Batman: Arkham Knight ( PlayStation 4, Xbox One,PC)
Re: Batman: Arkham Knight ( PlayStation 4, Xbox One,PC)
Si, si es lo que nos quisieron meter al final de City, pero bien doblada...
El capitulo de Harley va despues de ese final, asique la prueba sale negativa, al menos es lo que vi varias partidas cerca o dentro de la cuna.
Tengo ganas de ver que personaje se inventaran los de Rocksteady, seguro que terminara apareciendo en los comics, como Harley.
El capitulo de Harley va despues de ese final, asique la prueba sale negativa, al menos es lo que vi varias partidas cerca o dentro de la cuna.
Tengo ganas de ver que personaje se inventaran los de Rocksteady, seguro que terminara apareciendo en los comics, como Harley.

- Onikuro
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Re: Batman: Arkham Knight ( PlayStation 4, Xbox One,PC)
Según tengo entendido, la prueba de embarazo positiva salía durante el juego, y después, en el DLC, salía el montón de pruebas negativas. Vamos, que le salió un falso positivo y se le fue la pinza xDDD


Re: Batman: Arkham Knight ( PlayStation 4, Xbox One,PC)
Definitivamente el anterior diseño del Batmovil era mucho mejor.

sobre el nuevo traje de Batman no le veo mucho problema , al final rocksteady nos va a dar un monto de skins como en los anteriores titulos además todas la cinematicas corren en tiempo real y veremos a batman en ellas con el skin de nuestra elección.


sobre el nuevo traje de Batman no le veo mucho problema , al final rocksteady nos va a dar un monto de skins como en los anteriores titulos además todas la cinematicas corren en tiempo real y veremos a batman en ellas con el skin de nuestra elección.

Re: Batman: Arkham Knight ( PlayStation 4, Xbox One,PC)
Con lo importante que es el batmovil seguro que podremos cambiarle el skin (a base de BLCs, por supuesto...) pondría la mano en el fuego por ello, así podremos jugar con estas presiosidades:

Que no incluya multijugador me parece de putísima madre, el de Origins está bien pero en mi opinión le quita "esencia" a un juego Arkham.

Que no incluya multijugador me parece de putísima madre, el de Origins está bien pero en mi opinión le quita "esencia" a un juego Arkham.

Re: Batman: Arkham Knight ( PlayStation 4, Xbox One,PC)
Estás de coña no? No doy crédito, las peliculas de burton molan, eso si, cuando tienes 10 años...lo único que no me gusta es el toque Nolan (prefiero mil veces las peliculas de Tim Burton), el batmovil me parece horrible.
¡¡NO SEAS DESCUIDADO!!¡¡EL NUEVO MUNDO EMPIEZA AQUÍ!!
Re: Batman: Arkham Knight ( PlayStation 4, Xbox One,PC)
No, no estoy de coña, prefiero la estetica ocura de la Gotham de Burton, el Joker de Jack Nicholson, la catwoman de Michelle Pfeiffer, al Pingüino de Danny DeVito en vez del Espantapájaros o Bane de Nolan, para gustos colores.ASDFG escribió:Estás de coña no? No doy crédito, las peliculas de burton molan, eso si, cuando tienes 10 años...lo único que no me gusta es el toque Nolan (prefiero mil veces las peliculas de Tim Burton), el batmovil me parece horrible.
Se confirma que el villano final del juego será original e inédito y se llamará Arkham Knight .

Re: Batman: Arkham Knight ( PlayStation 4, Xbox One,PC)

http://www.gameinformer.com/b/features/ ... hicle.aspx
leyendo este reciente articulo sobre el nuevo batimovil, al parecer el juego tendra muchas persecusiones en autos , el batimovil utilizara armas no letales para detener a sus enemigos para luego interrogarlos. tambien una de las causa de que el juego no salga para PS3/360/WiiU es debido a que el Batimovil consume muchos recursos como memoria y con esta maquinas no hubieran logrado la jugabilidad que ellos querian con el batimovil y batman (como manejar el batimovil en una persecusion para luego salir de el expulsado por los aires para luego sobrevolar la ciudad) .
Re: Batman: Arkham Knight ( PlayStation 4, Xbox One,PC)
COBRA escribió:
http://www.gameinformer.com/b/features/ ... hicle.aspx
leyendo este reciente articulo sobre el nuevo batimovil, al parecer el juego tendra muchas persecusiones en autos , el batimovil utilizara armas no letales para detener a sus enemigos para luego interrogarlos. tambien una de las causa de que el juego no salga para PS3/360/WiiU es debido a que el Batimovil consume muchos recursos como memoria y con esta maquinas no hubieran logrado la jugabilidad que ellos querian con el batimovil y batman (como manejar el batimovil en una persecusion para luego salir de el expulsado por los aires para luego sobrevolar la ciudad) .
batimovil
batimovil
batimovil

El origin no lo probé, pero parece que estuvo por debajo de las expectativas. Este al menos lo hace Rocksteady y puede salir algo muy bueno.

Re: Batman: Arkham Knight ( PlayStation 4, Xbox One,PC)
Batimovil es el nombre que le dieron en latinoamerica, por lo que si él es de algún país latinoamericano es normal que lo llame así ya que allí la traduccion fue distinta a la española, Bruce Wayne=Bruno Diaz, el Joker= el Guasón, Catwoman= Gatubela, Enigma= acertijo, Gotham city=ciudad gótica...así que tampoco es para echarse las manos a la cabeza cuando en España tenemos cosas como Lobezno, la Masa, Masacre o Dan Defensor.
Re: Batman: Arkham Knight ( PlayStation 4, Xbox One,PC)
Ya se que en latinoamerica se llama asi al igual que los otros nombres y aunque no lo supiese se podría deducir, pero eso no quita que suene horrible(al menos a mi me suena horrible). La imágen era en plan broma.

Re: Batman: Arkham Knight ( PlayStation 4, Xbox One,PC)
Me pasa lo mismo que a Ferdi, me sangran un poco los ojos y los oidos cuando leo y oigo batialgo o guasón, pero lo mismo me pasa con Usuff o Zorro.
Origins no estuvo para nada debajo de las expectativas, el problema es que Asylum y City fueron muy, muy grandes.
Origins no estuvo para nada debajo de las expectativas, el problema es que Asylum y City fueron muy, muy grandes.

Re: Batman: Arkham Knight ( PlayStation 4, Xbox One,PC)
ya sabia que a alguien le iba a romper las pelotas con esa traducción pero no tantoEl Ferdi escribió:Ya se que en latinoamerica se llama asi al igual que los otros nombres y aunque no lo supiese se podría deducir, pero eso no quita que suene horrible(al menos a mi me suena horrible). La imágen era en plan broma.

Sobre el origins , en verdad el juego estaba demas, Tanto Rocksteady, como Warner Bros, pensaron que tres años era mucho tiempo para hacer esperar a los fans de Batman por un juego nuevo. Así, para solucionar esto, mandaron hacer Arkham Origins a otro estudio. Rocksteady les dejó el código y sólo les llamaron cuando había algún problema técnico en concreto mientras que Rocksteady se concentraba en el desarrollo de Arkham Knight .
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Re: Batman: Arkham Knight ( PlayStation 4, Xbox One,PC)
Este sera uno de los bombazos del E3 2014 y del año.
- Spoiler: Mostrar
BATMAN: Arkham Knight ( PS4/XONE/PC)

+ DETALLES
-Tras derrotar a un secuaz, Batman no se pondrá simplemente de pie y erguido sino que hará una “pose interesante”.
-Batman tiene una nueva habilidad de combate llamada “Robo de arma”, con la que podrá recoger armas del suelo y usarlas contra los enemigos. Esto desde luego sorprende porque rara vez se va a Batman matar a nadie, habrá que ver cómo usa esas armas.
-Las transiciones o pasos de cinemáticas al juego en sí será ahora mucho más suave.
-Arkham Knight utiliza captura de movimiento -ya “Batman: Arkham Origins” la utilizó- para las escenas, incluyendo rostro, cuerpo y a veces la voz. Si el actor no le puede poner voz por problemas de viaje, su voz es doblada sobre el actor que realiza la captura de movimiento.
-Podremos llamar al Batimóvil mientras nos deslizamos hacia abajo desde un edificio apuntando en un lugar de la calle a donde queramos que aparezca el coche.
-El Batimóvil afecta de alguna manera a todo con lo que choca, no sólo a ciertas partes.
-Mientras volamos ahora podremos utilizar el Line Launcher.
-El uso de aparatos, mientras nos deslizamos, produce una secuencia en cámara lenta.
-El Batimóvil tiene una función de turbo.
-La función de turbo se recarga cada vez que derrapamos con el Batimóvil.
-Rocksteady no desmintió, pero tampoco confirmó que el Batimóvil será 100% personalizable.
“Batman: Arkham Knight” desarrollado por Rocksteady Studios estará disponible a partir del 14 de octubre de 2014 para las consolas de nueva generación, PS4 y XBox One, y PC.






























