Se ha anunciado en la página oficial la nueva expansión de World of Warcraft, aun sin fecha de salida, "Mists of Pandaria" y después de leerme todo el rollo estoy
Mists of Pandaria abrirá las puertas a las tierras misteriosas de los pandaren, lo que permitirá a los habitantes de Azeroth descubrir la sabiduría y el poder de esta poderosa raza, al tiempo que desvelan algunos de sus secretos más oscuros. Los miembros de la mesa redonda World of Warcraft: Avance desvelaron muchas de las características nuevas, los diseños y los cambios en el modo de juego que llegarán con esta épica expansión nueva.
NUEVAS ZONAS:
Pandaria
Los paisajes únicos y de inspiración asiática del continente de Pandaria se extienden por cinco zonas nuevas que los jugadores podrán explorar, además de la nueva zona de inicio de los pandaren y una zona central de misiones.
El Bosque de Jade: nivel 85-86
Los jugadores entrarán por primera vez en Pandaria a través del Bosque de Jade. Esta zona está repleta de exuberantes selvas tropicales y esculturales chapiteles de piedra. La Alianza y la Horda se aliarán con las criaturas indígenas para librar aquí una guerra que tendrá consecuencias duraderas para el Bosque de Jade, y quizás también para el resto de Pandaria.
Valle de los Cuatro Vientos: nivel 86-87
Con ricas tierras de cultivo al norte y densas junglas a lo largo de la costa sur, el fértil Valle de los Cuatro Vientos es la despensa de Pandaria. Los jugadores se unirán a Chen Cerveza de Trueno para descubrir sus raíces familiares en la legendaria taberna Cerveza de Trueno. Mientras tanto, se avecinan problemas junto a la gran muralla que protege el imperio pandaren de las turbas de mántides al oeste…
NUEVA RAZA:
Pandaren:
Habitantes nativos de Pandaria,
los pandaren podrán unirse tanto a la Alianza como a la Horda. Los personajes pandaren podrán ser: cazadores, magos,
monjes, sacerdotes, pícaros, chamanes y guerreros.
Facultades raciales pandaren
-Epicúreo: aumenta las estadísticas por beneficio de alimentos un 100%.
-Gastronomía: la habilidad de cocina aumenta 15 p.
-Paz interior: el bonus de experiencia por descanso dura el doble.
-Resorte: recibes un 50% menos de daño de caída.
-Palma sedante: tocas un punto vital de un objetivo enemigo y haces que se duerma durante 3 segundos.
NUEVA CLASE:
Monje:
Mists of Pandaria presenta también una clase nueva: el monje. Esta clase está fuertemente arraigada en las artes marciales, y aunque usan armas como bastones, armas de puño, hachas de una mano, mazas, espadas y demás; su fuerza reside en realidad en sus manos y pies. Esta nueva clase también tendrá sus propias animaciones exclusivas, evitará el uso del ataque automático y empezará en el nivel uno.
Pueden adoptar las tres funciones.
Los pandaren han allanado el camino para que el resto de
razas puedan seguir también la senda del monje:
draenei, enanos, gnomos, humanos, elfos de la noche, elfos de sangre, orcos, tauren, trols y no-muertos
Los monjes, al igual que los druidas, se beneficiarán de la
armadura de cuero con agilidad o intelecto, en función de su configuración de talentos, además
dependerán del chi (energía) para realizar movimientos específicos de clase como Golpe rápido o Rodar. Golpe rápido generará luz u oscuridad que podrán gastarse en otros movimientos..
NUEVO SISTEMA DE TALENTOS:
Los jugadores podrán elegir una especialización en el nivel 10, lo que les proporcionará una facultad de especialización nueva y les abrirá opciones nuevas dentro de dicha especialización. A medida que progrese el personaje, tendrá acceso a más facultades de especialización. Algunas pueden ser talentos que ya existían y otras pueden ser antiguas facultades claves que dependen más de la situación.
Ejemplo: paladín Protección
Nivel 10: Escudo de vengador
Nivel 20: Martillo del honrado
Nivel 30: Sentencias del justo (pasiva)
Nivel 40: Escudo del honrado
Nivel 50: Gran cruzado (proc)
IMPORTANTE:
A partir de Mists of Pandaria, los jugadores
ya no gastarán puntos de talento. El sistema de tres árboles de talentos actual se convertirá en un único y reducido árbol de talentos por clase en el que los jugadores obtendrán talentos cada 15 niveles. Cada talento abrirá una de tres opciones distintas disponibles en el árbol para profundizar en la especialización elegida. Al podar el árbol de talentos, el equipo de desarrollo pretende crear un sistema en el que no haya talentos obligatorios o especializaciones de molde. Los talentos también se cambiarán fácilmente, como ocurre con los glifos.
GESTAS:
Las gestas permitirán a pequeños grupos de jugadores aventurarse juntos en estancias cortas, con objetivos progresivos y una trama general. Las gestas prescinden por completo de las funciones, por lo que no es necesario un tanque o un sanador para realizarlos: cualquier combinación de clases servirá. ¡Las colas serán rápidas! Las gestas más pequeñas serán parecidas a las misiones de grupo y ayudarán a los jugadores a conseguir reputación con facciones, mientras que las más grandes se desarrollarán como épicos campos de batalla JcE con objetivos importantes y muchos acontecimientos con argumento.
MODO DESAFÍO:
Las mazmorras heroicas serán más fáciles para los grupos aleatorios, pero eso no dejará desamparados a los jugadores que busquen un camino más difícil. El modo desafío para las mazmorras permitirá que quienes busquen un reto mayor se aventuren en mazmorras con objetivos específicos (completar la mazmorra en x minutos) y recompensarán a los jugadores que cumplan esos objetivos con medallas de bronce, plata y oro. Los jugadores que se lancen al modo desafío verán cómo se equilibra su equipamiento para asegurar un nivel de dificultad equitativo para todos los participantes, por lo que se creará una situación de juego nivelada. El vencedor se llevará el botín, que consistirá en equipamiento de diseño único que puede transfigurarse para definir más el aspecto del personaje.
SISTEMA DE DUELO DE MASCOTAS (lo que más me gusta):
Aquí me dejo de rollos, una imagen vale más que mil palabras:
CAMBIOS PRINCIPALES EN CLASES:
Cazadores:
se eliminarán el alcance mínimo (incluida la zona muerta)

8tengo un caza 85, y era un coñazo el alcance xDD) y el uso de armas cuerpo a cuerpo de los cazadores.
Brujos: esta clase recibirá un recurso único por cada tipo de especialización en su arsenal.
Chamanes: se eliminarán los tótems de beneficios y todos los tótems pasarán a ser de utilidad.
Druidas: siempre ha parecido que esta clase tenía cuatro especializaciones, así que ahora las tendrá.
Para todas las clases:
Se limpiarán los libros de hechizos.
Se mejorarán las rotaciones.
Los hechizos se aprenderán automáticamente.
Se añadirán varios hechizos nuevos.
Se desarrollarán más las especializaciones.
Ante todo, los árboles de talentos deberían ser DIVERTIDOS.
Os desvelaremos muchos más datos durante el desarrollo de esta emocionante expansión nueva y tenemos muchas ganas de hacerlo en los próximos meses.