Pido perdón por no haberlas colgado anoche, pero en el norte estamos sufriendo temporal y se me fue primero internet y después la luz. Tenía las reglas escritas ya, esperaba colgarlas hacia las 9 o 10, es lo que más me jode, pero bueno aquí estoy a primera hora de la mañana posteándolas desde la oficina.
Después de romperme un poco la cabeza, anotar vuestras ideas y tener en cuenta vuestras opiniones, he decidido decantarme por la opción más práctica:
Dos modos de juego.
Bueno, voy a renovar el post principal copiando lo que viene a continuación...
Aquí empieza...
Pokemon Pirateking Adventure
-Es un juego singleplayer pero en comunidad.
-Todo el mundo puede participar, solo hace falta un juego de pokemon y dedicarle tiempo.
-El juego puede ser cualquiera de cualquier edición, pero no se permiten usar gamesharks ni códigos en caso de usar una rom.
-Juego entero tal cual sin "trampas". Se puede elegir una hackrom siempre que se apliquen las mismas normas, pero creo que tiene más gracia si se usa un juego original.
Esta idea ha surgido a raíz del Desafío Nuzlocke, más info y el post inicial a continuación.
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- Buenas gente.
Esta tarde estaba mirando lo del desafío Nuzlocke de Pokemon, y he encontrado que hay foros donde juegan y comparten esta aventura. Os explico...

Pokeaventura escribió:Pasarte un juego de Pokémon te parece fácil ¿eh?
...¿Qué tal si lo pruebas en MODO DIFÍCIL?
¡Eso es! Aquí llega el...
¡DESAFÍO NUZLOCKE!
El Desafío Nuzlocke consiste en seguir un conjunto de reglas auto-impuestas para darle mayor dificultad a los juegos de Pokémon. Las reglas principales son:
-Todo pokémon que se debilite se considerará muerto y deberá ser liberado (mediante la función "liberar" de la PC).
-El jugador tendrá que capturar el primer pokémon que se encuentre en cada área, y ninguno más. Si el primer pokémon se debilita o huye, no hay segunda oportunidad (por ejemplo, jugando Pokémon Yellow encontramos un Pidgey en la ruta 1, como la primera vez que entramos no tenemos Poké balls, pues lástima no podremos capturar nunca más un pokémon en la ruta 1 º^º [tampoco es que aparescan pokémon muy exclusivos...])
Además, y aunque no esté definido como regla, el jugador debe dar un mote a todos sus pokémon, con el fin de establecer lazos emocionales con ellos (así cuando un pokémon muera, a ponerse a llorar xD).
Como reglas adicionales se encuentran:
-Cambiar el modo de combate a "fijo" en opciones (esto sirve para que no aparezca el mensaje de "Entrenador pokémon Pepito (?) enviará a Nuzleaf. ¿Maria quiere cambiar de pokémon?", dandole más realismo al asunto).
-El Centro Pokémon será el único método de cura, por tanto, el uso de pociones y demás items de curación está vetado (prohibido).
-Se prohíbe obtener pokémon de otra forma que no sea captura (eg: intercambio), los pokémon regalados por NPC son la excepción.
-Si todo tu equipo se debilita habrás perdido, incluso si quedan pokémon en el PC, lo cual significa que tendrás que reiniciar TODA tu partida...¿qué tal?.
-El jugador debe llevar un registro de su juego con el fin de expresar y compartir sus pensamientos, frustraciones, logros, derrotas de miembros valiosos del equipo, sueños húmedos (?) y demás con el fin de compartir los sucesos con el foro, haciendo uso de la habilidad literaria de cada quien. Regla altamente recomendada a seguir. Para los que no se les da tan bien escribir pueden dibujar, hacer un comic, en realidad el comic no es necesaria gran habilidad, de hecho el objetivo es que sea lo más sencillo posible (ejemplo del creador del modo Nuzlocke: )
Aclaración: Este modo sirve en cualquier generación y/ edición
Opción Especial - Afro-Regla de la venganza:
-Si eres derrotado en la liga (y solo en la liga) puedes elegir la opción de vengarte, evitando empezar partida nueva. Eso sí, los pokes muertos, muertos están, así que tendrás que usar los del PC o capturar nuevos.
Éste sería el post original del foro del que lo he sacado traducido, ojo, no es el foro que se ha inventado este modo de juego, esto fue inventado por un youtuber y lo han aplicado muchos ahora.
Lo que se me ocurre es que podríamos jugarlo e ir compartiendo emociones en el foro. Por ejemplo, si yo hoy juego una horita voy escribiendo en un bloc de notas lo que va pasando en mi aventura, y después lo cuelgo en el foro. No haria falta escribirlo todo, sino sería un coñazo (por cada Rattata derrotado...) pero una especie de captain's log estaría guay.
Ejemplo:
Red's log (Flecha Verde)
Jugador: Flecha
Team: Flame (Charmander) / Ratamon (Rattata)
No se puede capturar en: Ruta 1. Ruta 2.
Entrada #1
He empezado el juego. He elegido a Charmander, lo he llamado Flame, así lo llamaremos de aquí en adelante. He derrotado a Azul en el primer encuentro. En la Ruta 1 el primer pokemon ha sido un Pidgey... por lo que en esta ruta ya no puedo capturar.
He cogio el paquete de Oak y se lo he entregado. He entrenado un rato a Flame. He llegado a la Ruta 2 y el primer pokemon ha sido un Rattata, lo he conseguido capturar y lo he llamado Ratamon, así se llamará de aquí en adelante.
Con Flame y Ratamon he entrado en el bosque verde y he guardado partida.
Éste es un ejemplo, lo chulo sería seguir todos una especie de protocolo a la hora de rellenar la guía. La cosa sería que la longitud no se excediera demasiado.
Este modo de juego es jodidamente complicado, como podéis ver, por lo que podemos también renegociar las reglas (e incluso inventarnos alguna más, modificando el desafío nuzlocke en desafío Pirateking).
Cualquiera puede conseguir una rom de pokemon rojo y un emulador (o mejor aún si conserváis la gameboy original con el juego), y me parece interesante compartirlo.
¿Qué opináis?
En principio dejo el tema abierto a discusión, a ver si se anima gente. Si el tema no tiene mucho seguimiento lo dejaré de lado y lo cerraré, pero vamos que todos podemos sacar un ratín a la semana para jugar un poco, animaos chicos. A ver si alguno consigue pasarse el juego xD
Hasta luegooo.
REGLAS (Por decidir):
+Todos los Pokemon deben llevar un mote.
+Todo Pokemon que sea debilitado bajo cualquier circunstancia debe ser liberado y se considerará muerto.
+Solo se puede capturar el primer pokemon que aparezca en cada ruta, mazmorra, etc. Es decir, si nos sale un Pidgey tenemos la opción de capturarlo o derrotarlo, pero si no conseguimos capturar ese Pidgey en particular no sirve capturar ningún otro pokemon en esa ruta, tampoco otro Pidgey.
+El modo de combate debe cambiarse a fijo, es decir no nos advierte si queremos cambiar de pokemon.
+No puedes usar objetos curativos de ningún tipo, solo se puede curar en el centro pokemon.
+Solo se pueden usar pokemon capturados u obtenidos por NPC del juego.
+Si mueren todos tus pokemon del equipo, pierdes el juego aunque tengas más en el PC.
+Solo se te permite vengarte de la liga pokemon, es decir si eres derrotado en la liga puedes seguir el juego desde ese punto y vengarte, pero los pokemon que hayan muerto en la liga los tienes que liberar.
+Hay que llevar un registro y compartirlo en el foro por números de entradas, indicando nombre del jugador, y el equipo pokemon activo con sus motes incluidos.
+En los registros hay que ser específico al detallar las rutas en las que se ha capturado a los pokemon, los pokemon que han muerto y quienes los han matado, y este tipo de cosas.
+Es conveniente que cada jugador apunte a parte las rutas que ha visitado y los pokemon que ha visto/capturado en esas rutas, ya que hay que saber cuales no están disponibles nunca más.
+No vale recuperar la partida. Es decir, no sirve guardar antes de un combate de gimnasio y después cargar la partida si nos matan a algún pokemon. Solo hay un intento y solo se puede guardar para apagar el juego.
+Como consejo es conveniente capturar siempre el primer pokemon que se ve y aunque sea tenerlo guardado, ya que sino más adelante habrá rutas que no han sido aprovechadas y en las que no se podrá capturar.
Después de delimitarlo mucho me presento con dos modos de juego. El juego "
medio" llamado
PK MODE y el modo "
dificil" llamado
NUZLOCKE ya que va a ser tal cual el Nuzlocke de pura cepa.
Quiero jugar el PK mode
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- El PK mode ha surgido de modificar el Nuzlocke original, es considerado nivel medio (aunque sigue siendo jodido que te cagas) porque tiene algunas ventajas que el Nuzlocke original no tiene.
Reglas del PK mode (destacando en azul las variaciones del Nuzlocke original):
+Los únicos Pokemon que se pueden tener durante el juego son: El primer pokemon salvaje que aparece en cada área (si este pokemon salvaje huye, o es derrotado, ya no se podrá capturar a ningún otro pokemon en esta área) y por supuesto los pokemon obtenidos por entrega o intercambio con NPC (personajes) dentro del juego (El inicial, Eevee, Lapras o los huevos por ejemplo). En el Nuzlocke original esta regla se aplicada desde el mismo comienzo del juego, aunque nosotros en el PK mode vamos a añadir una regla, que esto solo entra en vigor a partir del punto en el que el personaje tiene la posibilidad de conseguir pokeballs, es decir en pokemon rojo por ejemplo entraría en vigor cuando le hacemos entrega del paquete a Oak, y en Pokemon Heart Gold desde que la contraparte (hijo/a de Elm) nos da las cinco pokeballs. Hasta ese punto los pokemon que hayamos visto no cuentan, de modo que tenemos disponibles para capturar todas las rutas
+Como regla adicional del PK mode se podrá coger 1 pokemon en el casino, es decir un único pokemon de entre todos, y una sola vez.
+Los MOTES. Hay que ponerle un mote a cada pokemon que capturemos, es indispensable, esto se supone que se hace para establecer un vínculo con los bichos.
+¿Cómo funciona lo de capturar el primer pokemon salvaje de cada ruta?
Bien, en cada área (ruta, bosque, cueva, edificio, etc.) solo se podrá capturar el primerísimo pokemon que aparezca en cada área. Si nos metemos en el bosque verde esperando un Pikachu y nos aparece un Weedle se siente, es ese Weedle o nada.
Lo mismo se aplica a la zona safari. Solo 1 único pokemon en todo el safari. Habrá que utilizar repelentes para que no salgan pokemons de áreas que no interesen.
+Los Pokemon debilitados se considerarán automáticamente muertos y deben ser liberados de inmediato, utilizando la función liberar del PC en el centro pokemon.
El Pokemon inicial puede ser resucitado como única excepción de este modo. No obstante no es gratis, habrá que sacrificar otro pokemon para poder resucitarlo, es decir liberar otro pokemon de nuestro equipo o caja (el que queramos). En caso de no tener ningún otro pokemon para liberar en ese momento, no podríamos resucitarlo y el juego terminaría. Game Over.
De todas formas la "resurección" es opcional, pudiendo liberar al inicial después de su muerte en lugar de liberar a algún reserva.
+No se pueden comprar objetos curativos. Poción, antídoto, despertar, etc. Es decir en las tiendas solo podremos comprar pokeballs, repelentes u objetos que no sanen a los pokemon. La única forma de curar a un equipo pokemon es mediante el centro pokemon (o también valen los personajes que curan los pokemon, como por ejemplo nuestra madre o en las últimas generaciones los entrenadores que nos curan al equipo).
+En el nuzlocke original tampoco se pueden usar los objetos que encontremos en el suelo, pero como regla del PK mode se podrán usar los objetos que encontremos durante la aventura e incluso los que nos regalen los NPC del juego. La única excepción de esta regla son las bayas, que en la primera generación no existían, y por lo tanto no se podrá dar uso del beneficio de ninguna clase de baya curativa. Comprended que sino sería muy fácil hacer una granja de bayas en las generaciones donde nos permiten hacer plantaciones, y eso sería una ventaja terrible. La idea del PK mode es que siga siendo dificil a pesar de las ventajas.
+Regla de la "venganza" de la liga pokemon: Esto existe también en Nuzlocke, y significa que cuando te derrotan al equipo pokemon en la liga, puedes quedarte con el inicial y liberar al resto de pokemon. Es decir, en este caso no hará falta sacrificar a otro pokemon para quedarnos con el inicial porque esto también existe en el Nuzlocke original.
+Los Pokemon legendarios, funcionarán diferente, aunque no sean el primer pokemon que hayamos visto en su área (tanto los que están en un sitio sin moverse como los errantes), podremos capturarlos. No obstante tendremos una única ocasión para hacerlo, es decir nuestro primer enfrentamiento. Si el pokemon huye sin que hayamos podido capturarlo ya no será capturable.
+Movimientos como teletransporte o excavar son completamente válidos, y pueden ser la clave en esta partida. También se pueden usar las MT y demás objetos con normalidad.
+Guardar partida. Hay que hacerlo únicamente cuando se vaya a apagar el juego, para evitar "trampas" como recargar una partida si nos han matado a un pokemon. No vale recargar partidas para desandar lo andado ni para tener otra oportunidad con los legendarios.
+¿Qué pasa si se me mueren todos los pokemon y no me queda ninguno de reserva? Pues se termina el juego, game over, es la gracia de este desafío, que puede terminar cuando menos te lo esperes. Vas avanzando tranquilamente y con buena sensación, y pumba de repente aparece AZUL cuando menos te lo esperas y te da una tunda y a tomar porculo todo el tiempo dedicado. Si por lo menos te quedara 1 único pokemon como reserva por lo menos podrías intentar retomar la aventura, capturando pokemon en rutas que todavía te queden disponibles.
En caso de un game over total siempre se puede hacer un restart y empezar de cero, o si se prefiere cambiar de juego e intentar el desafío en otra versión.
+¿Y cuando termina un juego?
Termina cuando salen los créditos finales, es decir después de pasarte por primera vez la liga Pokemon. Pero hay gente que sigue jugando hasta más adelante. Depende de cada uno si se para en ese momento o si quiere seguir jugando.
A mí me parece que está bastante claro, si existen más dudas preguntadlas y el foro responderá, pero lo básico ha quedado claro. Podéis empezar a postear vuestra aventura (leeros las reglas de cómo colgar las entradas).
Como consejo, yo creo que lo mejor que se puede hacer es capturar a un pokemon cada vez que vemos una ruta o mazmorra nueva, capturamos el que salga, sea el que sea, ya que sino no se puede capturar otro, y lo guardamos en el PC si no interesa. Pero así ya luego podéis explorar la ruta sin preocupaciones. Usad repelente siempre que no interese que salga un pokemon que no queráis capturar. Y llevad pokeballs. MUCHAS.
Quiero jugar el NUZLOCKE
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- El modo original de este desafío, si estoy equivocado en algo o se me pasa algún detalle corregidme por favor.
+Los únicos Pokemon que se pueden tener durante el juego son: El primer pokemon salvaje que aparece en cada área (si este pokemon salvaje huye, o es derrotado, ya no se podrá capturar a ningún otro pokemon en esta área) y por supuesto los pokemon obtenidos por entrega o intercambio con NPC (personajes) dentro del juego (El inicial, Eevee, Lapras o los huevos por ejemplo). En el Nuzlocke original esta regla se aplicada desde el mismo comienzo del juego. No se pueden coger pokemon del casino.
+Los MOTES. Hay que ponerle un mote a cada pokemon que capturemos, es indispensable, esto se supone que se hace para establecer un vínculo con los bichos.
+¿Cómo funciona lo de capturar el primer pokemon salvaje de cada ruta?
Bien, en cada área (ruta, bosque, cueva, edificio, etc.) solo se podrá capturar el primerísimo pokemon que aparezca en cada área. Si nos metemos en el bosque verde esperando un Pikachu y nos aparece un Weedle se siente, es ese Weedle o nada.
Lo mismo se aplica a la zona safari. Solo 1 único pokemon en todo el safari. Habrá que utilizar repelentes para que no salgan pokemons de áreas que no interesen.
+Los Pokemon debilitados se considerarán automáticamente muertos y deben ser liberados de inmediato, utilizando la función liberar del PC en el centro pokemon. Si no tuvieramos pokemon de reserva en el PC sería un game over y fin del juego. En el PK mode hay una excepción a esta regla pudiendo resucitar al pokemon inicial, en Nuzlocke no.
+No se usar objetos curativos de ningún tipo. Poción, antídoto, despertar, etc. Es decir en las tiendas solo podremos comprar pokeballs, repelentes u objetos que no sanen a los pokemon. La única forma de curar a un equipo pokemon es mediante el centro pokemon (o también valen los personajes que curan los pokemon, como por ejemplo nuestra madre o en las últimas generaciones los entrenadores que nos curan al equipo). Los objetos que se encuentren en el suelo o que nos den otros personajes tampoco se podrán usar, es conveniente tirarlos para no sufrir tentaciones y cargarnos el desafío rompiendo la regla en algún momento de necesidad.
+Regla de la "venganza" de la liga pokemon: Esto existe en Nuzlocke, y significa que cuando te derrotan al equipo pokemon en la liga, puedes quedarte con el inicial y liberar al resto de pokemon. Creo que se puede hacer incontables veces.
+Los Pokemon legendarios en el Nuzlocke no sé como va, imagino que hará falta que sea el primer pokemon que veamos en esa ruta o edificio. Es decir, que si vamos a la mazmorra rara a por Mewto por ejemplo, y nos sale un poliwhirl antes, ya no podremos capturar a Mewto. Lo mismo en la central eléctrica para coger a Zapdos, vamos que repelente a tope. Y con los pokemon errantes pues esto es una putada clarísimamente.
+Movimientos como teletransporte o excavar son completamente válidos, y pueden ser la clave en esta partida. También se pueden usar las MT y demás objetos con normalidad.
+No vale recargar partidas guardadas para desandar lo andado ni para tener otra oportunidad con los legendarios.
+¿Qué pasa si se me mueren todos los pokemon y no me queda ninguno de reserva? Pues se termina el juego, game over, es la gracia de este desafío, que puede terminar cuando menos te lo esperes. Vas avanzando tranquilamente y con buena sensación, y pumba de repente aparece AZUL cuando menos te lo esperas y te da una tunda y a tomar porculo todo el tiempo dedicado. Si por lo menos te quedara 1 único pokemon como reserva por lo menos podrías intentar retomar la aventura, capturando pokemon en rutas que todavía te queden disponibles.
En caso de un game over total siempre se puede hacer un restart y empezar de cero, o si se prefiere cambiar de juego e intentar el desafío en otra versión.
+¿Y cuando termina un juego?
Termina cuando salen los créditos finales, es decir después de pasarte por primera vez la liga Pokemon. Pero hay gente que sigue jugando hasta más adelante. Depende de cada uno si se para en ese momento o si quiere seguir jugando.
Quizá os parezcan muy duras las reglas, pero quisiera recordaros que
la gracia de este desafío es que precisamente es dificil. En Pokemon se puede guardar las veces que se quiera, los pokemon siempre resucitan y por lo tanto es imposible hacer un "game over" en toda regla. La gracia de este juego es que el game over existe, y que sudes la gota gorda mientras juegas. Que te encariñes con los bichos y te duela en el alma dejarlos marchar.
Por eso tiene que ser tan dificil y las reglas hay que seguirlas, el que no respete las reglas mejor que se juegue una partida normal porque si no le quita toda la gracia. Vamos que no sirve de nada hacer trampas mientras se juega y después venir aquí y colgar una entrada mintiendo ¿En qué te diviertes con eso?
Si haces trampa 1 sola vez, ya no vale, el desafío ya está perdido.
Al principio de todo es muy fácil perder, demonios podríamos incluso perder en el primer combate contra el rival, y en ese caso tendríamos que reiniciar el juego de cero porque no tendríamos más pokemon.
En los primeros minutos de juego mucha paciencia y perseverancia, visitar el centro pokemon cada dos por tres.
IMPORTANTE: Es importante que cada uno tenga una lista (en un bloc de notas por ejemplo) de las rutas o mazmorras donde ya ha capturado pokemons y en las que por lo tanto no se puede volver a capturar. Siempre se pueden consultar las entradas antiguas para salir de dudas, pero para ahorrarse trabajo uno mismo.
No hace falta que nos comentéis las rutas deshabilitadas al principio de cada post, pero vosotros tendríais que saberlo.
¿Cómo posteo mis log/entradas en el foro? Pautas a seguir.
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- La gracia está en compartir nuestra aventura con el foro, por eso de que somos una comunidad, el que no quiera colgarlo que lo juege a su aire, pero si quiere colgarlo tendrá que seguir unas reglas para no volvernos locos ni estresarnos con post mal escritos o con un formato inadecuado. La gracia está en que todos tengamos las mismas reglas (algunos en dificultad media y otros en dificultad alta pero bueno) y compartir la experiencia en grupo. Como en una orgía. Solo que nos van a dar porculo más veces.
Lo primero, cada vez que juguemos crearemos una entrada, es decir si yo he jugado un rato hoy colgaré una entrada con el rato de hoy, y si juego otro rato mañana colgaré una entrada mañana. El formato de las entradas sería así:
Personaje: (nombre que le hayamos puesto)
Modo de juego: (indicamos si estamos jugando el PK mode o el Nuzlocke)
Pokemon en equipo: (los pokemon (con mote y nivel incluído, ataques de forma opcional) que se tienen al comienzo de cada entrada, es decir en la primera entrada iría vacío)
Cantidad P. en reserva: (la cantidad de pokemon que tenemos en reserva en estos momentos, no hace falta dar nombres, solo el número)
Medallas:
Y después aquí empezaríamos a escribir lo de la entrada de hoy. Hay que narrar las cosas importantes o lo que nos parezca interesante, no hace falta que lo narremos TODO. No queremos saber la cantidad de Rattata que has debilitado entrenando o las veces que has ido al centro pokemon, con decirnos que has estado entrenando nos vale.
Procurad que las entradas no sean muuuy largas porque luego tenéis que recopilarlas todas en un mismo post y al final vais a tener la biblia.