Xenogearsifm escribió:
Porque seguís comprando juegos mediocres a un precio por encima del resto de juegos, comprando juegos repletos de bugs inaceptables basados en un marketing viral y aceptando que sus desarrolladoresos os digan que si os molestan los bugs OS JODÁIS u os dejan sin online, que suficiente "favor" os hacen vendiendo el juego a 75 Euros cuando lo compraríais igualmente a 100.
En cuanto a Uncharted 3, aparece Sully aka "el puto amo", lo que hace de por sí que el video mole mil.
A mi no me la cuelan más, me paso al Battlefield, si es que el black ops ha ido directo al game, no se puede jugar una puta partida con un amigo (me hecha para atrás), en el online ni os cuento, 2/3 partidas no las acabas, etc, Adios Activi$ion, aunque muchos lo seguirán comprando por pura monotonía.
En cuanto a Sully xD se supone que en esta parte le van a dar más protagonismo xD
Bueno actualizo el tema con noticias nuevas o pasadas qu no fueron posteadas .
THE LAST GUARDIAN (PS3)
Gracias a un preview hecho por la revista francesa PSM3, ahora sabemos nuevos detalles del tan anticipado juego de Team Ico exclusivo de PS3 llamado The Last Guardian.
De acuerdo con Gamersmint, quienes reunieron los detalles publicado en la revista, el medio tuvo un hands-on de la primera misión del juego y fueron testigos de las interacciones emocionales entre el niño y su gran acompañante Torico.
La revista también tuvo una plática con el productor de Team Ico, Fumito Ueda, de donde se desprenden todos los siguientes detalles:
- The Last Guardian será similar a Ico.
- La música del juego no será la que se presentó en el trailer, ya que aquella era sólo una canción de prueba que se usó en aquel momento.
- Ueda dijo que pudo lograr cosas con el PS3 que no pudo realizar anteriormente gracias a la tecnología del PS2.
- Las plumas de Torico, las mariposas, las partículas de polvo, todo se maneja en tiempo real y muchas de las animaciones se hicieron a mano.
- El juego no será tan limitado como Ico.
- Torico aparentemente puede acabar con los guardias, pero el niño no, por lo que le tocará jugar encubierto cuando esté solo.
- Ueda no reveló quien es el Last Guardian, si Torico o el niño. Dijo que lo tendremos que averiguar.
- Team Ico ha buscado consejo técnico de Sony Studios en todas las áreas posibles.
- La inteligencia artificial de Torico se enfocará en el humor y en las reacciones con el ambiente. El juego estará basado en su relación con el niño para resolver puzzles y explorar fortalezas.
- Los guardias con armaduras son en realidad sombras y cuando su armadura brilla, pueden desaparecer.
- Ueda está siendo cauteloso para no hacer los puzzles del juego demasiado difíciles, sin embargo, quiere mantener una buena cantidad de reto y por lo tanto estarán constantemente haciendo pruebas para medir la dificultad de los puzzles y encontrar el balance correcto.
- Habrá menos secuencias de peleas en The Last Guardian que en Ico.
- Ueda asegura que el juego será lanzado a finales de este año, por lo menos en Japón.
También el número de Famitsu de hace poco se revelo nuevos detalles de The Last Guardian, el cual se tiene planeado que salga a finales de este año para el PS3.
Aquí una lista de la información arrojada por la revista:
- Inicialmente no te podrás comunicar con Torico, quien es propenso a quedarse dormido.
- Torico puede ser alimentado con un buen número de ítems, pero no todo lo puede comer. Escupirá cualquier cosa que no le guste.
- El sistema de colisión del juego es similar al de Shadow of the Colossus.
- Si los guardias enemigos te capturan, el juego no necesariamente terminará.
- Torico podría tener un medidor de vida, y podría haber otros indicadores de energía para ayudar al jugador. Al parecer, el equipo de desarrollo está haciendo hincapié sobre esta decisión ahora mismo.
- Las acciones de Torico son variadas y detalladas. Incluso reaccionará a sonidos cuando se encuentre en áreas nuevas del juego.
- El juego usa un idioma ficticio, al igual que Ico y Shadow of the Colossus.
- El reconocimiento espacial es un gran enfoque en la animación de los personajes. El personaje principal naturalmente extenderá sus manos hacia una pared al aproximarse a ella o se acercará para tocar a Torico. Team Ico quiere que los personajes se vean como si conocieran lo que les rodea.
Además de estos detalles, Famitsu dice que quedaron muy impresionados con el juego, tanto que han dicho que es tan real que sobrepasa la realidad.
Por otro lado varias cadenas de distribución han fechado el recopilatorio de ICO y Shadow of the Colossus HD para PlayStation 3 para finales de año. Según un representante de KMart, en base a un encuentro con Sony, el juego está previsto para Navidades, en fechas cercanas a las que se espera The Last Guardian, al menos en Japón. Según Fumito Ueda, creador de los juegos, se está estudiando incluir una demostración de su próximo proyecto.
The Elder Scrolls V: SKYRIM (PS3/360/PC)
Bethesda Softworks sigue dando detalles y mostrando nuevo material gráfico de The Elder Scrolls V: Skyrim. En primer lugar, Todd Howard, productor ejecutivo de Bethesda, dejó entrever en una reciente entrevista que la Hermandad Oscura, el gremio de asesinos cuya línea argumental era una de las más entretenidas que ofreció en su día Oblivion, podría regresar en Skyrim debido no sólo a la popularidad que tiene entre los aficionados, sino también a lo encantados que estaban con esta opción los propios productores. En otro orden de cosas, el propio Todd Howard comentó también detalles sobre la interfaz, asegurando que la aplicación iTunes de Apple fue una de sus inspiraciones, pues una de las grandes preocupaciones del estudio ha sido que el acceso al inventario o la utilización de las magias (aseguran que habrá unas 85) no debe ser complicado. El diseño de la interfaz tendrá forma de brújula, y así según en qué dirección pulsemos, se podrá acceder al inventario, a la magia, a las características del personaje o al mapa de la zona donde estemos.
Skyrim será el quinto título de la saga The Elder Scrolls, tras Oblivion, Morrowind, Daggerfall y Arena, y Bethesda pretende recuperar elementos de anteriores entregas de la saga y no hacer un "Oblivion II".
Bethesda busca que el jugador recupere la ilusión por descubrir, recuperando lo que tuvieron que sacrificar en Oblivion.
Skyrim recuperará de Morrowind esa magia del descubrir, algo que Bethesda tuvo que sacrificar en la cuarta entrega.
"Todo acabará siendo como 'Soy un extranjero, me siento incómodo.' En Oblivion estábamos en la capital, y queríamos algo como Arena o Daggerfall, un mundo de fantasía que entendieses inmediatamente, refinado y acogedor."
"Pero para eso, sacrificamos algo que hacía especial a Morrowind: la ilusión de descubrir. En Skyrim estamos intentando recuperar algo de esto, y caminar entre Morrowind y Oblivion, donde todo será familiar al principio, pero mirando de cerca, tendrá su propia cultura y sus giros."
Ser_Soy_Ser escribió:Al margen de la tremenda mejora del motor gráfico, que ya se ve en los vídeos, dejo alguna información sobre el gameplay extraída del reportaje de Meristation:
- No habrán clases predefinidas en el sistema de creación de personajes. El jugador evolucionará en función de sus preferencias en su estilo de juego y con la práctica.
- No se fija un nivel máximo, pero a partir del 50 cada nivel requerirá una cantidad exponencialmente creciente de experiencia.
- Skyrim coge prestado el sistema de Perks del Fallout.
- Habrá viaje rápido para ir de un punto a otro del mapa pulsando un botón, pero sólo entre aquellas localizaciones previamente visitadas.
- Cada mano se podrá utiliza para llevar un arma y/o hechizo distinto. Ya no es tan fácil usar las armas y la magia al mismo tiempo.
- Respecto a la magia: Skyrim ofrece 75 conjuros en total, aunque algunos serán variaciones a un mismo concepto. Se reduce en uno el número de escuelas al eliminar la de Misticismo.
- Se ha mejorado el uso del arco, inspirándose en los mods del Oblivion.
- Se reduce la velocidad de movimiento al andar de espaldas para evitar esos esquives irreales, se fuerza a usar más el escudo.
- Cada vez que se elimine a un dragón, el héroe ganará poder y nuevas habilidades.
- Se reduce el alcance del autolevel, según el cual los enemigos siempre estaban al nivel de nuestro personaje, de forma que habrán zonas mortales para el novato. Quieren que las misiones secundarias sí respondan al nivel del héroe, de modo que un NPC no pueda enviar al jugador a una mazmorra con criaturas que sean demasiado fáciles o demasiado difíciles.
- Las misiones secundarias tendrán en cuenta las especializaciones del héroe: aquellos héroes que tengan especial competencia en temas arcanos, recibirán misiones secundarias de naturaleza mágica, mientras que los guerreros más experimentados en el combate recibirán tareas optativas más afines con su reputación y estilo de afrontar las dificultades.
- Atención a los detalles: si se tira un arma al suelo, un niño puede recogerla y buscar al héroe para devolverla, mientras que un adulto puede recogerla y venderla para su provecho -o incluso pelearse con otro NPC por ver quién la recoge-.
Su fecha de salida esta palneada para el mes de Noviembre 11 del 2011 para el playstation 3, xbox 360 y PC
Skyrim contará con textos y voces en castellano
Traducido y doblado al castellano. Así es como su editora Bethesda lanzará en nuestro país el próximo 11/11/2011 Skyrim, la quinta iteración en la aclamada y premiada saga The Elder Scrolls. Sin duda, una buena noticia para los seguidores de la saga y del género.
Bethesda ha manifestado el enorme trabajo de localización que se está llevando a cabo para Skyrim, debido a la gran cantidad de líneas de diálogo y textos que este posee.
La editora continuará con The Elder Scrolls V: Skyrim, que vendrá localizado en más idiomas aparte del inglés y el castellano, la tendencia vista (y escuchada) en las dos últimas entregas de FallOut, las cuales pudieron ser también disfrutadas en nuestro idioma.
DARK SOULS(PS3/360)
Dark Souls, calificada por sus autores como un "sucesor espiritual" más que una secuela en toda regla, será esta vez multiplataforma. Según Famitsu, “Dark Souls“, conocido anteriormente como “Project Dark“, será publicado por Namco Bandai, aunque parece que en Japón solo se distribuirá la versión para PS3 y lo hará la propia desarrolladora, From Software. La revista también dice que el título será lanzado en el territorio nipón este mismo año, pero no dice nada de lanzamiento para los mercados occidentales. El juego contará con un mundo y una historia completamente diferentes a los de Demon's Souls, aunque la editora empleará muchos de los temas y aspectos usados en este para el nuevo título.
Dark Souls se desarrollará en un mundo abierto, en el cual podremos ir a cualquier zona que veamos en el horizonte, sin importar su lejanía. En este vasto mundo podremos hallar multitud de objetos, armas y magias con las que equipar a nuestros personajes y subirlos de nivel. El modo online incluirá elementos de juego cooperativo y competitivo. Podremos ver a otros jugadores y dejarles un mensaje. Sin embargo, Famitsu revela que Dark Souls no tendrá sus propios servidores. Finalmente, comentar que parece que la dificultad ha sido aumentada con respecto a su predecesor, y que no va a existir ningún tipo de conexión entre ambos en lo que a historia o mundo se refiere.
Hidetaka Miyazaki, director de Dark Souls, ha desvelado que "comparado con Demon's Souls, el mapa será 1,5 veces el tamaño del original. A los jugadores les parecerá incluso más grande".Durante la entrevista que ha ofrecido a 1UP, Miyazaki ha explicado que "no habrá tanto como mapas ocultos, pero sí habrá áreas escondidas que no son necesarias para completar el juego. En lo que respecta a las misiones secundarias, éstas no estarán dispuestas como quests específicas pero implementaremos pequeños eventos para animar a los jugadores a crear sus propios y pequeños objetivos".
Así las cosas, parece que Dark Souls dará más énfasis a la exploración que Demon's Souls. Además, como ya se anunció, en esta ocasión todos los niveles estarán enlazados entre sí, en lugar de tener que acudir a un nexo común cada vez que completamos uno de ellos."Demon's Souls se inclinaba más hacia el manejo de la espada", explicaba a Eurogamer Miyazaki a principios de este año, "pero ahora estamos poniendo un poco más de peso en la exploración". De ahí la continuidad buscada en todos los niveles. Además, no habrá tiempos de carga.
Una de las nuevas características del juego será el “Beacon Fire”, una herramienta clave que afectará a todo el universo del juego, ofreciendo un importante número de funciones a los jugadores mientras combaten en los diversos niveles para superar los desafíos constantes a los que se enfrentarán.
El mundo fluido de Dark Souls no hace distinción entre los niveles y promete tener pocos tiempos de carga, lo cual será de agradecer en un mundo tan abierto. La pequeña y cálida luz del Beacon Fire se podrá encontrar por todo el mundo y se convertirá en un punto de alivio que iluminará las frías y oscuras tierras que exploran los jugadores. Sus principales funciones son las siguientes:
Punto de recuperación: Se podrá usar el fuego para recuperar la barra de vida.
Punto de reinicio: Cuando un jugador muera, podrá reiniciar la partida desde el último Beacon Fire que haya usado. Esto ayudará a los jugadores a avanzar pese a las adversidades y la muerte.
Punto para compartir: Los jugadores podrán reunirse junto al fuego y compartir sus experiencias en Dark Souls.
+ Detalles
- “Dark Souls” es el título oficial (antes se llamaba Project Dark)
- Esta vez quieren aumentar la cantidad de exploración sobre el terreno del juego.
- Todos los escenarios puedes explorarse, así que, lo que se puede ver desde lejos en un nivel se puede ir y explorar. Si a distancia se aprecian murallas o las paredes de un castillo, se puede ir a éstos lugares.
- No habrá presentación del mapa en el juego, sólo un marcador de posición de la pantalla.
- Uno de los objetivo del juego, es que será tan difícil como Demon’s Souls, pero también la recompensa será grande con cada éxito conseguido. La sensación de logro es importante.
- El modo de juego será similar a Demon’s Souls en concepto, cuando se trata de intentar y fallar y aprender de los errores para jugar mejor.
- El juego no compartirá el mismo mundo e historia de Demon’s Souls.
- El juego no utilizará el mismo formato que Demon’s Souls en términos de tener 5 mundos conectados a través del hub.
- En lugar todos los mapas en el juego se vincularán a la perfección en un mundo conectado. El ritmo del juego se sentirá más cercano a la exploración y el descubrimiento de lugares en donde se podrá entrar a una mazmorra y explorar su interior.
- Habrá diseños de niveles más complejos en el juego, con mayor verticalidad en las zonas.
- El juego estará basado en un mundo de fantasía oscura durante la Edad Media, y tratará temas como “fantasía de los reyes y caballeros”, “la muerte y las profundidades de la tierra”, y “las llamas del caos”.
- El proceso de creación del personaje no será en base a un tipo de clase en específico.
- El estilo de juego y personaje es que tendrá mucha más libertad en esta ocasión.
- Habrá muchos más hechizos y accesorios, la animación y la autenticidad de las armas también se incrementará.
- Los elementos en línea son muy similares a Demon’s Souls. No soportará modo cooperativo y PvP.
- Se podrán dejar mensajes, y ver a los jugadores que murieron en varios lugares.
- No habrá “Soul Tendency” debido a que no quieren tener que usar los servidores dedicados para experimentar este problema nuevamente.
Por ultimo el director de Dark Souls aseguró recientemente que su nuevo action-rpg será el “juego más díficil”. Hidetaka Miyazaki afirmó que los jugadores piden “más dificultad” como la de su predecesor, y él lo tiene claro: “no tengo intención de hacer el juego fácil”. “De hecho, quiero que sea más difícil”, añadió. Explica que ha puesto el equipo de From Software destinado a desarrollar el juego que “intente hacer el juego más difiícil que puedan hacer, pero que al mismo tiempo sea conquistado para los jugadores perseverantes”.
Para Miyazaki, lo más importante es hacer que los jugadores “sean capaces de superar cualquier obstáculo simplemente aprendiendo de los errores y estando muy atentos”. “Las razones del fracaso deben ser siempre claras y comprensibles, ya que cada problema tendrá muchas soluciones y serán los jugadores los que decidirán que camino elegir”. En este sentido, tiene claro que los controles “no pueden ser un factor de dificultad”.
Última edición por COBRA el Mar Mar 29, 2011 5:47 pm, editado 1 vez en total.
Si ya tienes tenmas para esas noticias y ya las pusiste ahí no necesitas repetirlas.
Otro pequeño trailer de Portal 2
Por este sentido del humor ya pre-ordené mi copia de este juego (eso y que vení con un 20% de descuento en Steam).
Si crees saber algo con certeza preocupate, quiere decir que no sabes nada del tema
¿Todavía no lo sabes?El verde esta de moda|| 7NA Mi blog||The Night Watch is watching you
Igual me parece buena idea ponerlo aca, ya que si uno quiere estar mas enterado sobre que juegos que van a salir este año, podra encontrarlo todo en un solo tema.
+ INFO
Anarchy Reigns (PS3/360)
El estudio desarrollador de MadWorld, Bayonetta o el cercano Vanquish, Platinum Games, nos trae ahora Anarchy Reigns conocido originalmente en Japón como Max Anarchy, el juego es un beat´em up con soporte para un gran número de jugadores donde, por supuesto, imperará el frenetismo y la brutalidad.
Tras conseguir un éxito unánime con Bayonetta; y sorprender a crítica y público con el salvaje y frenético estilo de Vanquish, el nuevo proyecto de Platinum supone un nuevo desafío para el estudio
MadWorld Wii Bayonetta PS3/360 Vanquish PS3/360
Anarchy Reigns se lleva a cabo en un futuro lejano, con el mundo que ha sumido en el caos. Batallas destructivas entre las naciones que luchan por los recursos se han intensificado en las guerras en toda regla, dando lugar a la aplicación de las armas nucleares, biológicas y químicas.El terrorismo se ha incrementado, con la paz y la seguridad parece haber perdido para siempre.
Problemáticamente, los virus también proliferan, extendiéndose a través de los mares a través de los países en desarrollo que lleva a enfermedades desconocidas. La humanidad ha sobrevivido a través de la utilización de nano-máquinas y el desarrollo de organismos cibernéticos.
Uno tomará el rol de Jack Cayman, quien es el protagonista del juego MadWorld Wii . Jack se encontrará explorando la ciudad y a lo largo de la historia, encontrará varias misiones a completar; aunque el jugador puede elegir no completar misiones, algunas serán necesarias para continuar la historia. A lo largo de la campaña, otros personajes ya introducidos, aparecerán en el juego en forma de rivales de Jack. Estos personajes podrán utilizarse en el modo multi jugador en línea.
PERSONAJES
Jack esta bastante templado en la batalla, con una experiencia de las fuerzas especiales a su nombre y esgrime un lugar desagradable motosierra de doble hoja con nombre Gator tooth. Pertenece a una organización conocida como los cazadores, un grupo que llevan a cabo misiones que el proyecto de ley local no son capaces de hacer frente. Famitsu también toma nota de que Jack es 75% cyborg, y solía ser un gran fumador, aunque ahora ha dejado de fumar. .
Big Bull, que al parecer sufrió una lesión enorme en algún lugar de la forma que le causó a arrojar su cuerpo y poner su cerebro en un cuerpo cyborg. Como usted lo hace. Al parecer, su arma es conocida como Jet Hammer.
Zero, que lleva un traje nano-máquina, aumentando sus habilidades de sigilo. Como tal, es particularmente experto en misiones a escondidas. Zero asesina mutantes y cyborgs en batalla en su tiempo libre con el fin de obtener datos para el desarrollo de una nueva arma. Zero ejerce espadas gemelas conocido como Oni Maru y Juzu Maru.
Sasha, es al parecer un agente con el equipo de ataque por primera vez en el área de máxima seguridad de la Oficina de Seguridad Pública. Famitsu dice que es un maestro de la lucha contra el BPS, que utiliza una máquina especial Nano-Suit. En cuanto a su arma, la revista dice que es un dispositivo conocido como picos de nieve.
Tambien fueron revelados hace poco dos nuevos personajes pare el juego:Black Baron y Mathilda del juego MadWorld, siendo los maestros de ceremonias del concurso DeathWatch.
Baron será un personaje muy físico, que empleará un estilo de combate tosco y rudo basado en las peleas callejeras. A pesar de esto poseerá una agilidad notable y un abanico de golpes y combos realmente interesante. Y como no podía ser de otro modo, su carácter continuará siendo tan fanfarrón y “bocazas” como de costumbre.
Mathilda, por su parte, seguirá mostrando una apariencia tan refinada y espectacular como la que disfrutamos en MadWorld.En Anarchy Reigns la chica se revelará como una luchadora consumada. Su arma principal será el Iron Maiden, una especie de bate que emanará una estela rosa y con el que podrá aplastar literalmente a sus rivales. La gama de movimientos tanto de Matilda y Baron como del resto de personajes será muy variada.
El título nos permitirá recrearnos con un buen número de modalidades online. Uno de los nuevos modos de juego que se revelaron fue el Survival, opción que admitirá la participación de varios jugadores simultáneamente en plan cooperativo. En este caso los jugadores deberán unir fuerzas y hacer frente a constantes oleadas (rounds) de enemigos, siendo estos cada vez más poderosos. Sin duda dicha opción parecía bastante adictiva, y lo mejor es que vendrá acompañada de un dilatado surtido de otras modalidades diseñadas para jugar tanto en equipo como todos contra todos en plan mega Deathmatch o en cooperativo, por lo que la variedad estará asegurada del todo.
El juego tendra escenarios de alto nivel de detalle y gran extensión. Cada uno de los decorados contará con varios niveles o alturas a las que podremos acceder de diferentes formas, pudiendo incluso dejarnos caer de un piso superior a otro situado más abajo de un salto. Igualmente todos ellos serán dinámicos, es decir, que a medida que transcurran las batallas se irán deformando, destruyendo y alterando su estado. Carreteras que se partirán y abrirán ante nuestros ojos, edificios enteros que se vendrán abajo o fuertes sacudidas del terreno serán constantes durante las partidas en Anarchy Reigns.
Anarchy Reigns tiene un 75% de avance, y en la actualidad se estrenará en el otoño de 2011.
No More Heroes: Heroes Paradise (PS3)
No More Heroes: Heroes Paradise, será la adaptación para PS Move del No More Heroes original de Wii, con gráficos en HD y nuevo contenido, por ejemplo la posibilidad de enfrentarnos con parte de los jefes finales de la segunda parte del juego.
En Siliconera los rumores apuntan a que el lanzamiento del título está preparado para ver la luz el 2 de Mayo en las tiendas norteamericanas, así que si todo sigue su curso normal al rededor de esa fecha nos podríamos encontrar con el en Europa. A pesar de ello, la fuente de esta noticia proviene nuevamente de la cadena de tiendas EB Games, que hace 2 días también hacían pública la fecha de Deus Ex de forma acertada. Por otra parte la cadena Game Stop también lista la adaptación del juego de Suda 51 para PS3 para el 1 de mayo, así que todo apunta a que la fecha termine por confirmarse en pocos días.
Por el momento no hay confirmación oficial por parte de Konami (quien traera el juego para PS3 a USA y Europa) y esta información ademas concierne a las tiendas americanas.
Esta información concierne solo a la versión de PS3 que es la que distribuye Konami en Europa y USA.
Shadows of the Damned, bajo el sello de Electronic Arts, es la obra conjunta de Suda 51, Shinji Mikami y Akira Yamaoka.
El protagonista del juego es García Hotspur quien acompañado de un antiguo demonio llamado Johnson (un espíritu calavera parlanchín con la habilidad de transformarse en una gran cantidad de armas perversas )volverá a asumir el mando de "cazador de demonios" y destrozar a las terribles fuerzas del inframundo que raptaron a su novia y de esta manera la dupla Garcia & Johnson viajaran a la Ciudad de los Condenados a rescatarla .
Para sus responsables se trata de un videojuego "único y diferenciable", y "destila el estilo Grasshopper", aunque el creativo nipón destacó que la presencia de Shinji Mikami se percibe netamente en los aspectos jugables. El propio Goichi Suda definió el título como uno de los "más grandes" en los que ha trabajado nunca, y declaró también que es "muy oscuro", y afirmó que Akira -Silent Hill- Yamaoka era "el único" que podía ocuparse de la "gran música que necesita un juego como este".
Tambien inicialmente el juego iba a apostar por el género del terror dejando la acción en segundo plano, pero en los últimos dos años de desarrollo han cambiado esa idea ya que pensaban que la acción era la mejor opción.
Así lo explica el propio Suda51: “Conforme desarrollamos el juego, nos dimos cuenta de que sería mucho mejor con los elementos de acción. García, el personaje, es muy fuerte y divertido, por lo que pensamos que probablemente deberíamos enfocarlo más hacia en un juego de acción”.
Igualmente explica que en un principio se estaban preparando versiones para PC y Wii, sin explicar las causas de la cancelación posterior.
Mikami ofreció una entrevista durante la GDC'11.
"Grasshopper hace todos esos grandes juegos con un estilo visual artístico y auténtico. Yo estoy aquí para asegurar que la jugabilidad marche bien, sea ajustada y divertida. Cuando probéis el juego sabréis que se trata de un juego de Grasshopper a pesar de que a veces, sobretodo si habéis jugado a Resident Evil, podáis tener la sensación de "Ah, esto tiene un poco de Resident Evil". Pero desde el principio sé que esto no es un juego de Mikami, sino un juego de Grasshopper."
Explicó el tratamiento del amor que tiene el juego:
"¿Shadows of the Damned es una historia de amor? Hay dos caras distintas sobre el tema, en cierto modo sí es una historia de amor, pero no del tipo romántico que se suele dar a estas historias. Es un tipo de amor muy adulto. Lo veréis a medida que juguéis... Al parecer, este tipo de amor "adulto" es tan fuerte e intenso que un hombre es engañado por un gigante, un demonio grotesco que se se disfraza bajo la forma de su novia, como si llevara su piel a modo de traje."
Por último se le preguntó si God Hand, uno de sus títulos más cómicos y personales del desarrollador durante la época de la extinta Clover Studios, estaba relacionado con Shadows of the Damned y él lo negó. Aunque explicó que le encantaría hacer una segunda parte, y sobre si haría al menos alguna secuela espiritual, él rió y respondió:
"Algún día la haré."
Shadows of the Damned, de Grasshopper Studio y liderado por el gran Goichi Suda (Suda51) sale a la venta al mercado norteamericano el 7 de Junio para Xbox 360 y PlayStation 3.
“15 days” es una cuidada aventura gráfica de carácter modernista, que nos meterá de lleno en la piel de un grupo de ladrones de guante blanco. Lo más curioso, es que todos los beneficios obtenidos, son donados a diversas ONG´s a través del ancho mundo. El problema surge cuando en medio de todo esto alguien comete un asesinato, complicando la trama considerablemente.
Los gráficos son bastante buenos, y aunque no es un juego que destaque sobre otros, las horas de entretenimiento están más que aseguradas.
Desarrollado por House of Tale y distribuido por Friendware, 15 days se encuentra ya a la venta, a un precio que oscila entre los 30€ y 40 €.
Ya salió el primer trailer de Pandora´s Tower. En lo perosnal la historia tal vez podría gustarme de lo que parece insinuarse, epro el gameplay me deja que desear. (Fuente)
Si crees saber algo con certeza preocupate, quiere decir que no sabes nada del tema
¿Todavía no lo sabes?El verde esta de moda|| 7NA Mi blog||The Night Watch is watching you
Lo que ha mejorado este juego respecto a la primer entrega no es ni normal, a primeras más sorprendente que la de Uncharted 2 respecto a su primera entrega, que ya es decir. Y pensar que se trata de un sandbox...
Nunca entenderé por qué los juegos de Naughty Dog no venden al nivel de los grandes títulos. la trilogía Crash Bandicoot fue cojonuda, CTR es el mejor juego de karts de la historia, Jak & Daxter fue el primer plataformas 3D de inicio a fin sin un solo tiempo de carga, Jak II es de los mejores sandbox que se han hecho... Buen humor, gráficos siempre punteros y diversión directa.
El multijugador de Uncharted 2 es prácticamente perfecto, salvo el cooperativo que sabe a poco. Es como el típico de cualquier shooter pero ademas, saltando de un lado a otro, escalando, usando sigilo, con escenarios interactivos... En serio, ¿por qué la gente prefiere esa mierda llamada CoD a esto?
Es que me choca eso de que no venda tanto teniendo en cuenta del juego del que estamos hablando.
PD: Dentro de una semana podré jugar al GOW3. Ojito por que con tanto Crysis, Killzone, Rage y pollas en vinagre la gente se ha olvidado de este y gasta un apartado gráfico impresionante.
No son cifras malas, están sobre la media de una superproducción, pero para tratarse de un exclusivo y referente en bastantes sentidos sabe a poco. Pero en fin, AC y CoD seguirán vendiendo el doble con entregas anuales repletas de bugs...
Solo hay que ver publicaciones patéticas como Meristation denegándole a Uncharted 2 el GOTY, cuando pocos años ha habido un ganador tan claro. A veces pienso que si estos tíos programasen para cualquier otra compañía se les lamería el culo como a pocos.
Bueno e visto las cifras del Uncharted 1 y 2 y me parecen buenas, para mi son los mejores juegos que tiene la consola, con el dos en el modo multijugador te lo pasas muy bien, y cierto el cooperativo es algo soso, pero pasarlo tambien cuesta, a mi me gustan mas que el CoD sobretodo el multijugador, que en el CoD hay mucho friki suelto y muchas veces es muy surrealista, te matan desde a tomar por culo con una pistola....
Yo estoy esperando el 3 de esta gran saga y todos los juegos de Naughty dog han sido muy buenos, pero no se les ha dado el nivel que merecen por la compañia, si esos juegos los sacase Square-enix o Capcom otro gallo cantaria.
Por cierto que os parece el juego que va a salir para Pc/PS3 y Xbox 360.... The Witcher, trata sobre los libros de Geralt de rivia una buena saga de libros, y el juego tiene muyyy buena pinta
-Esta claro que este año es para la ps3, la xbox cada vez esta peor me parece una consola peor que la ps3 aunque muchos direis que es mas barata y es lo mismo, pero si contamos los juegos de la ps3, y que ya te viene todo incluido(cargador para el mando, wi-fi, disco duro, online gratis etc...) por lo que te sale incluso mas barato que la xbox.
-Yo me acabo de pasar el god of war 3 y simplemente su campaña es la HOSTIA!!!, os recomiendo que os lo alquileis y os lo paseis sobretodo si habeis jugado al 1 y al 2.
-Sobre lo que decis del black ops, a mi me parece que ha habido un gran paso hacia atrás del modern warfare 2 al black ops y que encima nos cobren 70 euros por eso, pues yo paso.