Me pongo a analizar.

Buena en ramp, puede usarse como 0 mana 7/7 o para ganar 10 armadura. Ambos son buenos efectos pero pensandolo en frío no son tan buenos por separado comparándolos con gigantes o con la de armadura de Cthun. Podría ver juego pero no necesariamente. Veremos videos trolden de aviana+esto.

Comparable a draco azur y conjurador etéreo, parece ligeramente peor así que dependerá de como de bueno sea acceder a cartas de otras clases en según que mazos. Lo verdaderamente importante es que Picaro ladrón la usará pues si coge de otra clase se descontará con el 5/6. Se supone que es tricolor.

No termino de ver como encajar tokens de early en un mazo de ramp de modo adecuado, si se consigue esta carta es brutal, si no, un mierdo (¿¿¿quizá para curvar en cenarius/wisps of the old gods???). Según que efecto tenga con 10 mana va a ser determinante (nada, 1 carta, o una por bicho).

Bastante buena, estas cartas no se usan en curva, así que esto+bajar bicho es un intelecto arcano (en druida) con posible descuento de 2. Simplemente vigila no llevar demasiados hechizos.

Simple y llanamente brutal en token y aggro.

Si se usa imagino que será en control hunter para pillar las cartas control de los otros, no veo mucho más. Se supone que es tricolor.

A falta de ver todas las opciones que te ofrece (lo cual es imprescindible para un buen análisis) tengo la sensación de que será buena pero por sí misma no justificará hacer un mazo highlander. Entrará en los de Reno, eso sí, y si hay más apoyo al arquetipo podría verse aún tras perder a Reno (pero esto ya es mucho suponer).

Demasiado lenta y te gastas demasiada vida usándola para trade. También hay mejores generadores de bestias. Me parece mala pero una vocecilla me dice que es la típica carta que luego resulta ser la hostia. Creo que requeriría cosas bastante interesantes en cazador para que eso pase, así que la doy por mala.

No aparenta a carta de construido, esas clases tienen fuerzas y debilidades similares y el tener cartas en mano ya está en las fuerzas.

Carta bonita para mazos de fatiga o de grinder en mago. Como es épica no empeora el dominio de mago en arena.

Pala flojea de early, esto está bien y sigue siendo un incordio para el rival en late. Es un pseudo 2/4 taunt con gana 4 vidas, eso es bien. Se me hace rara de legendaria, pero al menos así el mazo full legendarias es más jugable.

En el mazo adecuado es muy buena. Sin embargo tengo la sensación de que no funcionará, aunque no me extrañaría nada lo contrario. Perfecta para Hobgoblin en wild (queremos Hobgoblin 2 plz).

Es un tutor múltiple, eso es importante. Meramente para ganar gas muy buena no es salvo que tengas 1 drops muy top (no se me ocurren en pala). Tiene utilidad para pillar cartas de utilidad como finley, secretista o el zonbie 2.0 que luego comento, para asegurarte de que no los robarás, o para ir full yolo murloc. Cuidado con llevar 2 de estas en el mazo sin suficientes pequeñajos o no tendrás que robar.

Para cuando quieres otro Tirion (o más probablemente en mi opinión otro reno). Y bueno, en pala secrets no entra porque eso tiene un porrón de tokens y al get down.

De los mejores AoE del juego aún sin lo de los dragones, lo usarán sacer dragones y también control, salvo si hay mucho dragón en meta que no me extrañaría. Al fin tenemos sustituto de bomba de luz.

Buen drop 5 pero en pícaro, sin ser de hechizos, combo, aggro, alientos, mill, o dd cualquier cosa, y en épica. Dudo que vea mucho juego aunque como digo buena carta es. Carta de highlander pues.

En curva en mesa vacía es decente tirando a bien, en late o si tienes turno 1/2 es cojonuda como 3 drop. Esto pushea sacer dragones mucho aún sin sinergia expresa. Y cualquier sacer tmbn.

Cojonuda, solo le falla que con 2 de ataque max costará bastante más el doble trade, pero joer, es 1 mana, cargarse un 2/1 y meterle ese daño a un tocho ya basta para que valga la pena.

Costará de montar pero efecto burro, lo mazos murlocs la usarán. Menos anyfin, claro, pero llamarlo mazo murloc no es apropiado.

Un peor estimular pero estimular es top y esto en pícaro tiene mucha sinergia. Puede ser mojón con poco efecto o el super pegamento que haga a miracle mucho mejor.

#Arenawarriorsmatter Nada más, maja en arena no tanto en construido.

Buenos stats, es dragón, buen efecto. Solo falla que sea drop 5 pero total, esto es un mejor azur... se jugará, y sacer dragones tmbn, así que no creo que sea una queja razonable. Lo malo es que sacer dragones pinta a curvestone, al menos durará solo hasta la siguiente expa. Imagino que será sobre todo vulnerable a combo o mill.

Facilita multitud de trades y comba con multitud de cartas, sobretodo menciono palabra de horror, podría ser un sustituto de auchenai circulo por tener más versatilidad. En todo caso verá juego.

Lento, vulnerable, situacional, malos stats, el efecto tampoco es para tanto.
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Para mazos que quieran alquimista loco pero que tiren a midrange. Vamos, que salvo combos de sacer o gran popularidad de oradores fuera, y aun asi veo mejores opciones. Gracioso tener este efecto en arena en común, eso sí.

Contra aggro valdrá 3 y contra otros mazos no te quejarás demasiado por pagar 5. Creo. Parece buen antiaggro.

Esta carta grita brann y shadowcaster, y cualquier cosa futura que sirva para abusar el efecto.

Buena carta de arena, sin ser top, creo, y útil en mazos construidos que busquen curación y/o early, así que no me extrañaria verla, es un poco como el de los churros o el 3/3 que cura 3, pero con más enfoque en stats.

Si no la robas a efevtos prácticos estás empexando la partida con un 1/1 + sinergia en juego solo por jugar piratas, si lo robas de mano inicial al menos no es carta muerta y sigue siendo sinergia. Piratas lo usará, sobre todo en wild con cosas como el cañón o el 4/1.

Parecido a maestro de espada herido, pero con 1 punto menos de ataque y el daño se lo hace más despacio. Si tu enemigo quiere eliminarlo inmediatamente para controlar mesa es mejor, si tu enemigo lo deja ser es peor. Tiene como ventaja combar con silencio y como desventaja no combar con círculo. En todo caso no creo que vaya a necesitarlo ningún mazo salvo por motivos extraños, al menos por ahora. Me recuerda a dragón hambriento: stats muy buenos, debilidad que aparenta fácil de solucionar pero en realidad bastante engorrosa, aunque el gameplay con este bicho aparenta de decisiones interesantes.

Lo mejor* para el final, el nuevo zombie destripado. Es cierto que tiene un punto menos de salud, por lo que hacer el 2x1 será mucho más raro (diría imposible), pero un 2/2 sigue teniendo efecto más turnos ue el 90% de los 1 drop, y este además te cura, lo cual lo hace mil veces mejor que el zombie a partida entrada. No se cual es mejor, pero en estándar definitivamente servirá para enfrentarse al aggro.
*No entro en si es correcto, simplemente me apetecía decirlo.