Yo llevo unas 15 horas ya (valiente vicio le he metido) y tengo unas impresiones curiosas:
1: El nuevo tablero por jobs, si bien al principio es un poco tosco y molesta porque te quita un poco la libertad de elección que tenias en el tablero original cuando avanzas en la historia te deja elegir un 2º rol (por ejemplo caballero y lancero) y acabas teniendo mas posibilidades que en el tablero original (por ejemplo hay muchas mas mejoras de VIT, y muchas mas de Fuerza y Poder mágico) por lo que luego acabas acostumbrándote (e intuyo que habrá también 3º rol, porque con Ashe por ejemplo tengo casi todo el tablero y solo soy lvl 38 xD)
2: Hay muchos cambios tontos, los cofres dan cosicas distintas, la pica del poder (la que era el arma mas tocha en el juego original) ya no se obtiene de la misma forma (como he comprobado por desgracia xDDD), las armas no tienen los mismos parámetros que en el original....
¿Por que digo cambios tontos? Porque el drop de los enemigos no esta actualizado al balance de las armas, por lo que un arma que era tocha en el original ahora igual es un arma de low level y te la dropean enemigos de zonas de nivel alto (por ejemplo, un Unipladio de Campo de Ozmon me dropeo una maza de bronce cuando ya tenia 2 armas mejores por encima de esta) o a la inversa (un enemigo de Tuneles de Balheim me dropeo una armadura de mago con 21 de armor cuando ahí normalmente vas con 6-8 de armor)
Especial mención al cambio del item despertador a beso de principe xDDD
3: El cambio a los aliados es una gozada también, el poder controlar sus gambits y acciones permite que no la caguen demasiado y da mucha mas libertad, ademas del rollo de tener tecnicas y magias (ahora mismo voy con Larsa tirando omnicuras de 1000 de HP y la verdad es que me da la libertad de no depender tanto de Ashe, mi maga de turno y puedo estar mas a la ofensiva).
4: En general, ahora mismo noto el juego mas fácil que el original, puesto que por ejemplo he entrado en bosque encantado (zona de lvl 40 y algo donde vas en late game por historia pero la tienes disponible desde muy pronto) y he podido grindear alli sin problemas cuando en el original la pase putas, entre otras cosas, no se si es que los enemigos estan nerfeados o esta todo mas balanced, pero se nota.
En general esta siendo una experiencia bastante satisfactoria, y me esta enganchando como la primera vez, Square deberia aprender ahora que han sacado este remaster de como hacer una construccion de mundo y lore cojonuda asi como de unas secundarias bien elaboradas, y no sacar de nuevo una mierda pinchada en un palo en esos aspectos como el XV.
Final Fantasy XII: The Zodiac Age (Remaster HD para PS4 / 11/07/17 Europa/USA y 13/07/17 Japón)
- PanConChorizo
- Recluta Privado de Primera

- Mensajes: 213
- Registrado: Dom Jun 28, 2015 6:46 pm
- Ubicación: El Lepe
- Edad: 34
- Crikrien
- Comandante de la Flota

- Mensajes: 7657
- Registrado: Dom Dic 13, 2009 10:13 pm
- Ubicación: País de Wano
Re: Final Fantasy XII: The Zodiac Age (Remaster HD para PS4 / 11/07/17 Europa/USA y 13/07/17 Japón)
Yo le he dado una oportunidad y me lo he agenciado, cuando te pasas el VII, el VI, el V otra vez, pues tiras a por uno de los que menos/más jugué, menos porque casi olvidé las horas y horas que le eché y más porque me maté a echarle horas en su día.
El sistema de job es mucho mejor, más sensato, mucho más fluído para desarrollar como debes a tus personajes y el hecho de tener solo dos elecciones de job lo hace más atractivo, o esto o lo otro, tú decides, puede darle un plus en partidas posteriores para cambiar de job y probar nuevas combinaciones, he tenido a gente pro del FF, adictos que se han peleado por ver cuáles son las mejores combinaciones, pero claro, yo vengo del V y cualquier sistema que no sea el V me parece bastante normalito.
Los gambits, como siempre, lo defendí en su momento y aunque me medio convencieron de lo contrario, probándolos de nuevo recuerdo esa sensación de absurdez en un sistema de combate. La gente achacaba que el XIII es darle a la X, pues con los gambits, una vez que sabes el tipo de monstruo, pones gambits curativos de inicio, gambits de ataque después y para estados alterados y lo único que tienes que hacer es mover el cursor y si le unes la velocidad x 4, locura. Para farmear es perfecto, así me he farmeado PL y nivel, andaba por las Brujheria cerca del nivel 30 o así, a base de matar con sublimaciones al tiranosaurio o con los dos que se echaban locuras, con equipos de dos personajes.
Es más, creo que implementar la velocidad x2 es genial, para andar de normal (Ya nunca uso el juego en normal, sino en velocidad x2.) y para farmear el x4 ya es un lujo, ya con la velocidad x3 del VII en ps4 me encantó y aquí ayuda bastante.
Lo que me gusta es que el juego no miente: Para la gente más perezosa tenemos los gambits, así no tenéis que estar usando comandos todo el tiempo. Te lo dice el puto juego. xDDDDDDD A eso se le llama "estrategia", bueno, si poner gambits generales al helaer para curas/estados alterados (O al personaje que más o menos haga de support/daño) y que esté el comando de atacar de serie, pues oc. La mayoría de gambits tan específicos, en algunas zonas incluso habla de la vida exacta son tan situaciones que dudo que se usen más de una o dos veces, pero oye, eso sí, no tocas ni un botón.
La música arreglada está bien, después de lo que intentaron con el FF VII de steam, es una alegría lo que han hecho con esta.
La historia, como ya dije, es una gran historia, cuyo formato de narración es malo. Repasando a Balthier, hay tanto que podría ofrecer...pero bueno, refrescaré la memoria de todo el juego por si acaso se me olvida algo. Me encanta el momento WTF, soy Larsa, heredero del imperio y ando solo por aquí dándome un garbeo por unas minas y me junto a los primeros que veo, o ese Balthier que va a todos lados diciendo "Sep, soy pirata del aire, me buscan los cazarrecompensas" y tomándose unas cañas en la taberna como si nada, o oye, soy Vaan, acabo de escaparme, soy un criminal, pero mírame, andurreo por el mundo, tralalá. xDDAl menos en el FF VII te escondías en los suburbios, o si te ibas donde no correspondía te atacaban, aquí los soldados sudando. O esa Ashe, EY, NADIE SABE QUE SOY ASHE, pero sí, lo saben, han pasado DOS AÑOS, pero estoy igual, y NADIE ME CONOCE. EY. Me llamo AMALIA. O, llevo la piedra supertocha en la mano cuando nos detienen en el leviatán, me llamo VAAN, y encima cuando me la quitan digo "si me prometes que no habrá ejecuciones te la doy", pero no entiendes cuál es tu situación gilipollas. xDDD Estoy deseando ver el momento vieras en el bosque de Fran, tan sobrio y soso como Fran, la cuál, extrañamente le enfocan más el culo que la cara.
Vaan es un despropósito de personaje macho, pobre. Ahora que tengo fresco el V, es como un Bartz gilipollas, y eso que Bartz era un atontao, pero Vaan le va a la estela, de ahí que use a Basch de líder de grupo y tanque (Caballero y le pondré clérigo que dicen que es un oficio con bastante Vit.) Basch, bueno el rollo de su hermano gemelo y tal, pos oc.
Como siempre el doblaje es exquisito, el guión en según qué partes también, y el extenso mundo igual, la capital es una delicia de personajes que cambian sus diálogos según avanza la historia, de un mundo vivo, un bazar lleno de vida y bastante amplitud de NPCs, y eso se agradece, porque si te aburres, te paseas por la calle y preguntas a la gente y te tiras un buen rato.
Seguiré posteando, para ver, cómo lo sigo avanzando.
Cometí un fail, puse a Vaan de acechador, he visto por ahí que la mejor combinación es lancero/bruto o algo así, porque tiene las mejores stats de daño, pero bueno, meteré a Balthier con daño y a basch de tanque, lo que no me queda claro es la función de Maga de Fran, Penelo de maga blanca es bastante obvio, pero estoy pensando en quien poner de cronomago, las atrofias serán un plus a favor de este tipo. Imagino que Ashe será híbrida arquera maga negra. Los jobs ofrecen bastantes cosas guapas, que le han dado riqueza al juego.
Debo dar la enhorabuena a Square, han hecho un buen trabajo. Mantienen la esencia y lo mejoran.
Está por debajo de muchos otros, pero comparándolo con el truño del XIII y su infame trilogía y el normalucho del XV, te sale más a cuenta jugar al XII. Indudablemente de los últimos el XII sobresale del resto, pero es inferior al X, al VIII, al VI, al IX, al VII, y claramente inferior al Tactics, y bueno, ofrece cosas distintas que el IV y el V, obviamos los tres primeros, aunque el remaster de DS del III fue bueno, tampoco se les puede sacar de lo que fueron, juegos incipientes.
El sistema de job es mucho mejor, más sensato, mucho más fluído para desarrollar como debes a tus personajes y el hecho de tener solo dos elecciones de job lo hace más atractivo, o esto o lo otro, tú decides, puede darle un plus en partidas posteriores para cambiar de job y probar nuevas combinaciones, he tenido a gente pro del FF, adictos que se han peleado por ver cuáles son las mejores combinaciones, pero claro, yo vengo del V y cualquier sistema que no sea el V me parece bastante normalito.
Los gambits, como siempre, lo defendí en su momento y aunque me medio convencieron de lo contrario, probándolos de nuevo recuerdo esa sensación de absurdez en un sistema de combate. La gente achacaba que el XIII es darle a la X, pues con los gambits, una vez que sabes el tipo de monstruo, pones gambits curativos de inicio, gambits de ataque después y para estados alterados y lo único que tienes que hacer es mover el cursor y si le unes la velocidad x 4, locura. Para farmear es perfecto, así me he farmeado PL y nivel, andaba por las Brujheria cerca del nivel 30 o así, a base de matar con sublimaciones al tiranosaurio o con los dos que se echaban locuras, con equipos de dos personajes.
Es más, creo que implementar la velocidad x2 es genial, para andar de normal (Ya nunca uso el juego en normal, sino en velocidad x2.) y para farmear el x4 ya es un lujo, ya con la velocidad x3 del VII en ps4 me encantó y aquí ayuda bastante.
Lo que me gusta es que el juego no miente: Para la gente más perezosa tenemos los gambits, así no tenéis que estar usando comandos todo el tiempo. Te lo dice el puto juego. xDDDDDDD A eso se le llama "estrategia", bueno, si poner gambits generales al helaer para curas/estados alterados (O al personaje que más o menos haga de support/daño) y que esté el comando de atacar de serie, pues oc. La mayoría de gambits tan específicos, en algunas zonas incluso habla de la vida exacta son tan situaciones que dudo que se usen más de una o dos veces, pero oye, eso sí, no tocas ni un botón.
La música arreglada está bien, después de lo que intentaron con el FF VII de steam, es una alegría lo que han hecho con esta.
La historia, como ya dije, es una gran historia, cuyo formato de narración es malo. Repasando a Balthier, hay tanto que podría ofrecer...pero bueno, refrescaré la memoria de todo el juego por si acaso se me olvida algo. Me encanta el momento WTF, soy Larsa, heredero del imperio y ando solo por aquí dándome un garbeo por unas minas y me junto a los primeros que veo, o ese Balthier que va a todos lados diciendo "Sep, soy pirata del aire, me buscan los cazarrecompensas" y tomándose unas cañas en la taberna como si nada, o oye, soy Vaan, acabo de escaparme, soy un criminal, pero mírame, andurreo por el mundo, tralalá. xDDAl menos en el FF VII te escondías en los suburbios, o si te ibas donde no correspondía te atacaban, aquí los soldados sudando. O esa Ashe, EY, NADIE SABE QUE SOY ASHE, pero sí, lo saben, han pasado DOS AÑOS, pero estoy igual, y NADIE ME CONOCE. EY. Me llamo AMALIA. O, llevo la piedra supertocha en la mano cuando nos detienen en el leviatán, me llamo VAAN, y encima cuando me la quitan digo "si me prometes que no habrá ejecuciones te la doy", pero no entiendes cuál es tu situación gilipollas. xDDD Estoy deseando ver el momento vieras en el bosque de Fran, tan sobrio y soso como Fran, la cuál, extrañamente le enfocan más el culo que la cara.
Vaan es un despropósito de personaje macho, pobre. Ahora que tengo fresco el V, es como un Bartz gilipollas, y eso que Bartz era un atontao, pero Vaan le va a la estela, de ahí que use a Basch de líder de grupo y tanque (Caballero y le pondré clérigo que dicen que es un oficio con bastante Vit.) Basch, bueno el rollo de su hermano gemelo y tal, pos oc.
Como siempre el doblaje es exquisito, el guión en según qué partes también, y el extenso mundo igual, la capital es una delicia de personajes que cambian sus diálogos según avanza la historia, de un mundo vivo, un bazar lleno de vida y bastante amplitud de NPCs, y eso se agradece, porque si te aburres, te paseas por la calle y preguntas a la gente y te tiras un buen rato.
Seguiré posteando, para ver, cómo lo sigo avanzando.
Cometí un fail, puse a Vaan de acechador, he visto por ahí que la mejor combinación es lancero/bruto o algo así, porque tiene las mejores stats de daño, pero bueno, meteré a Balthier con daño y a basch de tanque, lo que no me queda claro es la función de Maga de Fran, Penelo de maga blanca es bastante obvio, pero estoy pensando en quien poner de cronomago, las atrofias serán un plus a favor de este tipo. Imagino que Ashe será híbrida arquera maga negra. Los jobs ofrecen bastantes cosas guapas, que le han dado riqueza al juego.
Debo dar la enhorabuena a Square, han hecho un buen trabajo. Mantienen la esencia y lo mejoran.
Está por debajo de muchos otros, pero comparándolo con el truño del XIII y su infame trilogía y el normalucho del XV, te sale más a cuenta jugar al XII. Indudablemente de los últimos el XII sobresale del resto, pero es inferior al X, al VIII, al VI, al IX, al VII, y claramente inferior al Tactics, y bueno, ofrece cosas distintas que el IV y el V, obviamos los tres primeros, aunque el remaster de DS del III fue bueno, tampoco se les puede sacar de lo que fueron, juegos incipientes.
España es la Rusia del sur, sólo así se entiende que haya tanto zumbado.
Re: Final Fantasy XII: The Zodiac Age (Remaster HD para PS4 / 11/07/17 Europa/USA y 13/07/17 Japón)
Para empezar, comparar FF tactics con cualquier numérico de la saga es como si me dices que Xcom es mejor que FFXII, por decir algo. O si eso, podemos comparar God of War con Dark Souls xD No es ni mismo género xDCrikrien escribió: Está por debajo de muchos otros, pero comparándolo con el truño del XIII y su infame trilogía y el normalucho del XV, te sale más a cuenta jugar al XII. Indudablemente de los últimos el XII sobresale del resto, pero es inferior al X, al VIII, al VI, al IX, al VII, y claramente inferior al Tactics, y bueno, ofrece cosas distintas que el IV y el V, obviamos los tres primeros, aunque el remaster de DS del III fue bueno, tampoco se les puede sacar de lo que fueron, juegos incipientes.
No tengo el Zodiac, pero el XII lo he pasado hará cosa de 1 mes, y con opcionales me hallo. Me faltan Yiazmat y Omega y creo que poco más hay. Si bien al igual que tú lo pongo obviamente por encima del XV (no he jugado a la saga del XIII así que no opino), no me parece especialmente inferior al X ni al VIII, y desde luego es ampliamente mejor que el X-2 en ámbito general (si bien el sistema de combate CTB del X-2 me parece lo mejor que hizo Squaresoft en su puta historia).
El XII flaquea en sus personajes (Ashe y Basch son los mejores de los protas y aún así y hasta casi el final Ashe es un punto muerto, Vaan desde las 2h no pinta nada, Penelo lo mismo, Fran de vez en cuando dice cosicas y se dedica a traducir lo que otros no entienden, y Balthier gana lo suyo en la última escena si bien no deja de ser el gracioso que, OH CLICHÉ, tiene un secreto), en el desarrollo de la historia del juego. Y paramos ahí. Tiene una base de lore cojonuda, mal desarrollada eso sí. El sistema de combate una vez te acostumbras a los gambits (si bien usarlos o no es cosa de cada uno) me parece fluido, entretenido y, cuanto menos, original. La OST es la polla en ámbitos generales. Y tecnicamente hablando (de lo que vi la zodiac también está guay) cuando salió en PS2 era una jodida bestia parda. Llevo 99h de partida ahora mismo y sigo sin ser capaz de comprender como pudieron hacer esos escenarios, esa ambientación y esa potencia gráfica en 2006 sin que la ps2 explote solo por intentar arrancar el juego.
He pasado I-II-VI-VII-CC-VIII-IX-X-X2-XII-XV, y diría que para mi, está de 4to o 5to de esa lista. Y pongo VII-X-IX-VI por encima (IX-VI-X-VII si intento ser más objetivo y menos emocional) más porque me gustan sus sistemas e historias (desarrollo de las mismas, ojo) más que el del XII que no por decir que el XII sea malo en ello.

- Crikrien
- Comandante de la Flota

- Mensajes: 7657
- Registrado: Dom Dic 13, 2009 10:13 pm
- Ubicación: País de Wano
Re: Final Fantasy XII: The Zodiac Age (Remaster HD para PS4 / 11/07/17 Europa/USA y 13/07/17 Japón)
Pues después de unas 80 horas de juego ya me he ventilado casi todos los trofeos (Me faltan mapeado, modo desafío 100 y registro de monstruos) Yiazmat y Omega follados en mi partida.
El juego sigue siendo un recicle de la versión japonesa que salió a los meses, merece la pasta porque es un juego que a nada que le eches algunos extras te dura unas 60 horas, si sigues la historia unas 40 ó 50, tal vez. La desventaja es que haberlo jugado entero ha vuelto a reabrir lo que ya pensaba en su día.
El gambit es, junto al sistema del X, el mayor mojón jamás hecho, en ningún universo puede ser peor que el sistema de combate del XIII.
Mi pelea con yiazmat se ha reducido a irme a cagar, literalmente mientras mis personajes pelean. El sistema de cambio de combatientes es de lo más rídiculo que se ha hecho, no arriesgas casi nada. Total, os voy a poner mis builds para Yiazmat y Omega por si os interesan.
Yiazmat, Lvl 90 con Vaan y Ashe y lvl 86 con Basch, Vaan acechador lancero (pica de poder, maximilian, gran yelmo y cinta, si no quieres ponerle cinta píllate el berserker o algo contra paro.) Ashe maga roja/maga negra (gran maza, escudo cetra, si no quieres el escudo cetra porque es chetísimo, usa cualquier escudo con buena defensa física.) no recuerdo qué armadura pero creo que era una túnica, y cinta, (en el caso de Ashe la cinta es un must, si no la quieres pillar del modo desafío existen opciones dentro del juego asequibles para conseguir mínimo una, sino pues imagino que alguna defensa de paro) Basch Caballero/clérigo Espada de toro (La puedes cambiar por la excalibur creo que era, la que te daban tras matar a Artema el esper.) equipo genji si mal no recuerdo con los guantes genji.
La estrategia de gambits es simple, a vaan ponle solo atacar, y como mucho cola de fenix, ashe será tu support, es más recomendable Penelo, pero bueno, se apaña con ashe, además puedes meterle algún fulgor o colapso, si la máquina lo ve claro. Lícor de baco para vaan, duplo para tus aliados, ultraéter cuando no tenga muchos pm, y cura + y omnicura, más lázaro en caso de morir un aliado, más fulgor o colapso en vez de atacar, carisma con Basch. Ah sí, y el agua de cronos para curar paro y revitalia para merma. Con Bash, entre daño, support/healer, ultracura, omnicura +, bravura Vaan, coraza + y escudo + (Sacados de espers.) rompe defensa yiazmat 70% y yo tb le hice rompebrazo, pero no lo noté y atacar por supuesto. Penelo debe tener más o menos los mismos gambits que Ashe, hará lo mismo, pero la tengo de cronomante y le añadí rompemagia, aunque ciclón no es una habilidad que sea la ostia, pero bue.Básicamente Penelo y tu equipo segundario(En mi caso, mi team segundario daba pena lvl 30 balthier, lvl 45 fran y 60 y pico Penelo, así que les puse cinturón duplo para aguantar una hostia mínimo.) sirve para que, en caso de que maten a tu main team uses lázaro + de penelo y colas de fénix para revivir a los relevos, y de paso un omnielixir, los sacas full vida, full pm y nuevecitos, es ridículo y estúpido, pero así funciona este juego.
Total, Vaan dps, loco y bravura, basch tanque, healer, y ashe healer a tope y supporteando.
Como no usé fusiles, ni great targo, pues se tarda un cojón, la rompedefensa ayuda, pero tampoco haces un daño salvaje con la pica de poder y al tener guantes de genji, pues Basch, aunque tuviera un dps bajo y fuese segundo healer a veces arreaba un par de ostias, si te ves apurado usa los omnielixires, que pa eso están, no sientas de miedo de usarlos, pero con los ultraéteres deberías ir que chutas para el pm. Es un combate aburrido y largo, larguísimo, pero como tienes los gambits, pues te vas a tomar unas copas.
El caso de omega es más delicado y tener a mi penelo a lvl 65, fue un handicap.
Cinturón duplo, necesitas 9999 sí o sí. No te protejas de ningún estado alterado, el tío usa locura y tal, pero es que te va a dar igual, va a hacer a un personaje loco y dos ostias después lo matará, lo revivirá tu gambit y estará sin locura y es vital lázaro +, es más, si hubiera podido tener otro healer con lázaro más, lo hubiera puesto en vez de Ashe. Un rayo de esos te quita más de media vida, el segundo te suele matar si no te curas con ultra o algo así. Tiene un dps importante. Es fundamental también el gambit de ultraéter, elixir, éter, porque te vas a quedar sin pm en muchos casos y nunca va de más una fuente de pm.
Literalmente este combate es dos healers y un dps, mi dps vaan, ni le hacía locura, porque no aguantaba más de dos ostias, ni bravura ni nada (solo al principio.) al final empieza a darte de ostias más rápido de lo normal, usé sublimaciones y listo. Tiene menos vida y es un combate mucho más atractivo que contra Yiazmat.
Total, en el apartado de historia, lo corroboré, es un ñordo, está muy mal planteada, joder, es que no. Te vas con un grupo de rebeldes, con la puñetera princesa, haces acuerdos con el hermano del villano, y con Al-Cid por la paz, todo muy forzado para que Ashe tenga que decidir sobre si vengarse o no, para que al final, te saques un absurdo sacrificio de Balthier, que no fue ni eso, todo eso narrado por el marqués en sus ratos libres y viéndole la cabeza a Vaan, que salvo por lo de su hermano y el rescate de Penelo es lo más insustancial de la historia. Pues no sé.
Todos tienen su importancia, menos Vaan y Penelo, que no sé qué coño pintan ahí. Son como perros abandonados que bueno, algo hay que hacer con ellos. Balthier hijo de Cid, Basch hermano de Grabanth, Ashe, obvio, y Fran, viera hermana de la jefa de las vieras que es aliada importante de Balthier y muy útil por su relación con la niebla. Y luego está Vaan y su novia adolescente, que no sé pa qué están. Coño al menos Bartz era hijo de quien era, Zidane tenía una relación vital con Kuja y Garland, no sé, Firión era el cabecilla de los que se salvaron de la quema de su pueblo. Yo que sé.
Balthier es un Han Solo, pero meh, tiene sus puntos, pero si me das a elegir entre él y qué sé yo, Cid del FFVII (Un segundario sin más.) me quedo con el borrachuzo, o entre él y no sé Steiner, creo que no aporta tanto, para ser un personaje que realmente debería ser fundamental, hijo de Cid, antiguo juez, pirata del aire.
No voy a seguir destripándolo, porque ya haré su review en comentando rpgs con ruoni.
Básicamente era para decir que ya me lo he follado entero el juego, y que bueno, obviamente no me equivocaba en absoluto cuando lo valoraba.Merece la pena comprarse, merece la pena comprarse este remaster, merece la pena jugarlo y coño, es un juego completo, las cosas como son, tiene extras a punta pala, tiene mucha vidilla extra, quizás por eso merece la pena, en el grano de la cuestión, la historia podía haber dado mucho más de sí y Vayne también, porque su hipótesis inicial de "el hombre por encima de los dioses" es una gran idea, pero se queda en eso. La historia es una historia que no se supo contar.
Se puede decir claramente que en FF soy una de las personas que más sabe, cosa bastante evidente. Dudoso honor, pero, qué se le va a hacer. Soy fan de una saga que ha sido hecha por una de las empresas más sacacuartos que existen en la industria, maldito el día.
El juego sigue siendo un recicle de la versión japonesa que salió a los meses, merece la pasta porque es un juego que a nada que le eches algunos extras te dura unas 60 horas, si sigues la historia unas 40 ó 50, tal vez. La desventaja es que haberlo jugado entero ha vuelto a reabrir lo que ya pensaba en su día.
El gambit es, junto al sistema del X, el mayor mojón jamás hecho, en ningún universo puede ser peor que el sistema de combate del XIII.
Mi pelea con yiazmat se ha reducido a irme a cagar, literalmente mientras mis personajes pelean. El sistema de cambio de combatientes es de lo más rídiculo que se ha hecho, no arriesgas casi nada. Total, os voy a poner mis builds para Yiazmat y Omega por si os interesan.
Yiazmat, Lvl 90 con Vaan y Ashe y lvl 86 con Basch, Vaan acechador lancero (pica de poder, maximilian, gran yelmo y cinta, si no quieres ponerle cinta píllate el berserker o algo contra paro.) Ashe maga roja/maga negra (gran maza, escudo cetra, si no quieres el escudo cetra porque es chetísimo, usa cualquier escudo con buena defensa física.) no recuerdo qué armadura pero creo que era una túnica, y cinta, (en el caso de Ashe la cinta es un must, si no la quieres pillar del modo desafío existen opciones dentro del juego asequibles para conseguir mínimo una, sino pues imagino que alguna defensa de paro) Basch Caballero/clérigo Espada de toro (La puedes cambiar por la excalibur creo que era, la que te daban tras matar a Artema el esper.) equipo genji si mal no recuerdo con los guantes genji.
La estrategia de gambits es simple, a vaan ponle solo atacar, y como mucho cola de fenix, ashe será tu support, es más recomendable Penelo, pero bueno, se apaña con ashe, además puedes meterle algún fulgor o colapso, si la máquina lo ve claro. Lícor de baco para vaan, duplo para tus aliados, ultraéter cuando no tenga muchos pm, y cura + y omnicura, más lázaro en caso de morir un aliado, más fulgor o colapso en vez de atacar, carisma con Basch. Ah sí, y el agua de cronos para curar paro y revitalia para merma. Con Bash, entre daño, support/healer, ultracura, omnicura +, bravura Vaan, coraza + y escudo + (Sacados de espers.) rompe defensa yiazmat 70% y yo tb le hice rompebrazo, pero no lo noté y atacar por supuesto. Penelo debe tener más o menos los mismos gambits que Ashe, hará lo mismo, pero la tengo de cronomante y le añadí rompemagia, aunque ciclón no es una habilidad que sea la ostia, pero bue.Básicamente Penelo y tu equipo segundario(En mi caso, mi team segundario daba pena lvl 30 balthier, lvl 45 fran y 60 y pico Penelo, así que les puse cinturón duplo para aguantar una hostia mínimo.) sirve para que, en caso de que maten a tu main team uses lázaro + de penelo y colas de fénix para revivir a los relevos, y de paso un omnielixir, los sacas full vida, full pm y nuevecitos, es ridículo y estúpido, pero así funciona este juego.
Total, Vaan dps, loco y bravura, basch tanque, healer, y ashe healer a tope y supporteando.
Como no usé fusiles, ni great targo, pues se tarda un cojón, la rompedefensa ayuda, pero tampoco haces un daño salvaje con la pica de poder y al tener guantes de genji, pues Basch, aunque tuviera un dps bajo y fuese segundo healer a veces arreaba un par de ostias, si te ves apurado usa los omnielixires, que pa eso están, no sientas de miedo de usarlos, pero con los ultraéteres deberías ir que chutas para el pm. Es un combate aburrido y largo, larguísimo, pero como tienes los gambits, pues te vas a tomar unas copas.
El caso de omega es más delicado y tener a mi penelo a lvl 65, fue un handicap.
Cinturón duplo, necesitas 9999 sí o sí. No te protejas de ningún estado alterado, el tío usa locura y tal, pero es que te va a dar igual, va a hacer a un personaje loco y dos ostias después lo matará, lo revivirá tu gambit y estará sin locura y es vital lázaro +, es más, si hubiera podido tener otro healer con lázaro más, lo hubiera puesto en vez de Ashe. Un rayo de esos te quita más de media vida, el segundo te suele matar si no te curas con ultra o algo así. Tiene un dps importante. Es fundamental también el gambit de ultraéter, elixir, éter, porque te vas a quedar sin pm en muchos casos y nunca va de más una fuente de pm.
Literalmente este combate es dos healers y un dps, mi dps vaan, ni le hacía locura, porque no aguantaba más de dos ostias, ni bravura ni nada (solo al principio.) al final empieza a darte de ostias más rápido de lo normal, usé sublimaciones y listo. Tiene menos vida y es un combate mucho más atractivo que contra Yiazmat.
Total, en el apartado de historia, lo corroboré, es un ñordo, está muy mal planteada, joder, es que no. Te vas con un grupo de rebeldes, con la puñetera princesa, haces acuerdos con el hermano del villano, y con Al-Cid por la paz, todo muy forzado para que Ashe tenga que decidir sobre si vengarse o no, para que al final, te saques un absurdo sacrificio de Balthier, que no fue ni eso, todo eso narrado por el marqués en sus ratos libres y viéndole la cabeza a Vaan, que salvo por lo de su hermano y el rescate de Penelo es lo más insustancial de la historia. Pues no sé.
Todos tienen su importancia, menos Vaan y Penelo, que no sé qué coño pintan ahí. Son como perros abandonados que bueno, algo hay que hacer con ellos. Balthier hijo de Cid, Basch hermano de Grabanth, Ashe, obvio, y Fran, viera hermana de la jefa de las vieras que es aliada importante de Balthier y muy útil por su relación con la niebla. Y luego está Vaan y su novia adolescente, que no sé pa qué están. Coño al menos Bartz era hijo de quien era, Zidane tenía una relación vital con Kuja y Garland, no sé, Firión era el cabecilla de los que se salvaron de la quema de su pueblo. Yo que sé.
Balthier es un Han Solo, pero meh, tiene sus puntos, pero si me das a elegir entre él y qué sé yo, Cid del FFVII (Un segundario sin más.) me quedo con el borrachuzo, o entre él y no sé Steiner, creo que no aporta tanto, para ser un personaje que realmente debería ser fundamental, hijo de Cid, antiguo juez, pirata del aire.
No voy a seguir destripándolo, porque ya haré su review en comentando rpgs con ruoni.
Básicamente era para decir que ya me lo he follado entero el juego, y que bueno, obviamente no me equivocaba en absoluto cuando lo valoraba.Merece la pena comprarse, merece la pena comprarse este remaster, merece la pena jugarlo y coño, es un juego completo, las cosas como son, tiene extras a punta pala, tiene mucha vidilla extra, quizás por eso merece la pena, en el grano de la cuestión, la historia podía haber dado mucho más de sí y Vayne también, porque su hipótesis inicial de "el hombre por encima de los dioses" es una gran idea, pero se queda en eso. La historia es una historia que no se supo contar.
Se puede decir claramente que en FF soy una de las personas que más sabe, cosa bastante evidente. Dudoso honor, pero, qué se le va a hacer. Soy fan de una saga que ha sido hecha por una de las empresas más sacacuartos que existen en la industria, maldito el día.
España es la Rusia del sur, sólo así se entiende que haya tanto zumbado.







