Fire Emblem: Fortune’s Weave [Nintendo Switch 2 - 17 de Septiembre de 2026]

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Javisba
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Re: Fire Emblem: Fortune’s Weave [Nintendo Switch 2 - 17 de Septiembre de 2026]

Mensaje por Javisba »

Vaya vicio malo llevo con el juego este finde.
Dejo en spoiler lo que he ido viendo para no fastidiar la experiencia a nadie.
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Me he quedado con curiosidad de como seria salir directamente a la batalla final, pero como solo hay un archivo de guardado no quise arriesgarme.
De momento empecé con Leda y llegue hasta la batalla que se mostro en el Treehouse, cambie a Theodora y llegue a la misma batalla y volví con Leda.

He notado mucho que con la primera ruta optimice un poco mal el mapa, con Theodora lo hice mucho mejor. Pensaba que no habría tanta diferencia de como se mueven por el mapa pero si que varia.
Solo por el hecho de que Theodora tiene un barco tiene 4 salidas desde la capital y poder navegar los mares esta bastante chulo.
Mientras que con Leda te centras mas en llegar a los pueblos a actuar, y tiene mas misiones en mapa por ello, con Theodora el farmeo que tienes con las tropas es bestial, las búsquedas y los recursos que saca son abismales comparados con la otra. Da esa sensación de tener muchos mas recursos, lo cual tiene sentido siendo la reina de un país.
Con Theodora si que he usado bastante el Mercader Vandhal porque tienes muchos mas recursos y con Leda solo una vez.

Se nota mucho además el modificador global de experiencia, Con Theodora a la misma altura que Leda tenia 2-3 niveles mas de media, yo lo atribuyo a ese 10% extra de experiencia bien bueno que fue lo primero que pille en cuanto pude.

Sobre las novedades me gustan las armas que piden 2 competencias me parecen muy interesantes y algo nuevo.
Y bastante variedad de habilidades también lo cual mola.
Me ha sorprendido que al subir al nivel 20 cada personaje tiene una habilidad propia. La de Olympia me ha molado mucho, bufando Nosferatu, muy interesante la verdad. Imagino que cuando tengan mas nivel obtendrán otra más.

Si que le pongo un pero al juego y es que la ciudad me parece exagerada, demasiados porticos y edificios enormes hasta en los barrios bajos. Pero bueno aunque me choca un poco no me saca de nada.

Creo que aunque se pueden llevar los 4 a la vez es un poco locura para recordar que lleva cada uno cuando cambias, yo lo jugare de 2 en 2 las rutas
De momento bastante contento con el juego. Tocara seguir viciando una temporada que parece que da para largo.
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redon
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Re: Fire Emblem: Fortune’s Weave [Nintendo Switch 2 - 17 de Septiembre de 2026]

Mensaje por redon »

¡¡Por fin tengo mi “Colección Dagdana” de “Fire Emblem: Fortune's Weave” :cry: :cry: :cry: !!

Ha tardado en llegar 1 puñetera semana tras mil problemas y retrasos con Nintendo Store, pero al menos lo ha hecho en perfecto estado. Y para compensar el retraso, me dieron 10€ de descuento para la tienda :lol:

Mañana me pondré a jugar, así que los que ya llevéis días jugando... ¿tenéis algún consejo que darme? ¿Por cuál ruta me recomendáis empezar? Desde el Nintendo Direct que hicieron del juego hace unas semanas, no he querido ver nada más hasta jugarlo. Así que no sé si hay una ruta más recomendable por la cual empezar o si da un poco lo mismo.

Mi intención es pasarme el juego al 100% por todas las rutas, con todas las misiones y demás, así que al final acabaré haciendo todo. Pero quizás tenéis alguna recomendación que me pueda venir bien al inicio del juego (o alguna recomendación en general sin que haya Spoilers).

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Re: Fire Emblem: Fortune’s Weave [Nintendo Switch 2 - 17 de Septiembre de 2026]

Mensaje por A[XSX]CE »

Por lo que he visto tienes dos formas de abordar las campañas de los 4 personajes.

Puedes intentar jugarlas mas o menos de forma paralela, para ir viendo todos los acontecimientso desde el punto de vista de los distintos personajes, sin spoilearte tu mismo pasandote una al completo. A nivel de experiencia narrativa pues tal vez sea mejor, pero yo he optado por pasarmelas al completo antes de empezar la de otro lord, porque una vez terminada la de un personaje, si empiezas la campaña de otro desde 0 se te mantienen x cosas, tipo progreso de overworld explorada, secundarias repetidas estaran completadas automaticamente, stats de personajes que reclutaste (esto se que es cierto para post arco 1, no se si es cierto aqui, yo mismo aun no me he pasado mi pimera ruta), lo cual hara que el tiempo necesario para completar las rutas siguientes sea bastante menor, y creo que me compensa.

Por otro lado, se puede rejugar y reiniciar capitulos, y hay cosas que se mantienen aun post reiniciar capitulo, como el nivel de suport con personajes, con lo que si quieres puedes reiniciar una y otra vez un caitulo, gastandote todo el dinero en algun pj para subir tu relacion y reclutar, porque el dinero por ejemplo si se resetea. Esto es intencionado, incluso lo mencionan en algun tool tip, asi que sin estres por no llegar a tiempo para coger a alguien.
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Re: Fire Emblem: Fortune’s Weave [Nintendo Switch 2 - 17 de Septiembre de 2026]

Mensaje por Javisba »

redon escribió: ↑Jue Sep 24, 2026 11:41 pm ¡¡Por fin tengo mi “Colección Dagdana” de “Fire Emblem: Fortune's Weave” :cry: :cry: :cry: !!

Ha tardado en llegar 1 puñetera semana tras mil problemas y retrasos con Nintendo Store, pero al menos lo ha hecho en perfecto estado. Y para compensar el retraso, me dieron 10€ de descuento para la tienda :lol:

Mañana me pondré a jugar, así que los que ya llevéis días jugando... ¿tenéis algún consejo que darme? ¿Por cuál ruta me recomendáis empezar? Desde el Nintendo Direct que hicieron del juego hace unas semanas, no he querido ver nada más hasta jugarlo. Así que no sé si hay una ruta más recomendable por la cual empezar o si da un poco lo mismo.

Mi intención es pasarme el juego al 100% por todas las rutas, con todas las misiones y demás, así que al final acabaré haciendo todo. Pero quizás tenéis alguna recomendación que me pueda venir bien al inicio del juego (o alguna recomendación en general sin que haya Spoilers).

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Yo acabo de terminar con la ruta de Leda y aprendido de errores para otras, así que como consejo te diría que intentes reclutar a todo el que puedas, aunque luego no uses esas unidades. Y al menos intenta tener unos 10 a buen nivel según llegues al final. Ya entenderás porque lo digo más adelante xD

También diría que te organices para estar lo menos posible en la capital, hay muchas cosas que hacer en el mapa y en la capital lo mas relevante son las actividades que se renuevan semanalmente los domingos.
Yo intentaba organizarme para estar solo Sábado/Domingo cada dos semanas, porque es cuando hay descuentos en el Coliseo y viene muy bien. Así cubría lo semanal durante bastante tiempo para explorar el mapa a gusto.
Los domingos suele haber descuento en la posada, así que hay que aprovecharlos bien.

Para reclutar unidades lo mas complicado es el nivel de apoyo, hay que aprovechar bien la posada y los regalitos. El nivel de prestigio ya llegara cuando toque.
Que yo he pecado de usarlo poco en esta primera ruta la verdad, en los siguientes lo aprovechare mas.
Y diría, ahora que he terminado una ruta, que compensa terminar una ruta antes de seguir con el resto. Aunque aun tengo que experimentarlo bien.

Espero no haber hecho ningún spoiler xD
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Re: Fire Emblem: Fortune’s Weave [Nintendo Switch 2 - 17 de Septiembre de 2026]

Mensaje por redon »

Muchas gracias por los consejos. Al final empecé con la ruta de Cai y ya me he pasado la Parte 1, así que ahora empezaré otra ruta (creo que optaré por la de Leda). Juegazo por ahora, y eso que dicen que en la Parte 2 mejora aún más :o :o :o

Las ventas del juego han ido muy bien también. En España ha vendido 12.500 unidades en formato físico, siendo el mejor lanzamiento de Nintendo Switch 2 en lo que va de 2026.

Y en Japón ha vendido 127.131 unidades físicas en sus primeros días, que sumando las ventas digitales, hacen que el juego haya superado las 200.000 unidades en su estreno. Las ventas físicas han sido unas 16.000 unidades menos que Three Houses y Engage en sus estrenos, pero hay ciertos matices que debemos tener en cuenta.

- Hay menos Switch 2 en el mercado (6,33 millones de Switch 2) que las Switch 1 que había cuando salieron Three Houses (8,5 millones de Switch 1) y sobretodo Engage (28 millones de Switch 1).

- Las ventas digitales en 2026 son un porcentaje mayor sobre el total que las que había en 2019 y en 2023.

- Es el juego más caro de la saga hasta la fecha, algo que habrá hecho que algunos compradores no lo hayan comprado aún a la espera de alguna oferta.

Así que en general en Japón también ha sido un gran lanzamiento.

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Re: Fire Emblem: Fortune’s Weave [Nintendo Switch 2 - 17 de Septiembre de 2026]

Mensaje por A[XSX]CE »

Le has podido meter buena caña, eso o yo juego muy lento.

Tambien empece por Cai, y por lo que he ido leyendo es lo que intencionaban los devs, es la ruta mas simple a nivel de mecanicas, y muchos tutoriales. Creo que tardé aprox 40h en pasarme la parte 1 de Cai, y ahora empecé la de Dietrich, más que nada porque es del que menos se ve en la ruta de Cai y tenia curiosidad de ver más.

En la de Cai me esforce a reclutar como el 90% de los pj, pero creo que para esta y las otras dos me centrare en tener un equipo de 10 aprox y sin solapar entre rutas, asi no me eestreso con los supports de cada lord con cada maldito pj jajaja.


Yo tambien estoy muy contento, y tengo muchas ganas de ver la parte 2 y 3, sobretodo por el supuesto spike en dificultad, porque de momento en hard classic con la ayuda del divine sand, no le he visto casi problematica a ningun mapa.
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Re: Fire Emblem: Fortune’s Weave [Nintendo Switch 2 - 17 de Septiembre de 2026]

Mensaje por A[XSX]CE »

Anunciado el DLC de fortunes weave. 3 tandas.

Lo importante, que son los paths de los 4 flame lords restantes saldra en agun momento de 2027.



Y yo que sigo en mi segundo path con 50h jugadas... Esto se convertira facilmente en un juego de 200h :lol:
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kaizoku skelet
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Re: Fire Emblem: Fortune’s Weave [Nintendo Switch 2 - 17 de Septiembre de 2026]

Mensaje por kaizoku skelet »

Bueno gente, acabo de terminarme el juego con 170h jugadas, y eso que solo hice 2 rutas. Aquí van algunas de las opiniones que tuve:
  • El juego es enorme, solo cuando estuve terminandome la primera parte de la ruta de Theodora creo ya tenía mas de 60 horas, y no porque el juego tenga padding, sino porque la exploración necesita bastante planificación, que por momentos a veces es mejor reiniciar el capítulo si haces algo mal, y es que el juego te da muchas opciones para repetir los elementos.
  • Los personajes son bastante agradables, hay muy pocos que me hayan disgustado, y aunque esto ya es de por si con los FE, es un buen detalle, aunque, un pero muy grande que tengo aquí, es el poco interés que hicieron para que los personajes estuvieran mas balanceados, en el sentido de que no todos los personajes son personalizables, osea que solo tienen una forma de armarlos y ya. Por ejemplo, en las 2 rutas que hice reclute a Ninae, en ninguna de las 2 hice uso de ella porque es una inutil: Trate de ponerle una clase que haga daño con arma, no es capaz de vencer a la primera a enemigos con los que tenga ventaja, luego traté de hacerla un personaje a caballo, mismo problema, luego trate de hacerla a magia, hace incluso menos daño que antes, al final la única manera que tuve de usarla es como healer de repuesto... El problema, y lo entendí luego, es que ella esta diseñada solo para ser tanque, si la tratas de armar de otra forma sus stats no cumplen lo necesario para ser útil, o aprende habilidades que sirvan para las mismas, pero si la haces una clase de armadura pesada, entonces ahí es donde brilla. No se, siento que le quita fuerza que el juego no te permita de esta forma hacer el equipo que quieras.
  • La historia, bueno esta bien, para lo que estamos acostumbrados con los FE, no es nada del otro mundo, pero hey, debo admitir que el vivir las historias en paralelo si fue interesante, mas que nada porque aún estando en otra ruta puedes ver lo que los otros personajes hacen en sus rutas, o para ser mas exacto, ves que los mismos no están en la ciudad, y te los encuentras en el mapa, y ya sabes porque están donde están(Si jugaste sus rutas). Me gustó el detalle.
  • La progresión... Aquí es donde me pongo algo negativo, en general el 90% la progresión esta bien, el tema de las habilidades de los Lords, combinado con las clases que permiten habilidades de healer son algo fantástico para subir de nivel, por lo que es posible aprovechar el tiempo entre misiones de la mejor forma posible, PERO, hay un detalle que casi me hizo dropear el juego(No lo voy a poner en spoiler porque ya ha pasado mas de un mes, pero si alguien no ha terminado el juego, que no continue leyendo): El juego tiene escalado de nivel selecto, lo que significa que la mayor parte del juego los niveles son estáticos, pero en ciertos puntos, el nivel de los enemigos se ajustan a los que tienes, y bueno, va, lo entiendo de que esto suceda al inicio de la parte 2, para que siga siendo un desafío, además de que te la puedes saltar por lo que no hace falta pasar por ello, pero joder, el otro punto donde este escalado esta presente es en la maldita pelea contra el boss final, OJO, no en el último capítulo, en la batalla contra el literal boss final, y esto casi me hizo dropear el juego porque, la batalla justo antes de esta estaba bien, los niveles eran los correctos para mi equipo, y claro, me llevé la finta que el boss final iba a ser así, pero apenas inició la misma, veo que el boss final es nivel 80, con los enemigos del mapa a nivel 75, y todo mi equipo estaba en la primera mitad del nivel 60 ¿Porqué sucedió esto? Porque tenía una Olympia que había sido mi main healer, y por ello ella ya estaba a nivel 85, pero fuera de ello, no tenía nada que rompiera el juego, simplemente me hicieron la batalla final mas complicada por ajustar al nivel según el personaje mas fuerte que tenga sin contexto alguno. Ya les digo, yo ya tenía el botón de home con el dedo encima cuando vi este escenario, solo porque esa espina que tengo en mi cabeza no permitió dejar el juego para el punto en el que estaba, pero quedé a nada, que asco me dió esta mecánica que implementaron acá.
  • Las armas especiales de este juego fueron una decepcción, la verdad, son armas que por usarlas te incrementan una barra, que cuando se completa te bajan la vida máxima ¿Y cuando menos lo vale? En los primeros 4 capítulos de las rutas quizás, pero desde que obtienes las armas Da Mina se vuelven inútiles, pues hacen incluso menos daño, por lo que solo tienen la desventaja de hacerte perder vida. No sé, quizás es que esperaba que fuesen como las armas del 3H que le daban mucha usabilidad a un personaje, pero bueno.
  • Las condiciones de reclutamiento de los personajes, oh god, que asco fue esto dependiendo de la ruta en la que estés, tratar de reclutar a Halvin en la ruta de Cai es una mierda porque te pide obtener 10 de un vegetal que en esa ruta no puedes obtener como en las otras 3, o el pez que te pide Ninae. Hay personajes que reclutarlos es mas o menos sencillo, independientemente de la ruta, como quienes solo te piden dinero como Dante, pero esos personajes que te piden recursos, o que necesitas completar un paralogue solo disponible en el último capítulo fueron de las cosas mas frustrantes del juego.
Haciendo una última reflexión, este es un juego de gestión mas que de combates, por lo que si quieres jugarlo bien, si o si necesitas que estas haciendo, y para que, por lo que necesitas guía en mano para saber donde se consigue algún elemento, o cual es la forma mas rápida de llegar a un punto B. En un todo esto es lo que le da un aire mas fresco respecto a otros FE, donde el tiempo entre misiones se sentía casi como relleno para darte algo que hacer, aunque no estoy del todo seguro de si funciona con el modelo de hacerte repetir todo ese farmeo 4 veces(Y otras 4 aún por venir). El juego me encantó, si no fuera por el remake de OoT que se viene, hasta diría que es mi GotY.
Siempre soy el ultimo comentario en todos los temas, despues de mi nunca nadie vuelve a comentar hasta que sale tema nuevo .-.
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Re: Fire Emblem: Fortune’s Weave [Nintendo Switch 2 - 17 de Septiembre de 2026]

Mensaje por javi_morales74 »

pues yo ni lo tengo aún, q con lo caro q esta la switch 2 y el juego me lo estoy pensando... jajaja. Una pregunta pa los q ya llevais horas: para pasarse una ruta entera tranquilo, sin guía en mano, se puede o es obligatorio ir con la wiki abierta todo el rato? Xq a mi me da pereza jugar así, macho...
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Re: Fire Emblem: Fortune’s Weave [Nintendo Switch 2 - 17 de Septiembre de 2026]

Mensaje por kaizoku skelet »

javi_morales74 escribió: ↑Mié Oct 28, 2026 2:38 pm pues yo ni lo tengo aún, q con lo caro q esta la switch 2 y el juego me lo estoy pensando... jajaja. Una pregunta pa los q ya llevais horas: para pasarse una ruta entera tranquilo, sin guía en mano, se puede o es obligatorio ir con la wiki abierta todo el rato? Xq a mi me da pereza jugar así, macho...
No hace falta que te lleves guía, a menos que quieras optimizar tus resultados. Como comenté en mi anterior mensaje, este es un juego de gestión de recursos y tiempo, y saber donde puede conseguir ciertos recursos, o cual es la forma mas rápida de llegar de un punto A a B, son cosas que te ayudan a optimizar todo el proceso, puedes jugar completamente a ciegas, por supuesto, solo que lo que va a suceder es que van a haber algunos capítulos donde te vas a dar cuenta que desperdiciaste demasiado tiempo buscando en el lugar equivocado, o que había una ruta que te hubiese permitido llegar mas rápido a otro lugar, que te darás cuenta que hubieses podido hacer mucho mas.
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Re: Fire Emblem: Fortune’s Weave [Nintendo Switch 2 - 17 de Septiembre de 2026]

Mensaje por javi_morales71 »

kaizoku skelet escribió:No hace falta que te lleves guía, a menos que quieras optimizar tus resultados.
kaizoku skelet, pues entonces paso de la wiki y lo juego a ciegas, q total tampoco busco hacerlo perfecto 👍 Me pasa lo mismo cuando voy a pescar, q sin conocer el tramo del río pierdes media mañana en el sitio equivocado y luego te enteras de q las truchas estaban 200 metros más arriba jaja. Si me pierdo tiempo pues bn, a ver si me da por comprarlo cuando baje de precio.
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Re: Fire Emblem: Fortune’s Weave [Nintendo Switch 2 - 17 de Septiembre de 2026]

Mensaje por redon »

Ayer, tras más de 130 horas de juego, por fin me pasé Fire Emblem: Fortune’s Weave :o :o :o

El juego en general me ha encantado: personajes, trama, mecánicas, combate, exploración, mazmorreo... Es un juego de sobresaliente que entra de lleno en mi Top 5 de la saga (e incluso podría entrar en el Top 3, aún tengo que meditarlo). No supera a “Path of Radiance” o “Awakening” (mis dos Fire Emblem favoritos) pero está al nivel de juegos como “Fates”, “Three Houses” o los juegos de Game Boy Advance.

Me pasé la Parte 1 con los 4 personajes, y es algo que recomiendo a todo el mundo que quiera jugarlo. Eso sí, pasaos cada ruta completa antes de empezar la del siguiente personajes, ya que jugarlas en paralelo hará que las disfrutéis mucho menos.

La Parte 2 solo me la pasé 100% completa con 1 personaje, y con los otros 3 usé la opción de saltármela que te da el juego (para conseguir experiencia y que los protagonistas salgan en la Parte 3). Lo hice así porque esta parte es igual al 99% para los 4 personajes, solo hay pequeña diferencias en algunos diálogos. Y luego la Parte 3 me la he pasado al 100% con todas las misiones secundarias y cosas que hacer.

Para completar el juego al 100% me faltaría repetir algún capítulo en el que me salté sin querer alguna escena o conversación, especialmente de la ruta de Cai que fue la primera y aún no sabía muy bien cómo funcionaba todo. Pero lo haré cuando me pase el Remake de “Ocarina of Time”.

No voy a hacer un análisis profundo del juego porque no tengo tiempo, pero sí que me gustaría comentar algo en Spoiler que me ha decepcionado bastante, y que ha hecho que este juego se quede un peldaño por debajo de los mejores juegos de la saga. Y es uno de los grandes problemas de la industria del videojuego actual: que quiten partes importantes de la trama para meterlas en DLCs...
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En Fire Emblem: Fortune’s Weave es tan descarado, que aún sin el anuncio de los DLC, uno se daría cuenta fácilmente de que faltan cosas por contar.

Que en el juego no veamos la muerte de personajes importantes como Solel, Maria o Iliana (o el despertar de Dagda) me parece una guarrada. Cuando en la Parte 3 de repente vi que Maria había muerto y que no daban más detalles (más allá de “vaya, está muerta”) me dieron ganas de dejar de jugar por unos días...

Creo que es obvio que todo esto lo vamos a ver en los DLCs de las rutas de los otros 4 personajes, pero joder, podrían haber añadido alguna escena breve que explicase un poco qué ha pasado (para luego ampliarlo en los DLC).
En definitiva, grandísima nueva entrega de la saga Fire Emblem tras el pequeño bajón que fue “Engage” (que a mi me gusta bastante, pero reconozco que está en un nivel medio de calidad en la saga).

De momento es mi GOTY de 2026, aunque estoy seguro al 99% que el Remake de “The Legend of Zelda: Ocarina of Time” le quitará el puesto (“Ocarina of Time” es mi videojuego favorito, así que imaginad las ganas que le tengo al Remake).
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Re: Fire Emblem: Fortune’s Weave [Nintendo Switch 2 - 17 de Septiembre de 2026]

Mensaje por redon »

Fire Emblem: Fortune’s Weave ha vendido 1.340.000 unidades a nivel mundial en solo 14 días, convirtiéndose en el 5º mejor estreno de la saga.

Por comparar, Fire Emblem: Three Houses vendió 2,29 millones de unidades en su 1er trimestre, pero lo hizo en 67 días a la venta (y con un parque de consolas Switch 1 mayor que el de Switch 2 actualmente). Y Fire Emblem: Engage vendió 1,61 millones en 71 días (y con un parque de consolas mucho mayor). Así que las ventas de Fortune’s Weave son muy buenas.

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