Bueno, marchando otra remesa de libros y empezaré por uno que seguramente os llamará la atención.
1º
Si veis la portada podréis apreciar de qué juegos estamos hablando y el resto lo compondrían juegos como Tetris, Super Mario, FF VII, Metal Gear Solid y Los Sims.
Como os podéis imaginar el libro consta de 10 capítulos, cada uno dedicado a un videojuego en concreto y escrito por una persona en particular cuyo oficio abarca desde profesores universitarios, periodistas, desarrolladores, ensayistas a etnomusicólogas. A decir verdad sólo he jugado en 4 de ellos pero la curiosidad pudo conmigo. Eso y que uno de los artículos está escrito por el mismísimo Hideo Kojima explicando cuáles fueron las películas que le llevaron a crear semejante obra de arte.
Siendo los juegos tan dispares unos de otros, también lo es la perspectiva de cada capítulo. Por ejemplo, el primer capítulo (el más corto y campechano) entra muy suave y es perfecto para adentrarse en el mundo de los speedrun o los récords y los métodos de registrarlos. Le sigue el capítulo sobre el fontanero bigotudo y su historia (personalmente, el que más me ha gustado, menuda historia). Acto seguido le sigue la disección del Final Fantasy VII desde la prisma del sintoísmo (muy bueno también) y después viene una inmersión filosófica sobre el concepto del Tiempo en Zelda para llegar a las palabras cinéfilas de Kojima.
Esto sería la mitad. Con el sexto, hice algo que raras veces ocurre, después de leer unas 5 páginas (o menos) la salté sin tapujos. Nunca he jugado ni me ha interesado el juego en sí (estoy hablando de Los Sims, me parece algo absurdo el juego en sí) pero la forma en el que está escrito el capítulo, buff, me echó para atrás en un principio y después de acabarlo le dí una segunda oportunidad y menos mal, pues aparte de los dichosos algoritmos y alegorías, uno se acaba enterando de cosas muy interesantes como la existencia del coltán y sus consecuencias políticas, ambientales, etc.
El 7º corre a cargo de un prometedor desarrollador de videojuegos llamado Sébastien Hock-Koon y la verdad es que su visión de diseñador ofrece un plus a la hora de diseccionar la partida legendaria de Halo. A este tampoco nunca he jugado pero da igual, no hizo falta gracias al buen hacer del autor. No me ocurrió lo mismo con el siguiente, que versa sobre el arte narrativo de Half Life 2, en mi caso todo spoilers.
El 9º a mi parecer sube de nivel, no sólo porque hable de WoW, sino porque partiendo del Gnome Tea Party, ahonda en la evolución que han sufrido los juegos MMORPG (videojuego de rol multijugador masivo en línea) y el conflicto ético entre un modelo de jugador impuesto por el desarrollador y el comportamiento real de los moradores de esos mundos. O dicho sea de otro modo, el control de la libertad creativa.
El último capítulo (GTA) está analizado por una etnomusicóloga y personalmente me ha ofrecido otro punto de vista enriquecedor. Quizás a vosotr@s os ocurra lo mismo...
Estos 10 capítulos se complementan con 2 bonus críticos: la 1ª, titulada “Imperio@Play: Videojuegos y Capitalismo Global”, simplemente sublime. No se anda con rodeos y pone en evidencia la relación militar y su condición como medio para formar a la población en el trabajo en red, la guerra y la gobernabilidad, entre otras cosas... El 2º no necesita explicación dado que su título es “Ética y Diseño de Videojuegos”.
2º
Yo soy de letras y un negado para las mates pero creo que este libro lo puede leer cualquiera. Con un estilo narrativo ligero y contundente el autor nos ofrece las claves por la que se originó, entre otras, la Crisis del 2008 (con mayúscula como dice él). Para ello parte de algunos artículos escritos junto con un compañero donde se menciona el minotauro, figura mitológica griega que será el eje en el que recaerá el presente libro cuyos capítulos son muy breves pero muy bien expuestos y necesarios para comprender el siguiente punto o capítulo. Es una concatenación de información que irá tomando forma poco a poco y que de vez en cuando estará acompañada de algunos gráficos.
Soy consciente de que en estos últimos años los libros que tratan sobre la crisis económica han proliferado como enanos pero creo que este libro explica muchas cosas y muy bien. Ya quisiera ver al ministro De Guindos intentar hacer algo así: una breve exposición de la economía básica hasta la aparición de la financiarización, el crack del 29, el papel de EEUU tras la 2ª GM en la resurrección de Alemania y Japón, la evolución de estas naciones y de sus bolsas, las posiciones de diferentes economistas de renombre...
Por último me ha extrañado que con lo bien escrito que está, haya tantos errores ortográficos pero bueno, esto no se le puede achacar al autor sino a sus traductores u otros profesionales...
En resumen, un libro necesario para situarnos en el escenario global donde estamos y en el que entramos en el 2016 con el desplome de la bolsa de China...
3º
El título ya lo dice todo. A través de 11 capítulos y con una prosa ligera a la vez que atractiva el autor hace un repaso histórico de la evolución de la no violencia. Es increíble la cantidad de fuentes o hechos a los que hace referencia pero no por ello resulta aburrido sino todo lo contrario. Si os atrae la historia, no os defraudará.
Todo comienza con la inexistencia de una palabra que defina la no violencia declarando este suceso o la misma no violencia como un paradigma marginal. A raíz de este hecho el autor nos ofrece la visión de diferentes culturas y religiones sobre la misma y cómo los estados reaccionaban ante esta idea tan osada para tiempo después las religiones fueran asimiladas por los estados tergiversando así el mensaje inicial de las mismas. De ahí que se originaran movimientos asesinos de la paz tales como las cruzadas con sus respectivos objetores de conciencia que rechazaban el militarismo, desde la Edad media hasta hoy en día, dándonos las claves de diferentes guerras (Irak, Parihaka, India, Sudáfrica, etc...) y la proliferación de distintas sectas que estaban en contra para acabar con ciertos movimientos del NM provenientes de diferentes puntos del planeta.
Las 25 lecciones en sí serían unas 25 líneas o frases que vendrían a ser una especie de resumen de todo lo vertido en el libro, muchísimo, teniendo en cuenta que es un libro mediano con apenas 200 hojas.
Y esto es todo por hoy, ¡saludos!