Aca dejo una recopilacion hasta el momento sobre la info del PS4
Su procesador principal integra un único chip personalizado, con un CPU Jaguar de bajo consumo
X86-64 AMD, a
8 núcleos; y un
GPU AMD Radeon y rendimiento de
1,84 TFlops.
La memoria del sistema, su principal atractivo, integra una tecnología
GDDR5 8 GB RAM (Graphics Double Data Rate, version 5), mientras que su competencia el WiiU de Nintendo cuenta con DDR3 2GB RAM y se especula que la futura consola de Microsoft contara con DDR3 8GB RAM. ( GDDR5=High Bandwidth , DDR3=Low Bandwidth)
El hardware contará con disco duro interno (no especificado) y lector de disco Blue-ray 6x y DVD 8x. tambien presenta entradas USB 3.0 y auxiliar, y la conectividad cuenta con Ethernet 10Base-T, 100Base-T, 1000Base-T; IEEE 802.11 b/g/n; Bluetoth 2.1 (EDR). Asimismo, la plataforma tiene salidas AV analógica, HDMI y digital (óptica)

AMD ha asegurado que su hardware diseñado para PlayStation 4 es el más potente que la compañía ha creado hasta el momento. John Taylor, director mundial de negocio en AMD, ha explicado que la unidad de proceso acelerado (APU) que han creado para PlayStation 4 es "con diferencia, la más potente" que han diseñado.
Todo lo que Sony ha compartido llegará en un solo Chip de AMD […] no hemos construido una APU así en el mercado nunca […] con mucha diferencia es la APU mas potente que hemos construido jamás […] este dispositivo lo empezaremos a comercializar a finales de año pero no dispondrá del mismo numero de núcleos.
Taylor señala que esta APU introduce tecnologías que formarán parte de la siguiente generación de chips de AMD y que se lanzarán más adelante, por lo que diferentes capacidades diseñadas para la consola acabarán integrándose en el mercado del juego para ordenadores.
PlayStation 4 será la primera consola de Sony en usar tecnología x86 (es decir, una CPU compatible con los estándares del mundo del PC), diseñada por AMD siguiendo su estructura APU, por lo que integra también las funciones de GPU.
Carmack está conforme con especificaciones de PS4
Programador dice que se tomaron buenas decisiones

John Carmack, cofundador de id Software, programador y precursor del motor gráfico (DOOM,QUAKE..), quien hace algunos meses dijo estar poco entusiasmado con las siguientes consola declaro ahora que el se encuentra conforme con las decisiones técnicas tomadas con el PlayStation 4.
“No puedo hablar libremente del PS4, pero ahora que algunas especificaciones se han hecho públicas, puedo decir que Sony tomó sabias decisiones de ingeniería”, explicó Carmack.
como bien se sabe ahora que a diferencia de su predecesor, el PlayStation 4 contará con una arquitectura x86, del mismo tipo que se encuentra en la mayoría de las computadoras. Además de hacerle la vida más fácil a los programadores, esto reduce costos y, en última instancia, podría traducirse en un precio más accesible para los consumidores.
DUALSHOCK 4
Gracias a su nuevo sensor integrado, dispondrá de un sistema de detección de movimiento altamente preciso. El panel táctil situado en la parte frontal del mando te permitirá disfrutar de nuevas formas de interactuar con los juegos. Podrás escuchar efectos sonoros adicionales mediante el altavoz integrado o conectar unos auriculares al conector correspondiente, lo que también te permitirá chatear con tus amigos.
Los dos joysticks analógicos característicos del mando han sido mejorados para proporcionarte una precisión aún mayor. La nueva forma curvada de los botones L2 y R2 te proporcionará un control más exacto. Podrás subir imágenes y vídeos a Facebook con solo pulsar el botón SHARE (compartir).
La LED Light Bar (barra LED), situada en la parte superior del mando, cambiará de color según el color de cada personaje en el juego, lo que te permitirá saber fácilmente quién controla a cada uno. Así, por ejemplo, a tus amigos y a ti os será más sencillo acudir en auxilio de un personaje herido.
El control integra un sistema Bluetooth 2.1; Barra de Luz ; vibración; y cuenta con entrada para headset y micrófono para el sistema de chat. Por último, señalar que posee una batería recargable Ion Litio, con un voltaje DC3.7 V y capacidad de 1000 mAh.

Steven ter Heide, productor en jefe de Guerrilla Games, reveló que el diseño del DualShock 4, el nuevo control para el PlayStation 4, fue construido a partir de un esfuerzo colaborativo entre distintos estudios de desarrollo de Sony:
“Fue la primera vez que hicimos esto con PlayStation, donde el grupo entero de desarrolladores principales se reúnen y constantemente tienen una retroalimentación profunda en todo lo relacionado con el sistema, y eso es realmente genial. Los sujetos que hicieron el sistema ya no están en una torre de marfil en Tokio. Lo comparten no sólo con nosotros, sino con Evolution, Santa Monica, Naughty Dog... Todos juntos hemos construido la máquina”.
De hecho, ter Heide menciona que Evolution tuvo un papel importante en cuanto a los controles de movimiento, enfocándose en los juegos de carreras.
El productor está convencido de que el DualShock 4 es un control ideal para los shooters en primera persona, pues cambios tan pequeños como el incremento de la hendidura de los sticks ofrecen más precisión durante el juego. “Se siente increíblemente preciso, en las manos se siente sólido, se siente de gran calidad con los materiales que fueron usados, se siente como si realmente controlaraas todo, y en particular siendo un Shadow Marshal, este gran héroe con capacidades extra (...) Es muy adecuado para Killzone”.
Shuhei Yoshida (presidente de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios) comento que para la compañía el diseño mostrado del DualShock 4 aún no es el definitivo. Éstas eran en concreto las palabras del presidente:
(Sobre el aspecto del mando) No es el final. Está cerca del mismo, pero no es el final. Quizás hagamos algunos ajustes, pequeños eso sí."
Cámara Dual

Junto con el mando DualShock 4, se ha desarrollado una nueva cámara capaz de determinar la posición del DualShock 4 gracias a la LED Light Bar (barra LED). DualShock 4 ha sido desarrollado junto con un segundo periférico, una cámara dual que puede registrar la profunidad del escenario que se encuentre frente a ella y también la localización en tres dimensiones del mando a través de su barra de luz.
La nueva cámara incorpora cuatro micrófonos capaces de detectar el sonido de modo preciso y la fuente que lo origina; además es compatible con el mando de movimiento PlayStation Move con más precisión que nunca.
Dimensiones aproximadas: 186×27×27 mm.
Peso aproximado: 183 gr.
1280×800 px x 2 en vídeo.
Frame Rate: 60 fps a 1280×800 px / 120 fps a 640×400 px / 240 fps a 320×192 px.
Formaro de vídeo RAW, YUV.
Rango de captura: de 30 cm al infinito.
Campo de visión de 85º.
Micrófonos de 4 canales.
Longitud aproximada del cable: 2 m.
Gaikai integrado en PlayStation 4 y gracias a esto será capaz de ofrecer la posibilidad de jugar en la nube sin necesidad de tener el juego comprado o descargado. Esta nueva tecnilogía nos permitirá jugar a cualquier juego de PSN que se esté descargando desde el primer momento de empezar la descarga, aprovechando una primera porción de la descarga y ejecutando la bajada y posterior instalación en segundo plano.
Han confirmado que la retrocompatibilidad no será física, si no que estará basada en la misma tecnología de juego en nube mediante Gaikai como apuntaban los rumores. Podremos jugar a nuestros juegos de PSX, PS2 y PS3 sin tener que descargarlos. Lo que todavía no está claro es si nos dejarán descargar los juegos que ya tenemos comprados en PlayStation Network o tendremos que pagar de nuevo por ellos.
Se incluye además la posibilidad de acceder a la PS4 de nuestros amigos gracias a el juego en la nube, permitiendo así que si tenemos un problema o nos atascamos en una zona del juego, podamos pedir ayuda para que se conecten a nuestra partida para superar juntos ese nivel.
El nuevo mando de PS4, DualShock 4 cuenta con un botón llamado "Share" (compartir), el nuevo botón nos permitirá acceder a los últimos minutos de juego para compartir imágenes o vídeos de los juegos que estemos jugando en ese momento. La grabación se realizará constantemente y en tiempo real, solo tenemos que seleccionar la parte del vídeo o imagen que queramos compartir y PS4 se encargará de subirlo a la red mientras seguimos jugando. Con esto Sony consigue apoyar la conectividad social de PS4, que además también permitirá enlazar nuestra cuenta de Facebook con nuestra cuenta de Sony Computer Entertainment.
Desde el menú de la consola podremos verel streaming en directo de partidas de nuestros amigos mediante Ustream, además de poder entrar a esa partida para compartir comentarios sobre el juego y ofrecer ayuda a quien esté jugando ofreciéndole ítems y armas.
Sony pondrá a disposición del público PlayStationApp, una aplicación para iPhone, iPad y Android gracias a la que podremos convertir estos dispositivos en una segunda pantalla de juego dispuesta a ofrecer mapas o información sobre el juego. Esto es similar a lo que se puede hacer con Wii U de Nintendo o SmartGlass de Microsoft.
Con PlayStationApp podremos acceder a PlayStation Network para comprar juegos y automáticamente PS4 reconocerá la adquisición y descargará el juego estemos donde estemos sin necesidad de estar físicamente en tu lugar de juego. Además se incluirá la posibilidad de visualizar streamings de nuestros amigos directamente desde nuestro smartphone o tablet.
PS Vita actuará como segunda pantalla de PS4 permitiendo al usuario jugar desde la portátil (no a todos los juegos) a través del juego en nube. No perderemos calidad gráfica y podremos seguir nuestra partida de PS4 en nuestra PS Vita desde cualquier habitación si la TV en la que está enchufada la PS4 en ese momento está ocupada.
Otros datos a resaltar
-El soporte principal de PS4 será el Blu-ray
-PS4 no bloqueará juegos usados
-el online de Ps4 no sera de pago
-sin conexión permanente obligatoria el directivo Yoshida comento que podremos jugar totalmente offline sin problema alguno.
-habra servicios online de pago ( PSN+)y podrían tener distintos niveles de suscripción
-sin retrocompatibilidad e incompatible con los juegos de PSN pero La emulación en la nube se perfila como solución más viable.
- De momento no se sabe si el PS4 sera Region libre
- PS4 to Vita remote play will have native vita resolution for all titles.
(I don't know how PS3 remote play worked but apparently PS4's power will allow PS4 hardware to compress 1080P resolution into Vita's native resolution.)
-you do not need to encode or change the format when you transfer movies from PS4 to PC.
-DS4's touchpad is not the priority feature but there are developers who are having intersting ideas for its usage
-PS4EYE's 2 camera will detect user's location even if the user doesn't have DS4 or Move controller.
-they might have PS1, 2 psp emulation in the future, if possible.