Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025
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Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025
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Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025
Y eso que en Sudamerica gracias al precio regional de Steam el juego queda en 7 usd, bastante menos que el precio de lanzamiento anunciadoredon escribió: ↑Lun Sep 01, 2025 12:35 pm La verdad es que Team Cherry no lo ha podido hacer mejor con el lanzamiento del juego. Anuncian la fecha de salida unos días antes y encima lo sacan a un precio inmejorable. Si de verdad es más grande que el “Hollow Knight” original, creo que hasta me sentiría mal por pagar tan poco.
Yo esperaré a que salga en físico, que supongo que será algo más caro. Pero incluso si lo suben a 30€ me seguiría pareciendo un regalo. Lo que sí tengo claro es que por este precio habrá muchísima gente que se lo compre ahora de salida para jugarlo cuanto antes y que luego lo volverán a comprar cuando salga en físico.
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Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025
con Silksong ha sido la primera vez que he tenido el dilema: lo compro para PS5 o para Switch2?
ventaja Switch2: jugar el jueguito de plataformas en modo portatil es la gozada máxima
ventaja PS5: tiene trofeos
lo he comprado para PS5 solo por los trofeos y no me arrepiento de nada. Es mucho mejor jugar a un juego cuando desbloqueas sus trofeos. Ya me ha quedado claro que la Switch2 solo la voy a utilizar para jugar exclusivos de Nintendo. tremendo mierdón que no tenga trofeos
EDIT. Sobre el juego
llevo ya unas buenas horas jugadas y un buen pedazo de mapa desbloqueado. Por los trofeos veo que ahora mismo estoy entre el 5% de jugadores que más han avanzado.
ES DURÍSIMO. Mucho más difícil que HK. Además son unos cabrones poniendo los bancos lejos de los bosses xD como me jode tener que recorrer tanto para volver a llegar cuando me matan
esta mucho más jodido de lo que pensaba. habrá mucho gamer casual que lo habrá pillado por el boom del momento y solo tendrá dos caminos: el de simplemente abandonar o el de convertirse en una puta leyenda
ventaja Switch2: jugar el jueguito de plataformas en modo portatil es la gozada máxima
ventaja PS5: tiene trofeos
lo he comprado para PS5 solo por los trofeos y no me arrepiento de nada. Es mucho mejor jugar a un juego cuando desbloqueas sus trofeos. Ya me ha quedado claro que la Switch2 solo la voy a utilizar para jugar exclusivos de Nintendo. tremendo mierdón que no tenga trofeos
EDIT. Sobre el juego
llevo ya unas buenas horas jugadas y un buen pedazo de mapa desbloqueado. Por los trofeos veo que ahora mismo estoy entre el 5% de jugadores que más han avanzado.
ES DURÍSIMO. Mucho más difícil que HK. Además son unos cabrones poniendo los bancos lejos de los bosses xD como me jode tener que recorrer tanto para volver a llegar cuando me matan
esta mucho más jodido de lo que pensaba. habrá mucho gamer casual que lo habrá pillado por el boom del momento y solo tendrá dos caminos: el de simplemente abandonar o el de convertirse en una puta leyenda


Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025
Tengo unas 5-6 horas de juego, 4 zonas exploradas, creo que unos 4 bosses derrotados y sentimientos encontrados. Silksong me está pareciendo una maravilla en muchos aspectos y ya cuando esté más avanzado o complete el juego hablaré en profundidad de ello, pero ahora mismo, sólo quiero descargar un poco todo lo que no me está convenciendo del juego.
La dificultad: soy un manco en los videojuegos porque tengo problemas de motricidad en la mano derecha, lo que me resta agilidad, destreza y velocidad, pero pese a ello, como jugador diría que soy bastante bueno en general. Doy este contexto, porque si bien me cuesta un poco más esto de los videojuegos, pienso que objetivamente, tanto HK como SS, son juegos fáciles, en el sentido de que una vez te haces a las mecánicas de los controles y los patrones de los enemigos, es bastante sencillo que todo se haga un paseo. Este es un problema que siempre vi en HK y que se mantiene igual en SS, salvo con una pequeña diferencia: acá me da la sensación de que han querido superar esto, pero creando una dificultad un tanto artificial.
Silksong tiene la particularidad de que pese a ser una secuela, hasta donde he visto completamente independiente de HK, no es un juego recomendable para empezar con él, porque esta diseñado literalmente para ser más difícil que su precuela. Y es que SS recién empieza con una dificultad superior a los compases finales de HK. Esto es cuanto menos extraño. Casi como si el juego hubiese estado pensado para suponer un nuevo reto para los jugadores de HK, no para un nuevo público. Es más, hasta para los veteranos esto parece descalanceado, porque una cosa es que te hagas fuerte progresivamente en el juego y otra que comiences con una Hornet mermada y unos enemigos rotisimos.
Literalmente los primeros enemigos random del juego tienen una barra de vida por encima de los enemigos casi finales de HK. Sus patrones de movimiento están diseñados específicamente para ser molestos. Con enemigos que se lanzan la mayoría hacía adelante y luego retrocen para escapar de ti. Sumado a que, los enemigos medios son durisimos por la cantidad exagerada de vida que tienen. Así como un enorme sed de movimientos, lo que incluye retroceder, rodar, saltar, volar o lanzar proyectiles, a veces todo en un único enemigo. A esto se le añade la cantidad exagerada de enemigos voladores que hay, o aquellos que son saltarines o híbridos entre terrestres y voladores. TC sabe que este siempre ha sido el tipo de enemigo más molesto y aquí lo ha multiplicado.
¿Por qué señaló todo esto? Por lo que ya dije de que es raro que a tan sólo iniciar el juego, ya tengas que enfrentarte a enemigos más poderosos que los enemigos más fuertes de la precuela. Porque aunque haya dicho que HK y SS no sean juegos difíciles, sí tienen su complicación hasta que te haces con las mecánicas. Pero el motivo principal por lo cual resaltó esto, es porque se hace muy pesado combatir con enemigos básicos y medios que tengan tantísima vida. En HK nunca me saltaba un combate, pero aquí hay enemigos random tan poderosos, que prefiero muchas veces pasarlos de largo, sólo por el tiempo y el esfuerzo que que me implicaría derrotarlos, y con una recompensa que no valdrá la pena. Que esa es otra cosa a criticar:
El dinero: en este juego escacea y mucho. Los enemigos te dropean bastante poco, y farmear a los que dan un poco más no parece buena idea cuando debes dar 20 golpes y hay altas posibilidades de que te maten. Me he topado con muchos objetos, de los cuales sólo he comprado como el 30%, porque son muchos y bastante caros, y normalmente el dinero que hago es bastante poco, y se va mucho en comprar bancos de descanso, porque ahora la mayoría parece ser de compra (o esa impresión me esta quedando). Incluso hay un mercader y un banco donde para acceder a ellos tienes siempre que pagar. Una locura. Siento que esto será un problema enorme cuando un objeto valga más de 10,000 rosarios y no haya forma alguna de farmear sin que la misma actividad sea 10 veces más tediosa de lo que ya es naturalmente.
El mapa: el mapa de Silksong es raro. Si bien los biomas parecen más grandes que en HK, en la práctica se sienten como más pequeños. O sea, el mapa general es más grande, pero las recámaras son más pequeñas, lo que da la sensación de que hay menos contenido y enemigos por sección. También parece un juego mucho más lineal que HK. En principio entendía que el juego arrancaba de forma tan lineal porque es mucho más narrativo que HK, pero luego de explorar 4 zonas, he sentido el camino a seguir como bastante marcado. Esto no es malo per se, pero da la ligera sensación de menor libertad.
Salto hacía abajo: veo que está siendo un poco polémico este nuevo movimiento. Para mí, es un añadido genial, porque sí aumenta la dificultad del juego con respecto a la secuela, sin necesidad de forzar nada. Encima hace el plataformeo más retador y divertido. Si lo pongo aquí es porque creo que tiene dos pegas a nivel de diseño:
1. La bajada es diagonal e instintivamente trato de inclinar la palanca en forma diagonal, pero en realidad el movimiento sale más fácil apretando hacía abajo. Esto es un poco confuso, porque no se corresponde el movimiento que vemos, con la acción a realizar en el joystick.
2. El timing que tiene es ¿molesto? Y es que, la bajada en diagonal no es completa, sino que termina a medio gas, dificultando y limitando sus posibilidades de uso. Ahora, esto más que fallo, podría estar hecho así adrede para que el plataformeo sea más difícil, de modo que tengas que calcular el timing perfecto entre salto y bajada.
Lo demás que me ha dejado un sabor amargo es un poco menor:
Bancos: siento que hay menos, que están más separados, más lejos de los bosses y que haya que pagar por la mayoría. Todo un tanto más artificialmente tedioso.
Brújula: me toca mucho las pelotas que este enorme fallo de diseño se mantenga. Gastar una muesca para saber tu ubicación era un crimen hace 7 años en HK y sigue siendo un crimen aquí.
Misiones: de momento reguleras y muy de recadeo típicas. La mecánica de objetivos secundarios es interesante, y aunque no entorpezcan mucho la aventura, es un coñazo tener que hacerlas (algunas).
Historia: menos críptica y menos obtusa. Si bien aquí entran los gustos de cada uno, hubiese preferido que se siguiese la estela de HK, pues es un tanto molesto tener el triple de diálogos sólo al principio del juego, para redundar en lo mismo, sin dejar mucho espacio a que el jugador se haga sus propias ideas y teorías como pasaba con HK. Sé que es apresurado criticar esto, pues es un tema muy de gustos y aún me falta el 90% del juego, pero es algo que me ha incomodado un poco.
Traducción: no sé si es cosa mía, pero la traducción al español me parece bastante mala. No es un problema en sí del juego, pero dado que esto tiene el triple de diálogos que la secuela, si llega a ser un poco molesto.
Salvo estas cositas, en las 5-6 horas que le he dedicado estos dos días, el juego me esta pareciendo una gozada. Y de momento lo que más me está gustando es la variedad de movimientos de Hornet y lo placentero que se siente jugar con ella, y eso que sólo estoy en el principio del juego. Eso sí, espero que no la sobrecarguen de habilidades que luego no se vayan a utilizar casi, pero por ahora, es bastante divertido usarla, pues añade una nueva capa de diversidad en relación a las mecánicas que teníamos con el caballero. Y es que el nivelazo de Silksong es tal, que está haciendo ver a HK que era un juego de 10, como una demo bastante mejorable. Lógico, pues fue casi que su primer juego.
La dificultad: soy un manco en los videojuegos porque tengo problemas de motricidad en la mano derecha, lo que me resta agilidad, destreza y velocidad, pero pese a ello, como jugador diría que soy bastante bueno en general. Doy este contexto, porque si bien me cuesta un poco más esto de los videojuegos, pienso que objetivamente, tanto HK como SS, son juegos fáciles, en el sentido de que una vez te haces a las mecánicas de los controles y los patrones de los enemigos, es bastante sencillo que todo se haga un paseo. Este es un problema que siempre vi en HK y que se mantiene igual en SS, salvo con una pequeña diferencia: acá me da la sensación de que han querido superar esto, pero creando una dificultad un tanto artificial.
Silksong tiene la particularidad de que pese a ser una secuela, hasta donde he visto completamente independiente de HK, no es un juego recomendable para empezar con él, porque esta diseñado literalmente para ser más difícil que su precuela. Y es que SS recién empieza con una dificultad superior a los compases finales de HK. Esto es cuanto menos extraño. Casi como si el juego hubiese estado pensado para suponer un nuevo reto para los jugadores de HK, no para un nuevo público. Es más, hasta para los veteranos esto parece descalanceado, porque una cosa es que te hagas fuerte progresivamente en el juego y otra que comiences con una Hornet mermada y unos enemigos rotisimos.
Literalmente los primeros enemigos random del juego tienen una barra de vida por encima de los enemigos casi finales de HK. Sus patrones de movimiento están diseñados específicamente para ser molestos. Con enemigos que se lanzan la mayoría hacía adelante y luego retrocen para escapar de ti. Sumado a que, los enemigos medios son durisimos por la cantidad exagerada de vida que tienen. Así como un enorme sed de movimientos, lo que incluye retroceder, rodar, saltar, volar o lanzar proyectiles, a veces todo en un único enemigo. A esto se le añade la cantidad exagerada de enemigos voladores que hay, o aquellos que son saltarines o híbridos entre terrestres y voladores. TC sabe que este siempre ha sido el tipo de enemigo más molesto y aquí lo ha multiplicado.
¿Por qué señaló todo esto? Por lo que ya dije de que es raro que a tan sólo iniciar el juego, ya tengas que enfrentarte a enemigos más poderosos que los enemigos más fuertes de la precuela. Porque aunque haya dicho que HK y SS no sean juegos difíciles, sí tienen su complicación hasta que te haces con las mecánicas. Pero el motivo principal por lo cual resaltó esto, es porque se hace muy pesado combatir con enemigos básicos y medios que tengan tantísima vida. En HK nunca me saltaba un combate, pero aquí hay enemigos random tan poderosos, que prefiero muchas veces pasarlos de largo, sólo por el tiempo y el esfuerzo que que me implicaría derrotarlos, y con una recompensa que no valdrá la pena. Que esa es otra cosa a criticar:
El dinero: en este juego escacea y mucho. Los enemigos te dropean bastante poco, y farmear a los que dan un poco más no parece buena idea cuando debes dar 20 golpes y hay altas posibilidades de que te maten. Me he topado con muchos objetos, de los cuales sólo he comprado como el 30%, porque son muchos y bastante caros, y normalmente el dinero que hago es bastante poco, y se va mucho en comprar bancos de descanso, porque ahora la mayoría parece ser de compra (o esa impresión me esta quedando). Incluso hay un mercader y un banco donde para acceder a ellos tienes siempre que pagar. Una locura. Siento que esto será un problema enorme cuando un objeto valga más de 10,000 rosarios y no haya forma alguna de farmear sin que la misma actividad sea 10 veces más tediosa de lo que ya es naturalmente.
El mapa: el mapa de Silksong es raro. Si bien los biomas parecen más grandes que en HK, en la práctica se sienten como más pequeños. O sea, el mapa general es más grande, pero las recámaras son más pequeñas, lo que da la sensación de que hay menos contenido y enemigos por sección. También parece un juego mucho más lineal que HK. En principio entendía que el juego arrancaba de forma tan lineal porque es mucho más narrativo que HK, pero luego de explorar 4 zonas, he sentido el camino a seguir como bastante marcado. Esto no es malo per se, pero da la ligera sensación de menor libertad.
Salto hacía abajo: veo que está siendo un poco polémico este nuevo movimiento. Para mí, es un añadido genial, porque sí aumenta la dificultad del juego con respecto a la secuela, sin necesidad de forzar nada. Encima hace el plataformeo más retador y divertido. Si lo pongo aquí es porque creo que tiene dos pegas a nivel de diseño:
1. La bajada es diagonal e instintivamente trato de inclinar la palanca en forma diagonal, pero en realidad el movimiento sale más fácil apretando hacía abajo. Esto es un poco confuso, porque no se corresponde el movimiento que vemos, con la acción a realizar en el joystick.
2. El timing que tiene es ¿molesto? Y es que, la bajada en diagonal no es completa, sino que termina a medio gas, dificultando y limitando sus posibilidades de uso. Ahora, esto más que fallo, podría estar hecho así adrede para que el plataformeo sea más difícil, de modo que tengas que calcular el timing perfecto entre salto y bajada.
Lo demás que me ha dejado un sabor amargo es un poco menor:
Bancos: siento que hay menos, que están más separados, más lejos de los bosses y que haya que pagar por la mayoría. Todo un tanto más artificialmente tedioso.
Brújula: me toca mucho las pelotas que este enorme fallo de diseño se mantenga. Gastar una muesca para saber tu ubicación era un crimen hace 7 años en HK y sigue siendo un crimen aquí.
Misiones: de momento reguleras y muy de recadeo típicas. La mecánica de objetivos secundarios es interesante, y aunque no entorpezcan mucho la aventura, es un coñazo tener que hacerlas (algunas).
Historia: menos críptica y menos obtusa. Si bien aquí entran los gustos de cada uno, hubiese preferido que se siguiese la estela de HK, pues es un tanto molesto tener el triple de diálogos sólo al principio del juego, para redundar en lo mismo, sin dejar mucho espacio a que el jugador se haga sus propias ideas y teorías como pasaba con HK. Sé que es apresurado criticar esto, pues es un tema muy de gustos y aún me falta el 90% del juego, pero es algo que me ha incomodado un poco.
Traducción: no sé si es cosa mía, pero la traducción al español me parece bastante mala. No es un problema en sí del juego, pero dado que esto tiene el triple de diálogos que la secuela, si llega a ser un poco molesto.
Salvo estas cositas, en las 5-6 horas que le he dedicado estos dos días, el juego me esta pareciendo una gozada. Y de momento lo que más me está gustando es la variedad de movimientos de Hornet y lo placentero que se siente jugar con ella, y eso que sólo estoy en el principio del juego. Eso sí, espero que no la sobrecarguen de habilidades que luego no se vayan a utilizar casi, pero por ahora, es bastante divertido usarla, pues añade una nueva capa de diversidad en relación a las mecánicas que teníamos con el caballero. Y es que el nivelazo de Silksong es tal, que está haciendo ver a HK que era un juego de 10, como una demo bastante mejorable. Lógico, pues fue casi que su primer juego.
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Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025
Yo me pasé todo el primer juego y nunca tuve tantos problemas como los que estoy teniendo ahora en una habitación donde tenés que enfrentar oleadas de pájarosEsqueleQ15 escribió: ↑Sab Sep 06, 2025 3:31 am EDIT. Sobre el juego
llevo ya unas buenas horas jugadas y un buen pedazo de mapa desbloqueado. Por los trofeos veo que ahora mismo estoy entre el 5% de jugadores que más han avanzado.
ES DURÍSIMO. Mucho más difícil que HK. Además son unos cabrones poniendo los bancos lejos de los bosses xD como me jode tener que recorrer tanto para volver a llegar cuando me matan
esta mucho más jodido de lo que pensaba. habrá mucho gamer casual que lo habrá pillado por el boom del momento y solo tendrá dos caminos: el de simplemente abandonar o el de convertirse en una puta leyenda
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Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025
Esa a mi también me dio muchos dolores de cabeza, seguramente la que más. Sobretodo por el largo camino que hay para llegar. Piensa que es todo recto corriendo y ya. Me mataron varias veces en la última fase
y te dan ganas de romper algo. Aprende a derrotar a los pequeños jugando super agresivo. Si les das 4 golpes te los quitas de encima. Animo!! xD
Ahora mismo estoy por el final del Acto 1 y la verdad es que me ha parecido bastante difícil todo en general
De momento me estoy dedicando a completar absolutamente todo el Acto 1 antes de avanzar al siguiente. Basicamente porque tampoco he podido derrotar al último boss xD cuando ya no me quede nada más que hacer... pues a sufrir
Ahora mismo estoy por el final del Acto 1 y la verdad es que me ha parecido bastante difícil todo en general
De momento me estoy dedicando a completar absolutamente todo el Acto 1 antes de avanzar al siguiente. Basicamente porque tampoco he podido derrotar al último boss xD cuando ya no me quede nada más que hacer... pues a sufrir


Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025
Sobre la pelea con los pájaros estoy notando un patrón curioso. Hasta el momento he visto muy pocos bosses y mini bosses, pero sí muchos de estos "campamentos" donde te tienes que enfrentar a varios enemigos consecutivamente. Por tanto, me asalta la duda de si este juego tendrá menos bosses y mini bosses y más de este tipo de enfrentamientos. En teoría no debería ser así, pues este juego se supone que tiene más bosses que HK no? Pero de momento estoy viendo muy pocas peleas contra jefes y muchos de estos combates contra hordas de enemigos random. También mi sospecha crece porque en el apartado de hazañas (logros) el juego trae muy pocos logros (o me parecen ahora mismo menos que en HK, y entre logros de bosses, me salen sólo 6, de los cuales ya tengo 2. No sé, todo muy, muy raro. Incluso parece haber muchos menos enemigos. Aunque quizás HK aventaje en todo esto a Silksong debido a los DLC.
Por cierto el juego se me ha quedado trancado en switch, en uno de estos combates encerronas. Donde luchando contra dos enemigos tijeras, uno de ellos se ha escondido y no ha vuelto a salir XD. Suerte que esta la opción de salir y guardar la partida o hubiese perdido todo mi progreso hasta llegar allí.
Y ya que estamos con el tema de la dificultad. En principio me parecía una ventaja desproporcionada que Hornet pudiese curarse 3 corazones desde el principio del juego. Pero viendo que los enemigos te pueden quitar hasta 2 y 3 en un parpadeo, pues se ha perdido toda ilusión de mínimo equilibrio
No sé, siento que a este ritmo, la dificultad del juego será muy criticada casi por todo el mundo. No porque sea difícil, que no lo es, sino porque esta mal balanceada para castigar al jugador innecesariamente. Y no hablo solo de los combates, sino que casi todo el juego está diseñado para hacer sufrir al jugador en todos los sentidos, y esto es algo que sinceramente me va molestando más y más. Espero y sea algo pasajero de las primeras horas del juego, porque es que no veo la necesidad.
Por cierto el juego se me ha quedado trancado en switch, en uno de estos combates encerronas. Donde luchando contra dos enemigos tijeras, uno de ellos se ha escondido y no ha vuelto a salir XD. Suerte que esta la opción de salir y guardar la partida o hubiese perdido todo mi progreso hasta llegar allí.
Y ya que estamos con el tema de la dificultad. En principio me parecía una ventaja desproporcionada que Hornet pudiese curarse 3 corazones desde el principio del juego. Pero viendo que los enemigos te pueden quitar hasta 2 y 3 en un parpadeo, pues se ha perdido toda ilusión de mínimo equilibrio
No sé, siento que a este ritmo, la dificultad del juego será muy criticada casi por todo el mundo. No porque sea difícil, que no lo es, sino porque esta mal balanceada para castigar al jugador innecesariamente. Y no hablo solo de los combates, sino que casi todo el juego está diseñado para hacer sufrir al jugador en todos los sentidos, y esto es algo que sinceramente me va molestando más y más. Espero y sea algo pasajero de las primeras horas del juego, porque es que no veo la necesidad.
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Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025
Me está gustando bastante, aunque ya no haya factor sorpresa, y es más o menos todo lo que esperaba. No estoy de acuerdo en que sea más o menos difícil a lo que esperaba, incluidos los enemigos básicos.
Sobre bosses:
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Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025
Para que no les psse lo que a mí. En una de las primeras zonas del juego, La Médula, recibimos una de las primeras misiones de parte del jefe de las pulgas. Si la completas:
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Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025
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Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025
La zona del páramo a mano derecha donde te quedas encerrado y te salen como 5 o 6 oleadas de pájaros junto a los otros dos bichos


Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025
A alguien más le parece que en este juego los objetos clave o bien están muy, muy ocultos o bien parece que escasean?
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Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025
Nope, todavía no he llegado XD
La dificultad es desde luego superior al 1. Creo que el comienzo del Silksong es asumible para la mayoría de jugadores, aunque no al nivel del 1, que comparativamente tiene unos primeros mapas muy muy fáciles. Lo que sí noto es que la curva de dificultad en el Silksong no tarda en endurecerse, ya se intuía en Muelles Profundos, pero en Páramo Gris es evidente.
Y sí que empiezo a notar cierto efecto pasillo, en tanto que hay varios eventos obligatorios muy pronto en el juego que te obligan a jugarlos para avanzar.
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Re: Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong disponible el 4 de Septiembre de 2025
Os aseguro que esas zonas de las que os quejáis son el cielo comparado con otras. La zona de los pájaros ahora mismo es el paraíso
Mente fría. No se que me depara más adelante en el juego y tampoco sé si voy a ser capaz de completarlo sin volverme absolutamente loco
Por cierto, veo todo internet quejándose de los saltos teniendo que golpear objetos. Al menos a mi esa me parece una de las partes fáciles del juego. El truco está en cambiar la "Crest". La predeterminada pega hacia abajo en diagonal, la que uso yo (no recuerdo donde la conseguí pero bastante pronto) pega abajo a lo clásico y es mucho más fácil
Colega, no quiero asustarte pero estás completando el mapa del ACTO 1
yo todavía estoy por aquí también. He estado limpiado todo el mapa al 100% y solo me queda el boss final de este primera parte. Llevo unas 18 horas de juego










