Marvel Tōkon: Fighting Souls desarrollado por Arc System Works [PS5 y PC - 6 de Agosto 2026]
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Re: Marvel Tōkon: Fighting Souls desarrollado por Arc System Works [PS5 y PC - 6 de Agosto 2026]
Katsuhiro Harada (TEKKEN- ex Bandai Namco) dijo que su personaje favorito de Marvel es Deadpool y que mientras trabajaba en Tekken él intentó incluir a Deadpool como DLC en su juego, pero el acuerdo no prosperó debido a un desacuerdo sobre la inclusión de otros personajes.
Re: Marvel Tōkon: Fighting Souls desarrollado por Arc System Works [PS5 y PC - 6 de Agosto 2026]

El nuevo traje de Wolverine llega hoy de manera gratuita para todos los jugadores de Marvel Tokon.
Unos Modders han logrado que The Promoter sea jugable, tal vez este personaje esté disponible en una próxima actualización del juego .
Re: Marvel Tōkon: Fighting Souls desarrollado por Arc System Works [PS5 y PC - 6 de Agosto 2026]
2026 ha sido una año lleno de lanzamientos de nuevos juegos de peleas en las mismas plataformas , esto ha causado la canibalización de ventas entre ellas , juego como 2XKO , AVATAR LEGENDS The Fighting Game , Invincible VS y Marvel Tōkon: Fighting Souls ha competido fuertemente entre ellos y ni que hablar del nuevo contenido que llega a juegos más populares como Street Fighter 6 y el casi desaparecido Tekken 8.
Muchos estudios que ha desarrollado juegos de este género han sufrido bajas ventas o un disminución en el online de sus usuarios, lo que ha causado varios despidos en sus estudios , se ha cancelado el contenido planeado para estos o importantes creativos de estos juegos dejaron el estudio en el cual han trabajado por muchos años.
A pesar de un comienzo difícil que ha tenido Marvel Tokon en PC ( la mala optimización del online), los responsables del juego ha hablado sobre el futuro y su nuevo contenido.
Takeshi Yamanaka productor del juego en Arc System Works
Kazuto Sekine, director de *Marvel Tokon: Fighting Souls* comento lo siguiente sobre la inclusión de Cyclops (Fénix)
Muchos estudios que ha desarrollado juegos de este género han sufrido bajas ventas o un disminución en el online de sus usuarios, lo que ha causado varios despidos en sus estudios , se ha cancelado el contenido planeado para estos o importantes creativos de estos juegos dejaron el estudio en el cual han trabajado por muchos años.
A pesar de un comienzo difícil que ha tenido Marvel Tokon en PC ( la mala optimización del online), los responsables del juego ha hablado sobre el futuro y su nuevo contenido.
Takeshi Yamanaka productor del juego en Arc System Works
Mientras que Michael Francisco de Marvel comento lo siguiente«En primer lugar, quisiera pedir disculpas a todos los jugadores, la versión para PC se lanzó con tantos problemas que me di cuenta de que esto causó muchas molestias y preocupación a una gran cantidad de jugadores... Espero sinceramente que aquellos que hayan tenido problemas vuelvan a probar el juego tras las actualizaciones y comprueben si la experiencia ha mejorado para ellos.
Si surgen nuevos problemas en el juego, seguiremos intentando solucionarlos con la mayor rapidez posible. Queremos seguir dando soporte y actualizando este título para convertirlo en algo que realmente perdure en la comunidad y que los jugadores puedan disfrutar durante mucho tiempo»
"Hemos visto una gran respuesta por parte de los fans y la comunidad; ya hemos visto a los jugadores llevar el juego al límite absoluto y nuestra reacción es: ¡que venga lo que sea! Nos llena de satisfacción ver los vídeos de combos, los torneos y las nuevas técnicas que la gente comparte en redes sociales, porque demuestra que realmente aman el juego. Nos entusiasma ver cómo comunidades y eventos como CEO y Tampa Never Sleeps se unen para crear una escena competitiva increíble; no podríamos haber pedido más a los fans".
Kazuto Sekine, director de *Marvel Tokon: Fighting Souls* comento lo siguiente sobre la inclusión de Cyclops (Fénix)
«Cyclops es un personaje que definitivamente queríamos asegurarnos de incluir en el juego; sin embargo, quisimos desafiarnos a nosotros mismos para hacer algo nuevo. Fue entonces cuando surgió la idea de utilizar la versión de Cyclops de la historia *Avengers vs. X-Men*, en la que posee el poder del Fénix. Además, desde una perspectiva de jugabilidad, consideré que al diseñarlo para el combate podríamos incorporar estos elementos del Fénix junto con sus habilidades habituales, aportando así variedad a su estilo de juego».








