tendría 4 GB de RAM.

Nos dijeron que PS4 tendría 4 GB de RAM, y la primera vez que nos enteramos que tendría 8 GB fue cuando Mark lo dijo en la presentación de la consola.

Tambien Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios, ha revelado en una reciente entrevista que los planes de la compañía de cara a la nueva consola no pasan por tener únicamente títulos dirigidos al género de los disparos en primera persona.

Asegura que la presentación de Knack –un juego colorido para todos los públicos– como primer juego de PlayStation 4 fue algo totalmente intencionado.

"La idea de Mark era '¿y si hacemos un Crash Bandicoot para PS4?'. Cuando propuso el concepto de Knack todo el mundo dijo 'sí, odiamos que todos los juegos para PlayStation 4 sean juegos de disparos en primera persona, de acción y aventuras, o muy fotorrealistas...' ya sabes, grandes juegos de gran presupuesto", explica Yoshida.

"Sabemos que a la gente les gusta esos juegos, pero no son el único tipo de juego con los que la gente se puede divertir", concluye.




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No debería resultar una sorpresa que muchas de las first party de Sony estén trabajando en PS4. Pero que todos los estudios que pertenecen a la compañía lo estén haciendo actualmente lo mismo es algo más sorprendente. En una entrevista a IGN, Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios, ha confirmado que cada uno de sus estudios está desarrollando un juego exclusivo de PS4.

A la pregunta “¿Sería justo decir que todos los first party están trabajando en juegos para PS4?”, Yoshida contestó con un simple “sería justo”.


Esto significa que hay estudios que están ocupados haciendo más de un videojuego. Por ejemplo, Naughty Dog estaría trabajando en un título más aparte de The Last of Us para PS3, o Media Molecule no estaría solo enfocando su trabajo al futuro título para PS Vita Tearaway como tambien Santa Monica derrepente en el E3 2013 sabremos mas de los futuros proyectos de las first party de Sony.



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'Knack', el héroe que da nombre a una nueva aventura de acción y plataformas de perspectiva en tercera persona creada por los Japan Studio de Sony y en cuyo director de juego, Mark Cerny, pasa por ser el máximo responsable en el diseño de PlayStation 4 y creador de juegos como Jack and Daxter o el mítico Crash Bandicoot. La nueva IP desarrollada por la propia Sony correrá con el motor Unreal Engine 4, además de servir como escaparate de lo que su nueva consola puede hacer con imágenes complejas a la hora de renderizar y mover miles de objetos diferentes, resulta ser una propuesta bastante interesante con una mezcla entre el género de acción y las plataformas que c.

Knack es un juego con estilo gráfico más cercano al de las películas de animación 3D. Por ello, intentar comparar a nivel de gráficos el título con otros vistos en estos días para PS4 es difícil.

En Knack jugamos con un personaje creado para luchar contra una especie alienígena y sobreponerse a sus defensas. Para ello, los humanos han creado una especie de criatura inteligente con la capacidad adquirir casi cualquier forma, haciendo uso de pedazos de piedra y objetos de su entorno.

De esta forma, con Knack podremos ser tanto un guerrero enorme como un ser casi imperceptible para situaciones que lo requieran.

Cerny, habla sobre esta nueva experiencia para PlayStation 4: "Durante años me he visto involucrado en una serie de títulos de acción basados en personajes: 'Crash Bandicoot', 'Jak and Daxter', 'Ratchet & Clank'. Con el estilo de 'Knack' tratamos de enfocarnos en la diversión esencial que se encuentra detrás del modo de juego de un título de acción/plataformas. Espero que seamos capaces de crear algo que emocione a aquellos que han jugado a títulos ya clásicos de años atrás, así como que pueda atraer a nuevos fans al género."

El doctor (un científico no-tan-loco) estuvo estudiando durante muchos años unas antiguas reliquias de una vieja civilización, y finalmente encontró el modo de unirlas todas y darlas conciencia. El resultado es 'Knack', una criatura con misteriosos poderes: para empezar puede incorporar más reliquias a su cuerpo a medida que las encuentra, lo que le permitirá transformarse de una criatura de tres pies de altura en una gigantesca máquina de destrucción. Durante el juego también descubre que tiene una habilidad, un ´knack´ -truco- que le permite incorporar hielo, metal y otras sustancias a su cuerpo, dándole nuevas habilidades de nivel a nivel.

El resultado es una forma de juego que se parece un poco a 'Crash Bandicoot', y otro poco a 'Katamari Damacy', sobre todo en el aspecto de que el 'Knack' puede hacerse realmente grande. Sobre el argumento, el director del juego explica: "La humanidad se ve amenazada por el renaciente ejército goblin y 'Knack' dará un paso al frente para protegerla: hasta que quede claro que un peligro incluso mayor se cierne por parte de elementos de la comunidad humana."

Cerny, muy implicado en el proyecto termina con la promesa de seguir trabajando a tope en el juego: "Ha sido una oportunidad increíble de contribuir en lo que parece que va a ser un año muy interesante para la industria del videojuego. Esto es tan solo un pequeño aperitivo de lo que se cuece y oirás hablar más de 'Knack' y de cómo se ve en PS4 muy pronto."





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Jonathan Blow, creador del aclamado videojuego independiente Braid, ha saltado a la palestra del Playstation Meeting para presentar un título indie exclusivo para Playstation 4: The Witness, una aventura "de misterios" en palabras del propio Blow. El desarrollador ha definido su nuevo proyecto como un juego con "mundo abierto y diversos destinos" de "temáticas totalmente diferentes". Uno de los objetivos ha sido reducir todo "lo redundante" en los juegos, que a veces se alargan "en exceso".

La promesa de Blow es ofrecer un título especial donde el misterio es constante "durante 25 horas". Lo visto en el pequeño tráiler mostrado es un mundo lleno de vida y color, muy bucólico y con unos escenarios gigantescos. El título se ha usado para promocionar la intención de Sony de potenciar el juego y desarrollo indie en Playstation 4, una de sus grandes apuestas para el futuro.

Tambiésn el creador de Braid, ha comentado en una entrevista con Edge las razones por las cuales cree que fue una buena elección desarrollar The Witness, su nuevo juego, para el PS4.


Por supuesto, la primera de ellas es el carácter técnico de la consola, la cual contará con un entorne amigable para que a los desarrolladores les sea más fácil trabajar en ella:

“Para The Witness, nuestro mayor interés radicaba en la máquina base y su velocidad. Y el hecho de que el PS4 tenga una memoria RAM más rápida que la de las PC en general, realmente ayuda en los recursos gráficos, sobretodo porque la consola no utiliza un sistema operativo sobrecargado como Windows.”

Y es que de acuerdo con Blow, renderizar cosas en Windows tiene un impacto en el rendimiento y como el PS4 está dedicado solamente para juegos, no se tiene ese problema y un título equivalente corre más rápido en consolas.

En cuanto a las opciones sociales del PS4, el creativo destacó la función del botón Share localizado en el control de la consola con el que los jugadores podrán compartir datos de forma inmediata mientras disfrutan de sus juegos:

“En general, como característica de la consola, es de lo más interesante. Mucha gente pone su atención en YouTube, y es interesante ver qué pasa con una consola pensada con ello en mente. El PS4 es una locura, tiene un chip que siempre está grabando quizás los dos últimos minutos de partida. Cuando pasa algo interesante, ahí está guardado. Es el tipo de cosas que realmente cambiarán las formas de jugar”.







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El director de Killzone: Shadow Fall, Steven ter Heide, ha confirmado que el modo campaña del juego ya está preparado.

Ter Heide ha actualizado su perfil en la red social twitter y ha pasado de un “Comienzo mi partida de Killzone: Shadow Fall” a “ha estado terminado desde hace unos meses”.

Con esto el director del juego también comenta que “Hemos tenido varias sesiones de prueba. Cada vez mejor” y que “No puedo esperar a mostrar más”.

Killzone: Shadow Fall será el primero de esta franquicia para la nueva Playstation 4 y a la vez el primer proyecto de Guerrilla Games para esta consola.




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inFamous: Second Son, uno de los primeros juegos anunciados para PlayStation 4, podría ser también uno de los títulos que acompañen a la consola de Sony cuando debute a finales de este año, según se ha filtrado recientemente en Internet.

Según informa la web americana Siliconera, el currículum de uno de los programadores de Sucker Punch, la desarrolladora del juego, mencionaba que el título llegará con el lanzamiento de la consola, además de desvelar otros detalles como el uso de un motor gráfico específico para generar efectos atmosféricos.

El currículum fue inmediatamente corregido, con la información sobre el juego borrada, pero no antes de que la web americana hiciese una captura y la mostrase.

Tambien desde su anuncio en la conferencia de PlayStation 4, el nuevo inFamous no ha dado nuevas noticias, sin embargo los chicos de Sucker Punch, por boca de Brian Flemings, han dado un pequeño adelanto del trabajo que están llevando a cabo.

"De hecho, nuestro tráiler fue producido en el estudio usando nuestro propio motor de juego", declaró Flemings. "¿Crees que estamos pasándolo bien con nuestra nueva GPU, herramientas y nuestro nuevo sistema VFX?". :)









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El pasado 21 de febrero, Capcom presentó en la conferencia de Sony su nueva ip para la next-gen a la que llama de momento con el nombre en clave de Deep Down, la compañía nipona mostor un tráiler inédito sobre este peculiar juego que mezcla la temática de Dark Souls y Dragon’s Dogma. Yoshinori Ono máximo responsable del desarrollo del videojuego comentó que Deep Down contará con una ambientación fantástico-medieval y oscura.

Tambien Mediante Twitter Ono ha liberado una nueva imagen del juego que se ve com la del trailer además de mostrar a su clásica figura de Blanka.

deep down(??)?????????????????????????????????????????I played deep down(working title) on PS4 with Blanka. ;D
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En una entrevista publicada por computerandvideogames.com, David Cage, fundador de Quantic Dream, ha afirmando mientras defendía a Beyond: Two Souls de las voces que apuntaban que era un juego de PS4, que el proyecto que están creando para la consola de Sony sorprenderá a todos con cosas que no parecen de este mundo.

"Sé que algunas personas se han sorprendido con lo que podemos hacer en PS3 con Beyond, y hemos escuchado a mucha gente incluso preguntar si es un juego para la actual generación. Pero confía en mí, si te mostrase lo que estamos haciendo con PS4 te impresionaría. Es realmente sorprendente. Es de otro mundo"







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En una conversación que mantuvieron Tim Schafer y la revista oficial de PlayStation en Reino Unido durante la celebración del PAX East 2013, el máximo responsable de Double Fine afirmó que su estudio ya se encuentra trabajando con PlayStation 4 para saber qué les puede ofrecer la consola. Algo que ha sorprendido incluso a él puesto que nunca habían tenido acceso a una nueva plataforma tan pronto siendo un estudio tan pequeño.

"Déjame contarte que hemos estado hablando con Sony, ¿Puedo decirlo? No lo sé, creo que puedo tener problemas. Pero ha sido algo raro porque no somos un estudio de la categoría de Insomniac o Bungie.

Esta es una de las primeras veces en las que se ha puesto en contacto con nosotros una compañía como Sony y nos ha preguntado: "en primer lugar, ¿qué es lo que queréis de esta nueva caja? Tenemos esta nueva característica, ¿qué podrías hacer con ella?". Ya tenemos a algunos chicos jugando con algunas de las nuevas características para ver qué podemos hacer con ellas."

Sony está intentando ganarse a los desarrolladores tanto con la propia creación de la consola, como en las relaciones que están teniendo con ellos. Al ser preguntado sobre ello, Schafer afirmó que no es muy difícil mantenerlos contentos si les dejan más libertad.

"Quiero decir que no es tan difícil ganarse a los desarrolladores porque lo único que quiero es ser tratado con un poco de razón. A menudo sólo se nos piden cosas locas e irracionales, y te quedas como '¿En serio?' '¿Así es como se nos van a tratar?' Sólo permitiéndonos parchear nuestros juegos cuando queramos, poniendo nuestros juegos a la venta y en los territorios que deben ser lanzados, y otras cosas de este estilo, ya tendrás a un desarrollador muy enamorado de ti."






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El estudio japonés Level 5, conocidos por ser los creadores de la saga White Knight Chronicles o del aclamado Ni No Kuni: La Ira de la Bruja Blanca, ha desvelado que ya están trabajando en un juego para PlayStation 4. Así lo ha confirmado Akihiro Hino, presidente de la compañía, en una reciente entrevista.

"Ya estamos trabajando en un juego para PlayStation 4, pero aún se encuentra en fases de planificación. Pronto podremos anunciarlo de forma oficia

PlayStation 4 ha sido construida pensando en la red, por lo que debemos pensar en la comunicación, en cómo utilizar las funciones online, más que en los gráficos y las especificaciones."


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Para todas las personas amantes de Sega y sus sagas mas famosas, sabran que Shenmue 3 es un juego que se viene rumoreando desde hace años pero no se ha podido materializar, hasta ahora que al parecer Yu Suzuki y Mark Cerny de Playstation han mantenido conversaciones en donde comentan que Shenmue podría tomar vida en la nueva PS4.


Este encuentro entre Yu Suziki y Mark Cerny se llevo acabo en el Game Developers Conference y Meggan Scavio, directora general de eventos fue quien “libero” la informacion respecto a sus reuniones.

Mark Cerny y Yu Suzuki están hablando de la estrategia para Shenmue III.
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Como muchos de ustedes sabrán Suda 51, además de ser el excéntrico productor de innovadoras ideas colabora de manera regular con una columna en la revista Famitsu, medio por el cual nos ha dado detalles de su más reciénte juego en producción: Killer is Dead. Pero en esta ocasión su columna nos muestra las impresiones que el productor tiene hacia la nueva consola y claro todo esto muy al estilo característico de Suda:

“Creo que en el futuro, la entrega nube se convertirá totalmente común”, dijo Suda
“Las redes sociales sin duda han hecho posible poder jugar en cualquier lugar, en cualquier dispositivo, con datos compartidos -.. Este será un aspecto atractivo para nuevos juegos” Din mencionar el ahorro que producirá “una evolución en sí misma”, dijo.

“Pensando en el futuro de estas cosas, construir y dar salida a algo atractivo es nuestro trabajo como diseñadores de juegos, y a partir de ese desafío se puede formar una nueva fuerza,” dijo Suda.
Y para finalizar su columna con su toque característica Suda 51 añadió: “Y eso hace que me sienta caliente(horny)”

Tanta emoción se pueda deber a que tanto Grasshopper Manufacture y su compañía filial Gungho Online Entertainment han firmado ya acuerdos para realizar juegos para la nueva plataforma de Sony.


Ademas de esas declaraciones Suda51 y Grasshopper parecen no querer tomarse un respiro, pues mientras completan Killer is Dead ya preparan el siguiente título, un juego que comenzaron en noviembre y que aún no tiene nombre ni de trabajo.

Ambientado en un futuro cercano, lleva cinco meses en desarrollo y tiene una fecha de lanzamiento asignada para 2014 . Se trata de una IP nueva de cuyo aspecto visual se encarga Yusuke Kazaki, el artista de No More Heroes.

"Por supuesto que se tratará de un juego de acción y srá para consolas. Estamos considerando varias plataformas ahora mismo", señala Goichi Suda, entre las cuales podrían encontrarse los sistemas de nueva generación.

"Estamos considerando ambos. Naturalmente, estamos interesados en desarrollar juegos para las plataformas Next Gen. Estamos investigando las especificaciones y todo eso ahora mismo".

El creativo añade que este proyecto será un título de acción, aunque "el estilo del gameplay va a diferir muchísimo. Será único [...] Habrá un componente online" que Suda51 describe como "social en su nivel más simple [...] Esta es un nuevo estilo de funcionalidad online, así que no hay ejemplos del pasado".

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PS4 es una agradable sorpresa para la desarrolladora de Assassin's Creed 4: Black Flag. El jefe de Ubisoft Montreal ha alabado concretamente la arquitectura familiar de la consola, parecida a un PC. Dicha familiaridad incentiva un desarrollo más fácil que con la consola anterior de Sony. Por lo tanto, todo parece indicar que nos encontraríamos ante la versión definitiva de la aventura de Edward Kennway.

“Os contaré una anécdota”, ha explicado Yannit Mallat, jefe de Ubi Montreal, en exclusiva para CVG. “Cuando era productor de Prince of Persia: Sands of Time, conseguimos contratar a un programador muy ducho que todavía trabaja en el equipo de desarrollo principal detrás de la franquicia AC. Un buen día, vi que tenía un gran libro marrón en japonés. Me dijo que era el libro de documentación para desarrollar para PS2 y que por eso había pedido clases en japonés”.

“En ese momento comprendí cuán complejo sería desarrollar para PS2”. Por suerte, no está ocurriendo lo mismo con las versiones de Assassin's Creed 4: Black Flag y Watch Dogs para PS4. “PlayStation 3 era igual solo que más complejo. Por eso PlayStation 4 ha sido una gran sorpresa para nosotros porque es una arquitectura mucho más familiar. Es una transición menos compleja”.
Por el momento sabemos que AC 4 para PlayStation 4 tendrá elementos exclusivos con respecto al resto de versiones. Por ejemplo, algunas partes del juego utilizarán su mando con pad táctil al estilo PS Vita. Por otra parte, compartirá misiones exclusivas con la versión de PS3.

Sobre la versión para PlayStation 4 ya hemos sabido que contará con mejores gráficos y físicas, que supondrán la principal diferencia con la versión de PlayStation 3. Además, Carston Myhill, manager de contenidos en Ubisoft, ha desvelado que la compañía gala tiene ideas alucinantes para el nuevo mando Dualshock 4, y ha asegurado que dichas características serán desveladas en los próximos meses.



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Desde Ubisoft nos llegan noticias interesantes sobre Watch Dogs y PS4. Y es que el productor del juego, Dominic Guay, ha comentado que en PS4 van a sacar provecho del panel táctil que lleva el Dual Shock 4 para utilizar el smartphone que utiliza el protagonista en el juego, con lo que Watch Dogs sea mucho más inmersivo en cierta manera en PS4, la nueva consola de Sony.

Y eso que todos habíamos esperado una declaración parecida, pero relacionada con el aspecto gráfico.Sin embargo, gracias a este panel táctil de Dual Shock 4, el usuario podrá utilizar el smartphone táctil del progragonista de una forma muy similar a lo que lo haría en el juego, con lo que claramente parecerá que estás tocando el teléfono.

Sin duda, una gran idea para la versión de PS4 de Watch Dogs, ya que este panel es multitáctil, igual que un smartphone, a diferencia del pad de Wii U. Curiosidad tenemos, evidentemente por la misma experiencia gráfica, viendo la enorme potencia que tiene PS4. Recordad que el juego llegará estas navidades, con lo que Watch Dogs será uno de los títulos de lanzamiento de PS4.


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Cyberpunk 2077 llegará también a PS4 . Tardará en llegar, pues no hay fechas de los lanzamientos (2015?) de las consolas de nueva generación, John Mamais, productor ejecutivo de CD Project Red comento que el PC ya no será exclusividad de los títulos de la empresa.

El director general del proyecto, Adán Badowski tuvo algunas palabras con Eurogamer con respecto a su nuevo trabajo:

“Va a ser un RPG, con un increíble modo de un jugador, pero también vamos a añadir características multijugador. El ambiente más importante para Cyberpunk es la ciudad, obviamente. Pero no sólo la ciudad, se puede esperar más ambientes en el juego. Queremos empezar en Night City, lo cual es genial. Y sí, va a ser un juego de mundo abierto también.” También se confirmo que el juego tendrá modo multijugador

Badowski, “Será un juego de rol con una excelente historia además de contar con increíbles partidas para un jugador, pero lo mejor de todo es que vamos a añadir el modo multijugador, cosa nunca tenida antes”,


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Según informo la web británica Nowgamer, la versión PlayStation 4 de The Witcher 3: Wild Hunt no será una simple conversión de la versión PC, sino que aprovechará las posibilidades de la nueva consola de Sony. Pawel Sasko, diseñador de aventuras del juego, ha dicho que la versión PS4 estará específicamente hecha para la consola.

"Sony no habló demasiado de las nuevas posibilidades de PS4, así que no estropearé algunas de sus sorpresas", dijo el diseñador, haciendo referencia a capacidades todavía no anunciadas de la consola que, aparentemente, intentará aprovechar la versión PS4 del juego.

"La nueva máquina nos da la oportunidad de crear algo grande. Hemos podido trabajar en ella desde su nacimiento y eso permite que REDengine 3 llegue explote lo que puede hacer PlayStation. La consola es fresca y tiene soluciones originales que estamos investigando para utilizar en nuestro juego".




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Thief llegará también a PlayStation 4, sabemos que los PCs, gracias a su sistema abierto, avanzan a un ritmo mucho más continuo que las consolas, lo que permite mejorar poco a poco el apartado gráfico de una manera más paulatina. Pero hasta ahora al menos, las consolas marcan ese cambio generacional, en el que incluso se le "exigirá" a los títulos de ordenador el tan esperado salto.

Hablar de la nueva generación es hablar de gráficos, pero Thief no sólo los aprovechará para ofrecer una mayor inmersión, con animaciones mucho más detalladas y realistas, escenarios mucho más amplios y mayores posibilidades de infiltración, gracias a una iluminación superior. Thief llevará la potencia de las nuevas consolas a un terreno menos visual, pero igualmente clave para la jugabilidad, el de la inteligencia artificial.

Jean Normand Bucci, director artístico de Thief, ha hablado que en el marco de un viaje en exclusiva a las oficinas de EIDOS Montreal para conocer de primera mano lo que están gestando los creadores de Deus Ex: Human Revolution.

"Claro que ha habido inspiración en juegos recientes", asegura Bucci. "De hecho Dishonored nos parece un gran juego, pero no hay que olvidar que Thief fue en su momento el punto de partida para títulos de su género o algunas mecánicas de juego de otros. Todos los videojuegos tienen otros como referencia, al igual que películas, libros…".

En Thief –que por el momento es el nombre oficial de Thief 4– volveremos a encarnar a Garret, un magistral ladrón que tras crecer huérfano en las calles de La Ciudad, fue entrenado por unos extraños individuos hasta convertirse en lo que es hoy en día. Garret retorna después de una larga ausencia a su ciudad natal, pero descubre que muchas cosas han cambiado en ella. La Ciudad ha perdido su esperanza, su futuro, a causa de la mano dura que un nuevo gobernante impone sobre ella, además de los estragos que causa una terrible plaga.

Sobra decir que, como en la mayoría de los casos, esto afecta más a los pobres que a los ricos, por lo que Garret, lejos de querer convertirse en un héroe, aprovecha el caos político y social para robar todo lo que pueda. El argumento de Thief arranca así, tan oscuro y misterioso como su protagonista. La historia evolucionará después, pero pocos detalles han sido revelados sobre lo que nos aguardará en un futuro. Sí os podemos adelantar que la decadente situación que asola La Ciudad pondrán a Garrent en complicadas situaciones, en las que necesitará de todo su repertorio para salir airoso.









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Tekken X Street Fighter fue anunciado en 2010. Desde entonces apenas hemos tenido información sobre su desarrollo y lo único seguro es que se estaba empleando el motor de Tekken Tag Tournament 2 y que, al menos, aparecerían Ryu y Jin Kazama representando a cada una de sus respectivas sagas. Las plataformas objetivo eran PlayStation 3 y Xbox 360, y decimos 'eran' porque éstos planes pueden haber cambiado ligeramente.

Katsuhiro Harada, productor de la saga, ha dejado caer a través de su Twitter oficial que Tekken X Street Fighter podría aparecer en consolas de la siguiente generación, pues en estos momentos están "haciendo cambios y considerando una nueva estrategia de plataformas. Por eso no hemos dicho nada aún", en referencia al clamor popular ansiando nuevos datos. Es decir, que se puede ir apostando a que el crossover visto desde la perspectiva de Tekken acabará estrenándose en PS4 . Eso sí, Harada también ha dejado claro que por ahora, no habrá información en torno al título, por lo que quizá haya que esperar a un gran evento para poder saber algo más del proyecto.


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Arc System Works está planeando un nuevo juego de lucha para Playstation 4. Según una entrevista de Dengeki realizada al productor de BlazBlue, Toshimichi Mori. Mori comentó: “No podemos darle un titulo definitivo, pero queremos hacer uno. Empezamos creando BlazBlue en la época de la salida de PS3, por lo que queremos hacer un juego para PS4 cuando se estrene. Crear cosas nuevas en el momento decisivo es lo que Arc System Works quiere, por lo que nos gustaría tener algo para el lanzamiento de PS4“. Esperamos que finalmente se haga y podamos disfrutar de un título de Arc System Works para la nueva consola de Sony.




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NetherRealm Studios desde el 2012 ha estado reclutando trabajadores para dar el salto a las consolas de nueva generación, entre ellas el PlayStation 4 . En una entrevista Ed boom comento que en un futuro haria un nuevo titulo de Mortal Kombat pero seria en la consolas de Nueva generacion.



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Los desarrolladores de Oddworld se encuentran emocionados con el PS4 y han desvelado a través de su Blog que se encuentran trabajando en un nuevo juego para PS4 cuyo nombre no pueden desvelarnos por el momento.

"Hacía mucho tiempo que no realizábamos en el blog una actualización en condiciones sobre el estado de JAW. Hemos estado construyendo en secreto un nuevo equipo del que estamos orgullosos, con los mejores talentos para dar a Oddworld el cuidado y la atención que merece.

En el último año, JAW ha duplicado su tamaño, se ha ido a unas oficinas más grandes, ha lanzado cuatro juegos, y lo mejor está aún por venir. Puedes ver en nuestra página de nuestro nuevo equipo el talento y la pasión de este grupo de personas.

A estas alturas seguro que ya conocer toda la información del anuncio de Sony PlayStation. Habrás visto nuestro nombre en la lista de desarrolladores confirmados. Estamos encantados de que finalmente podamos decir que JAW está desarrollando para PlayStation 4. No podemos hablar sobre lo que estamos trabajando en este momento. Pero ten por seguro que la espera valdrá la pena."



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Los creadores del videojuego Just Cause opinan que la PS4 será más potente que muchos PCs durante varios años.

Sony ha optado por renovar su consola más popular con la presntacion al mundo de su nueva PS4. Desde entonces, ya han sido muchos los expertos del mundo de la tecnología que han querido dar su particular visión sobre este nuevo dispositivo. Los últimos, los creadores del popular videojuego de acción Just Cause, que se han mostrado emocionados con las posibilidades que ofrece la PS4 y han asegurado que logrará ser más potente que muchos ordenadores personales durante unos cuantos años.

El responsable técnico de la desarrolladora Avalanche Studios, Linus Blomberg, opina que la clave del éxito frente a los PCs se debe al hecho de haber integrado una memoria RAM de 8 GB a la PS4, además de incorporar a este dispositivo una arquitectura no propietaria, que viene además del mundo de los ordenadores personales. Según el técnico, había una brecha abierta entre el rendimiento de PCs y consolas, y la nueva PS4 ha logrado superarlo. Además de la potencia, también ha apuntado a un modelo de negocio exitoso, a más posibilidades sociales y a la distribución de contenidos de manera digital.

Tambien ya se anda rumoreando que Just Cause 3 podría aparecer en la E3 2013, listo para entrar a las nueva generación de consolas como PlayStation 4 .



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Según informo la división checa del portal Eurogamer, 2K Czech se encuentra interesada en lanzar al mercado de la nueva generación la tercera entrega de la saga de gansters 'Mafia', y la empresa desde el 2012 se encontraba reclutando mas personal para el futuro desarollo de 'Mafia 3'



Aca una la lista de desarolladoras que estaran con la PS4

2K
505 Games
Acquire
Activision
Arc System Works
Artdink
ASCII Media Works
Atlus
Avalanche Studios
Blitz Game Studios
Blizzard Entertainment
Bohemia Interactive
Bungie
Capcom
CD Projekt Red
Chara-Ani
Climax
Codemasters Racing
CyberConnect2
Crafts & Meister
D3 Publisher
Dimps
Disney
DoubleFine
Electronic Arts
Falcom
FromSoftware
Ganbarion
Genki
Granzella
Grasshopper Manufacture
GungHo
Gust
Idea Factory
Imageepoch
Kadokawa Games
Kadokawa Games
Keen
Konami
Level-5
Lucid
Mages
Marvelous AQL
MercurySteam
Namco Bandai Games
Ninja Theory
Nippon Ichi Software
Nixxes
Paradox Interactive
Peakvox
PlatinumGames
Rebellion
Rockstar
Sega
Sony Computer Entertainment
Sony Online Entertainment
Spike Chunsoft
Splash Damage
Square Enix
Stainless Games
Sumo Digital
SystemSoft
Tecmo Koei
Telltale Games
Tose
tri-Ace
WB Games
Xing
Yuke’s
Zen Studios

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El Buda
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Re: PS4 is coming to town

Mensaje por El Buda »

Creo sinceramente que valdrías para trabajar en cualquier revista de videojuegos del mercado. No sé si te lo habrás planteado xD.
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A[XSX]CE
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Re: PS4 is coming to town

Mensaje por A[XSX]CE »

Coincido con Buddha, uno de los post más currados que he leído últimamente creo.

Decir que la idea de usar el touchpad del mando PS4 para simular el smartphone en Watchdogs, así contado parece un gadget genial y podria de verdad ayudar a sumergirte más en el juego. Pero como este apartado se realice mal, y/o no den la opción de poder usarlo con los controles normales a gusto podrían llegar a cagarla mucho.
Solo es una opinión ya que tampoco he usado nunca el touchpad de la Vita, si alguien sabe como de preciso es y tal podria decirlo.

Me intriga además el Suda51 y lo de "Social en su nivel más simple..." Por lo que se ve en la imagen, que intuyo que es la del Suda51, el estilo me agrada mucho.

Ahora tocará esperar al E3 para más información. Que dudo que nos digan mucho más hasta entonces, lamentablemente.
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Re: PS4 is coming to town

Mensaje por Teddyb3ar »

Muy currado compai.

Por cierto, a nadie le ha llamado la atencion esto?

Los creadores del videojuego Just Cause opinan que la PS4 será más potente que muchos PCs durante varios años.

Controversia en 3, 2, 1...

EDIT: De ahi la controversia Xeno, jaja.
Última edición por Teddyb3ar el Mar Abr 16, 2013 12:13 am, editado 1 vez en total.
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Re: PS4 is coming to town

Mensaje por Xenogearsifm »

Imposible, seguro que el PC de gama media-baja de Kuro rinde al mismo nivel.

Fuera coñas, controversia ninguna, es lo que he venido explicando tema atrás. Los sistemas cerrados son otro mundo y no se pueden medir de igual.
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Re: PS4 is coming to town

Mensaje por Castiel100 »

Oooolé!! Pedazo de post que has puesto COBRA. Muy muy currado. También coincido con mis compis de arriba, vales para trabajar en esto, sino es que trabajas ya para un desarrollador de videojuegos o incluso eres un alto ejecutivo muy altruista que le gusta soltar información gratis! XDD
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Re: PS4 is coming to town

Mensaje por Escafoides »

Creo sinceramente que valdrías para trabajar en cualquier revista de videojuegos del mercado. No sé si te lo habrás planteado xD.
Opino lo mismo. :lol:
Los creadores del videojuego Just Cause opinan que la PS4 será más potente que muchos PCs durante varios años.
Vaya declaración más oportunista. Lo mismo dijeron de la PS3 y ya había ordenadores que la superaban cuando esta salió al mercado. Es obvio que será más potente que algunos PCs, pero a día de hoy la Xbox 360 también lo es :lol:. Y como ya han dicho arriba, comparar un sistema abierto con uno cerrado es una tontería además de injusto, es obvio que los ordenadores de última generación siempre estarán a varios pasos por delante. (De todas formas, no se a que viene tanto rollo con la potencia si al final los juegos siguen saliendo con resoluciones ridículas y a 30FPS)

Y sobre la PS4… la verdad es que me transmite mejores sensaciones que su predecesora, veremos si Sony ha aprendido por fin de sus errores y comienzan esta generación con buen pie. Si acaban saliendo buenos juegos me la pillaré, pero tengo otras prioridades así que de momento tendrá que esperar.
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Re: PS4 is coming to town

Mensaje por COBRA »

El canal oficial de PlayStation en Youtube acaba de estrenar un teaser blureado :lol: en el que nos muestra un pequeñisimo adelanto del diseño de la futuraconsola



aca otro video que se mostro en el mes pasado en donde se habla del dualshock 4
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Re: PS4 is coming to town

Mensaje por Xenogearsifm »

Inteligente estrategia, a un día de presentarse la nueva Xbox han logrado que el video de una consola borrosa sea lo más comentado de internet. A ver si por una vez las consolas dejan de tener formas estúpidas y se parece a un simple reproductor de DVD que no desentone en el salón.
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Re: PS4 is coming to town

Mensaje por COBRA »



La Conferencia de prensa PlayStation E3 2013 se podrá ver el Lunes 10 (11 de junio en España), donde se mostrará el futuro de PS3, PS Vita y, por supuesto el PS4.

algunos de los titulos que se mostrarán BEYOND: Dos Almas de Quantic Dream, Destiny de Bungie, DriveClub de Evolution Studios, The Evil Within de Tango GameWorks, Gran Turismo 6 de Polyphony Digital, inFAMOUS: Second Son de Sucker Punch Productions, Killzone: Shadow Fall y Killzone Mercenary de Guerrilla Games, The Last of Us de Naughty Dog, Tearaway de Media Molecule, Wolfenstein: The New Order de MachineGames .

Horarios
Lunes 10 de junio | Conferencia de prensa PlayStation E3 2013 | 5:30pm Hora del Pacífico
Martes 11 de junio | PlayStation LiveCast show | 12:00pm a 6:00pm Hora del Pacífico
Martes 11 de junio | Conferencia de prensa PlayStation Latinoamérica E3 2013 | 7:00 pm Hora del Pacífico
Miércoles 12 de junio | PlayStation LiveCast show | 10:00am a 6:00pm Hora del Pacífico
Jueves 13 de junio | PlayStation LiveCast show | 10:00am a 6:00pm Hora del Pacífico


Martes 11 de junio: Conferencia de prensa PlayStation E3 2013 – 2:30 am.*
Martes 11 de junio: Show PlayStation LiveCast – de 9:00 pm a 3:00 am.*
Miércoles 12 de junio: Show PlayStation LiveCast – de 7:00 pm a 3:00 am.*
Thursday 13th June: Show PlayStation LiveCast – de 7:00 pm a 3:00 am.*
*Horas en la España peninsular.






Aca alguna noticias de juegos del PS4 previas al E3


el director creativo de Warframe, Steve Sinclair, anunció algunos de los planes a futuro que están desarrollandose para este titulo. Sin duda el más importante de los anunciados no es otro que el de la llegada del juego a la nueva consola de Sony.

Steve indico que fueron los miembros de Sony los que contactaron con Digital Extremes y no al revés, lo que sin duda le llena de satisfacción al creer que es una demostración de que están haciendo un buen trabajo, según sus propias palabras.

Steve no dio mas detalles pero indico que todo el trabajo esta corriendo a cargo de la compañía por lo que Warframe no perderá su esencia. Además apunto que el juego se esta adaptando perfectamente al DualShock 4 donde su touchpad jugara un papel muy importante.





Daylight será el segundo título de Zombie Studios, y la compañía ha mostrado el tráiler de este juego de terror psicológico. En éste vídeo de poco más de un minuto se deja ver la ambientación del juego, además de conocer algunas de las características que tendrá.

Además, la compañía ha anunciado que su nuevo título llegará simultáneamente para PC y PS4 a principios de 2014.

Daylight, que se está desarrollando con el motor Unreal Engine 4, tendrá la función de compartir, podrá usar la cámara PlayStation Eye y tendrá soporte Real 3D.


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Santa Mónica Studio la desarrolladora de GOD of WAR ha vuelto a insinuarse delante de sus seguidores vía Twitter acerca de su nueva IP,que estará presente en el E3 2013 de Los Angeles. como ya se viene diciendo,el cercano E3 2013 va a ser una locura,especialmente para los fans de Playstation,Santa Monica Studio a través de su cuenta personal publicó una advertencia para encender la llama del hype a los seguidores de Playstation,con el siguiente tweet

"Tómate un descanso este fin de semana,calma tus sentidos,porque la semana que viene va a ser una locura encadenada # E3".



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Project RPG será llamado definitavmente Lords of the Fallen y estará disponbile para PC y PS4. Lords of the Fallen será un nuevo juego de rol de cuyo desarrollo se encarga Tomasz Gop, un exproductor de la saga The Witcher.

Dicho título ha sido confirmado por parte de Deck13 y CI Games. El lanzamiento está previsto para el año 2014 y según rumores tendrá una jugabilidad con una dificultad en la línea de Dark Souls.

Tomasz Gop, el productor ejecutivo de Lords of the Fallen y quien también fue productor de The Witcher y The Witcher 2, ha hablado sobre su nuevo juego de acción y rol en un evento polaco, desvelando que han tomado como fuente de inspiración a juegos como Dark Souls y Borderlands.

El título será un juego de acción y rol en tercera persona, con toques estratégicos, con un mundo que explorar y un personaje que personalizar y hacer evolucionar libremente, a medida que acumulamos experiencia derrotando enemigos.

El nombre del protagonista será Harkyn, un personaje que podremos personalizar a través de las múltiples opciones que nos ofrecerá un complejo árbol de habilidades. Harkyn es odiado por la sociedad, pero al mismo tiempo es el único capaz de poner fin a la larga batalla de los creyentes del Dios Caído. Dependiendo de nuestro estilo de juego, podremos profundizar más o menos en la historia del personaje y descubrir sus secretos más ocultos.

"Harkyn no es un héroe ordinario. Nuestro equipo se ha comprometido para crear un personaje distinto y una experiencia de juego única para cada jugador", dijo Tomasz Gop de CI Games.

Lords of the Fallen se mostrará por primera vez en el E3 la semana que viene, donde nos enseñaran sus mecánicas de combate y nos permitirán conocer más detalles sobre su argumento.




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Los chicos de CD Projekt traen noticias sobre The Witcher 3 que estará disponible en PS4 ,para PC y segun los rumores casi confirmados también para el Xbox one

en una entrevista con Paweł Sasko, uno de los responsables de The Witcher 3 comenta sobre la versión del PS4: “el juego se ve muy bien visualmente, pero cuando ya este finalizado se verá aún mejor“. comentó Sasko quien además añadió “gran parte del motor ya ha mejorado, con mejores efectos, etc, nuestro objetivo es que al final el juego tenga calidad CG de gráficos”. dijo Sasko.

Sasko terminó diciendo que están con el objetivo de hacer, “el RPG más hermoso jamás visto hasta ahora, sabemos perfectamente, que los buenos gráficos no se traducen en una gran jugabilidad.”

“Ya hemos visto un montón de cosas de lo que la PS4 puede hacer. El Unreal Engine 4 en la consola se ve impresionante, y los primeros juegos como Killzone Shadow Fall y DriveClub mostrarán aún más las posibilidades del nuevo hardware de nueva generación.”

Falta poco para que el E3 y ya los rumores corren en internet de The Witcher 3 hara presencia durante el evento, con un Trailer pero segun se dice se estrenara durante la conferencia de Microsoft :lol:






La desarrolladora Bungie , antaño vinculada a Microsoft, estará en la Conferencia de SONY en el E3 2013, donde mostrará por primera vez la jugabilidad de Destiny, su ambicioso shooter.

Según ha anunciado el estudio en Twitter, el juego de acción en primera persona estará presente en la sesión informativa destinada a las consolas Playstation y preparada para la madrugada del lunes al martes en horario de España peninsular.

Editado por Activision, Destiny es un proyecto multiplataforma con proyección a largo plazo que ofrecerá contenidos exclusivos en Playstation 3 y en Playstation 4. Su lanzamiento no se ha especificado, aunque se espera para comienzos del 2014.
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Castiel100
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Re: PS4 is coming to town

Mensaje por Castiel100 »

Que pijada de video. Lo único que saco en claro es que el tío se quiere pinchar a Sarah.
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