AlexNBD escribió:...
Okey.
Lo primero, TW3 es mi segundo juego favorito de esta generación y me parece excelente. Dicho esto, TW3 ni se acerca a la complejidad que tendría que tener un Remake del FF7 original manteniendo absolutamente todo, ni TW3 ni ningún otro RPG o juego de acción y aventuras actual. Y no porque squaresoft fuera la polla (que lo eran) y sólo podían hacer ellos esos juegos, sino porque los valores y costes de producción se han disparado con las nuevas generaciones y alcanzar un rango de calidad máximo (que es el que busca el remake) tanto en lo gráfico como en lo mecánico se ha complicado exponcialmente respecto a como era antaño.
Pongamos un ejemplo rápido de esto de mil que hay: en la era de psx sólo había un mapa para los modelados, una textura: el base color, es decir, el color del modelado. Actualmente un modelo que se precie de un AAA que quiera competir lleva entre 6 y 8 mapas: albedo, roughness, normal, position, curvature, AO, Height e ID. Por tanto, el simple hecho de dar color a los putos modelados se ha multiplicado por... 8 desde entonces. Por no decir que a la hora de fabricar el material que lleva el modelo se utilizan estos mapas y se modifican en un grafo que en ocasiones, generalmente, suele ser una puta locura:
- Spoiler: Mostrar
Vuelvo a The Witcher 3 para el siguiente punto. TW3 es un ARPG, rpg de acción y tiene como protagonista jugable a Geralt de rivia y en ocasiones muy contadas a ciri, y muy limitado, osea, que en verdad sólo uno. FF7R, el que sale en dos meses, es un ARPG con 4 personajes jugables, con su propia personalización, pool de habilidades y desarrollo. Esto, con la calidad vista ya lo pone en cabeza de los RPGs, el único que le miraría sería el Dragon age inquisition y mecánicamente está obsoleto. Trabajar un personaje en un ARPG es 4 veces más fácil que trabajar 4 personajes diferentes y MUCHO MÁS FÁCIL si estos 4 encima son totalmente diferentes entre si en su forma de jugar.
FF7 original tiene 8 personajes jugables, ningún ARPG de esta generación tiene 8 personajes jugables con la calidad vista en el remake de este ff7. TW3 tiene uno, y su desarrollo es bastante pobre, de hecho fue de lo más criticado de TW3. FF7 a nivel de desarrollo de personajes tiene el sistema de materias que es mil veces más complejo que lo que ofrecía TW3, suma que cada uno aprende habilidades nuevas y suma a que cada uno tiene su propio equipamiento que afecta directamente al desarrollo del personaje. Más quisiera TW3 tener algo así, lo más parecido lo tiene el puto God Of war.
Claro, el tema es que existen otros RPGs con más de 2 o 3 o 4 personajes jugables, tienes Persona 5, tienes Dragon quest Xi, tienes Xenoblade Chronicles 2, tienes tales of Vesperia. ¿Cuales son las características que comparten estos? O son por turnos, o mecánicamente son bastante mediocres. Y muy importante lo de por turnos porque es mucho más complejo desarrollar un sistema de acción que por turnos, porque a nivel mecánico da muchos más problemas. Esta es la razón por la que los juegos por turnos suelen ser más largos que otros rpgs de acción.
Pasamos a entornos. TW3 tiene 3 tipos de entornos contados de vegetación, 4 si contamos ciudades como Oxenfurd o Novigrad: pantano, campo y paisaje nórdico vamos a decir. FF7 original tiene zonas montañosas, campo, pantano, desierto, nieve, zona oriental y bajo agua. Por supuesto podrían hacer que el mismo campo de las afueras de midgard fuera el mismo campo de Nibelheim o Wutai, pero no lo van a hacer así ni de coña porque sería bajar el nivel de calidad.
Llegamos a vehículos, TW3 tiene a sardinilla, en FF7 original tienes aparte de chocobos (que por cierto a ver cómo hacen eso de que puedan subir montañas o cruzar océanos), un coche, un avión que va por el agua (que lo cambiarán por un barco, seguro al 90%), un submarino y una nave áerea. No existe ningún RPG de open world de esta generación en el que puedas controlar todos esos vehículos, incluso si no es open world, no existe. Esta DQXI, pero sólo tiene dos vehículos y con mapamundi (osea, disminuyendo calidad).
Vamos a suponer que no es open world el juego, y que es por zonas amplias, a lo DQXI, ¿harán controlables esos vehículos? Deberían, el tema es que esas zonas cerradas chocan a nivel mecánico con el coche, por lo que o lo hacen open world el juego o no meten el puto coche. ¿el submarino? Se tendrán que currar un escenario subacuático. Y lo de la nave bueno, directamente yo creo que no será controlable, pero esto va de resaltar lo puto complicado que es el FF7 a tiempos actuales, ¿creo que queda claro no? DQXI utiliza una ballena como vehículo volador en un mapamundi, dudo enormemente que hagan un mapamundi sólo para eso, y más con la estética hiper realista que le han dado.
Luego minijuegos, TW3 tiene Gwent y carreras de caballos, pero principalmente GWent, un juego de cartas, ya. FF7 original tiene un minijuego de snow, basket, un minijuego de lucha, batalla de submarinos, un minijuego de estrategia a lo tower defense, las motos, entre otros (mirad Gold saucer para ver más). Ya con esto es mucho más complejo, pero hay que hablar de la complejidad de desarrollar toda esta mierda.
Hoy en día, hacer correctamente Fuerte Condor es como desarrollar otro juego, o un juego de móviles. FF7 original está petado de situaciones complejas de trasladar a tiempos actuales: la escalada al cráter del norte, la gente va a exigir una escala al nivel del rise of the tomb raider en temas de calidad visual y mecánico (con 3 personajes en pantalla looool, menudo infierno tiene que ser desarrollar eso: "CAIT SITH PASAME CUEEEERDA" es hasta esperpéntico).
Tienes el tema de las armas, yisus, hay dos formas de hacer esto: o las haces enanas y recortadas para que no te den problemas (atrayendo el hate de la gente) o se te dispara el presupuesto. Porque si, en el original molaba pegarle en el talón a arma diamante y que hiciera pffff. Pero ahora ya no, ahora hay que currárselo todo más, lo que convierte el enfrentamiento de Diamante en un puto problemón.
El snow y la batalla de submarinos. Otro problemón, sobretodo el primero, porque el segundo con la excusa puedes hacer que sea cenital, pero el primero, es como, again, desarrollar un juego de móviles.
A esto se suma que la historia hay que ampliarla 100% porque tanto como Yuffie como Vincent tienen que ser obligados, es decir, no te vas a currar dos personajes con el nivel de detalle visto y relegarlos a simples secundarios. tendrán su arco y su importancia en la trama, por lo que venga a disparar el presupuesto.
Y al final y ya acabo, todo va de presupuestos, de costes de producción, y antes de que digáis que son unos ratas por no meter más pasta, hay más monedas en producción que el dinero. Una de estas monedas es el tiempo. Básicamente en producción de videojocs hay tres grandes factores: dinero, tiempo y calidad. Sin dinero no puedes tener calidad y hacerla exige tiempo que cuesta dinero. Si tu planeas hacer todo FF7 a este nivel de calidad, se te dispara el tiempo porque toooodo es mucho más complejo que antes y por tanto se te dispara el dinero. En vez de estar 5 años en desarrollaría, estaría 10 o 12, y ningún juego, y que no os mientan, ningún juego a estado en producción (producción, que no preprodu) 12 años. No es viable, se mire como se mire. A nivel de marketing es un infierno, si ya han estado 4 años la gente preguntando qué coño pasaba con el remake desde su anuncio, imaginad 12. La gente o se olvida, o pierde el hype o acaba hasta la polla de ellos.
No es cuestión de caber en un disco, no es cuestión de hacer pagar más al jugador, es cuestión de que a nivel de producción, ff7 original a tiempos modernos es imposible de hacer hoy en día, por la complejidad del juego y el como trasladarlo a tiempos modernos.
SIN-MÁS. Y puedo entender que no guste, puedo entender que moleste, puedo entender que el que no sea por turnos toque los webos, pero al menos hay que entender esto, hay que comprender que no son los mismos tiempos y que todo es más complejo que nunca.