Hearthstone:Heroes of Warcraft
- BargasYack
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Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft
El mago y chamán están chetos por ahora, especialmente el chamán. Pero bueno, ya se irán revelando cartas, faltaver que recibe brujo, el druida, el paladín, etcétera. Pero bueno, por ahora Chamán, visto lo visto, tier 2 superando al paladín en arena, ese 3/4 por 2 es la leche, amén al 4/4 que da +1/+1 a todos los totems.
El mago no se queda atrás, el héroe caído es de lo mejorcito que ha salido, y el dracgón 3/4 de lo mismo.
Un saludo.
El mago no se queda atrás, el héroe caído es de lo mejorcito que ha salido, y el dracgón 3/4 de lo mismo.
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Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft
Ufff que chetada para los poderes de héroe... pinta muy interesante esta expansión.

Don't you see, you aren't strong enough for ME
"es un shonen tio" xD
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Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft
JUAS, como le faltaban legendarias buenas al pobre brujo. En realidad me quejo porque no tengo ninguna, supongo que si las tuviese lo vería diferente, pero es que Jaraxxus es demasiado.El Ferdi escribió:Mas cartas, el brujo hasta el infinito y mas allá
¿El combo con Chromaggus rotísimo me han dicho, no?

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Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft
Visión lejana no funciona con chromaggus, seguramente willfred tampoco. Para un handlock tirando a lento, un malylock, un demonio lento, o algo por venir.
El arma es para el mazo antiaggro definitivo (independientemente de si funciona esta es una expansión de mazos de control) y la de sacerdote es bastante bonita, celadora de la luz estable pero igualmente combeable. Le veo juego, me gusta y el sacerdote se lo merece.
El arma es para el mazo antiaggro definitivo (independientemente de si funciona esta es una expansión de mazos de control) y la de sacerdote es bastante bonita, celadora de la luz estable pero igualmente combeable. Le veo juego, me gusta y el sacerdote se lo merece.


- BargasYack
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Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft
Carta nueva.
Pues nada, Blizzard va a muerte contra aggro. Esta expansión lanzará los mazosde control por las nubes creo yo, y habrá mucha gente que dejará de jugar al juego, creo.
Y ojo, el meta va a cambiar demasiado, se va a volver mucho más lento, dando cabida que mazos como el wallet de guerrero, el grinder del sacer o el pala control surjan con mucha mas fuerza, a ver donde queda el midrange en esta expansión.
Un Saludo.
Y ojo, el meta va a cambiar demasiado, se va a volver mucho más lento, dando cabida que mazos como el wallet de guerrero, el grinder del sacer o el pala control surjan con mucha mas fuerza, a ver donde queda el midrange en esta expansión.
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Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft
Sep, van completamente antiaggro y a por control. Y no se les puede echar en cara porque es lo que pide la comunidad. Desgraciadamente la comunidad es idiota, pero por un tiempo no creo que nos venga mal. Por cierto, para los nuevos que quieren jugar control, han revelado el nuevo tanque fuerza max:

En construido no la veo, pero al ser un mega elemental de fuego en arena probablemente sí.
Sobre el medico, supongo que también para fuego interno y hobgoblin se puede probar. Contra aggro es un ligeramente mejor mogushan.
En construido no la veo, pero al ser un mega elemental de fuego en arena probablemente sí.
Sobre el medico, supongo que también para fuego interno y hobgoblin se puede probar. Contra aggro es un ligeramente mejor mogushan.


- BargasYack
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Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft
Pensando en frío ahora hay una cosa clara: control sale muy fuerte por ahora. Aggro/rush va a desaparecer salvando los más fuertes, Face y Zoo y van a dejar de ser top y sólo me queda saber que pasa con Midrange.
Especial atención en esto, pues es Midrange quien se tiene que encargar de los mazos de control, son ellos los fuertes contra control. Habrá que ver que ocurre.
Sea como sea, se nos viene encima un meta de control y a la larga, la gente empezará a aborrecer el control y se pasará a midrange. Tiempo al tiempo.
Un saludo.
Especial atención en esto, pues es Midrange quien se tiene que encargar de los mazos de control, son ellos los fuertes contra control. Habrá que ver que ocurre.
Sea como sea, se nos viene encima un meta de control y a la larga, la gente empezará a aborrecer el control y se pasará a midrange. Tiempo al tiempo.
Un saludo.
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Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft
Control sale reforzado, pero hasta que Blizzard no implemente mejores áreas y taunt/healers el aggro/combo seguirá teniendo oportunidades muy fiables. Decir que solo quedará face y zoo es apresurado, posiblemente la gente use las nuevas cartas para innovar e incluso puede que las primeras semanas el aggro disminuya, pero una vez se reestablezca otra vez el meta el aggro seguirá siendo solvente.
Porque da igual que pongas a un bicho 1/8 que te cura usando tu poder de héroe, mientras yo tenga una mesa llena de esbirros con más de 3 de vida y más de 3 de poder. Da igual que tú tengas a cartas fuertes en mid/lategame, si yo puedo quitarte en turno 4 más de un tercio de tu vida si no dispones de todos los removal de early. (Hachas, forjadoras, Muerdepiedras, etc...) Mi record con Face Warrior fue (gnomo paria turno x2 turno 1 con moneda, hacha pega gnomo paria pegan los dos, hacha pega por segunda vez, mueren ambos gnomos y saco al golem arcano. De jajas. Y con picadura en mano por si las moscas. )
Un tipo 1/8 está bien como healer, pero hay que tener en cuenta que solo curará si gastas dos de maná en poder de héroe o uno en caso de que hayas rebajado el maná. Servirá para sacarlo y rebajar daños al tener que bajarle ocho de vidas, pero no es como un sanabot o el chamán cuyo efecto es instantáneo.
Porque da igual que pongas a un bicho 1/8 que te cura usando tu poder de héroe, mientras yo tenga una mesa llena de esbirros con más de 3 de vida y más de 3 de poder. Da igual que tú tengas a cartas fuertes en mid/lategame, si yo puedo quitarte en turno 4 más de un tercio de tu vida si no dispones de todos los removal de early. (Hachas, forjadoras, Muerdepiedras, etc...) Mi record con Face Warrior fue (gnomo paria turno x2 turno 1 con moneda, hacha pega gnomo paria pegan los dos, hacha pega por segunda vez, mueren ambos gnomos y saco al golem arcano. De jajas. Y con picadura en mano por si las moscas. )
Un tipo 1/8 está bien como healer, pero hay que tener en cuenta que solo curará si gastas dos de maná en poder de héroe o uno en caso de que hayas rebajado el maná. Servirá para sacarlo y rebajar daños al tener que bajarle ocho de vidas, pero no es como un sanabot o el chamán cuyo efecto es instantáneo.
España es la Rusia del sur, sólo así se entiende que haya tanto zumbado.
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Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft
Nueva carta.
Una vez más, números orientados a control pero bueno, lo que importa, es que es una carta con inspirar con poca sinergia con los poderes de héroes. Si, es cierto, puede golpear y ser rescatado y bajado con toda la vida, pero pierdes mucho tempo en eso, y para hacer eso en un turno se tiene que estar en turno 5. Muy mala creo yo, salvando en arena que puede ser curiosa, se aleja mucho del ideal de 3 de mana.
Un saludo.
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Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft
Poder sobrecogedor? No se, me creo que tenga usos serios pero cuesta.


Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft
La próxima votación es para ver una legendaria. YO he votado por Pechitos McTetis.
Por cierto el otro dia vi en otro foro que colgaron un streaming de un evento chino en el que enseñaban 3 legendarias pero no veo ni en heartpwn ni otros sitios que las hayan mencionado y me parece rarisimo.
Las cartas eran una 6 de mana 4/8; una 1 de mana 5/5 y por último una 1 de mana 1/1.
Por cierto el otro dia vi en otro foro que colgaron un streaming de un evento chino en el que enseñaban 3 legendarias pero no veo ni en heartpwn ni otros sitios que las hayan mencionado y me parece rarisimo.
Las cartas eran una 6 de mana 4/8; una 1 de mana 5/5 y por último una 1 de mana 1/1.

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Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft
Nueva carta:
En construido nada, hay cosas mejores, pero en arena puede tener bastante valor sabiendo que es un 2/3 por 2 manas capaz de eliminar un esbirro con 1 p. de vida. Es hasta bueno en ese sentido.
Por otro lado se han corregido un par de cosas de cartas anteriores:
Es Holy Champion no Sacred Champion.
Además de cambiar el dibujo, ahora no gana +1 de durabilidad por cada taunt, ahora es sólo +1 a la durabilidad si hay uno o más taunt bajo tu control. Vamos, que no se verá en construido, hacha ígnea wins.
Un saludo.
Por otro lado se han corregido un par de cosas de cartas anteriores:
Un saludo.











