Na, no me gustan, aunque como tu dices el de Robin seria de los 4 que han sacado el que mas me gustariaBravo Bucanero escribió:Pekoms escribió:Los DLC en mi opinion son horribles, pero el efecto de la Gura Gura No Mi en Teach no les ha quedado nada mal.
Un DLC con Nico Robin con una flor en la cabeza y el pelo suelto no es un DLC horrible. ¿Por qué? Porque una mujer guapa con una flor en la cabeza es una de las cosas más bonitas de este mundo.
Se aceptan "¡Oooooooh, qué bonito!" xD
One Piece: Kaizoku Musou 2 (PS3-PSVita/30 de Agosto España)
Re: One Piece "Kaizoku Musou 2" (PS3-PSVita - 20/03/13 en Japón)
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Re: One Piece "Kaizoku Musou 2" (PS3-PSVita - 20/03/13 en Japón)
XD ayy jajajajaj pucha, me reí mucho cuando vi tu video, y te quiero comentar un par de cosillas. La primera vez que jugue con Law llegue a nivel 5, y mate a 1.600 enemigos sin este glitch : o y sin contar la parte de Enel. La verdad aunque he jugado mas de 7 veces de nuevo nunca mas llegue a 5 xd y nunca más mate tantos.TheLordGlitcher escribió: Pero para intentarlo descubrí un Glitch donde SÍ reaparecen los enemigos infinitamente y te permiten hacer esas cifras de un modo no planeado por el juego
Otra cosa, ¿Estas jugando solo el modo de dos player? xD que rebuscaaado, pero si es una falla la que pillaste. De todas formas es hora de que jugueis con otro civil xdddd!.
Sensual cada descarga electrica de Law :3
Y, ahora intentaré hacerlo para ver si funciona.
Re: One Piece "Kaizoku Musou 2" (PS3-PSVita - 20/03/13 en Japón)
La verdad, hoy me siento sucio. Yo en la mayoria de mis post sobre este tema han sido rollo "este juego es una mierda, no hay personajes, es igual que el 1, mierda final boss, etc", pero hoy he dicho, voy a hacerme una cuenta en la store japonesa y a bajarme la demo, haber si estoy siendo injusto por que no he jugado al 1 y tal y menuda sorpresa, ha salido mi lado mas fanboy y sinceramente he disfrutado como un niño con zapatos nuevos.
Sigo teniendo pegas por que me gustaria jugar con mi juego de OP soñado antes de morir, pero mi hype esta rozando las nubes.
PD: Unas pregunticas para los que ya jugaron el 1 y han jugado la demo.
-¿Se puede cambiar la dificultad? es que he echo la prueba y los soldados ramdoms estos si no les atacas tardan un rato en atacar ellos o incluso ni atacan, ademas de que me parece muy dificil morir ya que no habia quien me bajara la vida.
-¿El meta del juego es asi? Me ha encantado probar mas y mas combos de personajes contra los ramdoms, pero todo el juego asi, se que hay jefes por que he visto videos(del 1 claro) pero me parece algo mainstream.
-¿Que es eso de personajes solo suports? ¿eso que significa que Jozu, Marco y compañia solo los podremos utilizar durante esos 10 escaso segundos? que rollo.
Sigo teniendo pegas por que me gustaria jugar con mi juego de OP soñado antes de morir, pero mi hype esta rozando las nubes.
PD: Unas pregunticas para los que ya jugaron el 1 y han jugado la demo.
-¿Se puede cambiar la dificultad? es que he echo la prueba y los soldados ramdoms estos si no les atacas tardan un rato en atacar ellos o incluso ni atacan, ademas de que me parece muy dificil morir ya que no habia quien me bajara la vida.
-¿El meta del juego es asi? Me ha encantado probar mas y mas combos de personajes contra los ramdoms, pero todo el juego asi, se que hay jefes por que he visto videos(del 1 claro) pero me parece algo mainstream.
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Re: One Piece "Kaizoku Musou 2" (PS3-PSVita - 20/03/13 en Japón)
Pekoms escribió:La verdad, hoy me siento sucio. Yo en la mayoria de mis post sobre este tema han sido rollo "este juego es una mierda, no hay personajes, es igual que el 1, mierda final boss, etc", pero hoy he dicho, voy a hacerme una cuenta en la store japonesa y a bajarme la demo, haber si estoy siendo injusto por que no he jugado al 1 y tal y menuda sorpresa, ha salido mi lado mas fanboy y sinceramente he disfrutado como un niño con zapatos nuevos.
Sigo teniendo pegas por que me gustaria jugar con mi juego de OP soñado antes de morir, pero mi hype esta rozando las nubes.
PD: Unas pregunticas para los que ya jugaron el 1 y han jugado la demo.
-¿Se puede cambiar la dificultad? es que he echo la prueba y los soldados ramdoms estos si no les atacas tardan un rato en atacar ellos o incluso ni atacan, ademas de que me parece muy dificil morir ya que no habia quien me bajara la vida.
-¿El meta del juego es asi? Me ha encantado probar mas y mas combos de personajes contra los ramdoms, pero todo el juego asi, se que hay jefes por que he visto videos(del 1 claro) pero me parece algo mainstream.
-¿Que es eso de personajes solo suports? ¿eso que significa que Jozu, Marco y compañia solo los podremos utilizar durante esos 10 escaso segundos? que rollo.
yo pensaba lo mismo, pero no es lo mismo los videos , k disfrutar tu cn los pj de one piece
Jozu i vista si que son de apoyo, marco es jugable confrmado, ivankov creo k tmb es de soporte
Igualmente cn law i cocodrile yo ya me conformo xd
Salu2
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Re: One Piece "Kaizoku Musou 2" (PS3-PSVita - 20/03/13 en Japón)
1) Creo que si. Vamos, ahora mismo no lo tengo delante, pero el primer día empecé a toquetear las Opciones y creo que acabé subiendole la dificultad con una de las opciones, porque en una de las partidas vi que a los soldaditos les costaban más morir, y Enel no daba tregua con los rayicos... Prueba, y al final lo descubrirás.Pekoms escribió: PD: Unas pregunticas para los que ya jugaron el 1 y han jugado la demo.
-¿Se puede cambiar la dificultad? es que he echo la prueba y los soldados ramdoms estos si no les atacas tardan un rato en atacar ellos o incluso ni atacan, ademas de que me parece muy dificil morir ya que no habia quien me bajara la vida.
-¿El meta del juego es asi? Me ha encantado probar mas y mas combos de personajes contra los ramdoms, pero todo el juego asi, se que hay jefes por que he visto videos(del 1 claro) pero me parece algo mainstream.
-¿Que es eso de personajes solo suports? ¿eso que significa que Jozu, Marco y compañia solo los podremos utilizar durante esos 10 escaso segundos? que rollo.
Pero ya te aviso que los ultimos niveles del primer Kaizoku Musou en DIFICIL eran la cosa más desquiciante y complicada que haya visto en algún juego... hasta el punto de que cualquier soldado normal te quitaba más de media barra de vida con tres golpes, y algunos jefes (Como Akainu o Kizaru) te matan de un solo golpe!!!
Y de las Dlc ya ni te digo, cada una de ellas son espectaculares, muy bien creadas, y excepto las dos primeras de ellas, igualmente muy difíciles!! (Yo me río de quien se queja de que en el primer juego se queden los soldaditos quietos sin atacar, pues se nota que juega constantemente en Fácil xD) Para quien busca dificultad los KM son juegos muy chungos, ya te aviso. ¡No esperes un hack slash al uso al estilo Sengoku Basara donde tu personaje es cuasi inmortal!
2) Supongo que será como en el segundo juego: Habrán zonas de exploración, zonas de puzzles, de saltos y plataformas, de Qte, Musou, Hack and slash, combates contra Bosses, etc... A mi la verdad es que el primer juego se me hizo muy variado y para nada cansaba, y siempre hay motivos para repetir algunos escenarios e ir descubriendo secretos y curiosidades del jueguecillo :3
Pero la demo solo abarca la parte Musou, por los videos que he visto estoy seguro que tiene muchísimo más que ofrecer. Me alegro que hayas decidido darle una oportunidad
3) Pues según he visto, en este juego han cambiado el sistema de los Suports. Pues antes eran unos personajes que te acompañaban por el escenario desde el principio del nivel y al reunir ciertos requisitos podías intercambiarte por ellos durante unos segundos. Pero ahora al parecer el personaje Suport siempre es el mismo y lo eliges TÚ antes de empezar el escenario, y también ganan experiencia y suben de nivel como tú!
No se si recordareis que en el primer juego como suports solo estaban algunos de los Mugiwara, y Ace, y sin embargo en este segundo juego en los trailers mostraron que están la mayoría de Bosses y aliados del primer juego como Suports, aparte de algunas nuevas incorporaciones como Ivankov o Vista... Pero tiene que ser un gustazo manejar como Support a Arlong, Lucci, los Lapahn, Sentomaru, Blueno...
¿En serio te parece un rollo!? Si precisamente eso a mi es lo que más me gusta del nuevo juego!! Sobretodo porque los support tienen el moveset casi al completo como cualquier personaje jugable, y en el primer juego habían combinaciones de moneditas y trucos/glitch para ampliar la duración y manejar durante varios minutos a estos personajes!!
¿Os imaginais un nivel entero jugado como Blueno? Haciendo Soru, esquivando con Geppou, y atacando con Shigan´s y Rankyakus? ¡Qué gozada tiene que ser!
Edit)
Gia Secando escribió:
Hoy creo que hice 4000 o casi, lo dejé sólo porque ya era aburrido, hago 10 mil y el doble si quiero. No necesito ningún glitch para hacerlo, el juego es así y los enemigos que acompañan a Enel son infinitos parece ser.
Vaya, así que te sacas 4.000 en el combate del Boss mientras todos te pegan y tú evitas pegar a Enel para que no se termine la demo, ¿no? Jajaja, que curioso sería de verlo xD
Gia, no te lo tomes a mal... Pero si con ese sistema tuyo los 10 k me parecen imposibles, sencillamente el doble (20.000) es una fantasmada, ya te digo yo QUE NO SE PUEDE. Y si hubieses visto mi vídeo, comprenderías el porqué
Pero oye, ¿quien soy yo para dudar de tu palabra? De todas maneras, si lo consigues hazle una captura y nos lo enseñas a todos
Última edición por TheLordGlitcher el Jue Mar 14, 2013 2:37 am, editado 2 veces en total.

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Re: One Piece "Kaizoku Musou 2" (PS3-PSVita - 20/03/13 en Japón)
Marco es un personaje jugable así que no sólo lo podrás usar en eso. Otros sólo ahí pareciera ser, como Jozu e Ivankov por ejemplo. Por cierto, me gustaría que subiendo de nivel el tiempo en que puedes usar al support sea mayor, pero si no da igual,Pekoms escribió:-¿Que es eso de personajes solo suports? ¿eso que significa que Jozu, Marco y compañia solo los podremos utilizar durante esos 10 escaso segundos? que rollo.
El otro día hice 3000, hoy creo que hice 4000 o casi, ya no estoy seguro, lo dejé sólo porque ya era aburrido continuar y no soy tan ocioso. El juego es tan fácil (al igual que el 1) que apenas recibes daño con tanto inútil de enemigo, así que hago 10 mil y el doble si quiero. No necesito ningún glitch para hacerlo, el juego es así y los enemigos que acompañan a Enel son siempre infinitos. Eso o son muchísimos y aún matando a 4000 quedaban más, lo cual no creo.TheLordGlitcher escribió:Nah, no creo que llegases a los 10.000 ni de pura coña...![]()
EDIT:
¿Y sólo porque su genialidad kaizokumusista lo dice entonces es así? xD. Habla por ti, porque yo puedo. No sólo tú eres un jugador habitual de estos juegos de OP, yo también jugué tanto al primero para conseguir todas las putas monedas que hago la demo con los ojos cerrados xDTheLordGlitcher escribió:Vaya, así que te sacas 4.000 en el combate del Boss mientras todos te pegan y tú evitas pegar a Enel para que no se termine la demo, ¿no?
Gia, no te lo tomes a mal... Pero si con ese sistema tuyo los 10 k me parecen imposibles, sencillamente el doble (20.000) es una fantasmada, ya te digo yo QUE NO SE PUEDE.

Y así podría hacer 10 mil, 20 mil, 30 mil y más, con lo poco de vida que me disminuían. Es facilísimo esquivar a Enel y a los jefes en general una vez dominas bien sus movimientos. El juego en sí es muy fácil para los jugadores experimentados, sobre todo si ya llevas años jugando a los Musou en general xD. La dificultad más difícil del 1 me era una burla una vez los personajes estaban en nivel máximo, no había ningún reto.
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Re: One Piece "Kaizoku Musou 2" (PS3-PSVita - 20/03/13 en Japón)
... Donde firmo el contrato de boda?.Gia Secando escribió:Marco es un personaje jugable así que no sólo lo podrás usar en eso. Otros sólo ahí pareciera ser, como Jozu e Ivankov por ejemplo. Por cierto, me gustaría que subiendo de nivel el tiempo en que puedes usar al support sea mayor, pero si no da igual,Pekoms escribió:-¿Que es eso de personajes solo suports? ¿eso que significa que Jozu, Marco y compañia solo los podremos utilizar durante esos 10 escaso segundos? que rollo.
El otro día hice 3000, hoy creo que hice 4000 o casi, ya no estoy seguro, lo dejé sólo porque ya era aburrido continuar y no soy tan ocioso. El juego es tan fácil (al igual que el 1) que apenas recibes daño con tanto inútil de enemigo, así que hago 10 mil y el doble si quiero. No necesito ningún glitch para hacerlo, el juego es así y los enemigos que acompañan a Enel son siempre infinitos. Eso o son muchísimos y aún matando a 4000 quedaban más, lo cual no creo.TheLordGlitcher escribió:Nah, no creo que llegases a los 10.000 ni de pura coña...![]()
EDIT:¿Y sólo porque su genialidad kaizokumusista lo dice entonces es así? xD. Habla por ti, porque yo puedo. No sólo tú eres un jugador habitual de estos juegos de OP, yo también jugué tanto al primero para conseguir todas las putas monedas que hago la demo con los ojos cerrados xDTheLordGlitcher escribió:Vaya, así que te sacas 4.000 en el combate del Boss mientras todos te pegan y tú evitas pegar a Enel para que no se termine la demo, ¿no?
Gia, no te lo tomes a mal... Pero si con ese sistema tuyo los 10 k me parecen imposibles, sencillamente el doble (20.000) es una fantasmada, ya te digo yo QUE NO SE PUEDE.
Y así podría hacer 10 mil, 20 mil, 30 mil y más, es facilísimo esquivar a Enel y a los jefes en general una vez dominas bien sus movimientos. El juego en sí es muy fácil para los jugadores experimentados, sobre todo si ya llevas años jugando a los Musou en general xD. La dificultad más difícil del 1 me era una burla una vez los personajes estaban en nivel máximo, no había ningún reto.
Así que ya ves, de imposible nada
Re: One Piece "Kaizoku Musou 2" (PS3-PSVita - 20/03/13 en Japón)
... Donde firmo el contrato de boda?.[/quote]Shiroii escribió:
Yo el nuevo papa Paco I te doy mi bendición( si hay algun religioso, que no se ofenda).
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Re: One Piece "Kaizoku Musou 2" (PS3-PSVita - 20/03/13 en Japón)
Wuoh! ¿Y cuantas horas te tiraste jugando para llegar a semejante cantidad? Pero oye, la captura me referia a esos supuestos 20 k que te sacarías si querias, los 10.000 en este juego son como los 1.000 de antaño en el otro, irrisorios.Gia Secando escribió:
Y así podría hacer 10 mil, 20 mil, 30 mil y más, con lo poco de vida que me disminuían. Es facilísimo esquivar a Enel y a los jefes en general una vez dominas bien sus movimientos. El juego en sí es muy fácil para los jugadores experimentados, sobre todo si ya llevas años jugando a los Musou en general xD. La dificultad más difícil del 1 me era una burla una vez los personajes estaban en nivel máximo, no había ningún reto.
Así que ya ves, de imposible nada
Y dale con criticar la dificultad del primero... ¿Así que mejorando al máximo a Luffy no te mata Akainu de un golpe en dificil? jajaja,ojalá fuese cierto. Por no hablar de que por mucho que mejores a Luffy, te toca jugar con la Boa Hancock y Shirohige predefinidos por la máquina, y muuuuucho más débiles que cualquier soldadito random que te puedas encontrar en Marineford...
Por lo menos, unas dos horas a base de reintentos y matar todo lo que veas, te tiras
Ahhh claro, pero seguro que me hablas de las moneditas del online. Y sí, el online está tirado
Última edición por TheLordGlitcher el Jue Mar 14, 2013 10:06 am, editado 3 veces en total.

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Re: One Piece "Kaizoku Musou 2" (PS3-PSVita - 20/03/13 en Japón)
Un poco más de una hora.TheLordGlitcher escribió:Wuoh! ¿Y cuantas horas te tiraste jugando para llegar a semejante cantidad?
No seas inmaduro xD, ahora dices eso pero antes de que te demostrara que sí podía llegar a los 10 mil decías esto:TheLordGlitcher escribió:los 10.000 en este juego son como los 1000 de antaño en el otro, irrisorios![]()
TheLordGlitcher escribió:Nah, no creo que llegases a los 10.000 ni de pura coña...![]()
Cómo lo cambias según tu conveniencia. Simplemente te he demostrado que me subestimabas y te equivocabasTheLordGlitcher escribió:Pero si con ese sistema tuyo los 10 k me parecen imposibles
Ser bueno en el juego implica no comerse esos ataques. Yo al menos nunca morí jugando al 1. Como ya he comentado, el Kaizoku Musou me parece uno de los juegos más fáciles que hay. Es un chiste completo en cuanto a dificultad comparado con Dinasty Warriors, Samurai Warriors, Sengoku Basara, etc. Creo que se debe a lo inútiles que son los enemigos random, en los otros te quitan bastante cuando se acumula el daño, pero aquí con suerte pegan un espadazo que nunca acierta.TheLordGlitcher escribió:Y dale con la dificultad del primero... ¿Así que mejorando al máximo a Luffy no te mata Akainu de un golpe en dificil? jajaja,ojalá fuese cierto. Por no hablar de que por mucho que mejores a Luffy, te toca jugar con la Boa Hancock y Shirohige predefinidos por la máquina, y muuuuucho más débiles que cualquier soldadito random que te puedas encontrar en Marineford...
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Re: One Piece "Kaizoku Musou 2" (PS3-PSVita - 20/03/13 en Japón)
Gia, ahí está el problema por lo que digo que los 20k son matemáticamente imposible.Gia Secando escribió:Un poco más de una hora, no varias.TheLordGlitcher escribió:Wuoh! ¿Y cuantas horas te tiraste jugando para llegar a semejante cantidad?
Si te fijas, en la pantalla de Law del video que subí al final aparece un cronómetro en rojo, y precisamente me vi forzado a terminar mi video sin grabar los 9999k porque el tiempo llegó a cero y automáticamente me lo dio por perdido y se terminó la demo.
Y tras comprobar todo el video grabado en total, ví que la duración había sido de una hora y media justa... Lo que te estoy dando a entender es QUE LA DEMO SOLO TIENE UNA DURACIÓN DE un poco más de UNA HORA Y MEDIA!!!
Y si en una hora y tantas te sacas los 10k casi al límite del tiempo máximo de la demo, ¿Cómo vas a sacarte el doble si el tiempo total de la demo no te lo permite?
Claro Gia, claro. No digo que en el juego entero no se pueda hacer o no seas capaz. Pero lo que es en esta demo, es matemáticamente imposible por su escasa duración. Y esto es así, por mucho que lo niegues y digas que si te pusieses sacarías doscientos trillones de Ko´s.
A no ser que el tiempo límite de hora y media solo estuviese para el modo de dos jugadores, y en ese caso el confundido sería yo ^^.

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Re: One Piece "Kaizoku Musou 2" (PS3-PSVita - 20/03/13 en Japón)
Tienes razón en eso del tiempo, hay un uno corriendo que se ve al poner pausa en el juego. Había olvidado completamente el límite de tiempo así que retiro aquello de 30 o 40 mil que mencioné, que ahora sí me parecen imposibles. Si dura una hora y media como dices podría ser un buen reto intentar llegar a los 20 mil antes de que acabe. Hice un poco más de 10.000 en una hora y 10 minutos aproximados, pero sin acordarme del tiempo ni meterme prisa. Muchas veces me puse a probar ataques como tonto, a girar en torno al jefe y gastar tiempo de más antes de Enel recorriendo el escenario. Yo creo que 15 mil mínimo sí logro en una hora y media, y me atrevería a decir que sí puedo lograr los 20 mil, porque si me doy prisa en llegar a Enel ahí tienes a los enemigos acumulados, antes de eso gastas una media hora con enemigos esparcidos por el mapa que podrías acelerar y llegar al sitio final en que la cifra de KO's aumenta más rápido.
Pero te he demostrado que sí podía hacer los 10 mil contra Enel que decías que no lograba ni de coña, juju. xD
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Re: One Piece "Kaizoku Musou 2" (PS3-PSVita - 20/03/13 en Japón)
Me alegra que en algo sí estemos de acuerdo.Ya me hacias dudar si lo del tiempo era algo q solo le pasaba a mi demo xD
Pero oye, sigo viendo muy arriesgado donde lo haces, y más intentando no matar a Enel... quizá con mi Glitch te podría ser un poco más fácil, aunque la pega es que solo lo puedes intentar con Luffy...
Pero en fin, espero q comprendas q no te subestimaba. Simplemente no caí en que con la Rom de Law podria ser mas facil evitar cargarte a Enel sin querer y concentrarte en los soldaditos. Y aún así conlleva su riesgo.
Pero oye, como mi nick indica yo soy Glitcher, lo de ser buen jugador y tal en algunos juegos, pues depende... una cosa no necesariamente va relacionada con la otra, aunque a veces los Glitch descubiertos ayudan. Pero no debéis de confundir lo uno con lo otro.
Digamos que los juegos son mi "Room" y todo lo que haya dentro de estos tengo el poder de manipularlos a mi antojo...
Pero eso no indica que sea buen peleador si me roban el corazón.

Pero oye, sigo viendo muy arriesgado donde lo haces, y más intentando no matar a Enel... quizá con mi Glitch te podría ser un poco más fácil, aunque la pega es que solo lo puedes intentar con Luffy...
Pero en fin, espero q comprendas q no te subestimaba. Simplemente no caí en que con la Rom de Law podria ser mas facil evitar cargarte a Enel sin querer y concentrarte en los soldaditos. Y aún así conlleva su riesgo.
Pero oye, como mi nick indica yo soy Glitcher, lo de ser buen jugador y tal en algunos juegos, pues depende... una cosa no necesariamente va relacionada con la otra, aunque a veces los Glitch descubiertos ayudan. Pero no debéis de confundir lo uno con lo otro.
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Re: One Piece "Kaizoku Musou 2" (PS3-PSVita - 20/03/13 en Japón)
Yo apoyo a TheLordGlitcher en lo de que se menosprecia la dificultad del juego.TheLordGlitcher escribió:Y dale con criticar la dificultad del primero... ¿Así que mejorando al máximo a Luffy no te mata Akainu de un golpe en dificil? jajaja,ojalá fuese cierto. Por no hablar de que por mucho que mejores a Luffy, te toca jugar con la Boa Hancock y Shirohige predefinidos por la máquina, y muuuuucho más débiles que cualquier soldadito random que te puedas encontrar en Marineford...
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Ahhh claro, pero seguro que me hablas de las moneditas del online. Y sí, el online está tirado. Pero prueba la última fase del modo historia en Dificil o alguno de los Dlc... ya verás que risas
También he de decir que solo he jugado un mes al OP para pasarmelo todo y adquirir el rango de Rey de los piratas y siendo el primer juego del tipo Musou al que juego puede ser que sea por falta de experiencia pero apartir de Sabaody la cosa se pone chunga (en modo Dificil).
Sabaody basicamente por que si te matan a un compañero se acabó la partida XD
Si he de decir la verdad Impel Down me costó pero no morí y la primera parte de Marineford también lo pasé mal pero no morí.
Luego si que es verdad que Akainu me llegó a matar dos veces.
PD: lo de que Hancock y Shirohige son definidos por la maquina no es así, la Boa Hancock que usas y el Shirohige que usas están al mismo nivel que los que tu tienes. Si los entrenas no te será difícil pasar esa parte.
Eso lo se por que cuando me estaba pasando el juego en difícil al llegar a Enies Lobby y no tener entrenado a Sanji no había manera de ganar a Jabra, mientras que con Zoro (que tenia muy entrenado) se cargaba a Kaku en un momento, por eso decidí entrenar a Sanji y luego ya no tuve dificultad para vencer a Jabra.










