Proponedme el que os más os guste.Yo estaba pensando en uno en concreto... pero vosotros tenéis la primera palabra.
Este tema os ayudará ha expresar vuestro lado creativo de videojuegos.



Te prometo que iba a decir lo mismo que tú jajaj especificando el hecho de que se queden las heridas leñe, que si alguien se ha hecho un corte que se vea la ropa desgarrada y la sangre PERMANENTE que no desaparezca al rato. Y lo que no me gusta de algunos juegos es el que cuando matas un enemigo, al rato el cadáver desaparece, ¿por qué? estilo Dead Space, juego increíble, matas un bicho de esos, te das una vuelta y al volver a pasar por el mismo sitio ya no estáJack Shark escribió:Realismo físico. Y no hablo de muertes por un disparo ni gráficos que parezcan reales. Hablo de que si en un juego de acción le metes un hachazo a uno, que se vea. No pido un nivel gráfico que reproduzca en el bot cada golpe que le das, pero que sí haya un nivel de desgaste y/o heridas a ráiz del número de toñas recibidas (como ocurre en MK) que le dé más realismo a la situación. Eso de jugar al Spacemarine y que te pongas a empalar orcos con una motosierra, y que solo salga sangre pero el orco se quede físicamente igual, a estas alturas de tanta tecnología videojueguil me parece patético. E insisto, no pido un realismo matemático y detallado, solo un mínimo de lógica. No quiero que cada tiro recibido en un shooter quede latente, pero si te pegan un escopetazo en el costado y sigues con vida, que al menos tengas la sangre que lo evidencie. Eso de que la sangre arregle todo a mí ya no me vale. Me puede valer para algo como el Guild Wars o el WoW, pero no para un Devil May Cry o un Spacemarine, al menos no a estas alturas.


