Hearthstone:Heroes of Warcraft
Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft
Si hacéis torneo, contad conmigo.
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Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft
16 de momento, no se de donde saqué 18 antes xD FOXTER se caga y se borra del torneo.Participantes primer torneo HS
Kun-kun (Plátano) ------ Brabong#2428
L909 (Empanao) ------ L909#2240
Save_us_222 (Coach ó HH88) ------ Beckem88#2141
Naku (El Gayego) ------ Naku#2584
Nombre D Usuario(Han D Lock) ------ Alguien#2474
MasterOfChaos (El otro Gayego) ------ Neoarumat#2615
Chandler (Chan D. Ler) ------ Chandler#2277
CrusTaborda (El del lega) ------ valeron21#2904
El Ferdi (20 FPS) ------ Ferdi7#2633
pacofly (XPako) ------ DaeronFly#2189
falairus (badass) ------ falarius#2902
xXdrakeXx (31 Post) ------ Sabo0man#2365
Franxo (Ban!) ------ Gintonick#2912
MRwaitforitCJ (random 1) ------ MRCJ#2113
Topoking (random 2) ------ alex#211550
j0asS (cocococcocombo breaker) ------ ????#????
pacofly y j0asS me tenéis que decir vuestros battletag.
Y Crikrien, deja de hacerte el loco y apúntate.
Última edición por Platano el Dom Oct 19, 2014 8:16 pm, editado 1 vez en total.

- Lord Galan
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Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft
¿¡Que qué hago aquí!? Apuntarme



Es el rey Don Berenguer, Putoflouleridaaaano.
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- Crikrien
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Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft
No me he querido apuntar porque sinceramente yo voy a ir full aggro, y la gente lo más normal es que vaya full aggro, así que el meta y el torneo en sí no tendría mucho sentido para mí, veré deck repetidos una y otra vez. Por eso dije lo de baneos, si podemos banear algún héroe veríamos otro tipo de juego.
Si te banean a Brujo pues no habrá zoo, dudo que aquí muchos jueguen handlock y más sabiendo que no es barata, pudiendo jugar zoo con lo efectiva que es, o mago con secretos. O hunter al retraso a la cara.
Porque yo jugaré la misma mierda, no pienso usar un control Warrior, si dependo de cuando me sale el necrófago, el arma de 2 de maná o la tia que da armadura. Es pura suerte. O incluso Chamán mid/game con algo de early, porque como me salgan los elementales de fuego en los 3 primeros turnos estoy fuera de la partida, cualquier aggro me follará que da gusto.
Ya tengo suficiente con encontrarme 90% de decks retrasados que se dedican a spamear bichos aún siendo sacerdote, mago o lo que sea. Joder que he visto un mago que ha cagado esbirros durante 7 turnos seguidos y tenía de lategame un puto antónidas para terminar de rematar la faena del retraso absurdo.
Gracias a Blizzard este juego es soporífero, ni probar decks raros te dejan, como el miracle chamán que quería probar, pero qué coño vas a probar si en turno 3 el hunter de turno tiene dos arañas y dos lobos y yo sin la puta tormenta ni lobos? Y no sé si tenían un enterrador y ya ha sido en plan, mira que te follen, paso del tema.
Si te banean a Brujo pues no habrá zoo, dudo que aquí muchos jueguen handlock y más sabiendo que no es barata, pudiendo jugar zoo con lo efectiva que es, o mago con secretos. O hunter al retraso a la cara.
Porque yo jugaré la misma mierda, no pienso usar un control Warrior, si dependo de cuando me sale el necrófago, el arma de 2 de maná o la tia que da armadura. Es pura suerte. O incluso Chamán mid/game con algo de early, porque como me salgan los elementales de fuego en los 3 primeros turnos estoy fuera de la partida, cualquier aggro me follará que da gusto.
Ya tengo suficiente con encontrarme 90% de decks retrasados que se dedican a spamear bichos aún siendo sacerdote, mago o lo que sea. Joder que he visto un mago que ha cagado esbirros durante 7 turnos seguidos y tenía de lategame un puto antónidas para terminar de rematar la faena del retraso absurdo.
Gracias a Blizzard este juego es soporífero, ni probar decks raros te dejan, como el miracle chamán que quería probar, pero qué coño vas a probar si en turno 3 el hunter de turno tiene dos arañas y dos lobos y yo sin la puta tormenta ni lobos? Y no sé si tenían un enterrador y ya ha sido en plan, mira que te follen, paso del tema.
España es la Rusia del sur, sólo así se entiende que haya tanto zumbado.
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Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft
Crik, deja de llorar como buen merengón y apúntate. Luego ya que te toque en primera ronda el Cornella de Leganés y lo apalizas, pero cabrón, relajate.


- Crikrien
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Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft
En el Hearsthone tengo una clara forma de entenderlo, cry, cry y cry. xDD Así de niño rata soy para este juego.
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Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft
Al fin alguien ha superado la potra de dos Legendarias en un sobre de Crik:
Dos Legendarias y una de ellas dorada:
Dos Legendarias y una de ellas dorada:
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Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft
Odio infinito. Porque llevo 40 sobres sin que me toque ni una legendaria, en todo el tiempo que juego me ha salido una xD.
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Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft
Que puto eres, Galan. A mí no paran de salirme mierdas en los sobres, creo que lo más especialito que me ha salido algunas azules y un par de violetas, y el Asesino paciente en dorada. Creo que llevo entre 7 y 8 sobres.
Todo un misterio cómo emparejan en el modo Aficionado, el otro día me salió un sacerdote con 7 legendarias que me hizo mierda en nah y menos. Que sí, que todas las legendarias se pueden convertir en oveja, pero no puedo tener medio mazo de ovejas.
Bueno, al lío, vengo a por consejo. Ya tengo todos los héroes al nivel 10 o más. De momento no hay ninguno que me guste mucho más que otros, quizás brujo sea la que menos me mole, pero no le hago ascos a nada. He estado probando barajas de cazador, mago, chamán y paladín. Los dos primeros me empiezan a dar buenos resultados. Me animé a jugar en rango y voy por rango 22, ninguna heroicidad de momento.
Pongo los mazos y a ver si alguien me puede hacer alguna recomendación o consejo. Todavía no me entero del rollo aggro, mindcontrol, warlock y demás pollas en vinagre, simplemente procuro que estén equilibradas, juego un par o tres de partidas y veo qué es lo que he echado en falta y procuro parchear esa debilidad con las pocas cartas que tengo.
Maga:
Lanza de hielo
Misiles arcanos
Escudera argenta
Sargento abusón
Deflagración arcana
Descarga de escarcha
Aprendiz de hechicera
Dragón feérico x2
Moco del pantáno ácido
Intelecto arcano x2
Nova de escarcha x2
Vaporizar
Cobra emperador
Bola de fuego x2
Cono de frío
Polimorfia
Elemental de agua x2
Mago orco
Profesora violeta
Hoja de la noche
Archimago
Arpía viento furioso
Sacerdotisa de Elune
Señor de la arena
Fogonazo
Una lista un poco larga, posiblemente porque no tengo un plan bien definido y porque algunas cartas me han tocado de a una y mira, con la profesora violeta o la cobra emperador. Me acaba de tocar una de Contrahechizo y la dorada de Intelecto arcano al nivel 15.
Cazador:
Marca del cazador x2
Disparo arcano
Rastrear
Jabalí Colmipétreo
Lobo gris
Trampa explosiva
Bruto lobo gélido
Dragón feérico x2
Lechuza picoférreo
Moco del pantáno ácido
Compañero animal x2
Matar x2
Cobra emperador
Oso pardo Cueracero x2
Multidisparo
Maestro de canes x2
Maestro de escudos Sen'Jin
Quijaforte de oasis
Águila ratonera famélica
Señor lobo gélido
Ogro Puño de Roca
Sacerdotisa de Elune
Campeón de Ventormenta
Can del núcleo
Esta tampoco es ninguna maravilla, creo que necesito ayuda para definirle más el perfil y la forma en la que usarla. Ahora me he fijado en que no llevo al rinoceronte de la tundra, igual es recomendable.
No me recomendéis muchas cartas que tenga que crear porque tardaré siglos. Aún no hago arenas, hice la primera porque me pudo la curiosidad y me follaron vivo, aún me duele el ano. Creo que gané un combate solo xD
Más adelante me gustaría mirarme el Druida, que está interesante. Las clases con las que más cartas de clase tengo son Mago, Brujo y Chamán, en ese orden. Cualquier buen mazo que no exija muchas exclusivas con ellos me podría venir bien.
Gracias de antemazo xD
Todo un misterio cómo emparejan en el modo Aficionado, el otro día me salió un sacerdote con 7 legendarias que me hizo mierda en nah y menos. Que sí, que todas las legendarias se pueden convertir en oveja, pero no puedo tener medio mazo de ovejas.
Bueno, al lío, vengo a por consejo. Ya tengo todos los héroes al nivel 10 o más. De momento no hay ninguno que me guste mucho más que otros, quizás brujo sea la que menos me mole, pero no le hago ascos a nada. He estado probando barajas de cazador, mago, chamán y paladín. Los dos primeros me empiezan a dar buenos resultados. Me animé a jugar en rango y voy por rango 22, ninguna heroicidad de momento.
Pongo los mazos y a ver si alguien me puede hacer alguna recomendación o consejo. Todavía no me entero del rollo aggro, mindcontrol, warlock y demás pollas en vinagre, simplemente procuro que estén equilibradas, juego un par o tres de partidas y veo qué es lo que he echado en falta y procuro parchear esa debilidad con las pocas cartas que tengo.
Maga:
Lanza de hielo
Misiles arcanos
Escudera argenta
Sargento abusón
Deflagración arcana
Descarga de escarcha
Aprendiz de hechicera
Dragón feérico x2
Moco del pantáno ácido
Intelecto arcano x2
Nova de escarcha x2
Vaporizar
Cobra emperador
Bola de fuego x2
Cono de frío
Polimorfia
Elemental de agua x2
Mago orco
Profesora violeta
Hoja de la noche
Archimago
Arpía viento furioso
Sacerdotisa de Elune
Señor de la arena
Fogonazo
Una lista un poco larga, posiblemente porque no tengo un plan bien definido y porque algunas cartas me han tocado de a una y mira, con la profesora violeta o la cobra emperador. Me acaba de tocar una de Contrahechizo y la dorada de Intelecto arcano al nivel 15.
Cazador:
Marca del cazador x2
Disparo arcano
Rastrear
Jabalí Colmipétreo
Lobo gris
Trampa explosiva
Bruto lobo gélido
Dragón feérico x2
Lechuza picoférreo
Moco del pantáno ácido
Compañero animal x2
Matar x2
Cobra emperador
Oso pardo Cueracero x2
Multidisparo
Maestro de canes x2
Maestro de escudos Sen'Jin
Quijaforte de oasis
Águila ratonera famélica
Señor lobo gélido
Ogro Puño de Roca
Sacerdotisa de Elune
Campeón de Ventormenta
Can del núcleo
Esta tampoco es ninguna maravilla, creo que necesito ayuda para definirle más el perfil y la forma en la que usarla. Ahora me he fijado en que no llevo al rinoceronte de la tundra, igual es recomendable.
No me recomendéis muchas cartas que tenga que crear porque tardaré siglos. Aún no hago arenas, hice la primera porque me pudo la curiosidad y me follaron vivo, aún me duele el ano. Creo que gané un combate solo xD
Más adelante me gustaría mirarme el Druida, que está interesante. Las clases con las que más cartas de clase tengo son Mago, Brujo y Chamán, en ese orden. Cualquier buen mazo que no exija muchas exclusivas con ellos me podría venir bien.
Gracias de antemazo xD

- Crikrien
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Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft
No te comas el tarro Duiken, píllate este deck
http://es.hearthhead.com/deck=36889/zoo-esl
Cambia Leroy por la carta con cargar de 5/2 básica
Y a tomar viento y en cuanto puedas pillar naxxrramas avisa y te lo hacemos, y con mago haz lo mismo. Ve full aggro, es decir, muchos esbirros de poco coste de maná y vas que chutas. No tiene más vuelta de hoja, ya puede tener el tipo 50 mil legendarias que si pillas un buen inicio y no tiene removal en área lo humillarás.
A no ser de que el hijo de perra chamán, tenga un piromántico, una descarga, dos tormentas y todo su early en los primeros turnos o que te toque de primera puta mano doble argus y un doomguard y que al cambiarlos te toque argus, doomguard y enano.
Con cazadar haz lo mismo, juega al retraso, esbirro que tengas spaméalo en mesa, y no hagas trade salvo que veas que el rival tiene un esbirro que te puede ser molesto, o que sepas que puede usar un removal como en turno 4 el paladin. El resto, todo a la cabeza, fuérzale a que él haga el trade y pierda sus esbirros.
http://es.hearthhead.com/deck=36889/zoo-esl
Cambia Leroy por la carta con cargar de 5/2 básica
Y a tomar viento y en cuanto puedas pillar naxxrramas avisa y te lo hacemos, y con mago haz lo mismo. Ve full aggro, es decir, muchos esbirros de poco coste de maná y vas que chutas. No tiene más vuelta de hoja, ya puede tener el tipo 50 mil legendarias que si pillas un buen inicio y no tiene removal en área lo humillarás.
A no ser de que el hijo de perra chamán, tenga un piromántico, una descarga, dos tormentas y todo su early en los primeros turnos o que te toque de primera puta mano doble argus y un doomguard y que al cambiarlos te toque argus, doomguard y enano.
Con cazadar haz lo mismo, juega al retraso, esbirro que tengas spaméalo en mesa, y no hagas trade salvo que veas que el rival tiene un esbirro que te puede ser molesto, o que sepas que puede usar un removal como en turno 4 el paladin. El resto, todo a la cabeza, fuérzale a que él haga el trade y pierda sus esbirros.
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Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft
¡No hagas caso a Crikien, te enviara al lado oscuro del aggro!
Aggro es juego agresivo, y con lado oscuro me refiero al que funciona mediante fallos ajenos mas que meritos propios (ej: no tener o que no robe areas).
Me parece más recomendable empezar con un mazo midrangue (esos son los equilibrados que planean ganar en turnos 7-10). Requieren algo más de cabeza en las jugadas, lo que para aprender me parece mejor. Como ves, tampoco es que sea un quebradero de cabeza jugarlos. Otro punto positivo es que puedes ver a los distintos mazos desarrollar su estrategia para entenderla, en vez de memorizar sus areas y provocares.
Los mazos, para el nivel, los veo bastante aceptables, y aunque por ejemplo la sacerdotisa de elune es sustituible para mejor, si no tienes otras cartas de curación y la necesitas la veo bien.
Solo un par de cosas (tampoco se como los usas, si funciona dejalo):
El cazador creo tiene suficientes provocar, y removal por si acaso, y como el bruto es suboptimo seria lo primero en cambiar.
La arpía si ves que no sobrevive, que es su punto debil, cambiala por otro ogro. Si tus enemigos tienen problemas para matarla, bonus si tienes al sargento en mano, dejala. En particular yo probaria otra descarga de escarcha, pero todo depende de si se siente necesaria.
El asesino dorado es bueno y malo; malo, porque hay epicas mucho mejores, bueno, porque puedes desencantarlo para conseguir otra epica normal, 4 raras o 10 comunes. Pero aunque no seas un coleccionista como yo te recomiendo esperar hasta saber que quieres.
Cartas raras mencionables para celebrar cuando te toquen:
Draco azur, caminasol, malabarista de cuchillos, comandante argenta. Por si te tocan.
Pd: mindcontrol es la del sacerdote de 10 mana y warlock es el brujo. Nombres en inglés.
Aggro es juego agresivo, y con lado oscuro me refiero al que funciona mediante fallos ajenos mas que meritos propios (ej: no tener o que no robe areas).
Me parece más recomendable empezar con un mazo midrangue (esos son los equilibrados que planean ganar en turnos 7-10). Requieren algo más de cabeza en las jugadas, lo que para aprender me parece mejor. Como ves, tampoco es que sea un quebradero de cabeza jugarlos. Otro punto positivo es que puedes ver a los distintos mazos desarrollar su estrategia para entenderla, en vez de memorizar sus areas y provocares.
Los mazos, para el nivel, los veo bastante aceptables, y aunque por ejemplo la sacerdotisa de elune es sustituible para mejor, si no tienes otras cartas de curación y la necesitas la veo bien.
Solo un par de cosas (tampoco se como los usas, si funciona dejalo):
El cazador creo tiene suficientes provocar, y removal por si acaso, y como el bruto es suboptimo seria lo primero en cambiar.
La arpía si ves que no sobrevive, que es su punto debil, cambiala por otro ogro. Si tus enemigos tienen problemas para matarla, bonus si tienes al sargento en mano, dejala. En particular yo probaria otra descarga de escarcha, pero todo depende de si se siente necesaria.
El asesino dorado es bueno y malo; malo, porque hay epicas mucho mejores, bueno, porque puedes desencantarlo para conseguir otra epica normal, 4 raras o 10 comunes. Pero aunque no seas un coleccionista como yo te recomiendo esperar hasta saber que quieres.
Cartas raras mencionables para celebrar cuando te toquen:
Draco azur, caminasol, malabarista de cuchillos, comandante argenta. Por si te tocan.
Pd: mindcontrol es la del sacerdote de 10 mana y warlock es el brujo. Nombres en inglés.


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Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft
Ha sido llorar aquí y que me salga Rey Mukla pero bueno xD.
Me acabo de marcar un Funny Moments cojonudo, un warior en lo que yo le baje 6 puntos de vida me dejo a 1 y a partir de ahí le hundí la vida, un ragnaros que me pega a mi fantasma de naxx y invoco varias cosas, y el tío decide usar el hechizo de warrior que deja solo un esbirro, deja al de mi taunt así que el hacha que se acaba de poner no le funciono, justo sale mi Ragnaros xDD.... brutal.
Me acabo de marcar un Funny Moments cojonudo, un warior en lo que yo le baje 6 puntos de vida me dejo a 1 y a partir de ahí le hundí la vida, un ragnaros que me pega a mi fantasma de naxx y invoco varias cosas, y el tío decide usar el hechizo de warrior que deja solo un esbirro, deja al de mi taunt así que el hacha que se acaba de poner no le funciono, justo sale mi Ragnaros xDD.... brutal.
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Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft
DaeronFly#2189, creo que es eso lo que necesitais no?
Tras dos semanas y pico más, me vuelvo a hacer otro ala del Naxx, ya solo me queda el último arrabal (aunque el mejor bajo mi punto de vista era este de los ensamblajes, enterrador+cientifico loco ouh yeah)
Tras dos semanas y pico más, me vuelvo a hacer otro ala del Naxx, ya solo me queda el último arrabal (aunque el mejor bajo mi punto de vista era este de los ensamblajes, enterrador+cientifico loco ouh yeah)
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Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft
¿Se ha puesto de moda el pícaro que te hace perder cartas? Es que me he encontrado ya cuatro durante la semana. Pobres, desde el nerf de leroy casi ninguno sabe ni a lo que puede jugar. Me ha encantado porque yo iba con Zoo.. y ha sido en plan, ¿Me das cartas? Pues vale, me la suda, si ya me las descarto yo con el Doomguard y el fuegoxDD
Eso sí este juego sigue siendo una puta mierda, aunque es adictivo, la puta suerte que tiene la puta gente no se la cree ni ella joder.
Eso sí este juego sigue siendo una puta mierda, aunque es adictivo, la puta suerte que tiene la puta gente no se la cree ni ella joder.
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Re: Hearthstone:Heroes of Warcraft
Gracias por los consejos. He pasado de la baraja esa de brujo porque me faltaban varias y no me convencía brujo demasiado. El tema agrro tampoco es mi preferido, no sé, estoy viendo que me gusta más tener un plan base o dos, una estrategia que seguir, y tomármelo como un reto, ahí es donde le encuentro la gracia y no tanto en ganar al rival a base de fuerza bruta y cantidad de esbirros. Que sí, una buena zoo montada de forma inteligente también me llama, lo miraré para cazador, pero de momento he encontrado una buena alternativa.
Chand me pasó una baraja hecha toda o casi toda con básicas, para sacerdote. Me dijo que era vieja pero famosilla y que llegaba lejos. Sacerdote no me gustaba especialmente pero probando esta baraja le he pillado el gusto y más cuando he empezado a hacer modificaciones. Ha sido una iluminación, de golpe entiendo varias cosas del juego que antes se me atascaban y no veía claras.
La pongo tal y como la tengo ahora con las modificaciones que le hice y abajo la explico un poco. Lamento el tocho, espero que sobreviváis todos.
Poder interno
Palabra de poder: escudo x2
Clériga de villanorte x2
Espíritu divino
Palabra de sombras: dolor x2
Dragón feérico
Moco del pantáno ácido
Rabioso amani
Palabra de sombras: muerte x2
Clériga sol devastado x2
Cobra emperador
Oso pardo cueracero
Celador mogu'shan
Maestro de escudos sen'jin
Mago ogro x2
Yeti viento gélido x2
Nova sagrada x2
Rabioso gurubashi x2
Sanadora escama oscura x2
Señor de la arena
De momento es así. Por ponerle un nombre le puse Dalevida. Creo que no era exactamente la intencionalidad original de la baraja tal y como me la pasó Chand, pero a raíz de rellenar unos huecos con cartas que tenía le fui dando forma a ésto. Seguro que ya hay algo similar funcionando por ahí, pero oye, me siento medio orgulloso de mejorar en lo que a diseñar la baraja se refiere.
La juego manteniendo vivos a los esbirros exprimiendo al tope la habilidad del sacerdote y las vidas altas de las cartas. Cartas que curen y que suban skills a las ya en mesa, para que aguanten más. El truco está en el hechizo de Fuego interno y Espíritu divino, que combina muy bien con Rabioso gurubashi (el cuál creo que no estaba en la baraja original). Luego, los rivales molestos que no me conviene atacar me los quito de encima con los hechizos de matar.
El motor de cartas se base en la clériga de villanorte y el hechizo palabra de poder: escudo. Con eso en realidad ya hay bastante, porque por la forma de usar la baraja no suelo bajar muchas cartas y rara vez me quedo sin, depende del rival y de la suerte.
Ahora vienen las modificaciones que tengo en mente. Polvos arcanos 120, pero podría conseguir algo más desencantando la dorada esa de pícaro que ni uso ni creo que use nunca.
Primero, pensaba en crearme otro Fuego Interno, pero no me decido cómo hacerle hueco, lo mismo con poner otro Espíritu divino.
Luego, el Mago ogro sirve de poco si no uso hechizos de Sacerdote como Explosión mental, Punición sagrada o Fuego sagrado. El problema es que el resto del tiempo esa habilidad del mago ogro no me sirve y tendría que hacerle hueco a dichos hechizos. Eso me lleva a poner al mago ogro como posibles cartas a sustituir. En cualquier caso, hecho en falta aveces la posibilidad de hacer daño concreto, sobretodo de llegar al héroe cuando el rival encadena dos o tres con provocar. Podría colocar una Explosión mental (la dorada que acabo de conseguir xD) y más adelante conseguir o crear un Fuego sagrado.
Eso me lleva a otro hechizo, la nova sagrada. Como no suelo tener más de 3 o 4 esbirros no le saco mucho provecho a su faceta curativa, pero contra zoos me viene bien aunque 3 puntos de daño se queda corto... Esta carta me hace dudar. Si pegara 3 sería ideal, o si costara menos. El caso es que es la única que me combina con el Mago Ogro, si los cambio el hechizo éste me convence un poco menos. Es tentador cambiar una por Círculo de sanación, coste 0 y recupera 4, pero tendría que crearla y tengo pocos polvos.
Volviendo al mago ogro, creo que una buena alternativa sería el Engendro de luz, que tiene siempre el mismo ataque que defensa, es una mierda que pegándole le baje, pero curando con algún hechizo puedo sorprender al rival y de entrada ya tiene una vida decente.
Otra que me interesa por crear es el Déspota del templo y, claro, el Profeta Velen. Meter una de ésta última sería brutal. Pero siendo realistas, me planteo el Déspota del templo para cubrir la zona cara del mazo, si tuviera provocar sería ideal. Eso me lleva al tema provocar, necesito mejorarlo.
Veamos, un repaso a las cartas que estoy barajando para incluir, las tenga o no.
Quiero cambiar al moco ácido y al dragón feérico, me gustan pero no tanto en esta baraja. Además, al primer turno suelen faltarme esbirros, no estaría de más meter alguno de 1 aparte de las clérigas de villanorte. Había pensado crearme Celadora de la luz, Portaescudos y Sacerdotisa joven, por 1 maná. Creo que el que más me convence es el Portaescudos, y es el más accesible en polvos, además de que me combina guay con los hechizos. Si los polvos los uso para cartas de coste mayor, aquí podría poner Médico vudú, que no sería mala opción pese a su vida de 1.
Un Alquimista loco es otra posibilidad, su habilidad da mucho juego en late. También me he fijado en el Maestro forjador de espadas y en Portectora furia del sol, las dos con tres de vida vienen bien para curar, el problema es que no tengo ninguna de estas.
Rabioso Amani, me podría crear otra. La cobra me gusta pero no me da buenos resultados aquí, otra que podría cambiar. Un Demoledor podría venirme bien, o un Clarividente de Thrallmar. Tengo también un Cazador de fieras y un Chamán clarividente.
Maestro acero herido, otro posible, pero igual mejor un Tauren guerreo, más asequible. Veo bien exprimir el combo enfurecer+curar, así que +1 a lo de pillar el Tauren y sustituirlo por el Oso pardo cueracero.
Otra vez en coste 4, donde quiero ver si sustituyo al Mago Ogro, puedo hacerme otro Celador mogu'shan... pero no lo veo tan efectivo. Tiene el provocar y una buena vida que me haga combo con Fuego interno y Espíritu divino, pero su ataque base es pésimo. Veo muy viable un Maestro cervecero anciano (o dos) para exprimir los gritos de batalla y cartas con mucha vida, como el Celador mogu'shan (y así se vuelve más útil). Cuantos más gritos de batalla meta más útil el panda éste, por ejemplo el Defensor de Argus, otra muy interesante de meter.
Encima el anciano cervecero me mola, una cosa con la que juego además de con el valor real de las cartas es si me molan o no, me divierto más si me gusta mi baraja que teniendo cartas súper efectivas que no me gusten.
Y bueno, luego ya veo al Trepador del pantano y al Caminasol muy útiles para éste mazo, pero no tengo ninguno. Sustituiría al Yeti y al Señor de la arena.
Buah, terminé. Si algún descerebrado con alma caritativa me hecha unos cables con esto, le agradeceré mucho bastante. Me mola la baraja y quiero mejorarla, aunque sea a medio plazo y quizás a largo, no me veo jugando sacerdote de otra forma xD
Chand me pasó una baraja hecha toda o casi toda con básicas, para sacerdote. Me dijo que era vieja pero famosilla y que llegaba lejos. Sacerdote no me gustaba especialmente pero probando esta baraja le he pillado el gusto y más cuando he empezado a hacer modificaciones. Ha sido una iluminación, de golpe entiendo varias cosas del juego que antes se me atascaban y no veía claras.
La pongo tal y como la tengo ahora con las modificaciones que le hice y abajo la explico un poco. Lamento el tocho, espero que sobreviváis todos.
Poder interno
Palabra de poder: escudo x2
Clériga de villanorte x2
Espíritu divino
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Moco del pantáno ácido
Rabioso amani
Palabra de sombras: muerte x2
Clériga sol devastado x2
Cobra emperador
Oso pardo cueracero
Celador mogu'shan
Maestro de escudos sen'jin
Mago ogro x2
Yeti viento gélido x2
Nova sagrada x2
Rabioso gurubashi x2
Sanadora escama oscura x2
Señor de la arena
De momento es así. Por ponerle un nombre le puse Dalevida. Creo que no era exactamente la intencionalidad original de la baraja tal y como me la pasó Chand, pero a raíz de rellenar unos huecos con cartas que tenía le fui dando forma a ésto. Seguro que ya hay algo similar funcionando por ahí, pero oye, me siento medio orgulloso de mejorar en lo que a diseñar la baraja se refiere.
La juego manteniendo vivos a los esbirros exprimiendo al tope la habilidad del sacerdote y las vidas altas de las cartas. Cartas que curen y que suban skills a las ya en mesa, para que aguanten más. El truco está en el hechizo de Fuego interno y Espíritu divino, que combina muy bien con Rabioso gurubashi (el cuál creo que no estaba en la baraja original). Luego, los rivales molestos que no me conviene atacar me los quito de encima con los hechizos de matar.
El motor de cartas se base en la clériga de villanorte y el hechizo palabra de poder: escudo. Con eso en realidad ya hay bastante, porque por la forma de usar la baraja no suelo bajar muchas cartas y rara vez me quedo sin, depende del rival y de la suerte.
Ahora vienen las modificaciones que tengo en mente. Polvos arcanos 120, pero podría conseguir algo más desencantando la dorada esa de pícaro que ni uso ni creo que use nunca.
Primero, pensaba en crearme otro Fuego Interno, pero no me decido cómo hacerle hueco, lo mismo con poner otro Espíritu divino.
Luego, el Mago ogro sirve de poco si no uso hechizos de Sacerdote como Explosión mental, Punición sagrada o Fuego sagrado. El problema es que el resto del tiempo esa habilidad del mago ogro no me sirve y tendría que hacerle hueco a dichos hechizos. Eso me lleva a poner al mago ogro como posibles cartas a sustituir. En cualquier caso, hecho en falta aveces la posibilidad de hacer daño concreto, sobretodo de llegar al héroe cuando el rival encadena dos o tres con provocar. Podría colocar una Explosión mental (la dorada que acabo de conseguir xD) y más adelante conseguir o crear un Fuego sagrado.
Eso me lleva a otro hechizo, la nova sagrada. Como no suelo tener más de 3 o 4 esbirros no le saco mucho provecho a su faceta curativa, pero contra zoos me viene bien aunque 3 puntos de daño se queda corto... Esta carta me hace dudar. Si pegara 3 sería ideal, o si costara menos. El caso es que es la única que me combina con el Mago Ogro, si los cambio el hechizo éste me convence un poco menos. Es tentador cambiar una por Círculo de sanación, coste 0 y recupera 4, pero tendría que crearla y tengo pocos polvos.
Volviendo al mago ogro, creo que una buena alternativa sería el Engendro de luz, que tiene siempre el mismo ataque que defensa, es una mierda que pegándole le baje, pero curando con algún hechizo puedo sorprender al rival y de entrada ya tiene una vida decente.
Otra que me interesa por crear es el Déspota del templo y, claro, el Profeta Velen. Meter una de ésta última sería brutal. Pero siendo realistas, me planteo el Déspota del templo para cubrir la zona cara del mazo, si tuviera provocar sería ideal. Eso me lleva al tema provocar, necesito mejorarlo.
Veamos, un repaso a las cartas que estoy barajando para incluir, las tenga o no.
Quiero cambiar al moco ácido y al dragón feérico, me gustan pero no tanto en esta baraja. Además, al primer turno suelen faltarme esbirros, no estaría de más meter alguno de 1 aparte de las clérigas de villanorte. Había pensado crearme Celadora de la luz, Portaescudos y Sacerdotisa joven, por 1 maná. Creo que el que más me convence es el Portaescudos, y es el más accesible en polvos, además de que me combina guay con los hechizos. Si los polvos los uso para cartas de coste mayor, aquí podría poner Médico vudú, que no sería mala opción pese a su vida de 1.
Un Alquimista loco es otra posibilidad, su habilidad da mucho juego en late. También me he fijado en el Maestro forjador de espadas y en Portectora furia del sol, las dos con tres de vida vienen bien para curar, el problema es que no tengo ninguna de estas.
Rabioso Amani, me podría crear otra. La cobra me gusta pero no me da buenos resultados aquí, otra que podría cambiar. Un Demoledor podría venirme bien, o un Clarividente de Thrallmar. Tengo también un Cazador de fieras y un Chamán clarividente.
Maestro acero herido, otro posible, pero igual mejor un Tauren guerreo, más asequible. Veo bien exprimir el combo enfurecer+curar, así que +1 a lo de pillar el Tauren y sustituirlo por el Oso pardo cueracero.
Otra vez en coste 4, donde quiero ver si sustituyo al Mago Ogro, puedo hacerme otro Celador mogu'shan... pero no lo veo tan efectivo. Tiene el provocar y una buena vida que me haga combo con Fuego interno y Espíritu divino, pero su ataque base es pésimo. Veo muy viable un Maestro cervecero anciano (o dos) para exprimir los gritos de batalla y cartas con mucha vida, como el Celador mogu'shan (y así se vuelve más útil). Cuantos más gritos de batalla meta más útil el panda éste, por ejemplo el Defensor de Argus, otra muy interesante de meter.
Encima el anciano cervecero me mola, una cosa con la que juego además de con el valor real de las cartas es si me molan o no, me divierto más si me gusta mi baraja que teniendo cartas súper efectivas que no me gusten.
Y bueno, luego ya veo al Trepador del pantano y al Caminasol muy útiles para éste mazo, pero no tengo ninguno. Sustituiría al Yeti y al Señor de la arena.
Buah, terminé. Si algún descerebrado con alma caritativa me hecha unos cables con esto, le agradeceré mucho bastante. Me mola la baraja y quiero mejorarla, aunque sea a medio plazo y quizás a largo, no me veo jugando sacerdote de otra forma xD














