One Piece "Kaizoku Musou" (PS3, 21 de septiembre en España)

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Nash
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Re: One Piece "Kaizoku Musou" (PS3, 21 de septiembre en España)

Mensaje por Nash »

Hoy me lo he pillado y he de admitir que como juego entretiene bastante, obviando la temática wampisera que de por sí le suma +1000 de molura.

No es ningún juego que me habría pillado de no ser de One Piece, todo hay que decirlo, pero la pelea de Usopp VS Luffy que es la que acabo de hacer me ha molado mucho. Mezclando epicidad con tristeza como la serie, y junto con una forma de jugar que me ha encantado. Con trampas, aceite, diales, fuego, tirachinas, martillo inflable gigante y martillo Usopp. Había que currarselo xD Ha sido el combate que más me ha gustado, (y de hecho es la primera vez que he muerto, en modo normal. Si, no soy ningún pro, Luffy es fuerte y he muerto al principio. Sus pistorus son la polla xD).

Por ahora solo he probado el modo del diario principal, y me he quedado ahí, cuando he acabado la pelea que acabo de decir, pero me he pasado media tarde y me ha entretenido mucho. Además su apartado plataformero aunque es muy muy (muy muy muy muy muy) básico, mola para que cambies de aires y el juego no sea siempre igual. Lo mismo pasa con la captura de territorios y esas movidas. Y los puzzles como el de las ruinas de Croco.

Eso si, sin contar los fallos en la historia que los habreis comentado millones de veces (cabrones que no me poneis a Smoker...), he notado un par de fallitos en la jugabilidad. Los personajes a veces se descentran aun con blanco fijado (encarado al personaje que quieres golpear, golpeas justo a su lado), los final bosses hacen movimientos que a veces resultan muy absurdos, facilmente esquivables (Crocodile el máximo exponente), o pobres en repertorio y muy repetitivos (Wapol) , por no decir que otras veces se esperan en tu cara a que les golpees, como Luffy en este último caso. Entiendo que los random sean estupidos, es comprensible, solo sirven para ser reventados y subir barrita, pero lo de los jefes no me ha molado. También hay ataques que te dan y no te dan. Enemigos que desaparecen y aparecen en otro lugar del mapa (Eso me ha pasado con los conejos de Drum) Luego hay lugares en las plataformas que cuesta enganchar a Luffy y zonas en las que el camino no queda muy claro, cuando no parece que sea la intención del juego, que es bastante lineal. Y luego esto ya supongo que será que lo hago mal, pero el ataque con compañero, con mi nakama linkeado con el L2 no siempre me sale la opción de terminar combo con nakama. A veces si, pero a veces no sale. A saber... xD Ah, y también hay veces que las paredes hacen que los bosses se bugeen y puedas lanzar, por ejemplo, 20 gomu gomu no bazookas seguidos a crocodile, y él siempre hace lo mismo: se duele, se estampa contra la pared, recibe otro bazooka, repetir x10000. Hasta que al final se queda inconsciente o hace algun ataque tipo sabres, o va torciéndose en la pared hasta ponerse en paralelo a ésta y ya no golpearse. Pero en fin, que se nota que eso está mal hecho xD

Por ahora no se me ocurren más cosas que haya detectado, pero aun así digo que es muy divertido, y aún no he catado ningún otro modo. Cuando acabe la historia empezaré lo otro, a ver si cumple.

P.D.: Algunas escenas de One Piece me han emocionado. Me ha recordado lo grande que es esta serie xD
P.D.2.: Tochal.
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Migeru
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Re: One Piece "Kaizoku Musou" (PS3, 21 de septiembre en España)

Mensaje por Migeru »

Como salta el evento de ataque del pacifista y maguellan? Los demas los consegui a la primera pero estos dos no hay manera...
videos no porfavor.
Luego comento el juego, desde el movil es muy incomodo hacer tochos.
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kaldra
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Re: One Piece "Kaizoku Musou" (PS3, 21 de septiembre en España)

Mensaje por kaldra »

Migeru escribió:Como salta el evento de ataque del pacifista y maguellan? Los demas los consegui a la primera pero estos dos no hay manera...
videos no porfavor.
Luego comento el juego, desde el movil es muy incomodo hacer tochos.
Tienes que debilitarlos hasta tenerlo con menos de 1 barra de vida, entonces los dejas noqueados y acercandote pulsas R1 y ya te saldran una secuencia de botones para hacer el evento, el del pacifista yo lo hice en el tutorial, no se si se podrá hacer con los de sabaondy o marineford pero me imagino que tambien. A veces no sale a la 1º pero si lo intentas un par de veces o tres seguro que los dejas en las conciciones que te dije para acercarte y hacer la secuencia de botones después del R1. A mi me sucedio con Aokiji que lo tuve que intentar varias veces por que no me salia, el resto me salieron a la 1º, espero que te sirva lo que te dije y consigas esos 2 que te faltan :ok:
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Gia Secando
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Re: One Piece "Kaizoku Musou" (PS3, 21 de septiembre en España)

Mensaje por Gia Secando »

El juego está muy entretenido, como me son todos los del género. Se me hace muy gracioso cuando te salen los diálogos en mitad de los niveles musou de lo que hacen los personajes tal como lo hacían los generales japoneses, aún no me acostumbro que sean los personajes de One Piece y no Nobunaga o Hideyoshi por ejemplo xD

Lo malo es que echo en falta más personajes controlables y no controlables, y es que me da envidia ver a Crocodile repartiendo por ahí y no poder usarlo, lo mismo con Teach, Magellan y los Almirantes. Podrían haber creado fases musou del Another Log usando a personajes de la Marina en MarineFord, usando al bando contrario en vez de los piratas xD. Personajes no controlables a mi juicio faltan muchos, algunos importantes y otros porque hay fases muy sencillas o repetitivas sólo con piratas del montón y el jefe final. En la fase de Buggy podrían haber metido a Cabaji y Moji, en la de Krieg a Pearl y Gin, en la de Arlong a Kuroobi al menos, en Drum al menos a Kuromarino, en Arabasta al menos a Mr. 1 y Smoker, en Water 7 a Califa (sólo Blueno como jefe es un lol), en Impel Down a todas las bestias (sólo debían cambiar texturas y formas), Sadie y Bulgoris de enemigos y en Marineford por supuesto a Marco, Ivankov, Garp, Sengoku, por ejemplo. Agregarlos dentro de los niveles haría menos repetitivos algunos, no tenían por qué ser todos los que dije.

También es imperdonable que ni Skypiea ni Thriller Bark aparezcan en el juego, hubiesen sido fases perfectas para el género del juego. También Whiskey Peak, usando a Zoro y eliminando cazarrecompensas. Y que Shanks no haya aparecido en ninguna parte del juego ni en videos es ridículo, y al final de la guerra con suerte lo nombran sólo enseñando su bandera xD. Y he detectado pequeños fallos o cambios incomprensibles en la traducción algunas veces, por ejemplo ¿qué es eso se reemplazar el "pervertido" de Franky por "siniestro"? xD, el "¡Aquí!" de Luffy a cada momento que tenía una idea ya me hartaba, un "¡Lo tengo!" quedaría con mucho más sentido.

PD: Jugando acabo de ver el siguiente comentario de Luffy "¿Almirante de la Marina? ¡Pues yo seré un Almirante pirata!". Me recuerda al "¿Shichibukai? Pues yo seré el Hachibukai" xD
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Migeru
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Re: One Piece "Kaizoku Musou" (PS3, 21 de septiembre en España)

Mensaje por Migeru »

Gracias kaldra, la de veces que habré jugado el puto tutorial para intentar sacarme el del Pacifista, y Aokiji ni lo intenté, creía que era con Magellan e imagínate el tiempo perdido intentándolo. XDDD

Haciendo un análisis rápido del juego...quitando que la temática es de OP y no tengo ninguna queja, también debo ser objetivo y veo los muchísimos fallos que tiene el juego, lo que no quiere decir que me lo haya y sigo pasando como un puto crio jugandolo.
- Lo primero, los evidentes huecos en la historia como Syrup Village, Skypiea o Thriller Bark. El resto (Shellstown, isla de Gaimon, Isla Saboten, Little Garden...) puedo pasarlo por alto, son demasiadas localizaciones para un videojuego y lo entiendo que no estén todas, pero las 3 que he puesto es imperdonable haberlas resumido en el recordatorio de los mugiwaras, que hasta Brook se queda owned. XD
- Las NO apariciones de personajes jodidamente importantes como Smoker, Shanks, Roger, ROGER, ¡ROGER!...y muchos más que bueno, se los guardarán para el 2 (sacapastas...) pero para los seguidores de la serie que supongo que va dirigida el juego eso se nota un vacío impresionante.
- Escenarios repetititititivos a mas no poder, salvo Impel Down que lleva un camino y mola porque es como la serie (mas o menos) se hace muy cansino hacer lo mismo una y otra vez. Si nos paramos a verlo están muy vacios y son demasiado grandes para lo que vamos a hacer por esos caminos.
- La ia de los personajes del juego, son mongers de lvl. 3. Vas de puta madre invadiendo territorios y ves "Luffy se ha retirado"... y no solo de los aliados, los enemigos no se quedan muy atrás. XD
- Los personajes jugables, en este tema personalmente no tengo quejas, soy muy de cogerme siempre los mismos personajes, como el Smash Bros me la suda que hayan 1000 personajes jugables, me cierro en 4 o 5 y no me sacan, pero ya que están diseñados los enemigos con sus ataques correspondientes, ¿qué cuesta meterlos como extras para subirlos de nivel? me hubiese encantado manejar a Jabra o al puto Kurohige, ni siquiera aparecen o nombran a los Supernovas, vale que no sean muy relevantes en la historia, pero Law salva el ojete de Luffy y a Shanks si lo nombran apareciendo su bandera claro. XD
- La cámara, simplemente la odio, o se coloca casi mirando el suelo totalmente o cuando la tienes en seguimiente del enemigo no ves a quien estás pegando, se puede mejorar bastante este aspecto.

Quitando estos "fallitos de nada" se lo recomiendo a todos los seguidores de la serie, tiene sus fallos si, pero es un buen juego y no te va a aburrir nada.

PD: Gaimon por dios, GAIMON!! y Pellona...

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Edito:
He leido en foros que el juego tiene un bug y es imposible conseguir el platino por culpa de una o dos combinaciones de monedas, ¿alguno de vosotros ha conseguido el platino o juntar las monedas de "personas a las que le sienta bien el sombrero de paja"?
Y dejo una pregunta para abrir debate, ¿descargareis algún DLC o lo veis un timo?.
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Varn
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Re: One Piece "Kaizoku Musou" (PS3, 21 de septiembre en España)

Mensaje por Varn »

Migeru escribió: Edito:
He leido en foros que el juego tiene un bug y es imposible conseguir el platino por culpa de una o dos combinaciones de monedas, ¿alguno de vosotros ha conseguido el platino o juntar las monedas de "personas a las que le sienta bien el sombrero de paja"?
Y dejo una pregunta para abrir debate, ¿descargareis algún DLC o lo veis un timo?.
Teóricamente yo si que tengo las monedas que te piden para las 2 combinaciones con las que hay problemas puesto que para sacarte "Cumpliendo una ultima voluntad" (Marca Shanks + Marca Roger + Marca Luffy New World) te salta la de "Personas a las que le sienta bien el sombrero de Paja", por tanto "Cumpliendo una ultima voluntad" se queda bloqueada.

En cuanto a los DLC's dentro de lo que cabe son 3€ por un traje y un nuevo desafío, uno de los cuales te obliga a matar a 1000 rivales para acabarlo, pero a mi personalemnte me parecen poco atractivos, si hubiera sido nuevos personajes desbloqueables... Gaimón, pero ni por esas.

Y ahora un método para sacarse los 700! para desbloquear 5 monedas rápidamente, como todos sabemos el escenario 11 de Main Log es muy atractivo por que sabiendote los QTE's llegas fácil, pero yo prefiero hacerlo en Drum, misión 5, la batalla con Wapol, como preparativo ("Vivi + Wapol + Gobierno Mundial") Hace que cada 10KO te caiga un objeto curativo el doble de efectivo, así que en la primera fase del combate, a darle Golpes Especiales a todo soldado que se te cruce por delante, cuando superes los 550+ puedes pasar de masacrar tropas que al final del combate hay un QTE que te da unos 180!, tardas unos 10-12mins. En cuanto a la variedad de monedas las marcas de Shanks, Roger, Marco, y Luffy New World, Nami New World, Usopp New World me han salido allí, por tanto que las monedas sean Random esta bastante claro.
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Re: One Piece "Kaizoku Musou" (PS3, 21 de septiembre en España)

Mensaje por kaldra »

Varn escribió:Teóricamente yo si que tengo las monedas que te piden para las 2 combinaciones con las que hay problemas puesto que para sacarte "Cumpliendo una ultima voluntad" (Marca Shanks + Marca Roger + Marca Luffy New World) te salta la de "Personas a las que le sienta bien el sombrero de Paja", por tanto "Cumpliendo una ultima voluntad" se queda bloqueada.
Una duda que si tengo con respecto a esto de los bugs es que tengo entendido que para "Cumpliendo una última voluntad" son Marca de Shanks + Marca de Roger + Marca de Luffy New World como bien ha dicho #Varn y para "Personas a las que le sienta bien el sombrero de Paja" son Marca de Shanks + Marca de Roger + Marca de Luffy, o al menos eso tengo entendido que la única diferencia es en esa moneda de Luffy que una es la normal y otra la del NW, sin embargo no lo puedo comprobar por que me faltan únicamente 9 monedas, entre ellas la Marca de Roger, por tanto agradecería a alguien que si haya conseguido desbloquear ambos que pueda confirmar si es asi.

P.D: en cuanto consiguiese la moneda de Roger que me falta, editaría este mensaje o escribiría otro para confirmar lo que tengo entendido si nadie lo ha confirmado o desmentido.
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Re: One Piece "Kaizoku Musou" (PS3, 21 de septiembre en España)

Mensaje por DF6 »

Con los dientes largos, tendré que esperar hasta mi cumpleaños en Noviembre para que mi novia me lo regale, que se ve que le hace ilusión... ¡Pero rayando el suelo ya!

Un saludo
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Gia Secando
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Re: One Piece "Kaizoku Musou" (PS3, 21 de septiembre en España)

Mensaje por Gia Secando »

Migeru escribió:Y dejo una pregunta para abrir debate, ¿descargareis algún DLC o lo veis un timo?.
Por lo general y dejando fuera algunos, distingo 3 tipos de DLC. Aquellos de distintas ropas, aquellos sobre nuevos personajes y aquellos que alargan la historia con una nueva. De los primeros paso, los considero un timo en cualquier juego, con suerte pagaría medio euro por ropas que usaré algunas veces y luego olvidaré, aunque estas vengan con nuevas misiones, que a la larga apenas se diferencian de matar matar matar. De los segundos es discutible, son un timo aquellos DLC con personajes nuevos que pesan pocos kilobytes, lo cual significa que el personaje ya viene en el disco pero bloqueado, el abuso más grande. Cuando se instalan y el personaje te gusta, no veo por qué no, aunque se aprovechan ya que pueden incluirlo desde el comienzo, pero en PS3 siempre ha sido lo mismo y a un fan sólo le queda aceptar. Sobre los últimos, son los que a mi juicio valen la pena si el juego ya te gusta bastante, como los de Assassin's Creed, Infamous Festival of Blood, etc etc.

Sobre One Piece el problema es que si mal no recuerdo todos son trajes alternos, con sus misiones nuevas pero la misma historia al fin y al cabo, y no pienso gastar en nada de eso por ahora. Aún no pierdo la esperanza con que saquen un DLC decente sobre algún personaje nuevo (Smoker o Shanks por ejemplo). Es más, nada obsta con que saquen un DLC sobre la saga de Skypiea y otro de Thriller Bark. Porque yo no creo que exista un Pirate Warriors 2, y si lo hacen, será en 10 años más. Esas sagas en DLC son la oportunidad perfecta de Koei y Namco para ganar dinero.

PD: ¿Soy el único que hace :o al usar el Haoshoku Haki de Shirohige? xD. Es que vas y con un botón todos alrededor KO. Aunque hayan ataques mejores... ¡es Haoshoku Haki! xD
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Re: One Piece "Kaizoku Musou" (PS3, 21 de septiembre en España)

Mensaje por kaldra »

Migeru escribió:Y dejo una pregunta para abrir debate, ¿descargareis algún DLC o lo veis un timo?.
Además de los 3 que ya salieron, hay anunciados otros 7, por tanto son 10 confirmados a razón de 3 euros hacen un total de 30 euros... personalmente lo veo un abuso en toda regla, ni que nos añadieran medio juego más, simplemente son unos trajes y unos escenarios extras...

No tengo pensado recogerlos todos (salvo que cuando esten todos hagan alguna reducción de precio o algo) pero si que a lo mejor me pillo 1 o 2, los que más me gusten obviamente.

Hoy salieron 3 más de los 7 que se esperaban, que son el de Chopper (kimono), Usopp (kimono) y Nami (strong world), por el momento los que más me gustan son los 2 de Nami :love:

Pero como ya dije antes veo que es un abuso en toda regla esto de los DLC que han anunciado, ya cambiaría bastante la cosa si por lo menos trajeran algunas de las sagas que faltan o añadiesen más personajes jugables, por ejemplo algunos de las que ya vienen para vencer, que tampoco les costaba tanto ponerlos como jugables ya que de por si aparecen en el juego... como ya he leido en comentarios anteriores y les doy toda la razón de esta manera si que vería mejor los DLC de este juego.
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Re: One Piece "Kaizoku Musou" (PS3, 21 de septiembre en España)

Mensaje por redon »

Video de los 3 siguientes DLC, 2,99€ cada uno, disponibles desde hoy.

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Re: One Piece "Kaizoku Musou" (PS3, 21 de septiembre en España)

Mensaje por Alex-gear 2nd »

Yo lo de esas combinaciones no las e probado porke no tengo la de Roger y la de Shanks,pero alguien ke las tenga podria probar haber si la de Cumpliendo una ultima voluntad es alguna combinacion de Roger,Garp y Ace porke trndria mas sentido ke Roger,Luffy NM y Shanks
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Re: One Piece "Kaizoku Musou" (PS3, 21 de septiembre en España)

Mensaje por kaldra »

redon escribió:Video de los 3 siguientes DLC, 2,99€ cada uno, disponibles desde hoy.

Una pregunta por si alguien lo sabe, no me habia fijado en este detalle hasta ahora, pero resulta que los escenarios no son nuevos... me explico el de Chopper aparentemente es Sabaody, Nami Marineford y Usopp Enies Lobby o eso veo yo, por tanto mi pregunta, ¿ estos escenarios tienen algo en especial ? por que si para colmo son esos escenarios que ya aparecen en el juego, en realidad el DLC son solo los trajes y resulta ser que los DLC de este juego son una estafa mayor si cabe.
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Re: One Piece "Kaizoku Musou" (PS3, 21 de septiembre en España)

Mensaje por Migeru »

Gia Secando escribió:Aquellos de distintas ropas, aquellos sobre nuevos personajes y aquellos que alargan la historia con una nueva. De los primeros paso, los considero un timo en cualquier juego, con suerte pagaría medio euro por ropas que usaré algunas veces y luego olvidaré, aunque estas vengan con nuevas misiones, que a la larga apenas se diferencian de matar matar matar.
Opino lo mismo, salvo que yo pagaré los 2,99€ que vale el traje de Ace Strong World y me estoy pensando el original de Hancock soy demasiado fan de Ace para dejarlo en el Store. XD
Pero si, deberían ser muchísimo mas baratos, 1€ por lo menos, aunque viendo que los avatars ya cuestan eso XDD me parece una timada maximum...
Gia Secando escribió:De los segundos es discutible, son un timo aquellos DLC con personajes nuevos que pesan pocos kilobytes, lo cual significa que el personaje ya viene en el disco pero bloqueado, el abuso más grande. Cuando se instalan y el personaje te gusta, no veo por qué no, aunque se aprovechan ya que pueden incluirlo desde el comienzo, pero en PS3 siempre ha sido lo mismo y a un fan sólo le queda aceptar.
Aquí si pagaría los 3€ por personaje, que estén dentro del disco o no me es indiferente,igualmente los pagaría sintiéndome timado.
Gia Secando escribió:Sobre los últimos, son los que a mi juicio valen la pena si el juego ya te gusta bastante, como los de Assassin's Creed, Infamous Festival of Blood, etc etc.
Si son mapas de desafío como este caso o los de Batman: Arkham Asylym/City si paso de ellos, los pagaría en caso que fueran de Skypiea, Thriller Bark o alguna otra isla que se hayan dejado, pero no de MUSOU, algo como el modo historia, porque para seguir dando ostias ya tengo suficiente con los que hay, repetitivos de cojones eso si...

Me parece increible que todos tengan sus trajes alternativos (incluso Nami dos diferentes...) menos Shirogige, JINBE, Franky y Brook, y estos dos últimos son de la banda, no lo entiendo este abandono. XD
El DLC de Ace SG para el final no?! que cabrones...

kaldra si no me equivoco esos mapas van al Modo Desafio, por lo que son los putos mismos mapas pero con sus reglas...tendrás que vencer x enemigos en tanto tiempo o algo asi, pero no dejan de ser la misma mierda...

PD: Si alguien quiere viciarse un poco al online y sacarse las monedas este es mi ID: Migeru_Tenshi
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Re: One Piece "Kaizoku Musou" (PS3, 21 de septiembre en España)

Mensaje por Sergii93 »

"One Piece: Pirate Warriors just came out in North America and Europe. A sequel hasn’t been announced yet, but we asked Hisashi Koinuma from Tecmo Koei and Koji Nakajima from Namco Bandai what they would like to do *if* they made One Piece: Pirate Warriors 2.



"A sequel to One Piece: Pirate Warriors has not been considered yet, but if there was one there might be more things I could come with for it. This is a Dynasty Warriors style action game, but maybe fans would enjoy more action elements while beating up a thousand enemies," Namco Bandai producer Koji Nakajima said to Siliconera.



"Since this is a character kind of game of course I would want to add more characters to it," answered Dynasty Warriors producer Hisashi Koinuma.



Koinuma asked what characters I would like to see another One Piece game. "More post time skip characters or maybe a crossover with the other Shonen properties Namco Bandai works with. It could be like Battle Stadium D.O.Musou," I said. Koinuma laughed."

Fuente: http://www.siliconera.com/2012/10/11/if ... rs-sequel/
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