Igualmente Valkyria Chronicles 2 y Gurumin si son excelentes juegos, precisamente con los que no se ha metido Fenril
Comentando RPG's con Rurouni
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Re: Comentando RPG's con Rurouni
Aunque cueste aceptarlo los RPG actuales no les llegan ni a la suela de los zapatos a los de antes. En PSP y DS hay un huevo de juegos, pero solo merecen la pena los ports y alguna excepción. Por algo comienzo con la lista de ports de PSOne, sino se quedaría en poca cosa xD
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Hey babe... Feelin' super?- Fenril
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Re: Comentando RPG's con Rurouni
Bueno, en rigor me he colado, ya que los disgaea tambien son ports, y genuinos de psp son solo Jeanne D'arc, Wild Arms XF, Knight in the Nightmare y Blazing Soul Accelerate (que pueda decir mas o menos de memoria, seguramnete hay alguno mas)Xenogearsifm escribió:En PSP y DS hay un huevo de juegos, pero solo merecen la pena los ports y alguna excepción.
Y es exactamente lo que dices, FF tactics los pone en fila y les da con la chorra en la cara a todos y a cada uno de ellos, tanto en musica, diseño de personajes, sistema de juego, etc.. La historia simplemente me niego a compararla, es como comparar "La Iliada" con "Teo va al zoo" .
Sobre ports, he estado buscando porque tengo la PSP abandonada y me ha picado un poco, he visto que esta Mana Khemia, un RPG apañao, aunque avanza un poco lento, y del mismo estilo esta Valkyrie profile, aunque ya habia jugado a ambos.
El único que no he jugado mas de 2 horas es "Persona 3", lo compré para regalarselo a un amigo, y creo que ya es momento de que se lo gorronée de vuelta (no me juzgueis, TODOS lo habeis hecho alguna vez)
Por cierto, empecé a jugar a los "persona" desde que Prithivi me los recomendara en este tema (muchas gracias!)
Joder, ya lo creo.Xenogearsifm escribió:Igualmente Valkyria Chronicles 2 y Gurumin si son excelentes juegos
Por último, ¿sabeis de alguna página donde esten listados los ports oficiales de PSP? Estoy buscando y sólo encuentro las.... hechas por fans. Me gustaria saber si estan Alundra, Wild arms 1 o 2, los Abe odyssey y Exxodus, Grandia y otras hierbas.
Lo mismo le puedo dar mas uso a la PSP que la tengo acumulando mierda y ahora me he picado XD.
Un saludo.


La copia es la forma mas sincera de....Dog sistem???? por Dios!!!
Re: Comentando RPG's con Rurouni
Estos dos salieron para Ps1 y luego para PC, en una birria de port, pero versiones para PSP diría que no hay.Fenril escribió:los Abe odyssey y Exxodus,
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Re: Comentando RPG's con Rurouni
Los Abe's que jugaste en PS3 son jugables en PSP, esos que te quedaste tan asombrado con la traducción de un mono.albinoFranxo escribió:Estos dos salieron para Ps1 y luego para PC, en una birria de port, pero versiones para PSP diría que no hay.Fenril escribió:los Abe odyssey y Exxodus,
PD. el Valkyria Chronicles 2 una gozada. Y el Gurumi, una buena recomendación intentaré encontrarlo por internete porque seguro que es complicado dar con él.
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Re: Comentando RPG's con Rurouni
Hombre, no sé si estarán, pero si es por jugar joyas de PSOne siempre te queda tirar de PSN Americana y comprarlos en formato digital, que hay tienes Alundra, Wild Arms, Vagrant Story, Xenogears y prácticamente todas las joyas de esos tiempos.

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Re: Comentando RPG's con Rurouni
KitN tyambién es un port, aunque de esta generación. El juego original es de DS, por casi un año y medio antes. De la misma saga sí hay uno orignal para PSP, Gungir pero no ha salido fuera de Japón. También hay una precuela a otro episodio de la saga (Yggdra Union) exclusiva para PSP que no ha salido de tierras niponas.Fenril escribió:Bueno, en rigor me he colado, ya que los disgaea tambien son ports, y genuinos de psp son solo [...] Knight in the NightmareXenogearsifm escribió:En PSP y DS hay un huevo de juegos, pero solo merecen la pena los ports y alguna excepción.
Yo creo que hay varios RPGs muy buenos (al menos para DS) originales (los dos SMT, los Etrian, Mario&Luigi, Radiant Hisotria, por algunos que me acuerdo rápido), pero no voy a discutir.
Si crees saber algo con certeza preocupate, quiere decir que no sabes nada del tema
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Re: Comentando RPG's con Rurouni
De DS el mejor RPG es Soma Bringer y no está ni traducido oficialmente...

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Re: Comentando RPG's con Rurouni
Anda, no sabia que esos 3 estaban ligados, ni que era un port, ¡gracias por el dato! Aunque estoy casi seguro de que el "Yggdra Union" de PSP si ha salido fuera de japon, me suena haberlo visto con textos en inglés.kurokotetsu escribió:KitN tyambién es un port, aunque de esta generación. El juego original es de DS, por casi un año y medio antes. De la misma saga sí hay uno orignal para PSP, Gungir pero no ha salido fuera de Japón. También hay una precuela a otro episodio de la saga (Yggdra Union) exclusiva para PSP que no ha salido de tierras niponas..
Sobre RPG's de DS... ni idea, siempre que he tocado una DS ha sido para jugar a los castlevania y para gritar como un degenerado con el metal slug.
Oh, por cierto, para psp el "Castlevania X Chronicles" es una basura infumable, pero se puede desbloquear el "Symphony of the Night", para mi el mejor de la saga.


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Re: Comentando RPG's con Rurouni
Discutible, aunque tendría que jugar el jeugo antes de poder decirlo definitivamente.Xenogearsifm escribió:De DS el mejor RPG es Soma Bringer y no está ni traducido oficialmente...
La precuela, llamada Blaze Union, es la que no ha salido. Los otros dos episodio ofciales de Dept. Heaven, Yggdra Union y Rivera, sí han salido de Japón, tanto sus versiones orignales de GBA (que tengo) como los ports para PSP.Fenril escribió:Anda, no sabia que esos 3 estaban ligados, ni que era un port, ¡gracias por el dato! Aunque estoy casi seguro de que el "Yggdra Union" de PSP si ha salido fuera de japon, me suena haberlo visto con textos en inglés.kurokotetsu escribió:KitN tyambién es un port, aunque de esta generación. El juego original es de DS, por casi un año y medio antes. De la misma saga sí hay uno orignal para PSP, Gungir pero no ha salido fuera de Japón. También hay una precuela a otro episodio de la saga (Yggdra Union) exclusiva para PSP que no ha salido de tierras niponas..
Sobre RPG's de DS... ni idea, siempre que he tocado una DS ha sido para jugar a los castlevania y para gritar como un degenerado con el metal slug.
Y buscate los RPGs de la DS (así como varios otros juegos) son bastante buenos. Hay desde cosas muy extrañas como Contact a los super tradcionales Etrian. Uno de los pocos jeugos en el que el tutorial me costó una hora, Rondo of Swords con su imaginativo (pero muy complicado y demasiado dependiente de la suerte) sistema o con The Dark Spire que es tan tradicional que puedes ponerlo en gráficos tipo Wizardy. A pesar de no parecerlo, hay grandes RPGs para la peqeuña consola de Nintendo.
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Re: Comentando RPG's con Rurouni
Soma Bringer es algo así como Xenoblade pero con argumento, así que ya te digo yo que de discutible hay poco. Discutible es la nota que le diste a FFTA2 

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Re: Comentando RPG's con Rurouni
Yo tengo una ps3, y hace unas dos semanas, un amigo me dejo el DarkSouls (la continuación de Demon Souls), y me impresiono. Yo nunca antes habia jugado a ningun RPG, ni finals fantasy, nada de na. Puede que no sea un RPG en toda su esencia, pero a mi me ha encantado. Su merecida fama de extrema dificultad es totalmente cierta, incontables las veces que me ha aparecido las letras "Has muerto", pero su estilo Señor de los anillos esta muy bien conseguido y los jefes finales impresionantes. Solo hay que ver a Nito.
Me pase el DarkSouls muy satisfactoriamente, y indage un poco sobre los RPG's de, bueno, de esta año, a mi me gusta jugar con buenos graficos. Entonces me encontré con The Elder Scrolls V: Skyrim. Game of the year, y mejor RPG. Totalmente merecido. Comprado y desprecintado, Skyrim me ha demostrado Por que és el juego del año, y la verdad es que...
skyrim,
.Un gran mundo por explorar, muchas posibilidades, en todos lo sentidos (si hasta te puedes casar"), y un sistema de combate, aunque no demasiado impresionante, es divertido y funciona. Skyrim es muy divertido, muchas misiones, muchos rangos y muchos caminos que eligir. En una palabra. La Ostia.
Me pase el DarkSouls muy satisfactoriamente, y indage un poco sobre los RPG's de, bueno, de esta año, a mi me gusta jugar con buenos graficos. Entonces me encontré con The Elder Scrolls V: Skyrim. Game of the year, y mejor RPG. Totalmente merecido. Comprado y desprecintado, Skyrim me ha demostrado Por que és el juego del año, y la verdad es que...
"Well... Nothing ventured, nothing gained."
Re: Comentando RPG's con Rurouni
Acabo de comprarme Lords of the ring War in the North, y es espectacular, mi pregunta es (para el que sepa), como mierda se graba????, parti jugando con mi hermano chico (el era el enano), avanzamos el juego pero el se aburrio, y para desconectarlo, cosa que pueda jugar solo, necesito grabar, pero nose como.

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Re: Comentando RPG's con Rurouni
por lo menos en pc graba automaticamente al terminar una fase.Bluerck escribió:Acabo de comprarme Lords of the ring War in the North, y es espectacular, mi pregunta es (para el que sepa), como mierda se graba????, parti jugando con mi hermano chico (el era el enano), avanzamos el juego pero el se aburrio, y para desconectarlo, cosa que pueda jugar solo, necesito grabar, pero nose como.

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Re: Comentando RPG's con Rurouni
Bueno, aquí os traigo un análisis del último RPG que terminé, para ps3, y no, no es Final Fantasy XIII (que últimamente lo tenemos hasta en la sopa teniendo en cuenta la conversación de varias páginas que se ha formado por su tema donde curiosamente no se habla en practicamente ningun momento teniendo la secuela a la venta de forma reciente). Bueno, al lío:
Resonance of Fate o conocido en Japón como 'End of Eterny'.
Historia (pueden colarse spoilers pequeños)
La historia gira en torno a los tres protagonistas jugables: Vashyron, Zephyr y Leanne. Nos situamos en una fecha donde los humanos viven en una especie de colmena gigante con forma de torre, de la cual no pueden salir debido a la fuerte contaminación que sufre el planeta. Esta torre está dividida por plantas siendo las plantas más altas, las pertenecientes a los poderes más fuertes de ese mundo, y las plantas más bajas donde residen todos los pobres y demás deshechos. Dentro de cada piso encontraremos mazmorras, ciudades y ruinas por explorar con una mecánica muy similar.
El juego está divivido por capítulos (hola FF XIII), y durante cada uno de ellos, tendremos una misión principal que realizar, además de varias sub-quests opcionales que solo podremos encontrar durante el transcurso de ese capítulo, pues en el siguiente ya no estarán las mismas misiones secundarias, si no otras. Durante todo el juego, sigue la misma dinámica: empezamos un capítulo con secuencia y un poco de la trama - tenemos que ir a X sitio - debemos completar mazmorra con jefe final - secuencia final del capítulo con un poco de trama. Si por algo se caracteriza este juego, es por ser demasiado repetitivo, en todos los aspectos, tanto en modo de desarrollar la historia, sistema de combate (que hablaremos más adelante), mazmorras, misiones secundarias, etc. es por ello por lo que decidí ir jugándolo poco a poco para no aburrirlo y cansarme de él, aunque después tienes que acordarte bien de la historia.
Toca temas de mi interés, siendo sobretodo el principal la vida y la muerte, y creo que podían haber exprimido mejor la forma de contar la historia que al fin y al cabo no está mal (no tiene mucho del típico malo malísimo que quiere hacerse dueño del universo, si no que tira más a cuestionar el existencialismo de algunos personajes).
Los personajes tienen buenos toques de humor japonés y en seguida se deja entrever la personalidad de cada uno de los protagonistas, en algunos momentos de la historia bastante trabajada y en otros tramos muy descuidada.
Sonido
Con voces en japonés o inglés a elección del jugador, son subtítulos al español, y yo la verdad que me quedo con las originales y se agradece que ofrezcan esta opción.
Los temas elegidos para acompañar el juego me parecen correctos y punto, sobre todo a la hora de entrar en ciudades o durante conversaciones, aunque a mi gusto en algunas ocasiones les falta un poco de 'fuerza'.
Sinceramente no tiene una banda sonora que haya disfrutado al 100% como me ha pasado en otros juegos de esta generación (como LBP o recientemente Rayman Origins), y sobre todo hecho en falta un buen tema para las batallas, los cuales me resultaban bastante estridentes y ruidosos pudiendo volverse a la larga molestos y tediosos.
Aquí podeis ver la comparación:
Gráficos
Par mi gusto, tiene unas tonalidades muy grises, las ciudades no tienen apenas 'colorido' y los habitantes que te puedes encontrar por ellas me parecen vacíos (durante los capítulos tienes siempre a los mismos personajes en las ciudades, que únicamente cambían su dialogo cuando cambias de capítulo y solo cambian si alguno tiene alguna misión pero poco más).
En cuanto a ciudades y paisajes, me han parecido práticamente iguales todas. las ruinas/celdad/ mazmorras donde tienes que luchar no cambian casi nada y es una lástima porque parece que una y otra vez estés llendo por los mismos sitios; puede ser que cambien elementos, pero lo que son las zonas de combates no tienen un gran abánico de variedades y le quita bastante chicha al asunto.
Pocas veces nos encontraremos con secuencias de animación como podemos ver por un Final Fantasy, pero si que tienen un nivel más que aceptable. Las secuencias de conversaciones también tienen un buen nivel y han sabido adaptar las vestimentas que quieres llevar puestas (si, tenemos vestuario para ir cambiando a nuestro antojo la apariencia de los personajes) a estas escenas, cosa que si no hubieran hecho em hubeira parecido cutrísimo, un buen acierto.
En combate mantiene un nivel pasable también de calidad, ahora bien, encontrándonos con secuencias de ataque cada vez que se ponen a disparar a los monstruos nos atacan repetitivas hasta la saciedad.
Jugabilidad
Únicamente controlaremos a uno de nuesros tres protagonistas cuando entremos a las ciudades queramos recorrerla, porque una vez salimos de estas y queremos viajar a otra ciudad nos encontramos con una especie de mapa formado por casillas por las que deberemos avanzar si tenemos fichas para abrirlas...¿suena raro eh? Pues a mi me pareció una parida de cojones. No controlas a tu personaje, si no una flechita que se va moviendo por el mapa y se puede encontrar con enemigos, cada vez que abres una nueva casilla puede que te salga un cofre, pero no tiene más...además hay casillas con colores especiales que solo podrás abrir con determinadas piezas de ese color. También podemos combinar unas fichas especiales con unas torretas que hay por los diversos mapas (niveles de la torre/colmena donde nos encontramos) para obtener ventajas como más experiencia, que los ataques con fuego provoquen más daño, etc. Para haceros una idea aquí os dejo un video de como se ve:
Pasando al sistema de combates, nos encontramos con un juego por turnos mezclado con el tiempo real. Me explico, nosotros tendremos la opción de manejar a nuestros protagonistas uno por uno, si estamos quietos los enemigos no se moverán, pero en el momento que movamos a nuestro personaje, los enemigos también pasarán a la acción.
Las únicas armas del juego son metralletas y pistolas (tambien hay granas, coctels molotovs y armas arrojadizas de este palo pero que a mi me parecieron un relleno prácticamente innecesario con enemigos normales, solo importante con enemigos que necesitas noquearlos, quemarlos,etc.). Además tenemos la posibilidad de que nuestras balas sean normales o añadirles algún tipo de poder (eléctrico, de hielo, etc.) pero son limitadas.
Las metralletas son las armas que más vida quitan, pero es una vida que el enemigo mantendrá hasta que le disparemos con la pistola, que son las armas que quitan poca vida, pero que realmente hacen desaparecer la vida del enemigo. Cada vez que ataquemos a un enemigo se rellenerá un círculo de que le apunta, a más cerca que estemos del enemigo más rápido se llenará el círculo, y cuanto más rápido y más veces se llene el círculo más posibilidades de mejorar nuestro ataque tendremos (como por ejemplo bonificaciones de multiplicación de ataque, derribo, dejar al enemigo en shock para que no pueda atacarnos, etc.).
Al principio me parecía algo estratégico, ya que dependiendo de los enemigo que se juntarán en la batalla, debías concentrarte en uno o en otros, y como es lógico, debemos armar a nuestros protagonistas, tanto con pistolas como metralletas. Una vez vas avanzando en el juego y tienes un nivel alto, la cosa se vuelve siempre lo mismo: ir a por el enemigo más duro con la metralleta, reducirle la vida, y luego con pistola rematarlo.
Cuando nos mandan misiones, y debemos ir a por un enemigo, este siempre se suele situar en unas ruinas/mazmorras que son iguales una y otra vez. Se basan en unas fichas como las que visteis en el mapa, pero por las que se mueven nuestros personajes contra unos enemigos y escenario, una cosa que hubiera estado bien si no hubiera sido porque durante todos los capítulos se basa en ésto.
Os dejo un poco de gameplay para que veais todo lo comentado.
Conclusiones
Y pensar que al principio me recordó a Valkyria Chronicles en cuanto a sistema de batallas...jarl xD
Si no lo habéis jugado, no os perdeis nada del otro mundo. Durante los primeros capítulos incluso os puede resultar interesantes. Pero una vez llegueis al capítulo 5 o 6 os parecerá lo mismo una y otra vez. Hasta las sub-quest se vuelven repetitivas y solo te da un poco de emoción la mazmorra final que con niveles muy elevados (suben de nivel las armas y entre pistiola metralleta y armas arrojadizas podemos alcanzar el nivel 300) vuelve a ser lo mismo, sin necesidad de estrategia alguna y un puto paseo.
La historia me resultó interesante pero nada que me llegará a enganchar. Es un juego para ir jugándolo a meses o aburrirte a la semana con él.
Solo recomendable si te gustan mucho los RPG´s y tienes que hacértelos todos sí o sí. Con que os diga que yo me lo terminé porque no había nada mejor a lo que jugar en ese momento...
Nota:
Me repito, me repito, me repito y me repito..4. Y joder, soy benevolente.
Resonance of Fate o conocido en Japón como 'End of Eterny'.
Historia (pueden colarse spoilers pequeños)
La historia gira en torno a los tres protagonistas jugables: Vashyron, Zephyr y Leanne. Nos situamos en una fecha donde los humanos viven en una especie de colmena gigante con forma de torre, de la cual no pueden salir debido a la fuerte contaminación que sufre el planeta. Esta torre está dividida por plantas siendo las plantas más altas, las pertenecientes a los poderes más fuertes de ese mundo, y las plantas más bajas donde residen todos los pobres y demás deshechos. Dentro de cada piso encontraremos mazmorras, ciudades y ruinas por explorar con una mecánica muy similar.
El juego está divivido por capítulos (hola FF XIII), y durante cada uno de ellos, tendremos una misión principal que realizar, además de varias sub-quests opcionales que solo podremos encontrar durante el transcurso de ese capítulo, pues en el siguiente ya no estarán las mismas misiones secundarias, si no otras. Durante todo el juego, sigue la misma dinámica: empezamos un capítulo con secuencia y un poco de la trama - tenemos que ir a X sitio - debemos completar mazmorra con jefe final - secuencia final del capítulo con un poco de trama. Si por algo se caracteriza este juego, es por ser demasiado repetitivo, en todos los aspectos, tanto en modo de desarrollar la historia, sistema de combate (que hablaremos más adelante), mazmorras, misiones secundarias, etc. es por ello por lo que decidí ir jugándolo poco a poco para no aburrirlo y cansarme de él, aunque después tienes que acordarte bien de la historia.
Toca temas de mi interés, siendo sobretodo el principal la vida y la muerte, y creo que podían haber exprimido mejor la forma de contar la historia que al fin y al cabo no está mal (no tiene mucho del típico malo malísimo que quiere hacerse dueño del universo, si no que tira más a cuestionar el existencialismo de algunos personajes).
Los personajes tienen buenos toques de humor japonés y en seguida se deja entrever la personalidad de cada uno de los protagonistas, en algunos momentos de la historia bastante trabajada y en otros tramos muy descuidada.
Sonido
Con voces en japonés o inglés a elección del jugador, son subtítulos al español, y yo la verdad que me quedo con las originales y se agradece que ofrezcan esta opción.
Los temas elegidos para acompañar el juego me parecen correctos y punto, sobre todo a la hora de entrar en ciudades o durante conversaciones, aunque a mi gusto en algunas ocasiones les falta un poco de 'fuerza'.
Sinceramente no tiene una banda sonora que haya disfrutado al 100% como me ha pasado en otros juegos de esta generación (como LBP o recientemente Rayman Origins), y sobre todo hecho en falta un buen tema para las batallas, los cuales me resultaban bastante estridentes y ruidosos pudiendo volverse a la larga molestos y tediosos.
Aquí podeis ver la comparación:
Gráficos
Par mi gusto, tiene unas tonalidades muy grises, las ciudades no tienen apenas 'colorido' y los habitantes que te puedes encontrar por ellas me parecen vacíos (durante los capítulos tienes siempre a los mismos personajes en las ciudades, que únicamente cambían su dialogo cuando cambias de capítulo y solo cambian si alguno tiene alguna misión pero poco más).
En cuanto a ciudades y paisajes, me han parecido práticamente iguales todas. las ruinas/celdad/ mazmorras donde tienes que luchar no cambian casi nada y es una lástima porque parece que una y otra vez estés llendo por los mismos sitios; puede ser que cambien elementos, pero lo que son las zonas de combates no tienen un gran abánico de variedades y le quita bastante chicha al asunto.
Pocas veces nos encontraremos con secuencias de animación como podemos ver por un Final Fantasy, pero si que tienen un nivel más que aceptable. Las secuencias de conversaciones también tienen un buen nivel y han sabido adaptar las vestimentas que quieres llevar puestas (si, tenemos vestuario para ir cambiando a nuestro antojo la apariencia de los personajes) a estas escenas, cosa que si no hubieran hecho em hubeira parecido cutrísimo, un buen acierto.
En combate mantiene un nivel pasable también de calidad, ahora bien, encontrándonos con secuencias de ataque cada vez que se ponen a disparar a los monstruos nos atacan repetitivas hasta la saciedad.
Jugabilidad
Únicamente controlaremos a uno de nuesros tres protagonistas cuando entremos a las ciudades queramos recorrerla, porque una vez salimos de estas y queremos viajar a otra ciudad nos encontramos con una especie de mapa formado por casillas por las que deberemos avanzar si tenemos fichas para abrirlas...¿suena raro eh? Pues a mi me pareció una parida de cojones. No controlas a tu personaje, si no una flechita que se va moviendo por el mapa y se puede encontrar con enemigos, cada vez que abres una nueva casilla puede que te salga un cofre, pero no tiene más...además hay casillas con colores especiales que solo podrás abrir con determinadas piezas de ese color. También podemos combinar unas fichas especiales con unas torretas que hay por los diversos mapas (niveles de la torre/colmena donde nos encontramos) para obtener ventajas como más experiencia, que los ataques con fuego provoquen más daño, etc. Para haceros una idea aquí os dejo un video de como se ve:
Pasando al sistema de combates, nos encontramos con un juego por turnos mezclado con el tiempo real. Me explico, nosotros tendremos la opción de manejar a nuestros protagonistas uno por uno, si estamos quietos los enemigos no se moverán, pero en el momento que movamos a nuestro personaje, los enemigos también pasarán a la acción.
Las únicas armas del juego son metralletas y pistolas (tambien hay granas, coctels molotovs y armas arrojadizas de este palo pero que a mi me parecieron un relleno prácticamente innecesario con enemigos normales, solo importante con enemigos que necesitas noquearlos, quemarlos,etc.). Además tenemos la posibilidad de que nuestras balas sean normales o añadirles algún tipo de poder (eléctrico, de hielo, etc.) pero son limitadas.
Las metralletas son las armas que más vida quitan, pero es una vida que el enemigo mantendrá hasta que le disparemos con la pistola, que son las armas que quitan poca vida, pero que realmente hacen desaparecer la vida del enemigo. Cada vez que ataquemos a un enemigo se rellenerá un círculo de que le apunta, a más cerca que estemos del enemigo más rápido se llenará el círculo, y cuanto más rápido y más veces se llene el círculo más posibilidades de mejorar nuestro ataque tendremos (como por ejemplo bonificaciones de multiplicación de ataque, derribo, dejar al enemigo en shock para que no pueda atacarnos, etc.).
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Cuando nos mandan misiones, y debemos ir a por un enemigo, este siempre se suele situar en unas ruinas/mazmorras que son iguales una y otra vez. Se basan en unas fichas como las que visteis en el mapa, pero por las que se mueven nuestros personajes contra unos enemigos y escenario, una cosa que hubiera estado bien si no hubiera sido porque durante todos los capítulos se basa en ésto.
Os dejo un poco de gameplay para que veais todo lo comentado.
Conclusiones
Y pensar que al principio me recordó a Valkyria Chronicles en cuanto a sistema de batallas...jarl xD
Si no lo habéis jugado, no os perdeis nada del otro mundo. Durante los primeros capítulos incluso os puede resultar interesantes. Pero una vez llegueis al capítulo 5 o 6 os parecerá lo mismo una y otra vez. Hasta las sub-quest se vuelven repetitivas y solo te da un poco de emoción la mazmorra final que con niveles muy elevados (suben de nivel las armas y entre pistiola metralleta y armas arrojadizas podemos alcanzar el nivel 300) vuelve a ser lo mismo, sin necesidad de estrategia alguna y un puto paseo.
La historia me resultó interesante pero nada que me llegará a enganchar. Es un juego para ir jugándolo a meses o aburrirte a la semana con él.
Solo recomendable si te gustan mucho los RPG´s y tienes que hacértelos todos sí o sí. Con que os diga que yo me lo terminé porque no había nada mejor a lo que jugar en ese momento...
Nota:
Me repito, me repito, me repito y me repito..4. Y joder, soy benevolente.


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Re: Comentando RPG's con Rurouni
Una dudilla a raiz de tu comentario, ¿los juegos de la psn americana se pueden comprar con visa europea o hay que hacer algun chanchullo tipo comprar psn cards americanas?, y si es asi, ¿donde se pillan? Es que quiero pillarme el chrono cross y el xenogears y no quiero dar el nº de la tarjeta si no va a valer para nada.Xenogearsifm escribió:Hombre, no sé si estarán, pero si es por jugar joyas de PSOne siempre te queda tirar de PSN Americana y comprarlos en formato digital, que hay tienes Alundra, Wild Arms, Vagrant Story, Xenogears y prácticamente todas las joyas de esos tiempos.
Desde el principio, hermético es ley







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