Hostia, gracias!! No había caído y creo que nunca iba a caer a menos que me pusiera seriamente con esa misión. Mi plan es que se hiciera sola
Con razón tengo tan pocos... casi no uso herramientas y menos en combates contra minions. El grandote de conductos putrefactos fue el que más objetos de esos me dio y es porque a ese sí lo mataba muchas veces con herramientas por lo fuerte que es. Pero no sabía que estaba dropeando por eso, pensé que tenía relación y ya con la zona del recado.
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Vuelvo a dar por culo con el temita de la dificultad:
He visto dos vídeos (uno en inglés y otro en español) que me parece que encapsulan y definen muy bien el problema que tiene Silksong. Y es que (aunque no de manera objetiva) el inicio del juego, sí puede estar algo desablanceado, sobretodo por el
daño inicial que recibimos. Y creo que esto es un hecho más o menos justificable, porque el juego no escala en dificultad, sino que comienza siendo difícil y se va haciendo más fácil mientras vamos avanzando. Recuerdo incluso que los primeros bosses del juego, han sido los que más me han costado (Hermana Vastigera, Última Jueza y Moscabestia). Lo que no sabría determinar si me costaron por falta de mejoras tempranas en el juego o por falta de experiencia y habilidad, que fui cosechando mientras jugaba. Sea como sea, si el juego ha costado tantísimo al principio, creo que podría ser por un pequeño desbalanceo inicial. El juego quizás debió arrancar sólo con una máscara de daño y que recién con la Jueza empezáramos a perder dos máscaras. También haber puesto una mejora de aguijón más temprana, así como también mejoras de máscara más evidentes y accesibles en el juego temprano. Dicho de otro modo, comenzar con un pico de dificultad en escalada, y no justo lo inverso a esto
Supuestamente el primer parche aligero el juego temprano. Tendría que volver a jugar desde cero a ver si es así, pero con la experiencia que tengo, veo imposible que el juego no me resulte un paseo en el acto 1.
Por otra parte, me siguen molestando fuertemente la crítica de los loros, gente que, con buena o mala intención, sólo sabe repetir lo que otro, sin pararse a pensar un segundo si aquello que dice tiene algo de sentido o no. A mí por ejemplo, me tiene asqueado que se diga tantísimo que los bancos están super lejos de los bosses. Que es algo hecho para trolear al jugador, haciendo la experiencia más tediosa y generando una dificultad artificial y mal diseñada.
Pero vamos a ver amores míos, que de 30 bosses que tiene este juego, por decir algo, hay 10 donde te ponen al lado del boss (incluso a veces ni pierdes tu dinero). De los 20 restantes, 19 son runbacks de menos de 20 segundos y sólo 1, es una runback pesada de verdad y esta diseñada así por temática, no por lastimar o trolear al jugador. Además esto de las runbacks ya lo tenía Hollow Knight y otros tantos juegos Souls. No es un castigo mal intencionado hacía el jugador, sino una penalización justa por haber perdido. Nunca se tuvo problemas con esto en la entrega anterior, porque todo el mundo lo asumía como parte del diseño del juego. Ahora molesta porque hace los streaming más tediosos, pero la culpa está en ese formato, no en el juego en sí.
Solo es alguien poner esto y otras joyitas más como defectos del juego, y ya para mí dicho análisis o crítica pierde mucha credibilidad. No, no es verdad que pierdes y tienes que caminar 30 minutos para llegar al boss y repetir lo mismo en todos los bosses. Aún si sólo fuera una exageración y modo de hablar, no se termina ajustando para nada a la realidad.
¿Lo peor de todo? Que es todo una retroalimentación de mierda gigantesca. Gente quejándose (con buenos y malos argumentos) de la dificultad del juego, y recibiendo mucho hate de parte de los típicos descerebrados y tóxicos faltos de educación y empatía básica. ¿Resultado? La persona que se quejaba inicialmente, comienza a odiar el juego y arremete cada vez con críticas más viscerales, odiosas, estúpidas e injustificadas, ganándose de vuelta (y esta vez en parte justificadamente) el odio de los jugadores, tanto de los descerebrados tóxicos, como del jugador normal y constructivo. Y si la cosa quedará ahí no fuera nada, pero al final es el juego el que termina más mal parado.
A mi es que me fascina reflexionar sobre este tipo de fenómenos, porque hay todo un entramado invisible que envenena todo el juego y su recepción, sin que la mayoría logre percibirlo.