INTERLUDIO 2: One Piece TCGia
- Yumi Asakura
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Re: INTERLUDIO 2: One Piece TCGia
Igualmente sigue estando el injusto punto de haber participado en todo y aún así tener la posibilidad de llevarte cero casillas y 0 berrys (un poco más si algunos extras de la banda participen.) Este punto es jodidamente frustrante x.x


- Gia Secando
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Re: INTERLUDIO 2: One Piece TCGia
Lo entiendo, y no me meteré en la decisión de los marines, me da igual lo que se decida al respecto, y si ellos quieren beneficiaros más, por mi bien. Pero piensa que es un duelo, debe haber un ganador, si se pierden todas, mala suerte creo yo. Los marines/sword, salvo Naku, han aprendido un par de días antes del evento así que mucha diferencia de habilidad o desventaja no hay. Y hay bandas que tienen usuarios que sabían jugar, lo cual también es cosa de suerte, pues era prueba sorpresa. Igual, el juego está limitado a mazos iniciales, aptos para cualquier principiante, nada avanzado. Y bueno, 25k por jugadores extras. Puede que no estés a gusto, pero es lo que hay jajaYumi Asakura escribió: ↑Mié Oct 22, 2025 3:10 pm Igualmente sigue estando el injusto punto de haber participado en todo y aún así tener la posibilidad de llevarte cero casillas y 0 berrys (un poco más si algunos extras de la banda participen.) Este punto es jodidamente frustrante x.x
- Plaub
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Re: INTERLUDIO 2: One Piece TCGia
Pregunta a Gia/Marines, que ha surgido una duda entre nosotros probando los mazos.
Em las salas privadas está activa, por defecto, la opción de Timed Lobby, que le da a cada jugador 17 minutos y 30 segundos.
Ha pasado que al ir despacito por no tener la costumbre de jugar y tener que ir leyendo todas las cartas me ha dado la victoria. A quien se le acaba el tiempo pierde independientemente de las vidas.
Normalmente tiene mucho sentido jugar con esa opción, pero siendo la mayoría gente nueva igual es un poco bruto. ¿Se podría poner un cronómetro de 30 minutos y que, si se llega a tiempo, gane quién tenga más vidas?
Aunque sea al menos que las demás bandas sepan que el cronómetro está ahí y puede pasar si se tarda mucho en jugar.
Em las salas privadas está activa, por defecto, la opción de Timed Lobby, que le da a cada jugador 17 minutos y 30 segundos.
Ha pasado que al ir despacito por no tener la costumbre de jugar y tener que ir leyendo todas las cartas me ha dado la victoria. A quien se le acaba el tiempo pierde independientemente de las vidas.
Normalmente tiene mucho sentido jugar con esa opción, pero siendo la mayoría gente nueva igual es un poco bruto. ¿Se podría poner un cronómetro de 30 minutos y que, si se llega a tiempo, gane quién tenga más vidas?
Aunque sea al menos que las demás bandas sepan que el cronómetro está ahí y puede pasar si se tarda mucho en jugar.

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- Gia Secando
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Re: INTERLUDIO 2: One Piece TCGia
Al menos en partidas oficiales, el cronómetro es siempre de 30 minutos (más últimos 3 turnos/5min en caso de no haber acabado), y en caso de empate, gana el que tiene más vidas. Por lo que lo lógico sería aplicar lo mismo aquí.Plaub escribió: ↑Mié Oct 22, 2025 6:16 pm Pregunta a Gia/Marines, que ha surgido una duda entre nosotros probando los mazos.
Em las salas privadas está activa, por defecto, la opción de Timed Lobby, que le da a cada jugador 17 minutos y 30 segundos.
Ha pasado que al ir despacito por no tener la costumbre de jugar y tener que ir leyendo todas las cartas me ha dado la victoria. A quien se le acaba el tiempo pierde independientemente de las vidas.
Normalmente tiene mucho sentido jugar con esa opción, pero siendo la mayoría gente nueva igual es un poco bruto. ¿Se podría poner un cronómetro de 30 minutos y que, si se llega a tiempo, gane quién tenga más vidas?
Aunque sea al menos que las demás bandas sepan que el cronómetro está ahí y puede pasar si se tarda mucho en jugar.
Considera que si le da 17 minutos y medio a cada uno (que ahora no recuerdo exactamente si es así), estos tiempos se suman, ya que el cronómetro de cada uno se detiene cuando juega el oponente. Lo que daría un total de 35 min, que sería lo anterior dicho. Así que no sé si afecte mucho lo dicho antes, a menos que haya entendido mal.
- Rokaku
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Re: INTERLUDIO 2: One Piece TCGia
Como diría Bad Gyal:

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- Gia Secando
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Re: INTERLUDIO 2: One Piece TCGia
Solo paso a aclarar o reiterar algo que ya estaba bien claro en las normas, que algunos han preguntado y prefiero reiterarlo para todos. El sidequest requiere 5 victorias contra marines/sword, sin importar si son obtenidas por una misma persona o por distintos miembros. Basta que las obtengan en total para que al final cualquiera pueda ser el jugador seleccionado por su banda para el reto. Los puntos se obtienen 1) por ganar el primer encuentro o 2) por ganar la revancha, o 3) incluso ganando el primero pero perdiendo la revancha (se respeta la primera victoria porque somos buena onda). La única forma de perder el punto, es siendo derrotado en ambas partidas (original y revancha), o bien en la primera escogiendo no ir a la revancha. Como son 6 oponentes, y se requiere 5 puntos, matemáticamente se puede perder ambas partidas (original y revancha) una sola vez, si alguien pierde 0-2, o 0-1 sin revancha, una segunda vez, esa banda ya no puede acceder al reto.

Ah y sobre cuándo se llevarían a cabo. Bueno, el sábado yo difícilmente podré jugar, y como la recompensa es una pepita, quizás podrían llevarse a cabo el día domingo o siguientes. También puede ser el viernes a contar de las 23-24 hrs aprox, si es que alguien se queda hasta tarde. Si faltan aun partidas por definir, ya que el evento termina el sábado a las 18:00 hrs, no creo que haya problema con definir la sidequest luego del término del evento, pero ya los marines dirán.
Ah y sobre cuándo se llevarían a cabo. Bueno, el sábado yo difícilmente podré jugar, y como la recompensa es una pepita, quizás podrían llevarse a cabo el día domingo o siguientes. También puede ser el viernes a contar de las 23-24 hrs aprox, si es que alguien se queda hasta tarde. Si faltan aun partidas por definir, ya que el evento termina el sábado a las 18:00 hrs, no creo que haya problema con definir la sidequest luego del término del evento, pero ya los marines dirán.
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Re: INTERLUDIO 2: One Piece TCGia
Buenas noches piratas y bucaneros!!!
Habrá resumen hoy del interludio???

Habrá resumen hoy del interludio???



- Gia Secando
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Re: INTERLUDIO 2: One Piece TCGia
Bien, aquí está el recuento final. Antes felicitar a todos los que se atrevieron a participar y espero que os hayáis divertido, y los que no lo hicieron, tabien
. También adelanto que podría haber cometido algún error sacando algunos cálculos, si ese fuese el caso tranquilos, avisadme por acá, haced la suma vosotros mismos y si tenéis razón lo modifico. ¡Vamos allá con el recuento!
ENFRENTAMIENTOS Y RESULTADOS:
Naku:
Y si lo queréis ver ordenados por banda, sería así:
BERRIES:
Y eso sería todo, reiterar las gracias por participar, y espero que la mayoría se haya divertido. A quienes os haya gustado el juego, podéis usar el mismo programa para jugar online con emparejamientos automáticos, y construir vuestros propios decks, con la totalidad de cartas que hay disponibles en el juego, el cual se va actualizando con el lanzamiento de cada nueva edición. ¡Y suerte en lo que queda de la GdB!
ENFRENTAMIENTOS Y RESULTADOS:
Naku:
- VS Michigo (rojos): Victoria pirata, sin revancha (0-1).
- VS Vives97 (celestes). Victoria pirata, ganada en la revancha (1-1).
- VS MeGA-ct (verdes): Victoria marine, sin revancha (1-0).
- VS Burgundy (amarillos): Victoria pirata, ganada en la revancha (1-1).
- VS -PaZyFiestA- (rosas): Victoria marine, ganada en la revancha (1-1).
- VS Picapicos (rojos): Victoria pirata, sin revancha (0-1).
- VS Maxi TS (celestes). Victoria marine, con revancha (2-0).
- VS Salamandeer (amarillos). Victoria pirata, sin revancha (0-1).
- VS Duiken (rosas). Victoria marine, con revancha (2-0).
- VS Kastrisimo (rojos): Victoria marine, con revancha (2-0).
- VS CaptainSoraking (celestes): Victoria marine, con revancha (2-0).
- VS Yami Asakura (verdes): Victoria marine, con revancha (2-0).
- VS Jujulion (amarillos): Victoria marine, sin revancha (1-0).
- VS Nombre D Usuario (rosas): Victoria marine, ganada en la revancha (1-1).
- VS Rockorn (rojos): Victoria pirata, sin revancha (0-1).
- VS Villain (celestes): Victoria marine, ganada en la revancha (1-1).
- VS Shenron (verdes): Victoria marine, con revancha (2-0).
- VS Jujulion (amarillos): Victoria pirata, sin revancha (0-1).
- VS Nombre D Usuario (rosas): Victoria pirata, con revancha (0-2).
- VS Fear (azules): Victoria marine, con revancha (2-0).
- VS Virxxia (rojos): Victoria pirata, sin revancha (0-1).
- VS Wholeon (celestes): Victoria pirata, sin revancha (0-1).
- VS Salamandeer (amarillos): Victoria pirata, sin revancha (0-1).
- VS -PaZyFiestA- (rosas): Victoria pirata (0-1).
- VS Plaub (rojos): Victoria pirata, con revancha (0-2).
- VS Wholeon (celestes). Victoria marine, con revancha (2-0).
- VS Salamandeer (amarillos): Victoria marine, con revancha (2-0).
- VS -PaZyFiestA- (rosas): Victoria marine, con revancha (2-0).
Y si lo queréis ver ordenados por banda, sería así:
- Spoiler: Mostrar
BERRIES:
- La Compañía del Flotador (Rojo):
350.000 (250K por victorias y 100k por participación). - Tequila Wolves (Amarillo):
225.000 (200k por victorias y 25k por participación). - Brujaneros (Rosa):
225.000 (200k por victorias y 25k por participación). - Cuackstreet Boys (Celeste):
225.000 (150k por victorias y 75k por participación). - New Genesis (Verde):
25.000 (0k por victorias y 25k por participación). - Rave Pirates (Azul):
0.
- La Compañía del Flotador (Rojo): +6 casillas.
- Tequila Wolves (Amarillo): +4 casillas.
- Brujaneros (Rosa): +4 casillas.
- Cuackstreet Boys (Celeste): +3 casillas.
- New Genesis (Verde): +0 casillas.
- Rave Pirates (Azul): +0 casillas.
- +10M Nombre D Usuario.
- +7M Plaub.
- +5M Michigo.
- +5M Picapicos.
- +5M Rockorn.
- +5M virxxia.
- +5M Jujulion.
- +5M Salamandeer.
- +3M Villain.
- +3M -PaZyFiestA-.
- +0 MeGA-ct.
- +0 Wholeon.
- +0 Burgundy.
- +0 Vives97.
- -0 Fear.
- -5M Kastrisimo.
- -5M CaptainSoraking.
- -5M Maxi TS.
- -5M Yami Asakura.
- -5M shenron.
- -5M Duiken.
Y eso sería todo, reiterar las gracias por participar, y espero que la mayoría se haya divertido. A quienes os haya gustado el juego, podéis usar el mismo programa para jugar online con emparejamientos automáticos, y construir vuestros propios decks, con la totalidad de cartas que hay disponibles en el juego, el cual se va actualizando con el lanzamiento de cada nueva edición. ¡Y suerte en lo que queda de la GdB!
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Re: INTERLUDIO 2: One Piece TCGia
"Los marines están aprendiendo a jugar ahora"
Los marines en esta prueba:
Nos fuimos calentitos a dormir, pero algun cabezazo se llevaron
Como ya os comenté por el subforo, ha sido muy disfrutable y ha molado poder conocer este juego. Gracias a Dios que me pilla con poco tiempo porque sino me viciaria fácil
Y quiero agradecer a Plaub y a Rockorn por esas partidas y por darme de su tiempo y su conocimiento, especialmente siendo de otra banda. La verdad es que me lo pasé muy bien, y merecidísima victoria roja.
Además gracias a los consejos de Plaub pude toserle un poco a Gia
Los marines en esta prueba:
Nos fuimos calentitos a dormir, pero algun cabezazo se llevaron
Como ya os comenté por el subforo, ha sido muy disfrutable y ha molado poder conocer este juego. Gracias a Dios que me pilla con poco tiempo porque sino me viciaria fácil
Y quiero agradecer a Plaub y a Rockorn por esas partidas y por darme de su tiempo y su conocimiento, especialmente siendo de otra banda. La verdad es que me lo pasé muy bien, y merecidísima victoria roja.
Además gracias a los consejos de Plaub pude toserle un poco a Gia
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Re: INTERLUDIO 2: One Piece TCGia
Same here. Nosotros no sabíamos dónde teníamos la cara pero tengo que agradecer muchísimo a Plaub por la ayuda y a mis chicos por echarle ganas <3


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Re: INTERLUDIO 2: One Piece TCGia
La única manera de vencer a un mago, es con otro mago.Gia Secando escribió: ↑Dom Oct 26, 2025 7:19 am Javis:
- VS Kastrisimo (rojos): Victoria marine, con revancha (2-0).
- VS CaptainSoraking (celestes): Victoria marine, con revancha (2-0).
- VS Yami Asakura (verdes): Victoria marine, con revancha (2-0).
- VS Jujulion (amarillos): Victoria marine, sin revancha (1-0).
- VS Nombre D Usuario (rosas): Victoria marine, ganada en la revancha (1-1).


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Re: INTERLUDIO 2: One Piece TCGia
Es una lástima que me haya tocado justo en una semana con mucho lio en el curro, mis compis de banda han estado muy motivados y entretenidos jugando. Yo lo jugué solo un par de veces y me ha resultado entretenido y simple de aprender, de esas cosas que pueden llegar a picar a uno para seguir jugando jeje.Yumi Asakura escribió: ↑Dom Oct 26, 2025 8:26 am Same here. Nosotros no sabíamos dónde teníamos la cara pero tengo que agradecer muchísimo a Plaub por la ayuda y a mis chicos por echarle ganas <3
A nivel de casillas:
Poco se habla de que si hubierais logrado ganar a gia, habríais tenido 70 casillas y quedando primeros en la ultima prueba estaríais dentro ya de Nuevo Mundo, la remada que habéis pegado ha sido importante.
También destacan los rojos que han logrado vencer a gia, muy grandes ahi. Además, ya han asegurado estar en nuevo
mundo.
Como curiosidad, nosotros hemos llegado a la casilla 80 con esto jeje. Es una tontería pero a mi me parece diver.
Estos resultados dejan ya unas cosas claras:
-Hay 3 bandas salvadas matemáticamente: rojos, celestes y rosas.
-Hay 2 bandas que hacen repesca matemáticamente: verdes y amarillos.
-Hay 1 banda eliminada matemáticamente: azules.
Por lo que el sistema de repesca sera:
Por lo que, sin ningún tipo de duda, el Nuevo Mundo se quedará en una guerra a 4.
Menos si eres un flotador y estás en marinehammer.Nombre D Usuario escribió: ↑Dom Oct 26, 2025 8:50 amLa única manera de vencer a un mago, es con otro mago.Gia Secando escribió: ↑Dom Oct 26, 2025 7:19 am Javis:
- VS Kastrisimo (rojos): Victoria marine, con revancha (2-0).
- VS CaptainSoraking (celestes): Victoria marine, con revancha (2-0).
- VS Yami Asakura (verdes): Victoria marine, con revancha (2-0).
- VS Jujulion (amarillos): Victoria marine, sin revancha (1-0).
- VS Nombre D Usuario (rosas): Victoria marine, ganada en la revancha (1-1).

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Re: INTERLUDIO 2: One Piece TCGia
Ya se escuchan los tambores.
Sin presiones jeje
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Re: INTERLUDIO 2: One Piece TCGia
Ya que hubo varias quejas con las casillas, dejo la comparativa con como fue el interludio y como hubiera sido como prueba normal.
Como fue:
Para amarillos y verdes, en ninguno de los casos les cambia la situación de que se verán las caras en la repesca. Azules tuvieron una last chance de librarse de la eliminación directa.
Dicho esto, este interludio, que de tal, tiene poco, porque es una prueba más con todas las de la ley, espero que lo hayáis disfrutado, que os haga gustado el juego. Yo me lo he pasado muy bien y oye, igual al acabar todo esto si alguno se quedo con ganas podemos mirar de jugar alguna cosa por el foro.
Como fue:
Si hubiera sido la prueba normal.CASILLAS DEL MAPA:
La Compañía del Flotador (Rojo): +6 casillas.
Tequila Wolves (Amarillo): +4 casillas.
Brujaneros (Rosa): +4 casillas.
Cuackstreet Boys (Celeste): +3 casillas.
New Genesis (Verde): +0 casillas.
Rave Pirates (Azul): +0 casillas.
Al final para rosas y celestes, que estaban empatadisimos en el primer puesto, la cosa no cambia, pues en ambos escenarios Brujaneros se adelanta 1. Lo que si cambia es que Rojos se acercan 1 más, que si hubiera sido las casillas normales. Aun así, se quedan a 2 de celestes y a 3 de rosas. Deberían hacer un milagro en el casino.La Compañía del Flotador (Rojo): +6 casillas.
Tequila Wolves (Amarillo): +5 casillas.
Brujaneros (Rosa): +5 casillas.
Cuackstreet Boys (Celeste): +4 casillas.
New Genesis (Verde): +4 casillas.
Rave Pirates (Azul): +0 casillas
Para amarillos y verdes, en ninguno de los casos les cambia la situación de que se verán las caras en la repesca. Azules tuvieron una last chance de librarse de la eliminación directa.
Dicho esto, este interludio, que de tal, tiene poco, porque es una prueba más con todas las de la ley, espero que lo hayáis disfrutado, que os haga gustado el juego. Yo me lo he pasado muy bien y oye, igual al acabar todo esto si alguno se quedo con ganas podemos mirar de jugar alguna cosa por el foro.
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Re: INTERLUDIO 2: One Piece TCGia
La verdad es que tengo que reconocer que me ha gustado (menos lo de las casillas porque al final no ha sido ni interludio ni na). En mi caso no pude entrar a aprender con Plaub (que me hubiera gustado) por tema de trabajo y solo pude aprender de mano de Maxi la noche anterior al reto contra Javis y un ratejo contra la máquina en el tutorial. De nuevo, por la puñetera carga de trabajo que tengo. Solo me arrepiento de no haber aprendido a usar la baraja de Kaido. Me quedé con las ganas de retar a más marines/sword.
Lo estuve pensando anoche y lo iba a poner una vez acabado la guerra pero lo suelto ya. Esta guerra la hacéis en la V y la hubiera disfrutado muchísimo más. Ahora con el trabajo me es imposible dedicarle el mismo tiempo que durante la V. Pero bueno, no es una queja sino una reflexión mia propia.
Lo estuve pensando anoche y lo iba a poner una vez acabado la guerra pero lo suelto ya. Esta guerra la hacéis en la V y la hubiera disfrutado muchísimo más. Ahora con el trabajo me es imposible dedicarle el mismo tiempo que durante la V. Pero bueno, no es una queja sino una reflexión mia propia.





















