La cosa es que Cringien vendría a quejarse de todo aunque fuera un remake 3D 1:1 del FF 7 original, porque es un quejón de cuidado, y prefiere llorar a mostrar un atisbo de felicidad por ALGO, a excepción del Real de Madriz, porque es un prepotente de la hostia, y le pega que ni pintado.
FINAL FANTASY VII: REBIRTH (PS5/XS/NS2/PC) 23 de Enero 2025
- Willy Toledo
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Re: FINAL FANTASY VII: REBIRTH (PS5) 29 de Febrero 2024
Re: FINAL FANTASY VII: REBIRTH (PS5) 29 de Febrero 2024
No bro, la cosa no va así, llamar a alguien gilipollas por decir gilipolleces esta bien, ir detrás de alguien solo pq te cae mal cuando esta diciendo la putísima verdad es de ser unos inconsecuentes.Willy Toledo escribió: ↑Sab Mar 23, 2024 12:59 pmLa cosa es que Cringien vendría a quejarse de todo aunque fuera un remake 3D 1:1 del FF 7 original, porque es un quejón de cuidado, y prefiere llorar a mostrar un atisbo de felicidad por ALGO, a excepción del Real de Madriz, porque es un prepotente de la hostia, y le pega que ni pintado.
Porque todo lo que ha dicho cricken sobre el juego es 100% verdad. Que a mi me parece descacharrante la absoluta vergüenza ajena que han hecho, porque no tengo ni cariño ni respeto por el FF VII original y siempre me ha parecido un juego que esta bien y ya, y precisamente por eso me lo he gozado? Pues si, pero entiendo perfectamente que alguien que es el juego de su infancia y que le tenga cariño a la obra original se quiera arrancar los huevos ante la pedazo de carnicería que le han hecho.

- Crikrien
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Re: FINAL FANTASY VII: REBIRTH (PS5) 29 de Febrero 2024
Entrando en spoilers (Historia, sobre todo final) Es una turra larga.
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España es la Rusia del sur, sólo así se entiende que haya tanto zumbado.
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Re: FINAL FANTASY VII: REBIRTH (PS5) 29 de Febrero 2024
Los viajes en el tiempo y los multiversos suelen ser un recurso de guionista nefasto. Ninguna historia debe contar con estos conceptos a menos que sean el eje argumental de la obra. Chrono Trigger los tiene y no pasa nada, porque el juego va de ello... Lo mismo pasa con Regreso al Futuro o Flash Point. Pero FFVII era una historia sobre la vida del planeta, sin más pretensiones. Este tipo de añadidos no es solo que sobren, si no que ya son de mal gusto.
No tengo una PS5, ni he jugado a Rebirth, pero como es una historia que he jugado infinidad de veces me he informado de lo que hay sin miedo a spoilers. El sistema de combate ya se por la entrega anterior que no me va a gustar cuando salga en PC.Y en lo que se refiere a la trama, pues ya sabemos lo que tiene ir ascendiendo a cualquiera por antigüedad hasta ocupar el puesto de director y productor respectivamente.
Y es que lo que ellos conciben como un fanservice es un absurdo que plantea que ya conoces la trama por antelación. Te ponen ahí a Zack como si nada, asumiendo que ya sabes su relación con Cloud, haciendo referencia a un juego que es una precuela pero que adelanta giro de guión clave del original. Sumado a toda la basura de juegos de este universo extendido, del que no se salva ni uno y del que obviamente tenían que rescatar a un personaje sacada de un gachapon. Una inclusión tan nefasta como cuando en Kingdom Hearts III aparece repentinamente el notas de un juego de smartphone y te pones a hacer un ataque con los nombres de usuario de los que jugaron esa mierda, como si a alguien le importase o entendiese siquiera lo que estaba pasando. ¿Te acuerdas del personaje del gachapon ese que no debiste jugar si no te pasaste primero FFVII? Pues aquí está, en FFVII Rebirth, dadme un ascenso.
No tengo una PS5, ni he jugado a Rebirth, pero como es una historia que he jugado infinidad de veces me he informado de lo que hay sin miedo a spoilers. El sistema de combate ya se por la entrega anterior que no me va a gustar cuando salga en PC.Y en lo que se refiere a la trama, pues ya sabemos lo que tiene ir ascendiendo a cualquiera por antigüedad hasta ocupar el puesto de director y productor respectivamente.
Y es que lo que ellos conciben como un fanservice es un absurdo que plantea que ya conoces la trama por antelación. Te ponen ahí a Zack como si nada, asumiendo que ya sabes su relación con Cloud, haciendo referencia a un juego que es una precuela pero que adelanta giro de guión clave del original. Sumado a toda la basura de juegos de este universo extendido, del que no se salva ni uno y del que obviamente tenían que rescatar a un personaje sacada de un gachapon. Una inclusión tan nefasta como cuando en Kingdom Hearts III aparece repentinamente el notas de un juego de smartphone y te pones a hacer un ataque con los nombres de usuario de los que jugaron esa mierda, como si a alguien le importase o entendiese siquiera lo que estaba pasando. ¿Te acuerdas del personaje del gachapon ese que no debiste jugar si no te pasaste primero FFVII? Pues aquí está, en FFVII Rebirth, dadme un ascenso.

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Re: FINAL FANTASY VII: REBIRTH (PS5) 29 de Febrero 2024
El problema del juego es que como no es un remake real, una persona que viene de nuevas no puede entender qué cojones está pasando. Es decir, si alguien viene de nuevas y no sabe nada del original salvo que haya visto a Sephiroth clavando a Aeris su espada, no sabrá quién coño es Zack, ni entenderá exactamente las fumadas de olla de Cloud, si a eso le añades la escritura de Nojima y un mundo abierto como este, resulta duro que ningún chaval se acerque a la saga.
Eso quiere decir que la saga vive por gente como yo, peña con curro que tiene más de treinta años y a quienes no nos puedes vender algo que parece un fanfiction, ni algo con una dificultad artificial para perder 3 horas en algo que debería durar 20 minutos. Para mí el modo difícil no es disfrutable, es un sufrimiento, pero ni siquiera siento que sea por ser "difícil" (con los Souls muchas veces su dificultad me gustó, me pasó lo mismo con el Triangle), sino por decisiones de diseño, que si me meten stun por cualquier mierda de ataque, que si pegan una bestialidad absurda de daño cuando mi vitalidad está capada entre 4k-7k y no creo que sea porque no sepa gestionarlo; entiendo el concepto, abusar de vulnerabilidad, configurar con un support y doble dps, o un support tanque como Barret y luego daño, pero es que en según qué combates me encuentro con que de repente me quitan 2k de vida, y claro tampoco noto que las armaduras mejoren o que las materias mejoren lo que ya tengo, ya no hablemos de la manera de obtener los accesorios de endgame: jugar minijuegos. En algunos casos es un estrés, más que una diversión. Yo eso sólo lo viví en el FFX para conseguir las armas finales y no creo que sea algo que gustase, los minijuegos de FFVII eran divertidos, simples y como mucho el Battle era duro, pero ya.
No puedes pedirle a peña con trabajo que se peguen más de 100 horas para completar al 100% del juego, sin contar con una historia regulera y no puedes esperar que una generación tiktok vaya a entrar a un juego que no entienden porque no han jugado al original, en el que se les exige "ir lento y explorar", cuando las ofertas de juegos largos o de servicio llevan consigo mucho dinamismo, en Baldur's Gate andabas y a nada que hablases ya pasaba alguna fumada nueva, en Elden Ring el placer de matar a algún miniboss, en Zelda las oportunidades en cuanto a construcción, aquí es explorar con lentitud porque muchas zonas son para ir lentamente o mirarte una guía como con Gongaga.
Hay mucho cuidado en este juego, pero el target no está bien enfocado, pero es mucho mejor esto que muchas de las cosas que han hecho estos años y creo que merece la pena el precio que la peña pague cuando pille una rebaja, sin contar con que han regalado en la versión twin el remake, el dlc, que poco se habla de eso. Debo asumir, llevo ya un tiempo, que la saga morirá en un tiempo y ya está. Para mí FFXVI fue un bluff porque hicieron literalmente un Devil May Cry, pero con menos opciones y una historia con un ritmo irregular y unas secundarias... que joder, y me encuentro con esto. No puedo decir que Square no se esté esforzando en dar contenido de calidad a diferencia de FFXIII o el FFXV de primer día (que luego arreglaron con la versión royal después de años), es sólo que no dan para más. No tiene más. Square no se ha renovado, no han renovado ni han sabido transicionar y se les ve con gente que no sabe o ya que realizan lecturas y decisiones basadas en suposiciones (Kitase cuando habla en entrevistas hablan desde lo que opina su hijo
y Yoshi-P soltó una cantidad de chorradas para justificar el hack and slash) y no en estudios objetivos. La saga vive por los nostálgicos como yo, y sacarán el remake del FFIX y estaremos muchos contentos, pero no me imagino cómo harán el FFXVII para que reviente en ventas o impacte de verdad. Necesitan limpiar a mucha gente y con el modelo de empresa que tienen en Square no lo veo posible. Antes podíamos decir que era porque no se esforzaban del todo, pero es que con el FFXVI y el Rebirth yo sí noto un esfuerzo de la compañía, sólo que no dan el nivel y punto. No dan el nivel, ya está.
PD: Sobre un "minijuego en especial" y los orbes azabache: Hubiera preferido matar bosses en difícil antes que tener que sacarme el cactus crush a 4000 con Aeris, literalmente eso ha hecho que deje de jugar al juego en un ng+ bastante cutre más allá de dejarte elegir la cita y algunas cosas muy simples. Y he soportado lo de fuerte cóndor o lo de los robots y los flanes, pero que me obliguen a usar a Aeris en un modo contrarreloj en el que ni siquiera puedo usar los hechizos que he farmeado con Aeris y me fuercen a usar Aspir, Venganza o la carga para hacer daño o un auto de mierda y lento como el de Aeris.. me parece una puta vergüenza. Me capas a mi propio personaje, me obligas a usar un personaje que carga de manera muy lenta su barra atb obligándome a tener un accesorio con prisa o porque no puedo usar el círculo planetario porque estoy pendiente a spamear el rayo de Gaia, mientras cargo -lentamente salvo si tienes prisa sólo en accesorios porque no puedes usar hechizos- para luego forzarme a esperar cuando viene un cactus grande y cargar la carga divina, o abusar de aspir que ni con lvl 70 noto la diferencia... y luego el modo difícil, no puedes usar objetos, para curarte los pm tienes que gastar cojines, eso en combate (lo de los objetos) pues mira, vale, pero en el mundo abierto, qué dificultad de mierda es?
Eso quiere decir que la saga vive por gente como yo, peña con curro que tiene más de treinta años y a quienes no nos puedes vender algo que parece un fanfiction, ni algo con una dificultad artificial para perder 3 horas en algo que debería durar 20 minutos. Para mí el modo difícil no es disfrutable, es un sufrimiento, pero ni siquiera siento que sea por ser "difícil" (con los Souls muchas veces su dificultad me gustó, me pasó lo mismo con el Triangle), sino por decisiones de diseño, que si me meten stun por cualquier mierda de ataque, que si pegan una bestialidad absurda de daño cuando mi vitalidad está capada entre 4k-7k y no creo que sea porque no sepa gestionarlo; entiendo el concepto, abusar de vulnerabilidad, configurar con un support y doble dps, o un support tanque como Barret y luego daño, pero es que en según qué combates me encuentro con que de repente me quitan 2k de vida, y claro tampoco noto que las armaduras mejoren o que las materias mejoren lo que ya tengo, ya no hablemos de la manera de obtener los accesorios de endgame: jugar minijuegos. En algunos casos es un estrés, más que una diversión. Yo eso sólo lo viví en el FFX para conseguir las armas finales y no creo que sea algo que gustase, los minijuegos de FFVII eran divertidos, simples y como mucho el Battle era duro, pero ya.
No puedes pedirle a peña con trabajo que se peguen más de 100 horas para completar al 100% del juego, sin contar con una historia regulera y no puedes esperar que una generación tiktok vaya a entrar a un juego que no entienden porque no han jugado al original, en el que se les exige "ir lento y explorar", cuando las ofertas de juegos largos o de servicio llevan consigo mucho dinamismo, en Baldur's Gate andabas y a nada que hablases ya pasaba alguna fumada nueva, en Elden Ring el placer de matar a algún miniboss, en Zelda las oportunidades en cuanto a construcción, aquí es explorar con lentitud porque muchas zonas son para ir lentamente o mirarte una guía como con Gongaga.
Hay mucho cuidado en este juego, pero el target no está bien enfocado, pero es mucho mejor esto que muchas de las cosas que han hecho estos años y creo que merece la pena el precio que la peña pague cuando pille una rebaja, sin contar con que han regalado en la versión twin el remake, el dlc, que poco se habla de eso. Debo asumir, llevo ya un tiempo, que la saga morirá en un tiempo y ya está. Para mí FFXVI fue un bluff porque hicieron literalmente un Devil May Cry, pero con menos opciones y una historia con un ritmo irregular y unas secundarias... que joder, y me encuentro con esto. No puedo decir que Square no se esté esforzando en dar contenido de calidad a diferencia de FFXIII o el FFXV de primer día (que luego arreglaron con la versión royal después de años), es sólo que no dan para más. No tiene más. Square no se ha renovado, no han renovado ni han sabido transicionar y se les ve con gente que no sabe o ya que realizan lecturas y decisiones basadas en suposiciones (Kitase cuando habla en entrevistas hablan desde lo que opina su hijo
PD: Sobre un "minijuego en especial" y los orbes azabache: Hubiera preferido matar bosses en difícil antes que tener que sacarme el cactus crush a 4000 con Aeris, literalmente eso ha hecho que deje de jugar al juego en un ng+ bastante cutre más allá de dejarte elegir la cita y algunas cosas muy simples. Y he soportado lo de fuerte cóndor o lo de los robots y los flanes, pero que me obliguen a usar a Aeris en un modo contrarreloj en el que ni siquiera puedo usar los hechizos que he farmeado con Aeris y me fuercen a usar Aspir, Venganza o la carga para hacer daño o un auto de mierda y lento como el de Aeris.. me parece una puta vergüenza. Me capas a mi propio personaje, me obligas a usar un personaje que carga de manera muy lenta su barra atb obligándome a tener un accesorio con prisa o porque no puedo usar el círculo planetario porque estoy pendiente a spamear el rayo de Gaia, mientras cargo -lentamente salvo si tienes prisa sólo en accesorios porque no puedes usar hechizos- para luego forzarme a esperar cuando viene un cactus grande y cargar la carga divina, o abusar de aspir que ni con lvl 70 noto la diferencia... y luego el modo difícil, no puedes usar objetos, para curarte los pm tienes que gastar cojines, eso en combate (lo de los objetos) pues mira, vale, pero en el mundo abierto, qué dificultad de mierda es?
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Re: FINAL FANTASY VII: REBIRTH (PS5) 29 de Febrero 2024
Para los interesados
Bueno ya acabe el juego y puedo decir que disfrute mucho de Rebirth, podría decir el 90 % de esta secuela/remake me encanto y el otro porcentaje que no me gusto es sobre algunos mini juegos, sobre la inclusión de algunos de los personajes nuevos y su rol en Rebirth, además de una parte de la batalla final con partes de la trama .
Bueno ya acabe el juego y puedo decir que disfrute mucho de Rebirth, podría decir el 90 % de esta secuela/remake me encanto y el otro porcentaje que no me gusto es sobre algunos mini juegos, sobre la inclusión de algunos de los personajes nuevos y su rol en Rebirth, además de una parte de la batalla final con partes de la trama .
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Re: FINAL FANTASY VII: REBIRTH (PS5) 29 de Febrero 2024
Como era de esperar ante la falta de datos de ventas del juego por parte de Square Enix, Takashi Kiryu (presidente de la compañía) ha comentado a los inversores que las ventas de "Final Fantasy VII: Rebirth" han sido menores de lo que Square Enix esperaba. Aunque no han sido "necesariamente malas" el impulso inicial de ventas no ha sido el que la compañía había planeado.
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Re: FINAL FANTASY VII: REBIRTH (PS5) 29 de Febrero 2024
Bueno FINAL FANTASY VII: REBIRTH ya no aparece en ninguno de las listas de los juegos mas vendidos en los distintos mercado importantes del mundo , el juego vendió inicialmente bien pero poco a poco el interés se fue perdiendo por diversos motivos entre ellos es que el juego no esta terminado, todavía falta una ultima parte que no llegara como en 3 o 4 años y con la nueva misión de la compañía de hacer que los juegos salgan en todas las plataformas los tiempos de desarrollo se van a incrementar mucho mas .
aun así Naoki Hamaguchi el director de Rebirth mostro su agradecimiento a los fans por apoyar el proyecto Entrevista y detrás de cámaras de la gente responsable del juego en donde se dice cosas interesantes de como un ex miembro de Capcom vino al estudio y les resolvió en poco tiempo unos problemas que tenían en el sistema de combate de Remake
Mientras tanto en Final Fantasy VII: Ever Crisis va llegar un actualización en Julio en donde Vincent va esta jugable a ver , lastima que solo este contenido este disponible en dispositivo móviles a ver si con el nuevo CEO todo esto juegos o trajes estén disponibles en todas las plataformas en un futuro.
aun así Naoki Hamaguchi el director de Rebirth mostro su agradecimiento a los fans por apoyar el proyecto Entrevista y detrás de cámaras de la gente responsable del juego en donde se dice cosas interesantes de como un ex miembro de Capcom vino al estudio y les resolvió en poco tiempo unos problemas que tenían en el sistema de combate de Remake
Mientras tanto en Final Fantasy VII: Ever Crisis va llegar un actualización en Julio en donde Vincent va esta jugable a ver , lastima que solo este contenido este disponible en dispositivo móviles a ver si con el nuevo CEO todo esto juegos o trajes estén disponibles en todas las plataformas en un futuro.
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Re: FINAL FANTASY VII: REBIRTH (PS5) 29 de Febrero 2024
La historia y el mundo son su punto fuerte. Es un buen juego. Aun así, la jugabilidad y los personajes no me gustan mucho. La primera parte no me acabó de convencer y esta tampoco. Todo el sistema este de las materias no me mola nada. La forma de librar las batallas me parece de las más horrendas que existen. Aun así lo he disfrutado.
Para mi no es tan bueno como dicen algunos. Ni el juego, ni la saga.
No creo que merezca el GOTY 2024. Es un buen juego pero espero que no lo gane.
Para mi no es tan bueno como dicen algunos. Ni el juego, ni la saga.
No creo que merezca el GOTY 2024. Es un buen juego pero espero que no lo gane.


Re: FINAL FANTASY VII: REBIRTH (PS5) 29 de Febrero 2024

Nueva información de la tercera parte que salió este fin de semana de una entrevista a Naoki Hamaguchi
- En La ultima entrega se esta considerando cambiar el motor gráfico de Unreal Engine 4 al 5
-Tifa tendrá mucho protagonismo en esta tercera parte y ultima parte
- Se explorara muchos aspectos de su personalidad
- Tifa tendrá ataques de Sinergia con Vincent y Cid
- Ella quizás tenga un nueva mecánica de juego en el combate
- Quizás haga suplex a los Kaijus (Weapons )
- Saben que Tifa es el personaje mas popular y entiende las grandes expectativas de los fans en esta parte de la historia.
-Hamaguchi comento que cuando piensa sobre esta parte del juego , se le viene dos cosas a la cabeza, The Highwind y el Snowboarding, hay otros elemento en el juego pero estas dos cosas son claves en la experiencia de la jugabilidad principal de la ultima parte de FF7.
- Comenta que con el Highwind ya han llegado a una etapa de prototipo que les permite crear una nueva y especial jugabilidad con el para viajar por todo el mundo pero por el momento no pueden dar mas información.
- Naoki Hamaguchi y su equipo estan muy confidentes que el cierre de esta trilogía va complacer mucho a los fans del juego.
Última edición por COBRA el Dom May 11, 2025 5:00 pm, editado 2 veces en total.
- juananhouse
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Re: FINAL FANTASY VII: REBIRTH (PS5) 29 de Febrero 2024
RUMOR
En estos ultimos dias tras la salida de Hideaki Itsuno de Capcom (Dragons' Dogma , Devil May Cry 3-5, Power Stone , Rival Schools) se dice que había sido fichado por Square Enix para trabajar en nuevos proyectos de la compañía de la serie de Final Fantasy.
En estos ultimos dias tras la salida de Hideaki Itsuno de Capcom (Dragons' Dogma , Devil May Cry 3-5, Power Stone , Rival Schools) se dice que había sido fichado por Square Enix para trabajar en nuevos proyectos de la compañía de la serie de Final Fantasy.
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- kaizoku skelet
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Re: FINAL FANTASY VII: REBIRTH (PS5) 29 de Febrero 2024
Hombre, Si Itsuno al final si se va a unir a SE(Cosa que llegué a imaginarme cuando leí que estaba dejando Capcom), yo la verdad es que espero que lo primero en que lo involucren sea precisamente en la 3ra parte de FFVII, Itsuno tiene amplia experiencia con juegos de Acción, y estoy seguro que el podría ayudar a darle un buen lavado de cara a la parte de combate de este juego para perfeccionarla, y hacer el cierre mucho mas una experiencia disfrutable. Si el team de este juego pudises dejarle el tema del sistema de combate y progreso a alguien con mas experiencia como Itsuno, y se centran al 100 en la historia y planeación, yo me veo la posibilidad de que esta 3ra entrega cumpla las locas expectativas que algunos tienen.
Siempre soy el ultimo comentario en todos los temas, despues de mi nunca nadie vuelve a comentar hasta que sale tema nuevo .-.
Re: FINAL FANTASY VII: REBIRTH (PS5) 29 de Febrero 2024
Nah, dejat, itsuno es un tio que llev años haciendo jugazos para capcom con bajo presupuesto y nunca lo han sabido valorar. Toca que cojan y le den un final fantasy xvii y le den libertad de hacer un juegazo con presupuesto alto.

Re: FINAL FANTASY VII: REBIRTH (PS5) 29 de Febrero 2024
Después de la mala presentación del PS5 por parte de la gente de Sony con una mala compresión de video en youtube, Digital Foundry ha tenido acceso a material de calidad alta de FINAL FANTASY VII: REBIRTH corriendo en PS5 pro que sale en Noviembre y han quedado muy satisfechos con la calidad visual y lo fluido que se miraba , aunque mucha gente de la toxica que abunda en los medios sociales se les fueron a la yugular
Sobre la tercera parte aun no se sabe si va ser exclusiva de Playstation 5 pero como los contratos entre Sony y Square Enix fueron antes del cambio de CEO , quizás ultima parte de esta trilogía va ser otra vez una exclusiva temporal además hace un día salió las noticias que el Playstation 6 no va salir hasta mínimo el 2028. a Playstation 5 le queda 4 años mas de vida lo suficiente para que la tercera parte termine su desarrollo y este disponible en la consola actual de sony ademas que le saque provecho al PS5 Pro.
Mientras que se rumorea que el port de la primera parte de FFVII se anunciara por fin en Xbox la siguiente semana y quizas un anuncio del port de FINAL FANTASY VII: REBIRTH para PC durante el Tokyo Game show 2024














