INTERLUDIO 2: One Piece TCGia

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Javisba
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Re: INTERLUDIO 2: One Piece TCGia

Mensaje por Javisba »

Como recomendación así general, en las settings poneos el Autodraw, por comodidad es lo mejor.
Por si alguno no lo tiene activo es calidad de vida.
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Gia Secando
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Re: INTERLUDIO 2: One Piece TCGia

Mensaje por Gia Secando »

Javisba escribió: Mar Oct 21, 2025 11:23 pm Como recomendación así general, en las settings poneos el Autodraw, por comodidad es lo mejor.
Por si alguno no lo tiene activo es calidad de vida.
Y el robo automático de los dones por turno. El resto la mayoría sugiero no tocarlo a menos que ya dominéis el juego, que son básicamente todas las preguntas de si estás seguro de hacer algo xD, que luego os arrepentís.
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Re: INTERLUDIO 2: One Piece TCGia

Mensaje por -PaZyFiestA- »

Gia Secando escribió: Mar Oct 21, 2025 11:52 pm
Javisba escribió: Mar Oct 21, 2025 11:23 pm Como recomendación así general, en las settings poneos el Autodraw, por comodidad es lo mejor.
Por si alguno no lo tiene activo es calidad de vida.
Y el robo automático de los dones por turno. El resto la mayoría sugiero no tocarlo a menos que ya dominéis el juego, que son básicamente todas las preguntas de si estás seguro de hacer algo xD, que luego os arrepentís.
Una pregunta, hay alguna manera de ver las partidas del autosave?? En plan si se puede meter el texto en alguna extensión y que te recree la partida :mrgreen:
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Gia Secando
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Re: INTERLUDIO 2: One Piece TCGia

Mensaje por Gia Secando »

-PaZyFiestA- escribió: Mié Oct 22, 2025 1:37 am Una pregunta, hay alguna manera de ver las partidas del autosave?? En plan si se puede meter el texto en alguna extensión y que te recree la partida :mrgreen:
La verdad me pillaste, nunca lo he visto pero sería cool que se pudiese, por si alguien sabe cómo.

Tema aparte, modifico mi disponibilidad en el primer post para que no se vean afectados a último momento. El sábado yo no puedo jugar por la diferencia horaria, no estaré en casa para entonces. El viernes, puedo recién desde las 11 PM aprox hora española hasta eso de las 5-6 AM. Y miércoles y jueves, puedo ambos días a contar de las 9 PM hora española.
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Yumi Asakura
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Re: INTERLUDIO 2: One Piece TCGia

Mensaje por Yumi Asakura »

La pregunta es ¿No se puede tener otro enfrentamiento con el mismo marine/sword si lo hace otra persona de la banda? Porque si no es así, menudo chasco.
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Gia Secando
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Re: INTERLUDIO 2: One Piece TCGia

Mensaje por Gia Secando »

Yumi Asakura escribió: Mié Oct 22, 2025 2:58 am La pregunta es ¿No se puede tener otro enfrentamiento con el mismo marine/sword si lo hace otra persona de la banda? Porque si no es así, menudo chasco.
Aquí lo pone:
Gia Secando escribió: Lun Oct 20, 2025 6:11 pm [*]Una vez que un marine/sword ha sido desafiado por un pirata, ningún otro miembro de su banda podrá desafiar a ese oponente, da igual si se gana o se pierde el encuentro. Pero cualquier otro miembro podrá desafiar a otro marine/sword, de forma paralela o con posterioridad durante el evento.
Entiendo que quizás os hubiese gustado más el poder retar a un mismo marine por parte de cualquiera de la banda, pero esta decisión se tomó porque si lo hubiéramos hecho así, bueno, multiplica la cantidad de enfrentamientos por cada participante en la GdB, súmale la posible revancha, multiplica por el tiempo de cada partida, y pues, la mayoría de marines no podrían agendar y coordinar tantas partidas.
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Re: INTERLUDIO 2: One Piece TCGia

Mensaje por Yumi Asakura »

A bandas como la mía no les interesa mucho perder wanted probando una revancha. También está el hecho de que se quedan miembros sin jugar por falta de oponentes numéricos. Pero bueno, supongo que tiene un punto la falta de tiempo. Igualmente yo dejo caer que la posibilidad de tratar una repesca no es tan mala, nosotros no vamos a revanchear, bastante mal vamos ya, sinceramente.
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Re: INTERLUDIO 2: One Piece TCGia

Mensaje por Gia Secando »

Yumi Asakura escribió: Mié Oct 22, 2025 3:42 am A bandas como la mía no les interesa mucho perder wanted probando una revancha. También está el hecho de que se quedan miembros sin jugar por falta de oponentes numéricos. Pero bueno, supongo que tiene un punto la falta de tiempo. Igualmente yo dejo caer que la posibilidad de tratar una repesca no es tan mala, nosotros no vamos a revanchear, bastante mal vamos ya, sinceramente.
Bueno, piensa que si ganaran la revancha, se llevarían los 50k, la casilla de progreso en el mapa y sumaría para la posibilidad de ganar la pepita, todo eso aunque hayáis perdido la primera partida, pero si valoráis más el wanted igual eso es decisión vuestra. Y sobre lo que planteas, el tema lo conversé con Naku, que a su vez lo consultó con los demás marines, pero si ellos quieren cambiar algo por mí no hay problema :ok:

Aún así, sigo viéndolo difícil, incluso aunque nadie pidiese revancha y fuese solo una partida, siendo 20 min aprox por cada una, multiplicando por la totalidad de jugadores, eso para cada marine, creo que no habría cómo. Quizás se podría si supiéramos de antemano cuántos jugarán por banda, pero no es el caso. Yo por mi parte, con el horario que he puesto, con suerte podría jugar mis partidas únicas contra cada banda, otros como Kaku solo podrán jugar dos días por estar de viaje. El resto no sé, pero dudo que tengan ese tiempo, así que imposible creo yo.
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Re: INTERLUDIO 2: One Piece TCGia

Mensaje por Naku »

Exacto, como bien comenta Gia.

La revancha supone un riesgo y una oportunidad: podéis perder 5 millones de wanted, pero a cambio podéis aspirar a 50.000 :berry:, 1 casilla de avance en el mapa y, además, 1 punto para poder retar a Gia por la pepita. Ya depende de vosotros decidir qué os resulta más valioso.

Es cierto que en este interludio el riesgo de perder wanted es algo mayor si las cosas salen mal… aunque no sería la primera vez que perdéis una buena cantidad a manos de Sword. Rojos, celestes y rosas lo saben bien.

Este interludio sustituye a un capítulo, y si lo comparamos, el capítulo normal ofrecía un máximo de 6 casillas y 150.000 :berry: al ganador claro. Aquí, si ganáis las 6 partidas, podéis llevaros 300.000 :berry: y 7 casillas. Además, podéis conseguir aún más recompensas si participáis activamente:

• Si jugáis más de dos personas, podéis ganar dinero extra.
• Si jugáis con 6 personas distintas, añadís 100.000 :berry: adicionales.
• Y si llegáis al enfrentamiento 7 (contra Gia por la pepita) con una séptima persona diferente, la recompensa total puede subir hasta 125.000 :berry: extra. Haciendo un posible total de 325.000 :berry:
Eso sí, cuidado con a quién confiáis ese combate final…

En cuanto al número de participantes, 7 de 9 miembros por banda nos parece un punto equilibrado: suficiente para involucrar a casi todos, pero sin llegar al máximo ni quedarse corto.

El motivo por el que mantenemos el mismo formato es principalmente logístico y de tiempo. Vosotros jugáis vuestras partidas repartidos, pero nosotros debemos estar preparados para coordinar las 12 partidas iniciales (6 bandas y 6 posibles revanchas). Y además, Gia juega su propia sidequest al mejor de 3. Si las 6 bandas llegáis a enfrentarlo, hablamos de un total de 12 partidas iniciales más hasta 3 x 6 enfrentamientos adicionales: unas 30 partidas en total, en apenas unos días.

Si permitiéramos que rotaseis continuamente entre jugadores, la organización se volvería un caos. Por eso mantenemos la estructura actual: para que todo fluya de forma ordenada y todos podáis disfrutar del evento sin retrasos ni complicaciones.

Fuera de aclarar este punto de vista.

RECORDAD QUE GIA ES UNO MÁS A RETAR DE LA LISTA INICIAL, NO SOLO JUEGA LA SIDEQUEST.

Ahora doy resultados.

Ayer me batí en duelo con Burgundy de los Tequila Wolves y me lleve la primera partida. Quedo a la espera viendo la confusión de las revanchas, si quiere volver a jugar contra mi persona.

Por otro lado también luche después vs Pazy de los Brujaneros, donde perdí la primera partida pero le gane la revancha, unas partidas muy igualadas y divertidas.
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Re: INTERLUDIO 2: One Piece TCGia

Mensaje por General Error »

Naku escribió: Mié Oct 22, 2025 10:16 am.

Este interludio sustituye a un capítulo, y si lo comparamos, el capítulo normal ofrecía un máximo de 6 casillas y 150.000 :berry: al ganador claro. Aquí, si ganáis las 6 partidas, podéis llevaros 300.000 :berry: y 7 casillas. Además, podéis conseguir aún más recompensas si participáis activamente:
Meteré el morro como espectador aunque alguno me llore.

Ese es el punto de vista desde el competidor potente y con capacidad como rojos o celestes. Bandas más justas que sean incapaces de ganar a nada por falta de tiempo o estrategia podrían verse sumar 0 casillas y perder Wanted mientras sus rivales se disparan con hasta un +7 en el tablero todos los demás.

En una prueba normal como la que sustituye este interludio (pobre Nash que ni le dejasteis terminar ni valió casillas pese a estar más currado, personalizado y entretenido) el rival más débil se llevaba 3 y el más fuerte 6 por tanto en una pésima semana solo se te escapan en 3 casillas uno y los demás escalonadamente es decir, balanceado.
Si bien se entiende que esto es un extra al final en el mejor de los casos te quedas igual o todo lo contrario y puede ser la prueba más determinante de la guerra, más aún que las pruebas gordas que al final la ventaja al ganador seguía siendo la misma.
Es comprensible que si no ves opción de ganar, no quieras aumentar la sangría con el Wanted.

Habría molado veros en alguna clase de torneo con grupos y brackets donde la recompensa y la ostia no fuera tan monumental por no jugar mejor que otro.
Pero bueno, a lo hecho pecho, parece que no solo a las bandas se le hace largo. Espero que subais videos y esas cosas para ver partidas tensas.

Suerte a todos y ánimo a esas bandas que lo luchan hasta el final sin rendirse, estáis haciendo un gran trabajo.
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Re: INTERLUDIO 2: One Piece TCGia

Mensaje por Naku »

General Error escribió: Mié Oct 22, 2025 11:05 am
Hemos valorado que se de esa posibilidad que dices y si fuera así y tenemos que actuar para subsanar lo haremos. Sigo pensando que no se dará ese caso y que será más ajustado, básicamente la mayoría de nosotros hasta hace dos días tampoco sabíamos jugar y todos jugamos con mazos preconstruidos que están muy parejos.

Pienso personalmente, que ninguna banda (que juegue) sacará menos de los 3 que el capítulo normal.
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Re: INTERLUDIO 2: One Piece TCGia

Mensaje por Yumi Asakura »

General Error escribió: Mié Oct 22, 2025 11:05 am
Naku escribió: Mié Oct 22, 2025 10:16 am.

Este interludio sustituye a un capítulo, y si lo comparamos, el capítulo normal ofrecía un máximo de 6 casillas y 150.000 :berry: al ganador claro. Aquí, si ganáis las 6 partidas, podéis llevaros 300.000 :berry: y 7 casillas. Además, podéis conseguir aún más recompensas si participáis activamente:
Meteré el morro como espectador aunque alguno me llore.

Ese es el punto de vista desde el competidor potente y con capacidad como rojos o celestes. Bandas más justas que sean incapaces de ganar a nada por falta de tiempo o estrategia podrían verse sumar 0 casillas y perder Wanted mientras sus rivales se disparan con hasta un +7 en el tablero todos los demás.

En una prueba normal como la que sustituye este interludio (pobre Nash que ni le dejasteis terminar ni valió casillas pese a estar más currado, personalizado y entretenido) el rival más débil se llevaba 3 y el más fuerte 6 por tanto en una pésima semana solo se te escapan en 3 casillas uno y los demás escalonadamente es decir, balanceado.
Si bien se entiende que esto es un extra al final en el mejor de los casos te quedas igual o todo lo contrario y puede ser la prueba más determinante de la guerra, más aún que las pruebas gordas que al final la ventaja al ganador seguía siendo la misma.
Es comprensible que si no ves opción de ganar, no quieras aumentar la sangría con el Wanted.

Habría molado veros en alguna clase de torneo con grupos y brackets donde la recompensa y la ostia no fuera tan monumental por no jugar mejor que otro.
Pero bueno, a lo hecho pecho, parece que no solo a las bandas se le hace largo. Espero que subais videos y esas cosas para ver partidas tensas.

Suerte a todos y ánimo a esas bandas que lo luchan hasta el final sin rendirse, estáis haciendo un gran trabajo.
Justísimo eso, nosotros no somos buenos jugadores en estas cosas, estamos aprendiendo, dándole caña, pero estoy viendo que aún nos ponemos a retar a revanchas y lo único que hagamos es perder wanted, y encima no ganar ninguna maldita casilla, siendo una de las bandas que más lo necesita. Desmoraliza un poco, y que no sea porque no estamos peleando esto, porque lo estamos haciendo. A veces me gustaría saber si alguien se pone en mi lugar, porque recuerdo que estoy llevando una banda que iba a la deriva y hemos conseguido quedar en el safe place por los pelos, y que estoy intentando gestionar lo mejor que puedo esto para que no nos quedemos a mitad de camino. Me jodería muchísimo que eso pasara, siendo honesta.

En todo caso, hago un llamamiento a Naku y Javisba si estarían dispuestos a jugarse la revancha con sus oponentes anteriores, ya que no teníamos el punto claro de que no se pudiera jugar más.

También os diré que aquí los piratas también tenemos una vida ajetreada de trabajo, yo encima me estoy mudando xD hacemos lo que podemos con lo que tenemos.
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Re: INTERLUDIO 2: One Piece TCGia

Mensaje por Naku »

Yumi Asakura escribió: Mié Oct 22, 2025 11:42 am

Justísimo eso, nosotros no somos buenos jugadores en estas cosas, estamos aprendiendo, dándole caña, pero estoy viendo que aún nos ponemos a retar a revanchas y lo único que hagamos es perder wanted, y encima no ganar ninguna maldita casilla, siendo una de las bandas que más lo necesita. Desmoraliza un poco, y que no sea porque no estamos peleando esto, porque lo estamos haciendo. A veces me gustaría saber si alguien se pone en mi lugar, porque recuerdo que estoy llevando una banda que iba a la deriva y hemos conseguido quedar en el safe place por los pelos, y que estoy intentando gestionar lo mejor que puedo esto para que no nos quedemos a mitad de camino. Me jodería muchísimo que eso pasara, siendo honesta.

En todo caso, hago un llamamiento a Naku y Javisba si estarían dispuestos a jugarse la revancha con sus oponentes anteriores, ya que no teníamos el punto claro de que no se pudiera jugar más.

También os diré que aquí los piratas también tenemos una vida ajetreada de trabajo, yo encima me estoy mudando xD hacemos lo que podemos con lo que tenemos.
Yo post 21 hoy estoy, a las 21:00 he quedado a pegarme con rojos, así que después tengo rato para jugar con quien pueda hoy. Vuelvo a lo mismo, si ganas la revancha ganarás la casilla y lo demás, vamos son dos oportunidades para rascar la preciada casilla. Se que los piratas también trabajáis, obviamente, pero vosotros os podéis dividir para jugar jajaja.
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Re: INTERLUDIO 2: One Piece TCGia

Mensaje por Plaub »

Yo contento porque me gusta el juego de cartas. Un poco pena que sean los mazos ST01-04 pero se entiende perfectamente al ser una introducción.


Yo, con consentimiento de los flotadores, no tengo demasiado tiempo pero estoy disponible a quedar con quien quiera para enseñarle a jugar.
Llevo jugando año y medio así que creo que algo se manejar, por lo que si alguien quiere consejos, que le explique algún truquillo o aprender con algo más de profundidad.
Por como está montado entiendo que el evento está montado para ser una introducción al juego y poder enseñar el como se juega. Así que si alguien quiere una ted talk que mande MP :lol:


Lo que me hubiera gustado es saber de antemano que se venía una prueba en la que tenemos que coordinarnos los tiempos con los Marines. No hace falta saber el contenido de la prueba, sólo saber que tendremos que ajustar los horarios para poder coordinarse con un poco de tiempo de antelación.
Al final nosotros hemos podido coordinarnos bien pero si en una banda no es posible entiendo lo complicado que pueda ser.
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Re: INTERLUDIO 2: One Piece TCGia

Mensaje por Gia Secando »

Entiendo que a alguien que no sepa jugar mucho y solo quiera participar, no quiera arriesgar 5M de wanted, es totalmente comprensible. Y por lo mismo, los juegos son a una sola partida, y no hay ningún castigo por perderla. Es lo que quise hacer hincapié al desarrollas las reglas, que no hubiese castigos por perder, solo premios por participar y por ganar. La revancha es totalmente opcional, si has visto que el oponente te superó por mucho en habilidad, lo mejor sería dejarlo en la primera y cortar por lo sano xD. Ya la revancha será para aquel que cree tener opciones y quiere jugarse el pellejo. Así que bien ahí ya sea que decidáis jugárosla o no :ok:

Si los marines ven que es mucho el monto a perder por revancha y quieren modificar las cifras de los wanted, adelante, yo no manejo ese tema así que supongo que ya lo habrán valorado, como comentaba Naku antes. Igual siempre se os escucha en vuestras opiniones.
Plaub escribió: Mié Oct 22, 2025 12:13 pm Llevo jugando año y medio así que creo que algo se manejar
Así que por eso has ido a por mí de primeras.

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Y solo recalcar lo que ya dijo Naku, la sidequest contra mí, por la pepita, es aparte de los duelos normales. Y si me ganáis el desafío normal, contabiliza como una victoria para volver a jugar conmigo con un deck competitivo. Juego que no necesariamente debe hacer el mismo que me ganó sino cualquiera de la banda.

Lo único sí que tengo la duda, y llamo a los marines que lo aclaren antes de que sea tarde, es si cuenta el punto para el sidequest en caso de ganar el primer encuentro pero perder la revancha contra los marines. Porque está claro que sí cuenta si los piratas ganan la revancha pero perdieron el primero. En principio, la revancha de los marines no trae ningún castigo asociado, ya que os lleváis igual los 50k y la casilla del mapa, y solo os lleváis menos wanted del que os ibáis a llevar antes, así que en principio entendería que mantenéis el punto para el sidequest, pero espero confirmación.

EDIT: Conforme me dicen por interno, si ganan el primer encuentro pero pierden la revancha, igualmente mantiene el punto para el sidequest :ok:
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