No se refiere a eso (creo), habla de que el juego, sin objetos ni Smash Finales, y preferiblemente en un escenario tipo Final Destination, sea balanceado y justo entre personajes, independientemente de que el juego tenga objetos y muchos escenarios para habilitar o escoger. Lo dice porque quienes jugamos a menudo entre amigos solemos hacerlo así a la larga xD, hace las partidas más competitivas y sin depender de la suerte, gana el mejor y no al que le cayó al lado una Pokebola con uno legendario dentro o golpeó la Bola Smash de suerte al final. Importa en los torneos y competiciones sobre todo, todos esperamos que los personajes resulten balanceados y sin personajes overpower, y eso se mide sin objetos y factores imprevistos que sucedan en distintos escenarios. Yo y mis amigos solemos jugar así también, y de vez en cuando para variar metemos objetos o cambiamos el escenario xD. Por otro lado cuando juego sólo habilito objetos y varío entre escenarios, al hacerlo sólo por divertirme y variar en la lucha.wolfpiratek escribió:Pero Monk un Smash sin objetos es como un Zelda sin boton de saltar un absoluto sinsentido, la gracia del Smash son los objetos y mandar al enemigo a tomar por culo, y con el brawl las peleas por la bola Smash son epicas, sobre todo si tu personaje tiene un Smash potente.
Super Smash Bros. [WiiU/3DS]
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Re: Super Smash Bros. [WiiU/3DS]
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Re: Super Smash Bros. [WiiU/3DS]
He jugado mucho, ¡muchísimo! Lo que digo con ese último comentario (que parece que nadie lo ha interpretado bien) es que la gente en los torneos va a lo fácil, a cogerse a Meta Knight (u otro cheto) y punto. Ness y Lucas me encantan, me los cojo mucho, y me parecen ambos muy buenos personajes. Otro que también me gusta es Captain Falcon. Aunque a quien más me suelo coger es a Samus (ojo, digo Samus, no Samus Zero), no me privo de usar a ningún personaje, me gusta usarlos todos. La gente no es así. Los 'prah' que acuden a los torneos no tienen ni puta idea de lo que es la diversión ni a lo que están jugando. Cierto es que los Ice Climbers tienen un magnífico agarre (como Rey Dedede), ¿pero de verdad has visto a hordas de jugadores en torneos cogerse a la pareja de esquimales? Lo que crítico no es a los personajes en sí (que algunos son demasiado buenos y otros dan pena, cierto), si no a la gente que sólo sabe jugar con el personaje que por dar a dos botones ganas. ¿Para que usar estrategia y habilidad cuando puedes simplemente usar a un personaje aburrido y ganar creyéndote guay?Insdonghwaseong escribió:Solo por las perlas que sueltas sobre Ness/Lucas y Ice Climbers parece que no has jugado a Smash Bros en tu vida.JoNaota escribió:EDIT: ¿A ver si sois capaces de ver a uno ganar un torneo con Peach, Captain Falcon, Ness (que es peor que Lucas digáis lo que digáis) o Ice Climbers? ¡Es la magia de los torneos!
Y perlas no he soltado ninguna, cada uno tiene una manera de ver el juego y disfrutarlo. Si a gente como a Kuby o a mí, Lucas (o Ness, que me lo suelo coger más veces) nos parece de lo mejorcito, es nuestra opinión y no la vas a cambiar. Yo prefiero llevar a un niñito con poderes psíquicos que tenga un talón de Aquiles antes que llevar a una bola con careta que cuando ataca cubre los 360 grados. Pero parece ahora que para ser buen jugador sólo tienes que seguir la onda y elegir el personaje que esté en el primer puesto en las listas.



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Re: Super Smash Bros. [WiiU/3DS]
Lo único que espero es que supere por mucho a Brawl, pero por lo mismo, Sakurai tiene una dura tarea y muy poco tiempo para exprimir al máximo las capacidades de la consola. ¡Que venga Little Mac!
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Re: Super Smash Bros. [WiiU/3DS]
Declaraciones .Sakurai explica que quería desarrollar SSB en 3DS desde un comienzo, por el factor de la portabilidad. Pero que el número de personajes y cosas le están siendo un gran reto en el apartado técnico por la capacidad de la consola, esperemos que no decidan quitar personajes para el final. De paso confirma que no habrá sistema de ranking mundial esta vez, algo que imagino que joderá a quienes juegan por competir.
No sé, sigo esperando que no la caguen. A ver cuándo anuncian un nuevo personajes esperado o algo.
No sé, sigo esperando que no la caguen. A ver cuándo anuncian un nuevo personajes esperado o algo.
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Re: Super Smash Bros. [WiiU/3DS]
Lo visto hasta ahora me va a obligar a comprarme la WiiU, yo pensaba tirar con la 3DS pero no me acaba de convencer.
Este escenario de la WiiU es suficiente para convencerme (Skyloft).
Este escenario de la WiiU es suficiente para convencerme (Skyloft).
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Re: Super Smash Bros. [WiiU/3DS]
Se puede apreciar que se nos enseña un nuevo escenario de Pikmin, además de la incursión de Olimar.
Miedo me da que no hayan incluido los dos pikmins nuevos. Capaces son de crear un "clon" con un personaje del último juego controlando los dos nuevos pikmins.
Al menos los diseños de los Pikmins estan bien hechos xD
Miedo me da que no hayan incluido los dos pikmins nuevos. Capaces son de crear un "clon" con un personaje del último juego controlando los dos nuevos pikmins.
Al menos los diseños de los Pikmins estan bien hechos xD

Re: Super Smash Bros. [WiiU/3DS]
El primer escenario ha confirmado Sakurai que sería el mismo que este:antybulty escribió:A mí me llama más la atención este escenario¿Esto lo hacía Pit antes?
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Y el escudo supongo que será el sustituto del b+down del Brawl. O que tenga una barrera personalizada, cosa que dudo.

Re: Super Smash Bros. [WiiU/3DS]
Pit tiene un escudo y un "upercut" nuevo. Lo explicaron poco después del trailer
http://www.youtube.com/watch?v=vQD1yJinzeQ
2:30
Parece que le sacan el "AYAYAYAYA" de los cojones
EDIT: Querrán sacar la artillería fuerte y enseñar gráficazos primero. Eso o aún no está 100% desarrollado para la 3DS.
http://www.youtube.com/watch?v=vQD1yJinzeQ
2:30
Parece que le sacan el "AYAYAYAYA" de los cojones
EDIT: Querrán sacar la artillería fuerte y enseñar gráficazos primero. Eso o aún no está 100% desarrollado para la 3DS.
Última edición por Monk el Vie Jul 12, 2013 5:36 pm, editado 1 vez en total.
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Re: Super Smash Bros. [WiiU/3DS]
Curioso que solo sean imágenes de la versión de wiiU" igual con la Entrenadora Wiifit.
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Re: Super Smash Bros. [WiiU/3DS]
Un video que recopila los ataques de Villager.
Vaya que es raro el personaje, tiene movimientos muy extraños xD. Lo que le veo más útil es el guardar lo que le lancen, el resto no mucho aunque habrá que jugar con él para saberlo. También quizás la bola que arroja, aunque no sé qué tanto afecte ya que no vemos el indicador de daño en el enemigo.
El árbol que planta al final es un movimiento bastante... lento. Si se puede plantar para dejar ahí en el escenario y derribarlo cuando uno quiera entonces sería más entretenido. Quizás se puede combinar quizás también con la pala, dejándolos enterrados y luego haciendo el ataque del árbol, aunque sería más rápido usar la bola esa.
Vaya que es raro el personaje, tiene movimientos muy extraños xD. Lo que le veo más útil es el guardar lo que le lancen, el resto no mucho aunque habrá que jugar con él para saberlo. También quizás la bola que arroja, aunque no sé qué tanto afecte ya que no vemos el indicador de daño en el enemigo.
El árbol que planta al final es un movimiento bastante... lento. Si se puede plantar para dejar ahí en el escenario y derribarlo cuando uno quiera entonces sería más entretenido. Quizás se puede combinar quizás también con la pala, dejándolos enterrados y luego haciendo el ataque del árbol, aunque sería más rápido usar la bola esa.
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Re: Super Smash Bros. [WiiU/3DS]
Posiblemente el movimiento de agarrar objetos no vaya a ser útil o al menos no parte del arsenal de alguien "pro" y va a pasar a formar parte de los movimientos buenos pero olvidados como los contraataques de ike y marth los cuales no se ven mucho en torneos. Sobretodo por lo que explicas mas arriba, uno juega con los amigos en escenarios neutros y sin items y aprendes a olvidarte de este tipo de ataques (excepto los pocos que usan la capa de mario contra un arriba B de fox o parecidos, esos se pasan xD).Gia Secando escribió:Un video que recopila los ataques de Villager.
Vaya que es raro el personaje, tiene movimientos muy extraños xD. Lo que le veo más útil es el guardar lo que le lancen, el resto no mucho aunque habrá que jugar con él para saberlo. También quizás la bola que arroja, aunque no sé qué tanto afecte ya que no vemos el indicador de daño en el enemigo.
El árbol que planta al final es un movimiento bastante... lento. Si se puede plantar para dejar ahí en el escenario y derribarlo cuando uno quiera entonces sería más entretenido. Quizás se puede combinar quizás también con la pala, dejándolos enterrados y luego haciendo el ataque del árbol, aunque sería más rápido usar la bola esa.
Lo del árbol se me figura el A+adelante de snake, un ataque lento pero muy fuerte. Solo porque este tiene más alcance. Ahora que lo veo, es más lento de lo que creía, en caso de que se pudiera quedar plantado, espero que solo villager pueda romperlo y nadie más.
Edit:
JoNaota: Entonces no sabes tanto de smash como crees. Es cierto que es fácil agarrar a alguien como metaknight (ni tan fácil, para ser pro, hay que saber hacerse de mañas en las orillas para engañar al enemigo). Pero cuando aprendes a jugar con otro tipo de personajes, eres temible. Acaso sabías del agarre infinito de los ice climbers?
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- Gia Secando
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Re: Super Smash Bros. [WiiU/3DS]
Sobre esta tontería que puse páginas atrás, si alguno de verdad quiere a Reggie como personaje jugable, puede firmar esta petición que lleva ya 500 firmas xDD. Qué cosas...
His Body is Ready.
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poncho_8a escribió:JoNaota: Entonces no sabes tanto de smash como crees.
supeRNovaCaptainkidd escribió:Demasiada charla señores , desempolven sus wiis para callar bocas.

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Re: Super Smash Bros. [WiiU/3DS]
JA! curioso justo eso le iba decir...poncho_8a escribió: JoNaota: Entonces no sabes tanto de smash como crees.
Demasiada charla señores , desempolven sus wiis para callar bocas.
El débil solo se esfuerza por ser mas débil.







































