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Re: Hearthstone: Heroes of Warcraft V2. Purificar Edition.

Publicado: Mié Sep 28, 2016 9:56 pm
por Crikrien
Nerfeos.

Yogg que estábamos en duda, al final se ha convertido tan buena carta que se juega en torneo y la han nerfeado un poquitín.

El ejecutar, me apena... pero es normal que lo nerfeasen.

El sargento abusón, OBVIO.

El arma muerdepiedras es un buen nerf para frenar un poco el burst, pero sinceramente yo tal vez hubiese nerfeado el martillo maldito.

Nerfeos al colmillar, joder 3 de maná y podía sacarte un 3/4 o un 0/3 que roba carta al final de turno.

La llamada de lo salvaje, una puta sobrada de carta, uno de maná más.

Y el cargar, acaban de follarse al OTK warrior XDDD Y me encanta porque dicen, "no queremos destruir el juego de combos y tal" y literalmente lo han destruido sin despeinarse. Yo sinceramente, por mí, perfecto, odiaba que Warrior se jugase con el OTK del viento furioso o incluso con los gigantes que reducen su coste por hechizo usado.

Contento con los nerfeos y gran trabajo, me han gustado todos, el ejecutar me jode, pero joder era una carta muy potente por 1 de maná.

Re: Hearthstone: Heroes of Warcraft V2. Purificar Edition.

Publicado: Mié Sep 28, 2016 10:35 pm
por Nombre D Usuario
¿que es esto?

¿Nerfs apuntados hacia cartas problemáticas? ¿Y suaves? ¿Aun parecen cartas jugables?

Esto tiene que tener truco. El truco es que llevo semanas sin jugar xd.

Nota interesante: ahora Cargar no es para OTK, es para otras cartas como el 5/3 que daña tmbn esbirros adyacentes. Jugable no se, pero habría que revisar si hay más sinergias.

Re: Hearthstone: Heroes of Warcraft V2. Purificar Edition.

Publicado: Mié Sep 28, 2016 11:50 pm
por Arellano
El call of the Wild era obvio, pero no creo que la saque el hecho que sea ahora 9 manás considerando que las bestias son 4 maná cada una.

El ejecutar yo lo decía, ese cartón es muy fuerte y la condición para activarlo es demasiado fácil de conseguir.

El colmillar, sabía que le harían este nerfeo, viendo a la bruja de karazhan que hace la misma cosa cuando tira hechizos, mejor así que sacar el mana surge o el golem es muy tocho (pero tiene ese 7/7 turno 4 que trauma que jode) y el rockbitter esta bien para controlar la presión que hace en early.

Carga, bueno... nunca jugue ni me intereso el OTK, pero me sé de un amigo que sufrirá un mundo por este nerf.

El sargento abusón, sigue en la linea del nerf del knife juggler, destacar el efecto por encima de sus stats.

Y señor golpe para Yogg-Saron, ahora si no va a ser confiable, ya que la mayoría del tiempo termina matándose a si mismo

Re: Hearthstone: Heroes of Warcraft V2. Purificar Edition.

Publicado: Jue Sep 29, 2016 12:36 am
por Kurotetsu No Sora
Los nerfeos eran necesarios, muchas de las cartas estaban estúpidamente rotas:

-Arma muerdepiedras: La mas afectada. 3 daños por 2 manas es lo normal, si, pero normalmente tu heroe va tragar daño.
Si bien el chaman se aprovecha mas con el viento furioso, es su forma de jugar. La descarga de escacha puede congelar, el disparo presuroso tiene posibilidad de robo. No estoy muy de acuerdo (sobretodo porque mi mazo favorito es chaman midrange) pero vale, de acuerdo, puedo entender el nerfeo.

-Colmilarr totémico: Esto estaba roto, punto. 40% de posibilidades de un totem de los buenos (si caga al golem totémico, es por 3 manas, un 6/6. Si caga al marea de mana, es un 3/5 por 3 que te roba una carta al final del turno). Lo que es ahora es lo que debería haber sido desde el principio, una carta normal y aceptable. Con los totems básicos es, o un 3/4 por 3 o un 4/3 por 3. NORMAL.

-Llamada de los salvaje: Sigue siendo la hostia, se va a seguir usando en midrange (no se si en hibrido). No tengo mas que añadir.

-Ejecutar: Tomamos como base para lo que es un removal el asesinato del pícaro. Por 5 destruye a un esbirro. El ejecutar costaba 1 y su condicion es que estubiera dañado (y que sea enemigo). Es guerrero, no sacer, tiene una cantidad de formas de hacer un daño casi infinitas. Esta carta estaba op, era un removal demasiado bruto y demasiado fácil de activar para costar solo 1 mana. Cambio natural.

-Cargar: Cosa de blizzard. A mi me gustaba el worgen OTK, pues a tomar por culo con él. El final del combo warrior. Tengo ganas de ver con que mazos es viable la nueva version del cargar ¿Miracle guerrero tal vez? Ni siquiera se que comentar, creo que se ve a simple vista.

-Sargento abusón: El primo negro del gnomo paria que merecía ser nerfeado por fin. Incluso mejor que el gnomo, pues te ayudaba a tradear. Si el enano hierro negro es por 4 un 4/4, este es por 1 un 1/1. Era lo mas lógico y normal del mundo.

-Yogg-saron: Ahora, ahora es cuando nuestro yoggy es divertido de verdad. Troll como el solo. No hace falta decir que no servirá de mucho porque siempre ( o casi siempre) se suicida.


En general bien, pero me han pillado desprevenido, no me esperaba los cambios ahora. Con chaman midrange tocado tendré que volver a control warro :D

Re: Hearthstone: Heroes of Warcraft V2. Purificar Edition.

Publicado: Jue Oct 06, 2016 4:29 pm
por Lord Galan
Bueno, a ver por donde empiezo xD

Yo juego al HS por inercia con el móvil, en mis ratos libres, y de eso que mientras voy dándole, desencanto las cartas repetidas, o cuando nerfean algo, simplemente las desencanto para sacar polvo, creo que ya ha llegado un punto en que 8000 duelen en el bolsillo, y venía a pedir consejo, en caso de querer jugar en serio al competitivo, ¿qué mazo podría hacerme? En caso de requerir algo más, siempre puedo desencantar cartas que no se usan ya, como el mítico Dr Boom, Malganis, o alguna de estas que se han ido perdiendo, pero vamos, la idea era esa, me molaría sobre todo hacerme un mazo de dragones, que creo que son de los caros, pero que no pierda el toque competitivo.

Re: Hearthstone: Heroes of Warcraft V2. Purificar Edition.

Publicado: Jue Oct 06, 2016 4:36 pm
por Pirata del sol
Me ha salido Leroy en el sobre de la pelea de taberna. Me he emocionado un poco. Soy feliz.

Re: Hearthstone: Heroes of Warcraft V2. Purificar Edition.

Publicado: Dom Oct 30, 2016 10:12 am
por Crikrien
Vengo, comento que Ben Brode es un imbécil y que Chamán ya es vomitivo y me voy.

Es que no sé cómo coño se las apañan, primero el puto face huntard, después el puto último alientos huntard, el secretos paladin y ahora chamán en cualquiera de sus putas versiones.

Miedo me da lo que le van a hacer a Sacerdote. Miedo me da, porque para estos subnormales de Blizzard cuando una clase está normal o débil la única forma que saben de bufarla es darle un puto mid y early game abusivo.

Re: Hearthstone: Heroes of Warcraft V2. Purificar Edition.

Publicado: Vie Nov 04, 2016 8:48 pm
por Nombre D Usuario
Something something color pie.

Actualizaré el post con news de la expa.

Mean Streets of Gadgetzan introduces tri-class cards.

Kabal cards can be played by Mage, Priest, and Warlock

Grimy Goons cards can be played by Warrior, Hunter, and Paladin

Jade Lotus cards can be played by Rogue, Druid, and Shaman



Las cartas están enlazadas aquí a imgur: https://www.reddit.com/r/hearthstone/co ... currently/

Paso de darme más mal total ya sabréis apañaros.


Yo esto de las triclases creo que es buena idea si se hace más después de esto, pues abre espacio de diseño: podrían hacer una carta que sea útil en varias clases pero rota en otra, en vez de tener que hacerla exclusiva para una.

Veamos como es la ejecución.


Vale, lo que llevo visto me gusta, revisaré en otro momento con más calma pero el estilo me recuerda a LoE, eso me gusta. Montones de efectos interesantes, que deben meterse en el mazo adecuado, pero con gran potencial. Quizás podría reengancharme. Anoto las que más me han interesado:

El pirata legendario, casi siempre un 1/1 con cargar y sinergia en turno 1/2 gratis en mana y carta a cambio de jugar piratas. Y si lo robas al menos solo vale 1.

La legendaria con restricción reno que te permite pillar el hechizo personalizado que más te convenga eligiendo coste de maná y múltiples efectos.

Drop 3 top para sacer. No se si alegrarme o temer.

Ah, y otro drop 5 top para sacer dragones.

Y un shadow madnesd que solo afecta a ataqye 2 o menos pero que vale 1. Creo que va a ser ambos.

Y un 6 mana 1/1 que como grito baja un 6/6. Grito enorme, quizá se encuentra modo de abusar.

Y las 3 de pala, y el ogro antizoo, y la legendaria de druida, y el murloc ninja legendario... pero paso de explayarme hasta que asomeis.



JOHNNY EXPANSION HYPE

Re: Hearthstone: Heroes of Warcraft V2. Purificar Edition.

Publicado: Sab Nov 05, 2016 11:54 am
por El Ferdi
Mi sacerdote de dragones se es pajeando a gusto.

Re: Hearthstone: Heroes of Warcraft V2. Purificar Edition.

Publicado: Sab Nov 05, 2016 3:17 pm
por Duiken
Ya le eché un vistazo anoche y hay varias con muy buena pinta. El cagaogros... ojo al combo con Brann. Ganas de verlas todas, sobretodo las de guerrero xd

Re: Hearthstone: Heroes of Warcraft V2. Purificar Edition.

Publicado: Sab Nov 05, 2016 3:50 pm
por Nombre D Usuario
Me pongo a analizar.
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Buena en ramp, puede usarse como 0 mana 7/7 o para ganar 10 armadura. Ambos son buenos efectos pero pensandolo en frío no son tan buenos por separado comparándolos con gigantes o con la de armadura de Cthun. Podría ver juego pero no necesariamente. Veremos videos trolden de aviana+esto.

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Comparable a draco azur y conjurador etéreo, parece ligeramente peor así que dependerá de como de bueno sea acceder a cartas de otras clases en según que mazos. Lo verdaderamente importante es que Picaro ladrón la usará pues si coge de otra clase se descontará con el 5/6. Se supone que es tricolor.

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No termino de ver como encajar tokens de early en un mazo de ramp de modo adecuado, si se consigue esta carta es brutal, si no, un mierdo (¿¿¿quizá para curvar en cenarius/wisps of the old gods???). Según que efecto tenga con 10 mana va a ser determinante (nada, 1 carta, o una por bicho).

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Bastante buena, estas cartas no se usan en curva, así que esto+bajar bicho es un intelecto arcano (en druida) con posible descuento de 2. Simplemente vigila no llevar demasiados hechizos.

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Simple y llanamente brutal en token y aggro.

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Si se usa imagino que será en control hunter para pillar las cartas control de los otros, no veo mucho más. Se supone que es tricolor.

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A falta de ver todas las opciones que te ofrece (lo cual es imprescindible para un buen análisis) tengo la sensación de que será buena pero por sí misma no justificará hacer un mazo highlander. Entrará en los de Reno, eso sí, y si hay más apoyo al arquetipo podría verse aún tras perder a Reno (pero esto ya es mucho suponer).

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Demasiado lenta y te gastas demasiada vida usándola para trade. También hay mejores generadores de bestias. Me parece mala pero una vocecilla me dice que es la típica carta que luego resulta ser la hostia. Creo que requeriría cosas bastante interesantes en cazador para que eso pase, así que la doy por mala.

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No aparenta a carta de construido, esas clases tienen fuerzas y debilidades similares y el tener cartas en mano ya está en las fuerzas.

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Carta bonita para mazos de fatiga o de grinder en mago. Como es épica no empeora el dominio de mago en arena.

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Pala flojea de early, esto está bien y sigue siendo un incordio para el rival en late. Es un pseudo 2/4 taunt con gana 4 vidas, eso es bien. Se me hace rara de legendaria, pero al menos así el mazo full legendarias es más jugable.

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En el mazo adecuado es muy buena. Sin embargo tengo la sensación de que no funcionará, aunque no me extrañaría nada lo contrario. Perfecta para Hobgoblin en wild (queremos Hobgoblin 2 plz).

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Es un tutor múltiple, eso es importante. Meramente para ganar gas muy buena no es salvo que tengas 1 drops muy top (no se me ocurren en pala). Tiene utilidad para pillar cartas de utilidad como finley, secretista o el zonbie 2.0 que luego comento, para asegurarte de que no los robarás, o para ir full yolo murloc. Cuidado con llevar 2 de estas en el mazo sin suficientes pequeñajos o no tendrás que robar.

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Para cuando quieres otro Tirion (o más probablemente en mi opinión otro reno). Y bueno, en pala secrets no entra porque eso tiene un porrón de tokens y al get down.

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De los mejores AoE del juego aún sin lo de los dragones, lo usarán sacer dragones y también control, salvo si hay mucho dragón en meta que no me extrañaría. Al fin tenemos sustituto de bomba de luz.

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Buen drop 5 pero en pícaro, sin ser de hechizos, combo, aggro, alientos, mill, o dd cualquier cosa, y en épica. Dudo que vea mucho juego aunque como digo buena carta es. Carta de highlander pues.

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En curva en mesa vacía es decente tirando a bien, en late o si tienes turno 1/2 es cojonuda como 3 drop. Esto pushea sacer dragones mucho aún sin sinergia expresa. Y cualquier sacer tmbn.

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Cojonuda, solo le falla que con 2 de ataque max costará bastante más el doble trade, pero joer, es 1 mana, cargarse un 2/1 y meterle ese daño a un tocho ya basta para que valga la pena.

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Costará de montar pero efecto burro, lo mazos murlocs la usarán. Menos anyfin, claro, pero llamarlo mazo murloc no es apropiado.

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Un peor estimular pero estimular es top y esto en pícaro tiene mucha sinergia. Puede ser mojón con poco efecto o el super pegamento que haga a miracle mucho mejor.

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#Arenawarriorsmatter Nada más, maja en arena no tanto en construido.

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Buenos stats, es dragón, buen efecto. Solo falla que sea drop 5 pero total, esto es un mejor azur... se jugará, y sacer dragones tmbn, así que no creo que sea una queja razonable. Lo malo es que sacer dragones pinta a curvestone, al menos durará solo hasta la siguiente expa. Imagino que será sobre todo vulnerable a combo o mill.

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Facilita multitud de trades y comba con multitud de cartas, sobretodo menciono palabra de horror, podría ser un sustituto de auchenai circulo por tener más versatilidad. En todo caso verá juego.

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Lento, vulnerable, situacional, malos stats, el efecto tampoco es para tanto.

http://media-hearth.cursecdn.com/avatar ... 019593.png
Para mazos que quieran alquimista loco pero que tiren a midrange. Vamos, que salvo combos de sacer o gran popularidad de oradores fuera, y aun asi veo mejores opciones. Gracioso tener este efecto en arena en común, eso sí.

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Contra aggro valdrá 3 y contra otros mazos no te quejarás demasiado por pagar 5. Creo. Parece buen antiaggro.

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Esta carta grita brann y shadowcaster, y cualquier cosa futura que sirva para abusar el efecto.

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Buena carta de arena, sin ser top, creo, y útil en mazos construidos que busquen curación y/o early, así que no me extrañaria verla, es un poco como el de los churros o el 3/3 que cura 3, pero con más enfoque en stats.

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Si no la robas a efevtos prácticos estás empexando la partida con un 1/1 + sinergia en juego solo por jugar piratas, si lo robas de mano inicial al menos no es carta muerta y sigue siendo sinergia. Piratas lo usará, sobre todo en wild con cosas como el cañón o el 4/1.

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Parecido a maestro de espada herido, pero con 1 punto menos de ataque y el daño se lo hace más despacio. Si tu enemigo quiere eliminarlo inmediatamente para controlar mesa es mejor, si tu enemigo lo deja ser es peor. Tiene como ventaja combar con silencio y como desventaja no combar con círculo. En todo caso no creo que vaya a necesitarlo ningún mazo salvo por motivos extraños, al menos por ahora. Me recuerda a dragón hambriento: stats muy buenos, debilidad que aparenta fácil de solucionar pero en realidad bastante engorrosa, aunque el gameplay con este bicho aparenta de decisiones interesantes.

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Lo mejor* para el final, el nuevo zombie destripado. Es cierto que tiene un punto menos de salud, por lo que hacer el 2x1 será mucho más raro (diría imposible), pero un 2/2 sigue teniendo efecto más turnos ue el 90% de los 1 drop, y este además te cura, lo cual lo hace mil veces mejor que el zombie a partida entrada. No se cual es mejor, pero en estándar definitivamente servirá para enfrentarse al aggro.
*No entro en si es correcto, simplemente me apetecía decirlo.

Re: Hearthstone: Heroes of Warcraft V2. Purificar Edition.

Publicado: Lun Nov 07, 2016 6:32 pm
por Chandler
Acabo de volver a HS después de varios meses ausente, y veo (o recuerdo, quizá el motivo por el que me fui) que no puedo comprar sobres de GyG (ni con oro ni con dinero real, ole), y que posiblemente a no mucho tardar tampoco pueda comprarlos de Gran Torneo (de la que me considero bastante bien provisto). También veo que ando bastante corto de la expansión de Dioses Antiguos (algo normal, habida cuenta de que lo abandoné poco después de salir esta expansión) y que saldrá otra en cosa de un mes (con la cual, al menos, parece que mi clase favorita, Sacer, remontará).

Tengo apenas unos cientos ahorrados, pero me gustaría saber qué opináis de si invertir los oros en Dioses Antiguos al menos hasta que salga la próxima expansión, o aparcar Dioses Antiguos y ahorrar para Mafias de Gadgetzan.

Au.

Re: Hearthstone: Heroes of Warcraft V2. Purificar Edition.

Publicado: Lun Nov 07, 2016 8:37 pm
por Duiken
Chandler escribió:Acabo de volver a HS después de varios meses ausente, y veo (o recuerdo, quizá el motivo por el que me fui) que no puedo comprar sobres de GyG (ni con oro ni con dinero real, ole), y que posiblemente a no mucho tardar tampoco pueda comprarlos de Gran Torneo (de la que me considero bastante bien provisto). También veo que ando bastante corto de la expansión de Dioses Antiguos (algo normal, habida cuenta de que lo abandoné poco después de salir esta expansión) y que saldrá otra en cosa de un mes (con la cual, al menos, parece que mi clase favorita, Sacer, remontará).

Tengo apenas unos cientos ahorrados, pero me gustaría saber qué opináis de si invertir los oros en Dioses Antiguos al menos hasta que salga la próxima expansión, o aparcar Dioses Antiguos y ahorrar para Mafias de Gadgetzan.

Au.
Así que al final vuelves, genial!

En mi opinión, sin tener en cuenta qué expansiones o aventuras son mejores o peores, en tu caso podrías ir directamente a por mafias. ¿Por qué? Es una inversión a futuro, digamos. A mí me pasa lo mismo, uno va justo de cartas y PUM más cartas nuevas. Si lo poco que tienes lo guardas para la próxima y suponiendo que al volver lo haces con ganas y sigues así... llegará un momento en el que dioses antiguos pase a wild y tú tendrás en gran medida todas las colecciones nuevas.

Si te gastas todo en dioses antiguos no tendrás suficiente para marcar la diferencia, por así decirlo, y seguirás "atrasado" expansión tras expansión. Osea, que una buena estrategia podría ser empezar a tope con la próxima tanda de cartas, pero como decía es un razonamiento ajeno al valor de cada conjunto, puede que por motivos X te fuera mejor tirarle a dioses antiguos.

Re: Hearthstone: Heroes of Warcraft V2. Purificar Edition.

Publicado: Lun Nov 07, 2016 10:07 pm
por Nombre D Usuario
Yo lo que si me aseguraría es de tener las expas, que no se si las tenías, porque eso sí que se perderá si no lo pillas (los bosses, no las cartas).

Yo por ahora esperaría y luego miraría en cual gastar. En todo caso Dioses me parece una expansión sobretodo de "cartas sueltas", sobretodo en lo relativo a wild, en el sentido de que más que pillar muchas cartas vale más la pena pocas pero claves, como sería N'Zoth (la mejor carta de Wild). Por tanto creo que es probable que lo que más te acabe interesando es Mafias de Gadgetzan, sobretodo viendo que pushean sacer y sé que eso te mola, y que de sacer en dioses hay cosas pero nada top.

Re: Hearthstone: Heroes of Warcraft V2. Purificar Edition.

Publicado: Mar Nov 08, 2016 2:44 pm
por Arellano
Creen que con la nueva expansión, harán el mismo tipo de promoción de misiones packs gratis que hicieron con the old gods?