Super Smash Bros. [WiiU/3DS]

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hyte
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Re: Super Smash Bros. [WiiU/3DS]

Mensaje por hyte »

Me encantan las noticias con "podría", son tan estimulantes. Por poder también podría estrellarse un cohete en mi casa mañana.

De todos modos no creo que los incluyan. Teniendo en cuenta que en 3DS sólo quedan 4 huecos para personajes (a no ser que empezaran otra fila compactándolos aún más, que no lo veo) y sabiendo que van a venir Mewtwo, Lucas y otro/s al gusto de la comunidad, no queda sitio para estos dos. Y personalmente no me gustan. Estoy saturado de personajes de Fire Emblem y el otro me importa un pepino porque nunca he jugado a Street Fighter.
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Fauxuquito11
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Re: Super Smash Bros. [WiiU/3DS]

Mensaje por Fauxuquito11 »

Puestos a meter más personajes de Capcom, hubiera preferido mil veces antes ver a Phoenix Wright. Como Ryu sale en tan "pocos" juegos de pelea...

Y lo de Roy hace que me cabrée más con Sakurai por no querer meter a Chrom.

Espero que aún salga algún DLC más que me interese como consecuencia de la encuesta esta.
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Tortu
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Re: Super Smash Bros. [WiiU/3DS]

Mensaje por Tortu »

Ya tengo a mewtwo :D ! Un amigo con la 3 Ds y yo con la Wii U nos hemos ayudado para obtener claves , y hoy tal colaboración dio sus frutos .

Tengo otro pokemon más en smash, al menos este es un legendario bad ass que cruza los brazos cual nigga rapero .

El personaje en sí tras probarlo superficialmente en la tarde de ayer es bastante interesante .

Muy muy estratégico y una gama de golpes que lo diferencian bastante de lucario .

Con permiso de silvers ( bueno , sin su permiso xD pero espero que no se moleste ) hago lo propio con sus skills .

Alto, de peso medio y diversidad de ataques :

- Los saltos : cosa importante de mew two es su comportamiento aéreo . Su primer salto es un salto medio usual en este tipo de pesos . Igual que el de lucario prácticamente , pero el segundo salto es otra historia más parecido al de ness pero con más alcance aún y planea bastante más , haciendo que caer sea más lento y errático . 8

Detalle curioso , tras el primer salto , el ataque confusión te da un pequeño impulso aéreo permitiendo la recolocacion , y dejando en 4 los saltos totales posibles con mew two. Salto , confusión , salto y recuperación .

Las posibilidades de usar confusión en el aire tanto para recolocarte como para defenderte son enormes .

La bola de energía como todas te propulsa hacia atrás al lanzarla . La sensación con mew two es mayor al deslizarse tanto por el aire .

Esquivar en el aire hará desaparecer a mewtwo por un instante, mientras que en el suelo solo se deslizará.
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Ataques A :

Su neutral es muy socorrido , puede mantenerse aún sin tocar a nadie . Perfecto para stackear daño en los primeros embates.7

Neutral arriba : un golpe en arco con la cola , personalmente adoro que el personaje que juego tenga un ataque medianamente rápido en área con un knockback pequeño para poder realizar varios ticks con el . Carne de combo .8

Neutral hacia abajo : como ya dijo silvers un ataque muy socorrido por su alcanza , creo que quitando la bola de energía es el ataque de más rango de mew two en el suelo , sólo apunto que al ser pegado al suelo no elimina la necesidad del siguiente ataque .un lag mínimo para su alcance , parecido al capitán Falcón .7

Neutral hacia delante : otro golpe con la cola hacia delante con la posibilidad de darle ángulo hacia arriba o hacia abajo , menor alcance que el anterior y menos fuerza de empuje ( knockback ) pero de mas altura.6

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Smash hacia arriba : crea un pequeño área con su mano hacia arriba que se mantiene por unos instantes stakeando daño y terminando con un fuerte knockback y extra de daño . Muy útil para aquellos que intenten esquivarlo , ya que al mantenerse unos segundos es capaz de engancharle , parecido si no igual al de mega man pero con más altura en el personaje .7

Smash hacia abajo : señala con su mano el suelo creando un área pequeña de fuerte daño y knockback , sólo hacia delante , parecido a la pistola de samus zero pero sin paralizar , mucho daño y mayor knockback .
No soy fan de este tipo de ataques , son poderosos pero castigables , en una lucha igualada puede volver las tornas de la lucha en ambos sentidos .6

Smash lateral : une las manos en golpe kamehameha xD ; un alcanza algo inferior al de zelda que sería lo más parecido , no engancha ni stackea daño , al igual que el anterior tiene una fuerte capacidad tanto de daño como de knockback .6


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Ataque aéreo hacia arriba : Golpea con la cola creando un pequeño arco parecido al neutral hacia arriba, pequeño daño y pequeño knockback, depende de lo cerca que enganches al rival para hacer mayores estragos. Mas lento que el neutral y peligroso, es mas difícil de que otros personajes aéreos para rematar con este ataque en el aire, pero no menos util. El lag tras realizarlo es alto.6

Ataque aéreo hacia atrás : Otro golpe en área con la cola en arco, igual que el anterior pero hacia atrás, muy defensivo, con mucho rango y área. Otra vez depende de lo cerca que este el rival para hacer daño y meter knockback, no es un remate útil ,pero si muy defensivo, otra vez con mucho lag .5

Meteórico hacia abajo : Un ataque precioso, con la movilidad aérea del personaje ( que es muy buena o muy mala dependiendo de tu estilo de juego y evidentemente de la skill del jugador),da una rápida voltereta con una patada que empieza donde estaba su nuca, terminando en un golpe hacia abajo que crea una pequeña área de fuerte knockback y daño. Este ataque es poderoso ya que de estar en la espada de mewtwo te golpea igualmente y te acompaña hacia el lugar del área,donde dependiendo de lo bien que haya atrapado al rival lo mandara hacia abajo en golpe meteórico o hacia un lado y arriba,donde puede llegar a ser igual de mortal.8

Neutral aereo : Mewtwo se rodea de un área de poder psíquico que atrapa y stakea daño al rival que este pegado cuerpo a cuerpo con el, de no cancelarlo al tocar el suelo termina con un estallido de daño y knockback ( de daño no estoy tan seguro,pero no seria raro) , muy muy buen ataque ,tanto defensivo como ofensivo , con la capacidad de maniobra de mewtwo nos permite alzarnos y usar el ataque instantes antes de posicionarnos donde el rival esté y logrando stakear daño con mucha eficacia.8

Ataque aéreo hacia delante : Rodeando de energía psíquica su mano, mew two lanza un rápido y devastador ataque hacia delante, rápido y devastador. Si no lo habéis visto es difícil de hacer entender lo rápido y devastador que puede llegar a ser XD. No hace un daño especialmente alto, pero su knockback es sencillamente impresionante, y su velocidad abrumadora, hará falta de mucha skill para impactar con el ya que la movilidad aérea de mew two es difícil de controlar y este ataque a diferencia del reto no tiene mucho rango sin embargo el lag tras realizarlo es mínimo por lo que podéis atemorizar a cualquier rival con porcentaje medio que quiera saltar sin temor a graves represalias.8


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Especiales : Silvers ya ha comentado los especiales por lo que no voy a entrar en muchos detalles sobre ellos, solo decir que el ataque con la mirada que aturde puede impactar por la espalda igual de bien que por delante, la confusión es un ataque que remueve al rival en el aire y dependiendo de los porcentajes podrás comenzar una cadena de golpes con el, pero como ya ha dicho silvers de realizarlo mal obtendrás un aéreo en toda la boca. La bola de energia de mewtwo es pequeña pero mortal, capaz de stackear 25% de daño desde el inicio del combate y sera un arma de presión psicológica durante toda la partida, sobre todo contra aquellos que quieran jugar al tenis con vosotros.6

Lanzas la bola, paulutena ( por ejemplo) la devuelve, y mewtwo se la devuelve otra vez, los efectos son devastadores llegando perfectamente a realizar mas de un 60% de daño y K.O casi desde 0.

Su recuperación es rapidísima, y si tocas suelo no tiene mucho lag, lo que nos permite abusar de ellas al contrario que con otros personajes como sheik o zelda , pareciéndose mas a paulutena en ese sentido.


En resumen tenemos aquí a un personaje altamente estratégico, cuyo juego sera mantener una media distancia en medida de lo posible ,con unos ataques smash muy poderosos y especiales de utilidad, sus aéreos precisaran de mucha skill por parte del jugador y supondrán la diferencia absoluta entre la victoria gloriosa o la derrota vergonzosa. Le doy sobre 10 un 7
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Silvers_helm
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Re: Super Smash Bros. [WiiU/3DS]

Mensaje por Silvers_helm »

@Tortu Genial análisis, te has explayado lo tuyo en cada ataque de Mewtwo, has comentado todos los normales jaja qué pasada. A esto me refería compartir opiniones y mejorar la experiencia de juego. Particularmente no me había dado cuenta de lo de usar Confusión una vez en el aire para ganar algo de altura, Like.

Sin embargo mantengo lo que comenté en mi análisis respecto al Abajo B (Anulación, hipnosis o lo que sea). Si el rival está de espaldas a ti no produce efecto. Lo acabo de probar ex profeso en el modo entrenamiento y no funciona. Compruébalo. Tienen que estar frente a frente. Y me parece genial que sea así, si no sería el mejor ataque de juego sin dudarlo :lol: :lol:

Tema Roy y Ryu.



Muuuuuuuuuuuuy hypeado por la posibilidad de que añadan a estos dos. Lo firmaba ya mismo. Ahora bien, aunque soy un fanático de Fire Emblem me seguiría jodiendo que Roy fuera un clon, a ver si lo cambian un poco coño, tendría huevos cual campanas en caso contrario nuestro colega Sakurai.

Ryu. Me encantaría verlo. De añadir un third party LO QUIERO A ÉL xD. Soy un fiel seguidor de la saga desde niño y, haciendo una comparación con One Piece, es el puto Edward Newgate de los videojuegos de peleas, ni Jin Kazama, ni Scorpio, ni Nightmare le hacen sombra. Me encantaría enchufarle un Shoryuken a más de un personaje xDD.

Dicho esto, me parece muuuuuuuy raro que Nintendo "metiera" los datos de la canción del supuesto escenario de Ryu y la voz de la celebración de Roy en esta actualización. ¿Por qué no lo añaden cuando toque esa actualización, si es que finalmente llegan? Parto de la base de que no tengo ni idea de programación, pero no se, es raro añadirlo aquí. Es darle carnaza a los hackers y arruinar tu futura sorpresa.
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Re: Super Smash Bros. [WiiU/3DS]

Mensaje por Sparragow »

Si tuviera que votar a uno de cada categoría...

Frontrunners: Isaac
Aunque dudando mucho con King K Rool.

Already Appearing: Skull Kid
Habría votado a Shadow pero meter a un 3rd Party estando ya el protagonista... Muy poco probable.

3rd Party: Bayonetta
Aquí no hay discusión alguna. Hay que explotar esa exclusividad y encima con una mujer de armas tomar tan carismática. Bomberman tampoco me desagraría, pero muchos "-man".

En cuanto a Mewtwo y Lucas me alegro un montón! De mis favoritos de Melee y Brawl respectivamente, aunque vaya robo más grande.

Roy es bien pero tampoco me mata y... ¿Ryu? ¿En serio, es necesario que esté en cada puto juego?
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Tortu
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Re: Super Smash Bros. [WiiU/3DS]

Mensaje por Tortu »

silvers_helm escribió:@Tortu Genial análisis, te has explayado lo tuyo en cada ataque de Mewtwo, has comentado todos los normales jaja qué pasada. A esto me refería compartir opiniones y mejorar la experiencia de juego. Particularmente no me había dado cuenta de lo de usar Confusión una vez en el aire para ganar algo de altura, Like.

Sin embargo mantengo lo que comenté en mi análisis respecto al Abajo B (Anulación, hipnosis o lo que sea). Si el rival está de espaldas a ti no produce efecto. Lo acabo de probar ex profeso en el modo entrenamiento y no funciona. Compruébalo. Tienen que estar frente a frente. Y me parece genial que sea así, si no sería el mejor ataque de juego sin dudarlo :lol: :lol:
.
Pues es verdad , no cuela de espaldas. Tuve que entrenar con un amigo que no suelta a Samus Zero y fue algo trepidante todo, el calor del momento y eso . Vengo de la siguiente ronda de prueba, y tras matar a link con su propia flecha y joderle a un Ike el inicio de su recuperación con confusión , tengo mas cositas XD.

El A neutro en el aire, al hacerlo rápido con el segundo salto, bueno, asciendes levitando mientras ataca, muy divertido.
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Re: Super Smash Bros. [WiiU/3DS]

Mensaje por Jonaomatsu »

El rumor de Ryu y Roy me ha dado bastante hype, la verdad. Yo también prefiero a un personaje como Phoenix Wright para representar a Capcom en este SSB, pero la incorporación de Ryu es más factible por diversos motivos. Ya se mencionó en este mismo tema cómo podría ir su moveset, bastante fácil de adaptar, además que viene de una saga de juegos de pelea que mucha gente conoce y juega. Es un gran reclamo, le pese a quién le pese.

Veo ya a mucho personaje de Fire Emblem, pero si añaden a Roy con grandes cambios, no me quejaré. Me tocaría las pelotas que apareciese como un segundo clon de Marth (ya que en Melee no había grandes diferencias). Si se lo curran, podemos tener a otro espadachín más y con un toque sofisticado. Creo que deberían de apostar por un tipo estándar, peso medio, ya sabéis. Marth y Lucina son rápidos, Ike es pesado y fuerte, pues Roy debería de estar en el centro de la balanza. Veremos a ver si lo hacen y cómo lo hacen, ya que este personaje necesita una edición completa, de arriba a abajo, como hicieron con Samus Zero en su paso de Brawl al último juego de la saga.

Y de Mewtwo no voy a decir mucho. Ya habéis hecho un par de analisis, los dos muy completitos, y habéis contrastado datos y tal. Yo sólo diré que lo noto muy mejorado respecto al Melee. En el juego de GameCube, Mewtwo era bastante difícil de manejar y todavía más complejo poder hacer algo en condiciones con él. Era muy "resbaloso" y sus ataques poco certeros y contundentes. Igualmente, Mewtwo sigue siendo, para mí, un luchador que vive de sus agarres. Por aquel entonces eran buenos y ahora siguen siéndolo. Un personaje que hacía falta verlo en el plantel, no por ser imbatible, pero sí por tener una fama muy grande y merecida. Mewtwo es verdaderamente un ícono de los juegos de Pokémon y tenía que volver a dejarse caer por SSB.
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hyte
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Re: Super Smash Bros. [WiiU/3DS]

Mensaje por hyte »

Esto es más un sueño húmedo que una posibilidad, pero molaría que incluyeran alguien de Baten Kaitos como personaje jugable. Una de las mejores sagas para Gamecube, que inexplicablemente ha pasado bastante desapercibida y cuya segunda parte ni siquiera llegó a Europa, donde siempre nos llevamos lo peor.

Obviamente, en caso de incluir a alguien, sería el protagonista, Kalas. Pero me gusta pensar como serían el resto de personajes principales. Sin duda darían mucho juego todos ellos.

Kalas: Una especie de Marth o Ike alado. O directamente Pit, aunque un poco más robusto. Además tiene el pelo azul, requisito indispensable para espadachín en Smash Bros.
Xelha: Maga ligera muy versátil.
Gibari: Ike con un remo.
Savyna: Patadas y puñetazos con nudillos a toda pastilla. Claramente se inspiraría en Samus Zero.
Mizuti: Ídem a Xelha pero más bizarra y carismática. Sin duda caería simpática.
Lyude: Pringao, ni pensarlo.

Y también se podría pensar en alguno de los antagonistas, como Giacomo.

En fin, creo que, vaya a quien vaya, mi voto no va a contabilizar mucho. Así que ya puestos, voy a votar por alguno de estos y quedarme a gusto conmigo mismo. Quien sabe, ojalá cae XD
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Re: Super Smash Bros. [WiiU/3DS]

Mensaje por Gia Secando »

Si lo de Ryu resulta cierto me alegro de no haber votado por él y desperdiciado mi voto :lol:

Al final estaba entre él, Bayonetta y Phoenix Wright. Y pensé, ya que Bayonetta y Ryu seguro consiguen muchos votos, y dado que soy un fanboy de Ace Attorney, pues le daré mi voto al abogado. Su inclusión causaría que en este o en el siguiente metieran también al Profesor Layton xD

De Roy en Melee lo prefería sobre Marth aunque su reemplazo Ike me gustó más en Brawl. A mí me da igual pero conozco a alguien que mataría para que lo volvieran a poner.
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Re: Super Smash Bros. [WiiU/3DS]

Mensaje por Jonaomatsu »

Pues yo he aprovechado el tirón del rumor para votar por Ryu. Bayonetta y Hans van a ser muy votados (al segundo lo han votado mi novia y un amigo), así que he pensado que es mejor usar mi voto para comunicar a Nintendo que sí, que Ryu es una buena opción para este juego.

Algunos pueden pensar que es un voto tirado, pero la inclusión de Ryu ahora mismo es un rumor. Aunque la información fuese 100% cierta, lo único que nos indicaría es que hay un par de datos que hacen referencia al personaje. Esto podría ser que querían meterlo y se han arrepentido a mitad de camino, por eso quiero dar un empujoncito al personaje para que entre.

Ya comenté con anterioridad que Ryu se me hace muy factible en este juego y que me imaginaba su moveset a la perfección, no he podido desaprovechar esta oportunidad.

Bien es cierto que me dejo en el tintero a Hans, Bayonetta (los cuales sé que tienen el apoyo del público), Dixie Kong, Krystal o Wolf, pero es que prefiero ganar un poco de garantía. Si el río suena es que agua lleva...
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Re: Super Smash Bros. [WiiU/3DS]

Mensaje por Monk »

Masashiro Sakurai, creador de Smash Bros acudirá al concierto del 25th aniversario de Fire Emblem el 25 de Julio
https://twitter.com/LTNintendo/status/5 ... 2891176960
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Re: Super Smash Bros. [WiiU/3DS]

Mensaje por AlbertW »

Monk escribió:Masashiro Sakurai, creador de Smash Bros acudirá al concierto del 25th aniversario de Fire Emblem el 25 de Julio
https://twitter.com/LTNintendo/status/5 ... 2891176960
Esto tiene pinta de que anunciara a Roy para el nuevo smash bros, maldito Sakurai que sigue sin poner a Chrom :twisted:
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Re: Super Smash Bros. [WiiU/3DS]

Mensaje por hyte »

Como para no ir, teniendo 4 personajes de la saga en el plantel xD.
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Re: Super Smash Bros. [WiiU/3DS]

Mensaje por Gafas D Kuro »

Meh, Chrom no me parece que pueda aportar lo suficiente como para que lo incluyan. Más que Lucina, sí; pero ese daño ya está hecho. Roy tampoco es una revolución; pero me parece de justicia recuperarlo (eso y que los Fire Emblem de GBA son los que más molan, hombre ya).

De añadir otro personaje más de Fire Emblem (cosa que no sucederá en esta generación) preferiría a Ephraim o Héctor, que ya está bien de coger siempre espadachines. Además, Héctor me parece de los mejores personajes de la saga y si lo sacan con una skin entrado en años y con barba (como en el FE protagonizado por Roy) ya directamente lo petan.
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Re: Super Smash Bros. [WiiU/3DS]

Mensaje por Fauxuquito11 »

Hablando de personajes posibles, ¿cómo sería jugar al Super Smash Bros. con Luffy? Pues me he aburrido tanto que he creado un movepool :lol:
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Neutral Attack (A, AA, AAA): Combo básico de Luffy. Inicia con Gomu Gomu no Pisutoru (Puñetazo), sigue con Gomu Gomu no Muchi (Patada) y termina golpeando con Gomu Gomu no Buretto (Puñetazo elástico y potente)
Neutral Attack Loop (Mantener A): En lugar de terminar con un Buretto, causa daño prolongado con un Gomu Gomu no Gatoringu
Forward Tilt (A+lateral): Gomu Gomu no Jet Pistol (Puñetazo rápido y con algo de knockback)
Up Tilt (A+arriba): Gomu Gomu no Kane (Cabezazo hacia arriba, estirando el cuello para más alcance)
Down Tilt (A+abajo): Gomu Gomu no Muchi (patada similar a su "AA", pero con más rango y efecto de barrido a ambos lados)
Dash Attack (A en carrera): Gomu Gomu no Raifuru (puñetazo de gran potencia en carrera, enroscando el brazo. Buen knockback y puede ocasionar KO con altos porcentajes de daño).
Smash Forward (A+lateral [sacudir]): Gomu Gomu no Jet Bazooka (potente empujón rápido con ambas manos)
Smash Up (A+arriba [sacudir]): Gomu Gomu no Ono (lanza la pierna hacia arriba para golpear, y luego hacia abajo para pisotear. El segundo golpe causa más daño y tiene mayor knockback. El primero tiene más alcance, puede usarse para combar con el segundo en bajos porcentajes y apenas causa knockback).
Smash Down (A+abajo [sacudir]): Gomu Gomu no Fuusen (se hincha y golpea a ambos lados, teniendo un buen alcance. Puede devolver proyectiles que no sean de energía).
Neutral Aerial (A en el aire): Gomu Gomu no Hanabi (aluvión de puñetazos y patadas. Genial para evitar aproximaciones en el aire y para ganar espacio. Se mantiene en su posición al realizar el movimiento, sin perder altura).
Forward Aerial (A + lateral de frente): Gomu Gomu no Storm (aluvión de puñetazos hacia delante, y de forma ascendente, por lo que ayuda como recuperación corta)
Back Aerial (A + lateral hacia atrás): Gomu Gomu no Jet Stamp (patada con la suela, que causa un gran knockback si conecta bien)
Up Aerial (A+arriba): Gomu Gomu no Kazan (patada hacia arriba, que puede lograr un KO a altos porcentajes de daño).
Down Aerial (A+abajo): Gomu Gomu no Yari (patada con ambas piernas ejecutada con el empeine. Puede causar un smash meteórico si conecta bien).
Grab (Botón de agarre): Estira su brazo para atraer y agarrar al rival. El alcance es superior al de agarres similares como los de Link o Samus. Puede usarse para agarrarse a las esquinas en una recuperación.
Pummel (A [repetición] tras agarrar): Gomu Gomu no Mikata Robo (Luffy se aferra al rival y controla sus articulaciones para que se haga daño así mismo
Forward Throw (lateral de frente tras agarrar): Gomu Gomu no Marunokogiri (Luffy agarra los hombros de su rival, se estira hacia atrás y da vueltas sobre sí mismo como un rueda para luego acercarse y golpear a su rival [a lo Sonic xD])
Back Throw (lateral hacia atrás tras agarrar): Gomu Gomu no Kazaguruma (Luffy se enrosca sobre sí mismo y zarandea a su oponente varias veces para luego lanzarle hacia su espalda. Es el lanzamiento con mayor knockback inicial y mayor knockback escalado, superando al de Ness).
Up Throw (lateral hacia arriba tras agarrar): Gomu Gomu no Bogan (Luffy se enrosca mientras aferra a su rival y luego se desenrosca para propinar un golpe hacia arriba con gran knockback vertical)
Down Throw (lateral hacia abajo tras agarrar): Gomu Gomu no Ootsuchi (agarra a su rival con los pies, gira enroscando las piernas y las desenrosca para estamparlo contra el suelo. Es su lanzamiento con mayor daño pero con menor knockback).
Floor Attack (A una vez tirado en el suelo): Luffy se levanta desperezándose y golpea con ambos brazos [guiño al primer episodio del anime])
Neutral Special (B): Gomu Gomu no Red Hawk (un poderoso puñetazo ígneo que puede cargarse. El daño, el alcance y el knockback aumentan cuanto más cargado este, similar al especial neutral de Little Mac pero manteniéndose en el sitio. Tiene efecto Rompeescudos)
Side Special (B+lateral): Haoushoku no Haki (una descarga de energía vital, que deja en "estado aturdido" al rival, si este está en la dirección a la que mira Luffy. Tiene un mayor rango que el especial hacia abajo de Mewtwo, pero su lag es mayor y requiere mayores porcentajes de daño que este para funcionar bien y asegurar el tiempo para asestar un KO
Up Special (B+arriba): Gomu Gomu no UFO (movimiento de recuperación. Luffy gira su piernas en plan turbina, emulando un OVNI, y recorre una larga distancia horizontal pero poca distancia vertical. En tierra se mantiene en el sitio y golpea con la turbina, similar al especial hacia arriba de Link).
Down Special (B+abajo): Kenbunshoku Haki Counter (Luffy prevee un movimiento del oponente, lo esquiva y le asesta un puñetazo contra el suelo [similar al que usó para derrotar a Bellamy]. No es un movimiento de gran knockback o KO como otros counter, pero causa un gran daño de base, que aumenta en base a la cantidad de daño acumulado por Luffy, similar al funcionamiento del aura de Lucario)
Smash Final: Gear Four (una transformación, con la que sus ataques cambian, causando más daño, teniendo un mayor alcance y provocando mayor knockback.
También se mueve más rápido en el aire, aunque es más lento en tierra).
Mecánica especial: Luffy es un hombre de goma. Por lo tanto, es inmune a ataques eléctricos como el PK-Thunder de Ness, el Thunder de Daraen o la pistola de rayos de Samus Zero. Estos ataques sí le causan retroceso, pero no añaden daño.
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