Capítulo 7: La Arena de los Doce
Re: Capítulo 7 – La Arena de los Doce
Despues de comernos 320 de daño de veneno(envenenados desde turno 2) ..terminar terceros pues ni tan mal... las tres oportunidades de hacer algo la cague ( primera pregunta, pensar que la maxipoti era mas buena...(+80 a la banda no significa que todos ganan 80 ) y timing en la batalla a 4 para pillar fruta)
...Hemos jugado muy cagados , pero no ha habido otra opcion
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- Michigo
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Re: Capítulo 7 – La Arena de los Doce
Luego me explayaré más, pero necesito sacar esto primero:
Está ha sido sin lugar a dudas, al menos para mí y la parte de la banda que ha jugado, la mejor prueba que habéis hecho.
Decíais que con el scaperoom todo era hacia abajo, pero esta prueba me parece que ha sido maravillosa, divertida, entretenida por todos sus lados.
Más así por favor
Está ha sido sin lugar a dudas, al menos para mí y la parte de la banda que ha jugado, la mejor prueba que habéis hecho.
Decíais que con el scaperoom todo era hacia abajo, pero esta prueba me parece que ha sido maravillosa, divertida, entretenida por todos sus lados.
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- Yumi Asakura
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Re: Capítulo 7 – La Arena de los Doce
Yo también quería diálogo épico (?
Sin lugar a dudas, creo que esto ha sido de las cosas más atrayentes que ha podido tener la guerra.
Sin lugar a dudas, creo que esto ha sido de las cosas más atrayentes que ha podido tener la guerra.


- jal90
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Re: Capítulo 7 – La Arena de los Doce
La última ronda con la Gura Gura ya podíamos asegurar, pero lo cierto es que de la 7 a la 9 ha habido bastante suerte de no cruzarnos con nadie y poder mantener la vida, porque desde el destrozo que nos hicieron los patos en la ronda 6 estábamos sudando frío.

- Maxi TS
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Re: Capítulo 7 – La Arena de los Doce
Pero mamones si vinisteis vosotros con la giro giro que nosotros estábamos escondidos tan tranquilos xDjal90 escribió: ↑Mar Sep 16, 2025 8:34 pm La última ronda con la Gura Gura ya podíamos asegurar, pero lo cierto es que de la 7 a la 9 ha habido bastante suerte de no cruzarnos con nadie y poder mantener la vida, porque desde el destrozo que nos hicieron los patos en la ronda 6 estábamos sudando frío.
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algoingenioso
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Re: Capítulo 7 – La Arena de los Doce
Pero bueno, no podéis venir diciendo:Maxi TS escribió: ↑Mar Sep 16, 2025 8:44 pmPero mamones si vinisteis vosotros con la giro giro que nosotros estábamos escondidos tan tranquilos xDjal90 escribió: ↑Mar Sep 16, 2025 8:34 pm La última ronda con la Gura Gura ya podíamos asegurar, pero lo cierto es que de la 7 a la 9 ha habido bastante suerte de no cruzarnos con nadie y poder mantener la vida, porque desde el destrozo que nos hicieron los patos en la ronda 6 estábamos sudando frío.
Para que luego vayamos a la zona 2 y estuvierais haciendo la de las ratas de esconderos y buscando akuma a la vez.Maxi TS escribió: ↑Dom Sep 14, 2025 10:48 am¿Que nos peguemos en la zona 2 el próximo turno dices?algoingenioso escribió: ↑Dom Sep 14, 2025 10:18 am
Buenos dias naku, acabo de ver la hora que posteaste esto y que ya estás acitvo jejeje. Madre mia como se tanquea cosas este marine. Una cosilla, ¿se dará mas info de qué bandas consiguieron fruta en el turno de anoche igual que en las otras actualizaciones? Entiendo que tampoco es obligatorio comentarlo, pero por saberlo que no falte jejej
Nosotros aceptamos un reto cordial y comimos tremenda ostia por ello jeje, como pegaba la riki riki esa

- jal90
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Re: Capítulo 7 – La Arena de los Doce
Y salimos escaldados, por perturbar vuestro sueñoMaxi TS escribió: ↑Mar Sep 16, 2025 8:44 pmPero mamones si vinisteis vosotros con la giro giro que nosotros estábamos escondidos tan tranquilos xDjal90 escribió: ↑Mar Sep 16, 2025 8:34 pm La última ronda con la Gura Gura ya podíamos asegurar, pero lo cierto es que de la 7 a la 9 ha habido bastante suerte de no cruzarnos con nadie y poder mantener la vida, porque desde el destrozo que nos hicieron los patos en la ronda 6 estábamos sudando frío.

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Re: Capítulo 7 – La Arena de los Doce
No llegamos a cruzarnos con los mariachis y clavo los resultados xd
Malditos, iban más borrachos que nosotrosGrouchox escribió: ↑Mar Sep 16, 2025 9:31 am Clasificación aproximada provisional:
- Flotadores: -400 (podrían haber perdido a alguien en arenas movedizas)
- Brujaneros: -560
- New Genesis -615 (podrían haber pillado poti de 80pv)
- Raves -620
- Patos: -815 (tienen fruta de curación, podrían haber pillado poti de 80pv)
- Mariachis -760 (2 bajas confirmadas, podrían haber pillado poti de 80pv)



Grouchox Hijodeputa escribió:Que te calles, excremento.
espartaconepiece escribió:Lo puse suponiendo que hay tipos tan poco inteligentes como tú
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Re: Capítulo 7 – La Arena de los Doce
Me alegro que os haya gustado en general a todos, sabemos que hay cosas a mejorar como por ejemplo lo de premiar los ataques o las muertes de alguna forma (no pensamos en los favoritismos del publico de los libros y películas, quizá dando objetos según lo queridos que fueseis en función de como atacaseis o a cuantos mataseis habría potenciado estos), igual que el sistema de daño, quisimos hacerlo equitativo, quizá simplemente diciéndoos "Os han hecho X daño, gestionadlo como queráis" habría sido mas optimo para ver mas muertes, a veces merece mas la pena sacrificar a uno que no tiene objetos y mantener a alguien fruta a tope de vida, etc.
Pequeños detalles en los que caes una vez está en marcha el juego y ya no puedes ir cambiando a medias, pero bueno haremos un podcast próximamente hablando de esta prueba o sea que ahí podremos debatir posibles formas de mejorarla o estrategias por si se anima alguien a replicarla en futuras guerras (si es que las hay xD)
Ahora por si a alguien le interesa, voy a dejaros por aquí el efecto de las diferentes zonas y los diferentes objetos que podíais conseguir en estas y quien los consiguió si os parece.
Al entrar en esta zona veis cómo una gran bola de fuego se acerca a vosotros, incapaces de huir aceptáis vuestro destino. Cada miembro presente de la banda en esta zona recibe 10 de daño y además sufre quemaduras, cada turno perderéis 5 de vida. Turnos de Activación: turnos 2, 4, 6, 8, 9 y 10.
Objetos
Tras pasar un rato en esta zona notáis un temblor que no cede, efectivamente un terremoto os sacude de arriba abajo, cada miembro presente de la banda en esta zona recibe 10 de daño, además uno de vuestros objetos se ha roto (se elige al azar entre lo que tengan). Turnos de Activación: 1, 3, 4, 7, 8, 9 y 10
Objetos
Un enjambre de avispas venenosas os ha atacado mientras descansabais en esta zona, todos lo miembros estáis envenenados y recibiréis 5 de daño cada turno hasta que logréis curaros. Turnos de Activación: 1, 2, 3, 5, 6, 7, 8 y 9
Objetos
Un fuerte viento os azota en esta zona haciéndoos a todos visibles y sin posibilidad de esconderos. Si hay mas bandas aquí os peleáis. Turnos de Activación: 1, 3, 4, 5, 7, 8, 9 y 10
Objetos
Un frondoso bosque se encuentra ante vosotros, a diferencia de en otras zonas, podéis esconderos e investigar a la vez. Turnos de Activación: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9.
Objetos
Pensabais que la playa sería un buen lugar para descansar pero no contabais con lo revoltosas que estarían las mareas a esta hora, una gran ola os arrastrado haciendo 10 de daño a cada miembro presente de la banda en esta zona. Turnos de Activación: 2, 4, 6, 8, 9 y 10
Objetos
Una arenas movedizas os han atrapado temporalmente reduciendo vuestra movilidad y por ello vuestra fuerza, los miembros de la banda que estén en esta zona reciben un -5 de ataque mientras permanezcan aquí, Los turnos 9 y 10 además perdían 2 miembros. Turnos de Activación: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 y 10
Objetos
Ibais a toda prisa por esta zona y sin daros cuenta un gran acantilado os ha sorprendido, si, os habéis caído porque sois muy torpes y toda la banda presente en esta zona recibe 100 de daño a repartir. Turnos de Activación: 1, 3, 6, 8, 9 y 10.
Objetos
El frío os tiene congelados, no lleváis las ropas adecuadas para esta repentina bajada de temperaturas y eso hace que vuestras articulaciones y músculos no respondan como deben, todos lo miembros de la banda que estén en esta zona reciben un -10 de ataque mientras permanezcan aquí. Los últimos 2 turnos además hacía 10 de daño a cada miembro.. Turnos de Activación: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 y 10.
Objetos
Habéis llegado al límite del mapa y sin daros cuenta os habéis estampado de cabeza contra unas vallas electrificadas invisibles, recibes 10 de daño por miembro al llegar y te paraliza durante un turno, no recibirás otra descarga pero el próximo turno no podrás moverte. Turnos de Activación: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 y 10
Objetos
Cuando pensabais que podríais tener unas horas de tranquilidad una gran lluvia que no tarda en convertirse en granizo os arremete, cada miembro de la banda que este en esta zona recibe 15 de daño. Turnos de Activación: 2, 3, 5, 6, 8, 9 y 10.
Objetos
Boom, boom bitches, habéis llegado a un campo de minas y os han recibido unas preciosas explosiones inesperadas, cada miembro de la banda aquí presente recibe 20 de daño. Turnos de Activación: 2, 5, 8, 9 y 10.
Objetos
Pequeños detalles en los que caes una vez está en marcha el juego y ya no puedes ir cambiando a medias, pero bueno haremos un podcast próximamente hablando de esta prueba o sea que ahí podremos debatir posibles formas de mejorarla o estrategias por si se anima alguien a replicarla en futuras guerras (si es que las hay xD)
Ahora por si a alguien le interesa, voy a dejaros por aquí el efecto de las diferentes zonas y los diferentes objetos que podíais conseguir en estas y quien los consiguió si os parece.
Zona 1
Al entrar en esta zona veis cómo una gran bola de fuego se acerca a vosotros, incapaces de huir aceptáis vuestro destino. Cada miembro presente de la banda en esta zona recibe 10 de daño y además sufre quemaduras, cada turno perderéis 5 de vida. Turnos de Activación: turnos 2, 4, 6, 8, 9 y 10.
Objetos
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Zona 2
Tras pasar un rato en esta zona notáis un temblor que no cede, efectivamente un terremoto os sacude de arriba abajo, cada miembro presente de la banda en esta zona recibe 10 de daño, además uno de vuestros objetos se ha roto (se elige al azar entre lo que tengan). Turnos de Activación: 1, 3, 4, 7, 8, 9 y 10
Objetos
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Zona 3
Un enjambre de avispas venenosas os ha atacado mientras descansabais en esta zona, todos lo miembros estáis envenenados y recibiréis 5 de daño cada turno hasta que logréis curaros. Turnos de Activación: 1, 2, 3, 5, 6, 7, 8 y 9
Objetos
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Zona 4
Un fuerte viento os azota en esta zona haciéndoos a todos visibles y sin posibilidad de esconderos. Si hay mas bandas aquí os peleáis. Turnos de Activación: 1, 3, 4, 5, 7, 8, 9 y 10
Objetos
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Zona 5
Un frondoso bosque se encuentra ante vosotros, a diferencia de en otras zonas, podéis esconderos e investigar a la vez. Turnos de Activación: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9.
Objetos
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Zona 6
Pensabais que la playa sería un buen lugar para descansar pero no contabais con lo revoltosas que estarían las mareas a esta hora, una gran ola os arrastrado haciendo 10 de daño a cada miembro presente de la banda en esta zona. Turnos de Activación: 2, 4, 6, 8, 9 y 10
Objetos
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Zona 7
Una arenas movedizas os han atrapado temporalmente reduciendo vuestra movilidad y por ello vuestra fuerza, los miembros de la banda que estén en esta zona reciben un -5 de ataque mientras permanezcan aquí, Los turnos 9 y 10 además perdían 2 miembros. Turnos de Activación: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 y 10
Objetos
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Zona 8
Ibais a toda prisa por esta zona y sin daros cuenta un gran acantilado os ha sorprendido, si, os habéis caído porque sois muy torpes y toda la banda presente en esta zona recibe 100 de daño a repartir. Turnos de Activación: 1, 3, 6, 8, 9 y 10.
Objetos
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Zona 9
El frío os tiene congelados, no lleváis las ropas adecuadas para esta repentina bajada de temperaturas y eso hace que vuestras articulaciones y músculos no respondan como deben, todos lo miembros de la banda que estén en esta zona reciben un -10 de ataque mientras permanezcan aquí. Los últimos 2 turnos además hacía 10 de daño a cada miembro.. Turnos de Activación: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 y 10.
Objetos
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Zona 10
Habéis llegado al límite del mapa y sin daros cuenta os habéis estampado de cabeza contra unas vallas electrificadas invisibles, recibes 10 de daño por miembro al llegar y te paraliza durante un turno, no recibirás otra descarga pero el próximo turno no podrás moverte. Turnos de Activación: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 y 10
Objetos
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Zona 11
Cuando pensabais que podríais tener unas horas de tranquilidad una gran lluvia que no tarda en convertirse en granizo os arremete, cada miembro de la banda que este en esta zona recibe 15 de daño. Turnos de Activación: 2, 3, 5, 6, 8, 9 y 10.
Objetos
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Zona 12
Boom, boom bitches, habéis llegado a un campo de minas y os han recibido unas preciosas explosiones inesperadas, cada miembro de la banda aquí presente recibe 20 de daño. Turnos de Activación: 2, 5, 8, 9 y 10.
Objetos
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Akuma no mi
PD: Es posible que haya algún error en el listado, si veis algo comentadlo, que lo he puesto bonito deprisa ahora xDDD• Mera Mera: Aplica quemadura siempre que ataques. Obtenida por La Compañía del Flotador.
• Riki Riki: Otorga +25 de ataque en vuestros encuentros contra otras bandas.. Obtenida por los Cuakcstreet Boys.
• Bari Bari: Otorga +25 de defensa en vuestros encuentros con otras bandas. Obtenida por Los Mariachis.
• Chiyu Chiyu: Cura quemaduras, veneno o 5PV (1 turno de cd). Obtenida por los Cuackstreet Boys.
• Doku Doku: Aplica veneno siempre que ataques. Obtenida por los Brujaneros.
• Giro Giro: Al entrar en una zona puedes ver si hay bandas escondidas y decidir si entablar combate o no con ellas. Obtenida por los Brujaneros.
• Washi Washi: Cura cualquier estado, incluso los infligidos por otras frutas. Obtenida por La Compañía del Flotador.
• Nagi Nagi: Te envuelve el silencio, puedes esconderte mientras haces otras actividades. Cada 2 turnos. Obtenida por los Cuackstreet Boys.
• Doa Doa: Puedes moverte al sector que quieras. Una vez cada 3 turnos. Obtenida por los Brujaneros
• Ryuu Ryuu (Braquiosaurio): Obtienes +10 ATK +15 DEF Obtenida por Los Mariachis
• Yami Yami: Anula los efectos de otra fruta. Obtenida por los Rave Pirates
• Tori Tori (Fénix): Curas veneno y 10 PV a un aliado o resucitas con 20PV a un pj, único uso y deja la fruta en cd 4 turnos. Obtenida por los Raves Pirates
• Nikyu Nikyu: Repeles a una banda que te ataque al sector que elijas.. Obtenida por los Mariachis
• Gura Gura: destruye las trampas de una zona. Te quedas tranquilo allí salvo que otra banda aparezca.
• Sabi Sabi: Oxidas un objeto de tu atacante. Obtenida por Cuackstreet Boys


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Re: Capítulo 7 – La Arena de los Doce
Por curiosidad, ¿cuál fue el récord de tiempo más largo y más corto gastado en un desafío?
Re: Capítulo 7 – La Arena de los Doce
Te puedo decir que el que os ganamos lo hicimos en 13 minutos, habrían sido 11 si no es porque no supe donde se me había guardado la captura del post XDGentlebellota escribió: ↑Mar Sep 16, 2025 11:09 pm Por curiosidad, ¿cuál fue el récord de tiempo más largo y más corto gastado en un desafío?
Creo que fue el que nos hicimos mas rápido, contra los verdes tardamos un poco mas y el resto lo hacíamos tranquilamente, ya que no nos enfrentamos a nadie mas, asi que igual lo hicimos mas rápido pero posteamos al rato asi que no sabría decirte XD

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Re: Capítulo 7 – La Arena de los Doce
Uff, mis respetos. Creo que nuestra mejor fue 7 minutos, justo cuando nos pegamos con vosotros en el área 2.
Con un tiempo así, era fácil dar por sentado la victoria... Pero veo que hicimos bien manteniendo dudas de que nos la pudieseis superar.
Última edición por Nombre D Usuario el Mié Sep 17, 2025 2:56 am, editado 1 vez en total.


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Re: Capítulo 7 – La Arena de los Doce
Juraría que contra vosotros tardamos un poco más por la ambigüedad de la sinopsis. Porque lo tuvimos "claro" desde el principio pero nos liamos al final demasiado con la tonteria y tardamos más 10 min cuando de no haberle dado tantas vueltas lo podríamos haber tenido antes, no sé si tanto para hacer mejor tiempo que vosotros en esa en concreto.
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Re: Capítulo 7 – La Arena de los Doce
Concuerdo con mis capis, grandísima prueba, muy divertida. Muy bien pensado que las zonas estén desbalanceadas para añadir caos a la situación. E incluso las frutas, que aunque mucho más balanceadas, también mola que no lo estén del todo, porque puedes ir a arriesgarte al centro para pillar algo que resulte una mierda xdd. Pero bueno, digo esto considerando que nuestras dos frutas eran las más chetadas la verdad.
Dicho esto, es verdad que el hecho de que ganara quien menos muertos tiene premia el comportarse como ratas, sobretodo con tan pocas formas para curarse. Yo haría que matar gente de algunos puntos, para premiar enfrentamientos, o que en el centro puedas curarte, o algo así. Pero de nuevo, de las mejores pruebas de esta Guerra.
Ah y otra cosa, estaría guapo mover el horario una hora y que sea de 9 a 19 o algo así, que de 8 a 18 pilla a full horario laboral a mucha peña xddd
Dicho esto, es verdad que el hecho de que ganara quien menos muertos tiene premia el comportarse como ratas, sobretodo con tan pocas formas para curarse. Yo haría que matar gente de algunos puntos, para premiar enfrentamientos, o que en el centro puedas curarte, o algo así. Pero de nuevo, de las mejores pruebas de esta Guerra.
Ah y otra cosa, estaría guapo mover el horario una hora y que sea de 9 a 19 o algo así, que de 8 a 18 pilla a full horario laboral a mucha peña xddd



Grouchox Hijodeputa escribió:Que te calles, excremento.
espartaconepiece escribió:Lo puse suponiendo que hay tipos tan poco inteligentes como tú

















