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Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025
Publicado: Mié Sep 10, 2025 1:16 am
por Tykos
Bueno, ya me he acabado el juego con el primer final y estoy de camino hacia el segundo.
La verdad que me ha gustado bastante el rollo, muy continuista del primero pero mejorando en general un poco todo. Tema dificultad, sí se nota en ciertos puntos pero me da la sensación que es un poco artificial. (Quitando el putisimo Moorwing, puta polilla redonda de los cojones, 1h30 perdida en ese bicho, pero fue 100% skill use mia)
Se nota en las 2 peleas que habéis estado comentando en el propio hilo, la de Conductors Melody y la Rana AKA recorrete el mapa entero de nuevo, crack. Más que peleas jodidas en sí, me ha recordado un poco a lo que pasaba con Dark Souls 2 y la dificultad, que era meter emboscadas nonstop hasta que amargas al personal. Quitando eso, el resto de bosses bastante amenos y algunos muy divertidos. No se cuantos bosses secretos me quedarán en el Acto 2, no muchos calculo, pero con ganas de ver que me depara el Acto 3.
Esmir escribió: ↑Mar Sep 09, 2025 5:08 pm
Un solo ejemplo:
los rosarios. Había comentado en mis primeras horas de juego, que la mayoría de bancos eran comprables, sumado a la cantidad de objetos tempranos para comprar, representaba un aparente desequilibrio con la cantidad tan ínfima de rosarios que se encontraban en el camino y que soltaban, encima, solo algunos enemigos. Con más horas de juego y todavía en el acto 1, tengo más de 1,000 rosarios (sin farmear, ojo) y como 15 ristas de rosario encordados para no perder mi dinero, a sabiendas de que siempre pierdo 20 para realizar esto
1000 rosarios me duran la compra de 1 solo item de un vendedor que tiene 5

Y ojala solo hubiera 1 vendedor así...
El dinero es un problema en este juego cuando empiezas a querer limpiar tiendas, porque no hay una manera fácil de sacarlo. Llega un punto que el item más barato es 400-500 y tienen varios de 700-900. Me dan ganas de llorar cada vez que me tengo que ir a farmear a los 2 notas de siempre para sacar 60 rosarios cada 40 segundos. Y mira que he perdido pocos rosarios en el juego, no habrán sido más de 500. Pero el pozo de gasto que tiene este juego con la moneda no es normal. Y luego te llegan quests random que te hacen gastar 500 por los memes y te sientan como una puñalada. (Creo que llevaré como 3 o 4 quests asi).
Hay un par de bosses secreto que quiero comentar:
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El Primer pecador (Creo que se llama así):
Me ha gustado un montón la pelea, aunque me ha dado la impresión de que era demasiado fácil. El moveset mola bastante y queda muy limpio el hacerle parry a su combo de dash + 3 ataques.
Los condenados:
Esta me ha gustado un poco menos, pero entretenida igualmente. El problema es que todos los enemigos grandes parece que tienen un mismo ataque que es hacer un dash corriendo de un lado de la arena al otro, y ya se hacía un poco repetitivo. Es un poco parecido al primer pecador pero siendo enemigo más lento.
Trobio:
Otro que me gustó bastante la estética y los ataques, pero me pasa un poco como con el primero, se me quedó un poco corto de dificultad. Me hizo bastante gracia la animación de muerte.
Mañana a seguir, que me quedan aun 3 pulgas por rescatar y 2 mapas por explorar (que sepa). Y misiones, siempre hay misiones...
Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025
Publicado: Mié Sep 10, 2025 1:21 am
por Esmir
Creo que tengo todo el mapa que se puede desbloquear del acto 1. La única zona que me queda para seguir avanzando es la Ciudadela. El problema es que me costará bastante derrotar a la Última Jueza. No por el boss en sí, sino por el demencial recorrido (para mí que se me da fatal el plataformeo) que hay que recorrer cada vez que me mate este boss...
Kevuardo escribió: ↑Mié Sep 10, 2025 12:43 am
Oooh, la experiencia Silksong golpeando fuerte. Me encanta que estemos así.
Yo personalmente estoy un pelin atascado desde ayer con el boss de los bichos palo, la Vastigera nosequé creo que se llama. Hoy le he echado un par de intentos y no he podido, y he dejado de jugar recordando los intentos que le di anoche. Mañana será otro día más refrescado.
Ese boss tiene un patrón bastante lento y previsible, lo jodido son los putos bichos ramas esos que invoca. Una estrategia que puede servir aquí es usar el ataque de área que hace como un escudo de hilos. O también probar con la herramienta esa que son unas cuchillas que pones en la pantalla y que perforan al ser tocadas.
Tykos escribió: ↑Mié Sep 10, 2025 1:16 am1000 rosarios me duran la compra de 1 solo item de un vendedor que tiene 5

Y ojala solo hubiera 1 vendedor así...
El dinero es un problema en este juego cuando empiezas a querer limpiar tiendas, porque no hay una manera fácil de sacarlo. Llega un punto que el item más barato es 400-500 y tienen varios de 700-900. Me dan ganas de llorar cada vez que me tengo que ir a farmear a los 2 notas de siempre para sacar 60 rosarios cada 40 segundos. Y mira que he perdido pocos rosarios en el juego, no habrán sido más de 500. Pero el pozo de gasto que tiene este juego con la moneda no es normal. Y luego te llegan quests random que te hacen gastar 500 por los memes y te sientan como una puñalada. (Creo que llevaré como 3 o 4 quests asi).
Te compro la crítica entonces, si te has pasado el juego y es así como cuentas. A mí también me parecía que había un desbalance con el dinero, pero luego de que compré todo y mi cuenta no dejaba de crecer, pues supuse que podría ser la tónica general. Igual ya me temía que más adelante aparecieran objetos que cuesten 1000 rosarios o más. Si al final el juego obligara a farmear, pues que venga con gusto el parche que arreglara el desequilibrio con la moneda.
Eso sí, no entiendo porqué hay un límite de rosarios que se pueden encondar

Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025
Publicado: Mié Sep 10, 2025 5:54 am
por EsqueleQ15
Hablando de rosarios, otro cagadón del juego es que cuando luchas contra oleadas de enemigos o contra bosses no te dan ni un mísero rosario xd con lo caro que va todo. Es una puta cagada si esperan que farmeemos... farmear es una puta mierda forzada. Debería estar más equilibrado los rosarios que consigues con los precios
Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025
Publicado: Mié Sep 10, 2025 6:11 am
por oscario
Lo empecé hace un par de días y de momento llevo poquito (acabo de "pasarme" Paramos).
En general bastante de acuerdo con todo lo que se viene comentando, aunque personalmente no se me hace un juego lineal. Sí, obviamente hay cierta linealidad narrativa, pero también puedes llegar a los mismos sitios mediante diferentes caminos y eventos, por lo que si el juego te permite esa variedad y elección creo que de lineal tiene más bien poco. De hecho le añade un componente bastante rejugable en optar por otro orden o rutas en futuras partidas.
En lo que sí que estoy de acuerdo es que no es del todo un Metroidvania, ya que no siempre necesitas algunas nueva habilidad para proseguir con el juego o acceder a otras zonas, si no que muchas veces avanzas simplemente explorando, con rosarios, con algún item concreto o incluso abriendo atajos entre zonas. En este sentido se me hace más parecido a los Souls que a un Metroidvania.
Sobre la dificultad... es un juego difícil y exigente, pero me esperaré a avanzar más para hacerme una idea mejor elaborada de hasta donde llega la cabronada.
Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025
Publicado: Mié Sep 10, 2025 8:13 am
por EsqueleQ15
Como suponía no soy el único cagándose en esta puta sala de mierda. Solo tenía que esperar a que la mayoría de gente llegue.
Ya he leído en los comentarios que la única forma de pasar el último enfrentamiento es lanzar objetos envenenados a lo loco. Pues a eso me toca xd
Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025
Publicado: Mié Sep 10, 2025 8:25 am
por Rockorn

Yo viendo lo que os estáis cagando en todo los que sois más jugones que yo, creo que voy a cambiar el chip a "echar unas horitas los findes" y dejar que todo fluya

Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025
Publicado: Mié Sep 10, 2025 10:09 am
por EsqueleQ15
Ayer me hice la Quest para conseguir la 3 mejora de aguijón y también conseguí el doble salto (guapisimo ese mapa de plataformeo).
Sobre la Quest de la mejora aguijón (+consejo)
- Spoiler: Mostrar
-
puta vieja venenosa como me jodió xD realmente sus patrones eran fáciles pero muchas veces no me podía curar. No me costó demasiado pero me tocó mucho los cojones

Consejo para entregar la comida esa desde Bellheart hasta el viejo ese. Lo intenté varias veces y siempre llegaba en mal estado por pocos segundos, me ofusqué.
Luego leí en comentarios que aconsejaban limpiar primero el camino de enemigos y después hacer la run de chill. La verdad es que cuando lo leí me dio tremenda pereza hacerlo pero después de varias runs fallidas lo prové, tampoco me costó mucho rato y luego la run fue un paseo. Llegas sobrado si limpias el camino de enemigos
Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025
Publicado: Mié Sep 10, 2025 10:20 am
por Matt Murdock
Al final lo que pasa con estos juegos tan jodidamente difíciles y frustrantes es que yo personalmente no consigo disfrutar de ellos. Soy un manco de casi 40 tacos, no tengo ni el tiempo ni los reflejos para dedicarme a entrenar y desarrollar las skills necesarias para completar este tipo de juego (o los Souls). Por eso, a pesar de que me llama la atención la ambientación y se que podría molarme mucho la jugabilidad, ni me lo voy a pillar, porque total para pasar un mal rato y no poder completar el juego...
Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025
Publicado: Mié Sep 10, 2025 11:07 am
por Tykos
EsqueleQ15 escribió: ↑Mié Sep 10, 2025 10:09 am
Ayer me hice la Quest para conseguir la 3 mejora de aguijón y también conseguí el doble salto (guapisimo ese mapa de plataformeo).
Sobre la Quest de la mejora aguijón (+consejo)
- Spoiler: Mostrar
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puta vieja venenosa como me jodió xD realmente sus patrones eran fáciles pero muchas veces no me podía curar. No me costó demasiado pero me tocó mucho los cojones

Consejo para entregar la comida esa desde Bellheart hasta el viejo ese. Lo intenté varias veces y siempre llegaba en mal estado por pocos segundos, me ofusqué.
Luego leí en comentarios que aconsejaban limpiar primero el camino de enemigos y después hacer la run de chill. La verdad es que cuando lo leí me dio tremenda pereza hacerlo pero después de varias runs fallidas lo prové, tampoco me costó mucho rato y luego la run fue un paseo. Llegas sobrado si limpias el camino de enemigos
- Spoiler: Mostrar
- Con ese boss me pasó lo mismo, era fácil pero 2 o 3 veces me mató por lo de que la mitad de sus ataques hacen que te pongan el debuff de no poder curarte. Jugándolo un poco más lento no supone mucho más problema. Pero sí, es un tocahuevos de manual.
El tema de las misiones de glovo gracias a dios no se me complicaron mucho, y eso que las hice sin el salto doble. Todo el tema de la escalinata a la ciudadela lo tenía bastante mecanizado y no hubo mucho problema. Justo ahora me han desbloqueado una nueva, que no he tenido tiempo de ver a donde va.
Voy a recomendar que apuntéis las pulgas que rescatéis, de verdad. Que luego tendréis que rescatar al menos al 90% para desbloquear más parte de historia y es un infierno.
Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025
Publicado: Mié Sep 10, 2025 12:20 pm
por Esmir
Vale, el camino para llegar a la Jueza después de varios intentos no era para tanto, incluso tiene cierto atajo que lo hace aún más sencillo. El jefe también es bastante sencillitito. Sus patrones se ven a kilómetros. Lo más complicado es que en la segunda fase las ventanas para pegarle si no eres diestro como yo, son mínimas. Ayer no pude vencerla, porque después de perder varias partidas hasta adaptarme a ella, ya estaba tan agotado que se me hacía imposible no perder la mayoría de intentos sólo en el plataformeo para llegar a ella (lo que me estaba cabreando bastante). Pero hoy, cuando llegue del trabajo, ya tengo la estrategia con la cual voy a reventar a esa hija de puta. Además todo se hace más fácil tras un parón y un descanso.
oscario escribió: ↑Mié Sep 10, 2025 6:11 amSí, obviamente hay cierta linealidad narrativa, pero también puedes llegar a los mismos sitios mediante diferentes caminos y eventos, por lo que si el juego te permite esa variedad y elección creo que de lineal tiene más bien poco. De hecho le añade un componente bastante rejugable en optar por otro orden o rutas en futuras partidas.
Efectivamente. Al principio pensaba que el juego era demasiado lineal, pero una vez te sueltan, literal puedes llegar explorando a todo el mapa. Es más, aquí de momento no me he dado con ninguna zona completamente inaccesible.
Rockorn escribió: ↑Mié Sep 10, 2025 8:25 am

Yo viendo lo que os estáis cagando en todo los que sois más jugones que yo, creo que voy a cambiar el chip a "echar unas horitas los findes" y dejar que todo fluya
No te fies tanto de los comentarios, todos aquí (sobretodo y especialmente EsqueleQ15) somos unos exagerados
Todos podemos confirmar que ningún boss o zona era para tanto luego de echarle varios intentos. Sólo que al principio sí parecen un "pero esto que es" (que es lo que la gente termina comentando en Internet por la conmoción y la frustración inicial).
Matt Murdock escribió: ↑Mié Sep 10, 2025 10:20 am
Al final lo que pasa con estos juegos tan jodidamente difíciles y frustrantes es que yo personalmente no consigo disfrutar de ellos. Soy un manco de casi 40 tacos, no tengo ni el tiempo ni los reflejos para dedicarme a entrenar y desarrollar las skills necesarias para completar este tipo de juego (o los Souls). Por eso, a pesar de que me llama la atención la ambientación y se que podría molarme mucho la jugabilidad, ni me lo voy a pillar, porque total para pasar un mal rato y no poder completar el juego...
Entiendo al 200% lo que tratas de decir y si no tienes mínimo para echarle 20 o 25 horas al juego (que es el tiempo promedio para pasar el juego) así sea echando una hora o dos cuando tengas hueco, no lo juegues. Si no tienes este impedimento, no te lleves de que el juego es muy difícil y pillalo si de verdad te llama la atención. Enserio. Lo bueno compensará con creces lo malo.
Si te sirve, puedes ver este vídeo, donde también se recomienda el juego y también se va un poco contracorriente de la opinión popular sobre la dificultad del mismo:
https://youtu.be/zRlPyhquXls?si=F4_S_lqH0nv23efV
Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025
Publicado: Mié Sep 10, 2025 12:30 pm
por oscario
Matt Murdock escribió: ↑Mié Sep 10, 2025 10:20 am
Al final lo que pasa con estos juegos tan jodidamente difíciles y frustrantes es que yo personalmente no consigo disfrutar de ellos. Soy un manco de casi 40 tacos, no tengo ni el tiempo ni los reflejos para dedicarme a entrenar y desarrollar las skills necesarias para completar este tipo de juego (o los Souls). Por eso, a pesar de que me llama la atención la ambientación y se que podría molarme mucho la jugabilidad, ni me lo voy a pillar, porque total para pasar un mal rato y no poder completar el juego...
Yo en todo caso te recomendaría que jugases el primero, si no lo has probado antes. También tiene sus picos de dificultad, pero realmente como muchos otros juegos.
La cosa es que al menos las primeras horas de Hollow Knight son un poco más... ¿introductorias? Silksong en cambio da por hecho que al menos estás familiarizado con el primer juego, porque a nivel de gameplay empieza mucho más a piñon sin apenas tutoriales.
Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025
Publicado: Mié Sep 10, 2025 12:39 pm
por Rockorn

uhm pero lo de lineal, ¿No está relacionado con haber desbloqueado las habilidades o items necesarios para explorar cada zona? Hay zonas del principio a las que no se puede acceder sin tener la habilidad de planear.
Entonces, el juego sí es lineal mientras no desbloquees esas cosas, y el problemilla que le he visto hasta ahora es que a veces para desbloquear esas cosas clave sí que te obligan a sí o sí pasar por un único y determinado sitio hasta que lo consigas.
Vamos, que es la clásica táctica de diseño de juegos de exploración, pero con la diferencia de que desbloquear algunas cosas no es precisamente pan comido.
Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025
Publicado: Mié Sep 10, 2025 12:57 pm
por EsqueleQ15
Este juego es todo lo contrario de lineal. Puedes hacer una exploración inmensa completamente libre antes de llegar a la historia principal. Si existen juegos con historia que no son lineales este es un buen ejemplo.
Esmir escribió: ↑Mié Sep 10, 2025 12:20 pm
No te fies tanto de los comentarios, todos aquí (sobretodo y especialmente EsqueleQ15) somos unos exagerados
Es verdad que exagero cuando me desquicio. Pero por donde vas tu del juego todo es relativamente fácil. Cuando vayas avanzado en el Acto 2 me avisas. Porque la sala donde estoy llorando yo, sin usar objetos a lo loco nadie la pasa
Es más. Esa sala será el punto más difícil del juego para los que quieran jugar el modo Steel Soul si no van bien preparados. Hay que llevar un arsenal
Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025
Publicado: Mié Sep 10, 2025 1:06 pm
por Esmir
Rockorn escribió: ↑Mié Sep 10, 2025 12:39 pm

uhm pero lo de lineal, ¿No está relacionado con haber desbloqueado las habilidades o items necesarios para explorar cada zona? Hay zonas del principio a las que no se puede acceder sin tener la habilidad de planear.
Entonces, el juego sí es lineal mientras no desbloquees esas cosas, y el problemilla que le he visto hasta ahora es que a veces para desbloquear esas cosas clave sí que te obligan a sí o sí pasar por un único y determinado sitio hasta que lo consigas.
Vamos, que es la clásica táctica de diseño de juegos de exploración, pero con la diferencia de que desbloquear algunas cosas no es precisamente pan comido.
Para mí es lineal justo al principio (primeras 3 zonas, 4 horas de juego) tanto a nivel narrativo (en comparación a HK) como a nivel jugable, porque en efecto necesitas el dash para, literal, comenzar a jugar. La capa planeadora no sé qué tanto, pues hay otras dos rutas (si recuerdo bien) para llegar, por ejemplo, a Páramo Gris. Y esas zonas que son inaccesibles verdaderamente al principio:
- Spoiler: Mostrar
- porque necesitas de la garra mantis
No son bifurfaciones principales o relevantes. Lo que sí creo es que este objeto que puse en el spoiler, quizás sea vital para seguir avanzando una vez llevas ya más de 10 horas y 8-9 zonas. Igual, será un poco difícil evaluar la linealidad del juego hasta no explorarlo a fondo y completarlo entero, para conocer bien las rutas alternativas.
Ojo, es obvio que el juego no es 100% libre y hay objetos fundamentales para avanzar. El efecto pasillo está en este y en todos los juegos de este estilo, simplemente que no tan marcado como sugieren las primeras horas de juego. A Eso me refería yo, y creo que también Oscario.
Otra cosa, antes dije que en este juego nunca he dado con una zona completamente inaccesible, y es verdad. En HK recuerdo por ejemplo, que Cañón Nublado estaba cerrado hasta no conseguir cierta habilidad. Lo mismo con los Jardines de la Reina. Aquí en ningún momento he sentido eso pasada las primeras horas de juego. Quizás sea porque al explorar tanto, no me he llegado a sentir atascado. Consiguiendo en el camino, todos los objetos que pudieran haberme bloqueado una que otra zona sin darme cuenta.
Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025
Publicado: Mié Sep 10, 2025 1:24 pm
por EsqueleQ15
Ayer llegué a una zona onírica sin querer.
- Spoiler: Mostrar
-
Se llamaba THE MIST
Llegué por la zona de las prisiones sin querer. Es un laberinto. Me estuve horas avanzando sin poder escapar de esa zona y al final me maté para poder salir xd

alguien sabe que se consigue en esta zona?