Nintendo Switch Vol. II [Nueva consola híbrida de Nintendo]

Foro de discusión sobre las novedades en el mundo de los videojuegos.

¿Habéis comprado ya Nintendo Switch?

Sí, la tengo desde el día de lanzamiento.
32
21%
No, pero la compraré en las próximas semanas/meses.
18
12%
No, esperaré a Navidades de 2017 cuando tenga más catálogo.
20
13%
No, esperaré a 2018 a ver qué tiene planeado Nintendo a largo plazo.
33
22%
No tengo intención de comprarla.
47
31%
 
Votos totales: 150

Avatar de Usuario
Sparragow
Teniente Comandante
Teniente Comandante
Mensajes: 2431
Registrado: Dom May 13, 2007 6:18 pm
Ubicación: Badalona Island
Edad: 36

Re: Nintendo Switch Vol. II [Nueva consola híbrida de Nintendo]

Mensaje por Sparragow »

Khe plasta tt xddddd
Imagen
Avatar de Usuario
ShankAlex
Comandante
Comandante
Mensajes: 2864
Registrado: Mar Feb 15, 2011 9:30 pm
Ubicación: Limpiando botas en Elbaf
Edad: 38
Contactar:

Re: Nintendo Switch Vol. II [Nueva consola híbrida de Nintendo]

Mensaje por ShankAlex »

I ARMS arrasando en Japón... más de 100.000 copias en la primera semana, equivalente a SFV + Tekken 7 juntos xD y todo con menos de 1 millón de consolas en el mercado.
Imagen
Imagen
Avatar de Usuario
Torikais
Cabo
Cabo
Mensajes: 363
Registrado: Vie Sep 09, 2011 8:53 pm

Re: Nintendo Switch Vol. II [Nueva consola híbrida de Nintendo]

Mensaje por Torikais »

He hecho un tochaco gordo que explica más o menos cómo funcionan los estudios de Nintendo y las IPS, y los posibles lanzamientos que podrían lanzar para 2018-2019 viendo cuantos proyectos pueden llevar a cabo. Si alguien está interesado, que le eche un ojo.

Lo dejo en spoiler porque quizás se carga el tema xD
Spoiler: Mostrar
En éste artículo doy por entendido que Nintendo no se "responsabilizará" en la producción de juegos para 3ds, confiando en 3rd parties y, quizás, contrate a algún estudio externo (o les de publicidad) para que desarrolle algún juego, algo parecido a lo que ha hecho con Mercury Steam y Metroid y con indieszero y Sushi Striker.


--> Sede de Nintendo:

- Nintendo EPD-> División principal. Es el resultado de la unión de Nintendo EAD y Nintendo SPD. Actualmente se encarga oficialmente de Arms, Splatoon 2, Super Mario Odyssey, Pikmin 4 y DLCs de TLoZ: BotW.
Si se mantiene a nivel interno las estructuras anteriores, EAD estaba dividido en 2 equipos. El primero (situado en Kyoto) estaba formado por 5 bloques: Nintendogs&Mario Kart, Animal Crossing&Splatoon & Wii Series, TLoZ, New Super Mario Bros&Pikmin y WiiFit&SteelDiver; mientras el segundo (situado en Tokyo) estaba divido en 2, los cuales solían dedicarse a ports en los últimos años. SPD solía dedicarse a co-producir títulos de diversos géneros, sin apenas tener capacidad de desarrollar juegos.
Para reflejar que ésto puede continuar así, en las diversas entrevistas se ha dicho que el equipo de Mario Kart 8 bajo el mando de Kosuke Yabuki es el equipo que ha hecho ARMS ( http://www.nintendo.com/whatsnew/detail ... ndo-switch aunque técnicamente diga MK8 Deluxe, también se aplica al MK8 original xD).

¿Cada cuánto publican un juego y cuantos proyectos pueden llevar a la vez? No hay antecedentes fiables realmente, ya que durante los últimos años de Wii U no parece que hubiese mucha actividad y, además, se sabe que el desarrollo de BotW tuvo a mucha gente implicada, que incluso provocó, posiblemente, que juegos como Pikmin 4 fuesen aplazados. Si nos fijamos en los años 2013-2015, hasta un total de 6 proyectos salieron para ambas consolas, siendo 4 para Wii U y 2 para 3ds. Es posible que en vez de 6, pasen a ser entre 4-5 juegos de Nintendo anuales si Nintendo opta a juegos con rendimiento de "sobremesa", si bien es cierto que para Switch es más fácil programar, por lo que podrían aumentar más que con Wii U.

Deducción: Con el desarrollo del Zelda acabado, habrá más personal disponible que pueda dedicarse a los distintos proyectos existentes. También se sumará otro equipo grande como presumiblemente es el de Odyssey. En la actualidad, podría haber entre 2 - 3 proyectos (como mucho, y uno de ellos sería Pikmin 4) en desarrollo hasta que los distintos proyectos mencionados arriba vayan acabando definitivamente. Lo que tengo que admitir que me escama es que no hayan habido algún anuncio más por parte de Nintendo EAD, considerando los últimos años de vida de Wii U. Según Reggie, aún puede haber novedades para el catálogo de Switch en éste 2017 ( http://nintendoeverything.com/reggie-mo ... am2r-more/ ).

¿Qué juego se podría esperar?

Nuevos juegos: Además de Pikmin 4, la principal opción sería un nuevo Animal Crossing, si bien es cierto que, en caso de mantener la estructura anterior, el equipo(o parte de éste) estaría ocupado con Splatoon 2. Los estudios libres serían 3: el nº4 (Pikmin 4 seguramente), el 5º (Wiis&Steel Diver) y uno de los 2 de Kyoto (uno estaría con Odyssey); también estarían libres el antiguo SPD, aunque como se comentó anteriormente su tarea era más la de supervisar proyectos, desarrollando algún juego espontáneamente. Tampoco sería descartable que sorprendieran con alguna IP nueva o un reboot, considerando que, dicho por la propia compañía, están dejando más libertad creativa a otras personas.

Ports: Tras unas recientes declaraciones ( http://nintendoeverything.com/nintendo- ... ch-to-ips/) donde se comenta la posibilidad de traer de títulos de Wii U a Switch, renace la discusión de los ports. Si miramos antecedentes, podemos ver cómo se suelen contratar a equipos externos (TP fue Tantalus) o respetan el equipo original (el porteo del Yoshi de Wii U a 3ds fue obra de Good-Feel, igual que Pokken con Namco Bandai), por lo que los juegos que podrían recibir un trato similar a Mario Kart 8 Deluxe serían Super Mario Maker, Animal Crossing: Amiibo Festival, Star Fox Zero (también podría asumirlo Platinum Games) y Captain Toad:Treasure Tracker (del Captain Toad han comentado interés en una reciente entrevista: http://nintendoeverything.com/super-mar ... -more/#nnn ).

Consola virtual (CV): Aunque se desconoce quien puede estar detrás de la plataforma, previsiblemente serán los encargados de añadir las funciones extras prometidas (modo online, etc.) de los futuros juegos de la cv.

Móvil: El estudio principal de Nintendo es quien se encarga del desarrollo de los juegos de móviles (ya que DeNA no sale acreditada en ninguno de éstos), salvo los de Pokémon, que se encargan otras compañías. Comentaron que cada año lanzarán entre 2 y 3 juegos de móviles. Hasta ahora el único listado para 2017 es el Animal Crossing, sin fecha aún conocida, por lo que se puede preveer que, al menos, 2 equipos


- Nintendo Software Technology-> Sección de EEUU. Estado desconocido. Últimos juegos desarrollados: Super Mario Maker 3D y Mini Mario & Friends (2016).
Podrían estar desarrollando aplicaciones para Switch, tal como hicieron en los primeros años de vida de Wii U. El equipo aún parece sufrir los efectos de la cancelación de PROJECT HAMMER.
Según una fuente interna, el estudio ayudó en el desarrollo de Snipperclips ( http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1350045 ).

¿Cada cuánto publican un juego y cuantos proyectos pueden llevar a la vez? En los últimos años, cada 2 años solían publicar 1 juego nuevo, salvo en 2016, donde publicaron los juegos señalados arriba.


- Nintendo European Research & Development:
A diferencia de sus homólogas de Japón y EEUU, NERD no se encarga de producir juegos. Su función es la programación, son los principales creadores de los emuladores de la consola virtual de Wii U, así como los principales productores del emulador de NES Classic. Posiblemente estén desarrollando la CV de Switch. Aún así queda la duda qué equipos se encargan de mejorar el rendimiento de los juegos de la pasada generación, así de añadirle las funciones extras prometidas.


--> Estudios 1st-2nd party:


- Intelligent Systems: Trabajando en un Fire Emblem para Switch, co-desarrollo Fire Emblem Warriors, DLCs Fire Emblem Shadows of Valentia. Último juego: Fire Emblem Shadows of Valentia (2017).
Una de las compañías más grandes que más posibilidades tiene de desarrollar un nuevo juego, además del Fire Emblem, ya que siempre han ido combinando un juego de Fire Emblem con otra franquicia (normalmente Paper Mario, aunque también desarrollaron Codename STEAM). Podrían estar desarrollando un nuevo juego el equipo que se encargó de la última entrega de Paper Mario: Color Splash para Wii U(2016). Como punto en contra, un Fire Emblem para Switch requerirá más personal debido a que llevan sin trabajar en una entrega de sobremesa desde Wii, por lo que deberían empezar prácticamente de 0.

¿Cada cuánto publican un juego y cuantos proyectos pueden llevar a la vez? Mirando su cronología, prácticamente cada año suelen publicar un nuevo juego. Además de sus dos sagas más emblemáticas, desarrollaron juegos para la eshop.

¿Qué juego se podría esperar? Entre las IPs más famosas y recientes, podemos encontrar Fire Emblem, Paper Mario, Advance Wars, Wario Ware y Pullblox. Lo más normal sería una nueva entrega de Paper Mario. En unas recientes declaraciones ( http://www.eurogamer.net/articles/2017- ... vance-wars ), se da a conocer el dato de que estarían interesados en hacer un nuevo Wars, aunque tendrían problemas de conceptos (con las relaciones entre psjs). También podrían hacer una nueva IP, tal y como hicieron con CODENAME: Steam, aunque sus ventas no acompañaron.

- Monolith Soft: Primer equipo (Tokyo) trabajando en Xenoblade 2 desde 2015. Tanto el primero y el segundo equipo (Kyoto) han estado ayudando en TLoZ:BoW.
Con su primer equipo implicado en Xenoblade 2, no parece que tengan suficiente recursos para hacer un 2ndo juego a la vez. Estando en una etapa para pulir los gráficos en la última entrega, lo normal sería que el equipo estuviese empezando a pensar ideas para el futuro juego, tal y como hicieron en la etapa final de Xenoblade Chronicles X. Su segundo equipo se ha dedicado hasta el momento a ayudar a otros estudios, siendo el último TLoZ:BotW; se desconoce si están implicados en Xenoblade 2, están dando soporte a otro equipo o han empezado a desarrollar su propio proyecto.

¿Cada cuánto publican un juego y cuantos proyectos pueden llevar a la vez? Su tiempo de desarrollo es irregular. Mientras que del Xenoblade 1 al X pasaron 5 años, del X al 2 solo pasarán 2 años y medio. Entre medio de ambas producciones, ayudaron a los desarrollos de Project X Zone, pero sin iniciar un proyecto en solitario, por lo que se concluye que, hasta el momento, solo pueden llevar uno a la vez siempre y cuando sea de sobremesa. El segundo equipo suele ayudar en varios proyectos a la vez.

- Retro Studios: Trabajando en un juego desconocido desde 2013. Último juego desarrollado: Donkey Kong Country Returns Tropical Freeze (2014).
Se desconoce completamente de qué trata su nuevo proyecto. La última noticia acerca de su proyecto ha sido la contratación del compositor Alexander Brandon. ( https://mynintendonews.com/2017/05/06/t ... o-studios/ ) y la confirmación de que no están desarrollando Metroid Prime 4.

¿Qué juego se podría esperar? Son conocidos por ser los responsables de Metroid Prime y Donkey Kong Country Returns. Descartando Metroid, las miradas apuntan a un nuevo Donkey Kong Country, o una nueva IP. En Twitter suelen hacer bromas apuntando a que su nuevo juego será "delicioso".

¿Cada cuánto publican un juego y cuantos proyectos pueden llevar a la vez? Suelen publicar un juego cada 2-3 años, y en ocasiones ayudan al desarrollo de otras compañías (MK7 y porteo de DKCR1). Éste último proyecto parece más largo de lo habitual, si nos ceñimos que saldrá en 2018 y que, posiblemente, el lanzamiento de DKCR2 fuese aplazado para cuadrar fechas de ventas.

- Next Level Games: Estado desconocido. Último juego desarrollado: Metroid Prime Federation Force (2016).
En 2014 firmaron un contrato de exclusividad con Nintendo. Como se puede ver en sus redes sociales, así como en su página web, están en pleno proceso de contratación de empleados. Se tendrá que ir viendo que pueden planear tras la mala acogida de su último juego, dónde además de lo social, el desarrollo ya comentaron que fue bastante caótico.

¿Qué juego se podría esperar? Entre los juegos más recientes y con más fama, están los dos Mario Strikers y Luigi's Mansion 2. También fueron los responsables de Punch-Out!! para Wii. Desde que se anunció Nintendo Switch, en las redes se ha rumoreado diversas veces un Luigi's Mansion 3. El estudio podria optar por este juego para recuperar las sensaciones perdidas.

¿Cada cuánto publican un juego y cuantos proyectos pueden llevar a la vez? Desde que firmaron el contrato de exclusividad con Nintendo, han desarrollado un juego cada 2-3 años. Antes de firmar el acuerdo, solían tener varios proyectos simultáneos.

- Game Freak: Trabajando en UltraSol y Ultra Luna para 3ds y un nuevo juego Pokémon para Switch.

¿Cada cuánto publican un juego y cuantos proyectos pueden llevar a la vez? Suelen publicar un juego al año; han comentado en varias ocasiones que siempre tienen 2 desarrollos a la vez.

- HAL Laboratory: Trabajando en 3 nuevos Kirbys: 1 Switch y 2 para 3ds.
Otra de las compañías más grandes de Nintendo. En el direct de Abril anunciaron que estaban en desarrollo dos juegos de Kirby: Kirby's Blowout Blast (fechado en verano) y un multijugador para 3ds. En éste último E3, se vió otro nuevo Kirby para Switch. Viendo que están metido en 3 proyectos distintos, sería raro que tuviesen capacidad para desarrollar otro juego más, a pesar que los juegos de 3ds parecen aprovecharse de los recursos de las entregas anteriores en dicha plataforma. En caso de haber uno más, podría ser una nueva entrega de BoxBoy!, aunque su última entrega fue lanzada en 2017.

¿Cada cuánto publican un juego y cuantos proyectos pueden llevar a la vez? Suelen publicar un juego de la saga Kirby cada año, si bien es cierto que van variando de plataformas. A su vez a éste, publican juegos menores para la eShop, por lo que se asume que pueden llevar entre 2 y 3 proyectos a la vez.

- Camelot Software Planning: Estado desconocido. Último juego desarrollado: co-desarrollo en Mario Sports Superstars (2017).
Dedicada a los juegos deportivos de Mario, ha estado ocupándose del desarrollo de Mario Sports Superstars junto a Namco Bandai. Acabado, deja la incógnita de si todo el equipo ha estado implicado o sólo una parte de éste, al contar con el apoyo de una compañía externa, y presuntamente reutilizar la base de juegos anteriores. En ésta noticia ( http://nintendoeverything.com/camelot-w ... superstar/ ) se comenta que solo se implicaron en tenis y golf.

¿Qué juego se podría esperar? Son conocidos por ser los principales responsables de los Mario Tennis y Mario Golf, así como de Golden Sun y la saga Shinen. Lo más normal sería una nueva entrega de Mario Tennis para Switch.

¿Cada cuánto publican un juego y cuantos proyectos pueden llevar a la vez? Desde 2007 suelen publicar un juego cada 2 años, con excepción de 2014-2015, donde publicaron 2. Por lo tanto, parece que el equipo puede desarrollar entre 1 y 2 proyectos a la vez.

- Alpha-Dream: Trabajando en Mario&Luigi SuperStars Saga + Bowser's Minion para 3ds. Último juego desarrollado: Mario & Luigi: Paper Jam Bros (2015)
Son los responsables de la saga Mario&Luigi. Podría haber la incógnita de que estuviesen trabajando en dos juegos considerando que la última entrega será un remake y no un original, disminuyendo gran parte el trabajo artístico, argumental y sonoro.

¿Cada cuánto publican un juego y cuantos proyectos pueden llevar a la vez? Suelen tener una publicación irregular, tardando entre 2 y 4 años. A nivel de proyectos, se puede preveer que siempre tienen 1 en desarrollo.

- Good-Feel: Trabajando en el nuevo Yoshi de Switch. Último juego desarrollado: Poochy & Yoshi's Woolly World para 3ds(2017; port del de Wii U de 2015).
Destacar que es el primer estudio de Nintendo que no usa un motor propio (UE4) y que su desarrollo ha sido completado en 2 años, con "porteo" de por medio a la 3ds. Parece improbable que estén trabajando en un nuevo juego.

¿Cada cuánto publican un juego y cuantos proyectos pueden llevar a la vez? Suele tener un desarrollo irregular para los juegos "grandes", pasando del Wario Land Shake it! a Kirby Epic Yarn (2008->2010), y del Kirby al Yoshi (2010->2015), volviendo al nuevo Yoshi en tan sólo 2 años y medio más o menos (Jun2015->Principios 2018). En cuanto a proyectos, parece que solo es capaz de asumir 1 grande y varios menores, como son las funciones de Streetplaza o el port de su juego de Wii U.

- NdCube: Estado desconocido. Último juego desarrollado: Mario Party: Star Rush (2016).
Uno de los estudios que posiblemente presenten un nuevo juego para Switch en 2018.

¿Qué juego se podría esperar? Son los responsables de toda la franquicia "Party" de Nintendo: De Mario Party desde la 9a entrega (tras la compra de Hudson por parte de Konami), así como Wii U Party y Animal Crossing Party. Lo más normal sería esperar un nuevo juego Party o de temática similar, ya que desde 2003 no han producido un juego de temática diferente (antes, desarrollaron un F-Zero y un juego en Gamecube similar).

¿Cada cuánto publican un juego y cuantos proyectos pueden llevar a la vez? Tienen potencial suficiente para desarrollar entre 2-3 a la vez (Animal Crossing y Mario Party 10 fueron lanzados casi simultáneamente (ambos en 2015), así como Wii Party U y Mario Party:Island Tour (2013), con el lanzamiento de MP9 entre medio (2014)).

- Grezzo: Trabajando en Ever Oasis de 3ds. Último juego desarrollado: co-desarrollo de The Legend of Zelda: Tri Force Heroes (2015).
Hasta Ever Oasis, se encargaron de los ports de The Legend of Zelda para 3ds, además de ayudar en el Tri Force Heroes. Es su primera IP con un desarrollo importante desde su fundación. Improbable que estén trabajando en algún proyecto más.

¿Cada cuánto publican un juego y cuantos proyectos pueden llevar a la vez? Nunca han hecho un juego para sobremesa. Suelen publicar un juego cada 2 años, si bien es cierto que en 2015 ayudaron a colaborar en otros 2 proyectos más.

- Arzest: Trabajando en Hey Pikmin! de 3ds. Último juego desarrollado: Mario & Sonic en los juegos olímpicos de Rio 2016 versión 3DS (2016).
Fueron los encargados del Yoshi's New Island para 3ds. Estando en pleno desarrollo, parece improbable que anuncien un nuevo juego, y, en caso de estarlo, podrían estar colaborando en un nuevo Mario&Sonic de invierno de 2018.

¿Cada cuánto publican un juego y cuantos proyectos pueden llevar a la vez? Cada 2 años suelen publicar un juego, si bien es cierto que entre medias colaboran y/o crean juegos de móviles.


---> Estudios de soporte:

- 1-UP Studios: Estado desconocido. Último juego desarrollado: co-desarrollo con TLoZ:Triforce Heroes (2015).
Este estudio ha participado en títulos importantes de Nintendo de la época de 3ds y Wii U (los 2 Mario 3D), además de Captain Toad y el comentado Zelda. Desde 2015 no se conoce que haya participado en ningún proyecto, por lo que podría estar colaborando en alguno no anunciado de momento, o, incluso, en el mismo Super Mario Odyssey viendo su experiencia. Parece improbable que se embarquen en un proyecto propio teniendo en cuenta su historial.
Como dato curioso, fueron invitados el día de la presentación de Switch, por lo que es razonable pensar que estén trabajando en un proyecto para ésta consola.

- Creatures Inc: Estado desconido. Último juego desarrollado: Detective Pikachu (2016).
Este "segundo estudio" de GameFreak se caracteriza por ser uno de los principales creadores de spin-offs de Pokémon (saga Ranger & Pokepark), así como haber absorbido al equipo que trabajó en los juegos de Mother (Ape Inc.) y, además, es la responsable del juego de cartas de Pokémon. En alguna ocasión ha ayudado al equipo de GameFreak en el desarrollo del juego principal (Esmeralda y en los modelos 3dcg de X/Y). Teniendo en cuenta que Pokémon tendrá que volver a renovarse para Switch, posiblemente ayudarán en la confección del juego.

- Ambrella: Trabajando en un juego móvil. Último juego desarrollado: Pokémon Rumble World para 3ds (2015).
Creadores de varios spin-off de Pokémon (Rumble principalmente). Hace poco se dio a conocer que estaban trabajando en un juego llamado Pokéland, para móvil.

- Jupiter Corporation: Estado desconocido. Último juego desarrollado: RPG Maker Fes (2016).
Otro de los equipos spin-off de Pokémon, se han encargado de Pokémon Picross (2015) y anteriormente Pinball. Cuentan con una gran experiencia en apoyo de equipos RPGs, dónde además del RPG Maker, han ayudado en el desarrollo de TWEWY, Spectrobes y Kingdom Hearts: Chain of Memories. Parece improbable que estén en algún desarrollo de Switch.

---> Estudios menores:
Estudios que una vez fueron relevantes pero que desde hace tiempo hacen juegos de eshop/parece que se desmarcaron de Nintendo/no hay noticias de éstos.

- Skip Ltd.: Estado desconocido. Último juego desarrollado: Chibi-Robo!: Zap Lash (2015).
Sin noticias desde 2015 tras las malas ventas de Chibi-Robo.
- Vanpool: Estado desconocido. Último juego desarrollado: co-desarrollo en Chibi-Robo!: Zip Lash (2015).
Desarrolladores de la franquicia Dillon's Rolling Western, parece que han corrido la misma suerte que Skip. En su historial de colaboración cuenta con experiencia de Paper Mario: Sticker Star, por lo que no sería raro que estuviese ayudando a Intelligent Systems en un nuevo juego.
- Noise: Conocidos por la saga Custom Robo. Se centran en el desarrollo de juegos de móvil y soporte (el más relevante, un Dragon Quest para móviles).
- Genius Sonority: Estado desconocido. Último juego desarrollado: New The Denpa Men (2017).
Conocidos anteriormente por ser los desarrolladores de Pokémon Colosseum y XD, ahora se dedican a spin-offs de Pokémon (el último es Pokémon Shuffle) y una saga propia que es mejor no entrar en detalles. En una entrevista al creador, parece que están investigando como llevar su saga propia a Switch.


---> Metroid Prime 4
Lo dejo en un punto aparte. Tras las declaraciones de Reggie, no ha quedado claro qué equipo puede estar detrás de este nuevo juego, descartando a Retro. Podría tratarse de una nueva tanda de jóvenes de Nintendo EAD, los cuales ya se sabe les está dando más importancia, o un nuevo estudio creado específicamente para el Metroid, algo parecido a lo que se hizo con Sora Ltd. En todo caso, si nos ceñimos a las declaraciones, parece que es un juego que aún está en fase temprana de desarrollo (Reggie comentó que solo querían traer juegos con un gameplay palpable). Viendo lo analizado hasta ahora (y descartando que el juego no esté bajo producción 3rd party) e ignoramos lo dicho por Reggie de "nuevo" (ya sabéis, reestructuración del personal, nunca dice nuevo estudio si no equipo, etc.), podrían encajar varios estudios:
* Nintendo EAD. A favor: Es el estudio más grande, se le está dando más importancia al nuevo personal. En contra: No han desarrollado ningún Metroid Prime, Metroid no es una franquicia con mucho éxito en tierras niponas.
* Next Level Games. A favor: Coincide en tiempo de desarrollo, podrían repetir la jugada que hicieron con Retro, han trabajado con Tanabe con MP:FF. Encajaría que Reggie supiese datos sobre el proyecto al ser un estudio americano. En contra: Su último juego de Metroid fue de todo salvo aclamado, no se atrevieron a desarrollar para Wii U en su momento.
* Nintendo Technology Software. A favor: Coincide en tiempo de desarrollo, encajaría que Reggie supiese datos sobre el proyecto al ser un estudio americano. En su tiempo desarrollaron Metroid Prime Hunters. En contra: El estudio ha perdido mucho desde el proyecto fallido HAMMER. Muy poca experiencia en juegos grandes.
* Monolith Soft Kyoto. A favor: Estudio y equipo relativamente joven, no parece que estén en un proyecto conocido. En contra: 0 experiencias en shooters, en Japón no tiene mucho éxito Metroid.

Obviamente, también podría tratarse de un nuevo estudio, como dije anteriormente (y como se ha podido ver, Nintendo lo necesita xD). Descarto a Sakurai ya que han dicho que Tanabe se encuentra bajo la supervisión del proyecto y sería raro tenerlo a él supervisando a otro "cabecilla".


---> Otros:

Sakurai (¿Sora Ltd.?): Trabajando en un proyecto desconocido. Último juego desarrollado: Super Smash Bros for 3ds/Wii U (2014/DLCs 2016).
Confirmó su implicación en una entrevista realizada en 2016, dónde comentó anécdotas sobre su trabajo. Tras contar su anécdota, comenta que compró un robot con un rifle pensando en el proyecto que está desarrollando ( http://sourcegaming.info/2017/01/21/sak ... ills-pt-2/ ). Teniendo en cuenta esto, no sería extraño que se tratara de un shooter. Otra de las preguntas es en qué equipo está trabajando Sakurai. Se desconoce si han vuelto a abrir el estudio Sora Ltd (el cual cerró oficialmente en 2012, pero sale acreditado en la última entrega de Smash).
¿Qué juego se podría esperar? Al pensar en shooter y Sakurai, lo que se nos viene en la cabeza es una continuación de Kid Icarus. Sin embargo, no sería extraño que se decantara por otro proyecto, tal y como hizo con Meteos en 2005, e incluso que trabajase para otra compañía.


--> Estudios 3rd party:
Solo pondré algunos estudios (con cierta relevancia a modo subjetivo) que han comentado que hacen juegos exclusivos en Switch, sin entrar a valorar en profundidad en qué proyectos podrían estar metidos debido a los diversos estudios de desarrollo que tienen, y sus proyectos simultáneos destinados a otras consolas.

- Platinum Games: Trabajando en un juego desconocido para Switch. Último juego desarrollado para Nintendo: co-desarrollo de Star Fox Zero (2016).
En una entrevista a Famitsu, el directivo declara que está trabajando en algo "interesante" ( http://www.japanesenintendo.com/post/161236981339 ). Podría ser desde una nueva IP, a una secuela de Bayonetta/The Wonderful 101, o hasta un port de Star Fox Zero/mencionados antes.

- Koei Tecmo: Trabajando en Fire Emblem Warriors y en, al menos, otro título exclusivo más para Switch ( http://gematsu.com/2017/05/koei-tecmo-p ... ive-titles ). Lo normal sería pensar en un port con añadidos del juego Hyrule Warriors.

- Namco Bandai: Anunciado un Tales of para este año (¿Posible port?). Ha ayudado en el desarrollo de ARMS y ha hecho el porteo de Pokken Tournament DX. Siendo gran parte del equipo original de Super Smash Bros for 3ds/Wii U, deberían ser los encargados de hacer el hipotético port para Switch.

- Level-5: Trabajando en, al menos, un juego desconocido para Switch ( http://gematsu.com/2017/05/level-5-working-switch-games ).

- Square Enix: Trabajando en Project Octopath Traveler (se desconoce si será exclusivo). Hecho por Silicon Studios, creadores de la saga Bravely Default.

- Capcom: Porteará la versión Monster Hunter XX a Switch. Se sabe que ayudó a Nintendo a mejorar la memoria RAM de Switch porque la necesitaba para correr el RE engine ( http://nintendoeverything.com/more-talk ... or-switch/ ).

- Atlus: Trabajando en Shin Megami Tensei para Switch y 2 juegos para 3ds (Otro SMT y un Etrian Odyssey).

- Ubisoft: Trabajando en Mario & Rabbids.

- Grasshoper Manufacture: Trabajando en un No More Heroes 3.


Conclusiones del line-up:
En el primer año, al principio pondré los más seguros. Tras el primer //, pondré los semi-confirmados y, tras el segundo //, la hipótesis (explicado en cada apartado del estudio). En 2019 serán hipótesis porque pilla demasiado lejos como para aventurarse. La presencia de juegos de 3rd party es difícil de determinar, más que nada porque no se sabe si los títulos que han confirmado estar desarrollando son ports de juegos pasados, juegos que están siendo desarrollados a su vez para otras plataformas, o juegos que serán exclusivos para la consola en sí.

- 2018. Casi todos los equipos directamente están implicados en proyectos, dejando pocos estudios como NdCube o 1-Up Studios sin saber en qué están metidos desde hace 1-2 años. Más o menos quedaría así:
2018: Fire Emblem Switch, Yoshi, Kirby//Pikmin 4, Juego Nd Cube, Juego Retro, ¿Pokemon?, ¿Metroid?// 2o juego Koei, Juego Camelot, Proyecto NintendoEPD1, Proyecto NintendoEPD2, Shin Megami Tensei, Project Octopath Traveler,
- En 2019 volverán, quizás, los proyectos más grandes de juegos 1st party de Nintendo EPD. Más allá de posibles retrasos de Pokémon y Metroid Prime 4, los proyectos de Nintendo EPD tras Zelda, Mario, ARMS (el cual no sería descartable que fuese Mario Kart 9) y Splatoon 2 habrán empezado a materializarse. Juegos como No More Heroes 3 estarán en su desarrollo final. Otros, como Next Level Games, serían difíciles de estar antes viendo que están en búsqueda de varios perfiles distintos de profesionales, por lo que apostar por 2019 parece algo bastante más seguro. Otras como Monolith o HAL tendrían difícil publicar el nuevo juego viendo cuando acabaron sus respectivos proyectos. Y ya, para acabar, estudios que siempre se han dedicado a juegos portátiles quizás podrían empezar a asomarse por éste año con sus proyectos.
2019: ¿Metroid?, ¿Pokemon?, Juego Intelligent Systems, No More Heroes 3, Proyecto Nintendo EPD1, Proyecto Nintendo EPD2, Proyecto Nintendo EPD3, ¿Juego Sakurai?, Next Level Games, ¿Alpha-Dream?


Preguntas frecuentes:
- Mucho tochaco, de Nintendo solo me interesan x IPs, así que dime qué estudio actualmente se encarga de ellas para ir rápido.
Antes de nada, aunque últimamente se ha mantenido estable, a veces Nintendo cede una de sus IPs a otro estudio, o las cambia, por lo que algún proyecto futuro pueden llegar a sorprender quienes lo desarrollan, tal y como ha pasado con Metroid. Si no ves el estudio que está indicado, es porque ha desaparecido o lleva años sin trabajar con Nintendo. Si no aparece una IP, es porque es MUY oscura y poco pedida (Murasama Castle/Panel de Pon,etc.) o porque no pertenece a Nintendo (Baten Kaitos (aunque como curiosidad lo desarrolló Monolith antes de ser comprada)/Profesor Layton-Yokai Watch/Bravely Default/Shin Megami Tensei, etc. por poner unos ejemplos).
Principales:
Super Mario (Nintendo EAD), The Legend of Zelda (Nintendo EAD), Donkey Kong (Retro Studio), Metroid (anteriormente Retro, actualmente desconocido), Pokemon (Game Freak), Animal Crossing (Nintendo EAD), Fire Emblem (Intelligent Systems), Kirby (HAL Laboratory), Xenoblade (Monolith Soft), Smash Bros (Sora Ltd), Splatoon (Nintendo EAD).
Spin Offs:
Mario Kart (Nintendo EAD), Mario deportes (Camelot Software), Paper Mario (Intelligent Systems), Mario & Luigi (Alpha Dreams).
Secundarias:
Star Fox (Nintendo EAD), Kid Icarus (Sora Ltd.), WarioWare (Intelligent Systems), Rythm Heaven (Nintendo SPD), Pikmin (Nintendo EAD/spin-off Arzest), Yoshi (Good-feel).
Olvidadas/"Muertas":
F-zero (Pre 98 Nintendo/Post 98 diferentes estudios, casi todos desaparecidos), Mother (Ape Inc., ahora Creatures Inc.), Golden Sun (Camelot), Chibi-Robo (Skip Ltd.), Custom Robo (Noise), Wars (Intelligent Systems), Eternal Darkness (Silicon Knights(IP propiedad de Nintendo)), Punch-Out!!! (Next Level Games), Sin & Punishment (Treasure), Staffy (TOFE), Wave Racer (Nintendo Software&Technology)...

- Mucho tochaco x2, dime el resumen del posible line-up.
Mira en el apartado de conclusiones.

- ¿Quieres destacar algo de todo lo que has mirado?
Parece que Nintendo cada vez más necesita la ayuda de 3rds para desarrollar juegos (a Namco parece que recurren bastante), gran parte de las páginas de los desarrolladores japoneses son super cutres y apenas actualizan, Jupiter Corporation tiene pinta de estar MUY infravalorada y la compañía TOFE es de lo más raro que he visto.
Más allá de impresiones personales, será interesante ver como se adapta algunos estudios, cómo por ejemplo HAL, para evitar que Kirby salga anualmente en Switch (ya que antes solía rotar cada año con la plataforma). Quizás viendo éxitos de Splatoon (y aparentemente ARMS), se atrevan con algo nuevo.
Y ya para acabar, si Nintendo EAD se atreve a hacer otro juego "reinventando" el género, podría tirar por géneros como RPG (apenas tiene sagas propias), Aventura gráfica (desde la bancarrota de Cing, Nintendo no ha recibido ninguna destacada en exclusiva), Arcade o Sigilo.

- ¿Serán capaces de mantener la promesa de 1 juego mensual?
Si quieren continuar con la promesa, necesitarán el apoyo de las 3rds , ya sea en forma de exclusividad o de apoyo en los desarrollos, ya para 2019. Otro de los inconvenientes de Nintendo es que parte de sus estudios nunca han desarrollado ninguna entrega de sobremesa (Arzest, Grezzo...), por lo que sería interesante si Nintendo se atreve con juegos de "segunda fila", es decir, juegos de menor resolución que si hubiese una portátil irían para ella, pero al no haberla, irán para Switch con un precio de portátil.
A nivel personal, y viendo la estructura actual, pienso que Nintendo debería expandir 1 estudio más en América (o al menos arreglar el caos que tienen en Nintendo Software Technology), crear uno en Europa para acercarse al gusto occidental y poder captar a jóvenes talentos en territorio europeo, y quizás expandir 1 o 2 estudios en Japón (o comprarlos), porque parte de sus estudios menores no serán capaces de asumir los costes de desarrollo y/o no podrán llegar a los tiempos al haber trabajado sobre todo en portátil.

- ¿Alguna duda?
Una de las cosas que más he intentado buscar y no lo he encontrado es que me suena muchísimo que Sakurai había confirmado que ya estaba pensando en su siguiente trabajo durante los DLCs finales del Smash. No sé si es algo que me habré imaginado o qué, pero considero que si ya había empezado su nuevo proyecto por esa época, puede cambiar bastante la etapa de desarrollo por la que está el juego.
Además, obviamente se me pueden haber pasado IPs y estudios de Nintendo/con estrecha relación (a indieszero no la he puesto porque trabaja con todo dios, igual que TOFE xDD). Si extrañáis a alguna, ¡decídmelo por favor! He investigado en los listados de juegos de 3ds y Wii U, porque entiendo que si no han publicado nada en ésta época es porque ya no tienen una estrecha relación con Nintendo, o porque la compañía ha desaparecido (Cing es una por ejemplo). En cuanto al rol de cada IP (primaria-secundaria-olvidada), es criterio personal, no os lo toméis a mal fans.
Imagen
Avatar de Usuario
bigbossf1
Cabo
Cabo
Mensajes: 381
Registrado: Lun Sep 28, 2015 11:15 am
Edad: 35

Re: Nintendo Switch Vol. II [Nueva consola híbrida de Nintendo]

Mensaje por bigbossf1 »

Muchas gracias Torikais por esto tan interesante que cuentas(no te cito porque no se como citar sin meter todo el mensaje), es muy interesante todo este tema, ojalá algo parecido aplicado a otras compañías.

Por mi parte, me ha interesado la Switch desde que se presentó, pero ahora me interesa más después de probarla, la probé hace unos días, y, aunque fue en malas condiciones(mucho calor, sin poder sentarme, diréis, qué tontería, pero a mi me gusta jugar cómodo xD) me lo pasé pipa, jugué al mario Kart con otra persona con uno de los Joycon en Tv y luego en modo portátil normal digamos(con los joycon puestos a la pantalla y tal), los joycon son comodísimos y yo tengo las manos grandes, o sea, que es notable esto, pude hacerme con ellos con no mucho rato, el juego es una maravilla y en modo portátil, la pantalla se ve de lujo, desde luego mejor que en TV, la experiencia es muy buena, en cuando tenga un poco de dinero me la pillo pero vamos, ojalá en Octubre con el Mario, ya se verá, aiss el dichoso dinero...
Avatar de Usuario
Matt Murdock
Vicealmirante
Vicealmirante
Mensajes: 4329
Registrado: Vie Nov 17, 2006 8:21 am
Ubicación: Créales un enemigo común al que odiar y podrás manipularlos
Edad: 38
Género:

Re: Nintendo Switch Vol. II [Nueva consola híbrida de Nintendo]

Mensaje por Matt Murdock »

¿Alguien que tenga el Superbomberman R me puede decir lo que le ha parecido?
¿Merece la pena? ¿Aburre al poco tiempo?
¿Tiene modo de 1 jugador con historia o niveles o algo?
¿Qué tal el modo multijugador (con 1 switch)? ¿Y el modo online?
Imagen
Avatar de Usuario
kaizoku skelet
Sargento Mayor
Sargento Mayor
Mensajes: 980
Registrado: Jue Nov 11, 2010 8:06 am

Re: Nintendo Switch Vol. II [Nueva consola híbrida de Nintendo]

Mensaje por kaizoku skelet »

Flecha Verde escribió:¿Alguien que tenga el Superbomberman R me puede decir lo que le ha parecido?
¿Merece la pena? ¿Aburre al poco tiempo?
¿Tiene modo de 1 jugador con historia o niveles o algo?
¿Qué tal el modo multijugador (con 1 switch)? ¿Y el modo online?
Lo tengo, pero no lo he jugado demasiado en el online, así que tampoco te fíes mucho:

1.- Es un juego promedio, no es la maravilla que fueron algunos de los antiguos Bomberman, pero tampoco es que sea malo, es por así decirlo, un juego para divertirte con otras personas, y aprovechar el multijugador rápido que puedes tener con los Joycon, mas que una experiencia singleplayer.

2.- Si quieres un juego para poder jugar con otros, sí, si buscas un juego que te lance montones de horas jugándolo, entonces quizá sería buena opción checar otro.

3.- Si tiene modo un jugador con su historia, pero es relativamente corto, lo único que alargaría este modo es que seas manco jugando a Bomberman, yo me lo pase en 2 días de 3 horas de juego cada uno. Como mencioné, no es una historia excepcional, pero tampoco es que podamos esperar demasiado de un juego de Bomberman(Aclaro, en lo que a historia se refiere, porque en experiencia Singleplayer, se han echo maravillas de juegos anteriores).

4.- El modo multi con Switch es decente con una Switch, al menos a mi no me dio problemas y me divertí con unos amigos. El modo online no lo llegué a probar porque me dió algunos problemas de conexión, pero tampoco estoy seguro si fue por los servidores del juego o por mi internet.

Espero que te sirva, pero ya desde ahora te digo, si no tienes este juego como una prioridad, o que sea una saga que te emocione, puedes considerar checar algunos otros como Disgaea 5, que si te van los TBRPG extremadamente estratégicos, y juegos con un estilo anime demasiado remarcado, te puede atrapar por demasiadas horas.
Siempre soy el ultimo comentario en todos los temas, despues de mi nunca nadie vuelve a comentar hasta que sale tema nuevo .-.
Avatar de Usuario
Kuby37
Comandante de la Flota
Comandante de la Flota
Mensajes: 12334
Registrado: Mié May 19, 2010 7:39 pm
Ubicación: Marineando
Edad: 33
Género:
Contactar:

Re: Nintendo Switch Vol. II [Nueva consola híbrida de Nintendo]

Mensaje por Kuby37 »

Flecha Verde escribió:¿Alguien que tenga el Superbomberman R me puede decir lo que le ha parecido?
¿Merece la pena? ¿Aburre al poco tiempo?
¿Tiene modo de 1 jugador con historia o niveles o algo?
¿Qué tal el modo multijugador (con 1 switch)? ¿Y el modo online?
Más o menos lo mismo que te ha dicho Kaizoku, solo que a mí el modo historia me costó bastante más al ser nuevo en el juego.
El online no lo probé y el multijugador en 1 switch va muy bien, con mis amigos siempre acabamos echando unas partidillas.
Imagen
Avatar de Usuario
Matt Murdock
Vicealmirante
Vicealmirante
Mensajes: 4329
Registrado: Vie Nov 17, 2006 8:21 am
Ubicación: Créales un enemigo común al que odiar y podrás manipularlos
Edad: 38
Género:

Re: Nintendo Switch Vol. II [Nueva consola híbrida de Nintendo]

Mensaje por Matt Murdock »

Gracias por las respuestas chicos.
Lo vigilaré de cerca y es posible que en el futuro me lo pille de segunda mano rebajado, realmente no es el juegazo que muchos esperaban, pero me llama mucho la atención por la nostalgia y por el juego multijugador local que explotaré bastante.
Ya más adelante entonces.
Imagen
Avatar de Usuario
ElChotaKabras
Recluta Privado de Primera
Recluta Privado de Primera
Mensajes: 208
Registrado: Mié Sep 21, 2016 12:19 pm

Re: Nintendo Switch Vol. II [Nueva consola híbrida de Nintendo]

Mensaje por ElChotaKabras »

Buenas
vuelvo para comentar que en amazon uk hay unidades de switch disponibles y de vendedores fiables 100%
yo compre la mia por 340 euros con gastos de envio incluido.
Así que si quereis una switch amazon uk es vuestra solución jajaja
Avatar de Usuario
BargasYack
Vicealmirante
Vicealmirante
Mensajes: 4208
Registrado: Mar Ene 17, 2012 1:43 am
Ubicación: CONFIDENTIAL
Edad: 108

Re: Nintendo Switch Vol. II [Nueva consola híbrida de Nintendo]

Mensaje por BargasYack »

Notición señores, mirad el juegazo multiplataforma que se acaba de anunciar para Agosto para la Nintendo Switch.
Spoiler: Mostrar
Imagen
Sale el 15 de Agosto, menudo Hype, luego la gente se queja sin razón de que no traigan multiplataformas de alto presupuesto actuales y de gran calidad a la consola de Nintendo.
Avatar de Usuario
redon
Moderador
Moderador
Mensajes: 26917
Registrado: Sab Sep 10, 2005 11:18 pm
Ubicación: Cat's Eye Cafe (Shinjuku)
Edad: 39
Contactar:

Re: Nintendo Switch Vol. II [Nueva consola híbrida de Nintendo]

Mensaje por redon »

Noticias frescas de Nintendo Switch.

La primera son las cifras de ventas de Splatoon 2 en Japón. El juego ha vendido 670.955 unidades en Japón durante los tres primeros días en las tiendas (sólo juegos físicos).

Por otra parte Nintendo ha dado a conocer sus resultados financieros correspondientes al primer trimestre del año fiscal (Abril-Mayo-Junio 2017). En estos 3 meses Nintendo Switch ha vendido 1.970.000 ejemplares en todo el mundo, sumando un total de 4.710.000 unidades en apenas 4 meses (del 3 de Marzo hasta el 30 de Junio).

Teniendo en cuenta que en el mes de Julio van vender un buen puñado de consolas por Splatoon 2 (mirad las ventas en Japón) y todo lo que queda de año (sobretodo de Octubre a Diciembre, que es la época en la que más consolas se venden y en la que van a salir los pesos pesados de lo que queda de 2017), Nintendo Switch va a llegar a los 10.000.000 de unidades en 2017 sin problema. Y eso con el problema de stock que ha habido en estos meses (aunque ahora veo más stock).

Y en su primer año de vida (Marzo de 2018) seguramente ronde los 12.000.000 de unidades. PS4 creo que vendió 13-14 millones en su primer año, así que son cifras más que buenas si se cumplen.

Respecto a juegos:

- The Legend of Zelda: Breath of the Wild ha vendido 1.160.000 unidades durante este trimestres, que sumado a lo del anterior, hace un total de 3.920.000 unidades en 4 meses.

- 1-2-Switch ha vendido 1.220.000 unidades desde que salió a la venta.

- Mario Kart 8 Deluxe ha vendido 3.540.000 unidades en apenas 2 meses (desde el 28 de Abril).

- ARMS ha vendido 1.180.000 unidades en 2 semanas.
Twitter: https://twitter.com/Mugiwara_23
Bluesky: https://bsky.app/profile/mugiwara23.bsky.social
Imagen
No quiero conquistar nada. Quiero ser el tío más libre del mar.
¡¡¡El Rey de los Piratas!!!
Avatar de Usuario
bigbossf1
Cabo
Cabo
Mensajes: 381
Registrado: Lun Sep 28, 2015 11:15 am
Edad: 35

Re: Nintendo Switch Vol. II [Nueva consola híbrida de Nintendo]

Mensaje por bigbossf1 »

redon escribió:Noticias frescas de Nintendo Switch.

La primera son las cifras de ventas de Splatoon 2 en Japón. El juego ha vendido 670.955 unidades en Japón durante los tres primeros días en las tiendas (sólo juegos físicos).

Por otra parte Nintendo ha dado a conocer sus resultados financieros correspondientes al primer trimestre del año fiscal (Abril-Mayo-Junio 2017). En estos 3 meses Nintendo Switch ha vendido 1.970.000 ejemplares en todo el mundo, sumando un total de 4.710.000 unidades en apenas 4 meses (del 3 de Marzo hasta el 30 de Junio).

Teniendo en cuenta que en el mes de Julio van vender un buen puñado de consolas por Splatoon 2 (mirad las ventas en Japón) y todo lo que queda de año (sobretodo de Octubre a Diciembre, que es la época en la que más consolas se venden y en la que van a salir los pesos pesados de lo que queda de 2017), Nintendo Switch va a llegar a los 10.000.000 de unidades en 2017 sin problema. Y eso con el problema de stock que ha habido en estos meses (aunque ahora veo más stock).

Y en su primer año de vida (Marzo de 2018) seguramente ronde los 12.000.000 de unidades. PS4 creo que vendió 13-14 millones en su primer año, así que son cifras más que buenas si se cumplen.

Respecto a juegos:

- The Legend of Zelda: Breath of the Wild ha vendido 1.160.000 unidades durante este trimestres, que sumado a lo del anterior, hace un total de 3.920.000 unidades en 4 meses.

- 1-2-Switch ha vendido 1.220.000 unidades desde que salió a la venta.

- Mario Kart 8 Deluxe ha vendido 3.540.000 unidades en apenas 2 meses (desde el 28 de Abril).

- ARMS ha vendido 1.180.000 unidades en 2 semanas.
son muy buenas noticias esto, tanto para fans de Nintendo como para futuros usuarios de Switch entre los que me encuentro, gracias por la info :D
Avatar de Usuario
Owain
Teniente Segundo
Teniente Segundo
Mensajes: 1386
Registrado: Mié Ago 26, 2015 2:20 pm
Ubicación: Resumiendo para Chum
Edad: 28
Género:

Re: Nintendo Switch Vol. II [Nueva consola híbrida de Nintendo]

Mensaje por Owain »

Una muy buena noticia tanto para Nintendo como para aquellos que tengan la Switch (ya que quiere decir que seguirán centrándose en la consola). Aun así no se porque pero tengo ciertas dudas de que lleguen al objetivo que se marcaron para el final del año fiscal ¿Cual es el motivo de decir esto? El bajo stock que hemos estado viendo desde la salida, que aunque ahora es más alto, podría disminuir en los próximos meses.
Pero bueno, mi enhorabuena a Nintendo y a sus fans, ojala el éxito cada vez sea mayor y se convierta en una consola más vendida que la ya extinta wii.
"Get me something mighty! Something...LEGENDARY!"
Firma hecha por Sabotaje
Imagen
DDFAMILY
Recluta Privado de Primera
Recluta Privado de Primera
Mensajes: 262
Registrado: Jue Nov 20, 2014 4:45 pm

Re: Nintendo Switch Vol. II [Nueva consola híbrida de Nintendo]

Mensaje por DDFAMILY »

Pues eso de más stock no se donde está, me la quiero pillar por " Carrefour" o "Corte Ingles" por tema financiación y ni de coña hay consolas., además lo que me contestan es que no admiten reservas y que no tienen ni idea de cuando recibirán alguna.

MediaMarkt, Amazón también y nada. También he mirado alguna tienda normal por mirar porque a tocateja no la pago y tampoco.

La dejaré casi para navidades porque lo de más stock la verdad que yo no lo he notado donde vivo y comprarla por casi 100 euro más a otros sitios como que no lo voy hacer porque me parece un robo y esto no es una consola de colección.
Avatar de Usuario
ElChotaKabras
Recluta Privado de Primera
Recluta Privado de Primera
Mensajes: 208
Registrado: Mié Sep 21, 2016 12:19 pm

Re: Nintendo Switch Vol. II [Nueva consola híbrida de Nintendo]

Mensaje por ElChotaKabras »

Hace tiempo que puse por aquí que yo pille la mía en amazon uk
Ahora no se como Irán de stock pero podrías echarle un vistazo
Cerrado