El nombre de esta Build hace referencia a Nombredeusu.... digo a que el robot lo llevas con dos zarpas de oso, porque.... ¿quien no quiere un mecha gigante con garras de oso? Aparte de esto, se centra en potenciar el escudo de Moze y obtener beneficios por tenerlo activo. Al final de la build splasheamos un poco de daño ígneo. Esta es la build de Moze que más me ha gustado y la que usaría si jugase con el personaje, aunque no me parezca la mejor.
Esta es la rama que se debería subir en la primera partida. se centra en potenciar las capacidades del escudo de Moze, en fomentar un poco el daño ígneo y en darle sustain al mecha, lo que posibilita lanzarlo al cuerpo a cuerpo. La primera arma accesible del robot es un lanzapúas eléctrico que por lo que leo no me gusta nada. La segunda, en cambio son unas zarpas para golpear a cuerpo a cuerpo que erizan los pelos de mi polla de bella forma.
Infantería Blindada reduce el daño que recibes y aumenta el tuyo cuando tienes activo el escudo. Junto a Ingenio de Vladof son las habilidades core de esta build porque se complementan perfectamente.
Ingenio de Vladof aumenta la capacidad del escudo y tu resistencia a la electricidad. Junto a Infantería Blindada son las habilidades core de esta build porque se complementan perfectamente.
Oso de seguridad es importante para acercarte al enemigo ya que te otorga un escudo muy necesario para poder posicionarte a cuerpo a cuerpo.
Una Ración de Tortas es otra buena habilidad y de hecho es de las que cambian la forma en la que juegas, básicamente activa la regeneración de escudo en cuanto te subes al robot, regenerarlo en situaciones de extremis con solo subirte a la máquina para salir con el escudo entero.
Delgada Línea Roja va en la línea de la build escudo, te quita hasta un 60% de la vida, pero se la añade al escudo. Tu vida es tu escudo, si te lo quitan al robot para regenerarlo con Una ración de tortas. Aparte, sinergia natural con Infantería blindada e Ingenio de Vladof.
Doctrina Falangiana creo que es la mejor habilidad de esta rama. Aumenta un 15% tu escudo, el daño de tus armas en un 10% por acumulación durante 30 segundos desde el primer enemigo que matas. Lo que hace increíble esta habilidad es que no tiene límite de acumulaciones por lo que puedes volver a Moze un monstruo al matar unos cuantos enemigos. Por no decir que tiene sinergia con las habilidades core de esta build.
Defensa Tenaz es la última habilidad de la rama y va en sintonía con la temática de la rama. La habilidad otorga la mitad del escudo cuando este se acaba por completo y un 30% de daño con las armas. La habilidad se recarga al recargar el escudo, pero desde luego la habilidad te permite mantenerte en el campo de batalla destrozando a los enemigos.
Sobre las mejoras de las armas, yo planteo una forma, pero es posible otras, claro está.
Acortadistancias anula los golpes a cuerpo a cuerpo de la zarpa a la que se lo equipes, sin embargo, te permite lanzar el puño y atrapar enemigos para atraerlos hacia tu posición. Muy útil sobretodo contra enemigos posicionado en alturas o tiradores alejados que sean molestos. También sirve para dar prioridad a un enemigo concreto de un grupo y cazarlo.
Pilón Eléctrico se le añade a la segunda zarpa, otorga mucho daño eléctrico pero sobretodo reduce notablemente el consumo de la máquina, lo que significa que podría estar más tiempo en batalla, lo cual importa porque llevamos Una Ración de Tortas que combina bastante bien con esto.
Imagino que se puede cambiar el Acortadistancias por otro Pilón Eléctrico o incluso por el otro añadido que causa un daño elemental aleatorio cada vez que golpea.
Ya en el NG+ pasamos a la rama azul en busca de una habilidad en concreto, poderosa en cualquier build de este personaje.
Pardo reduce el tiempo de reutilización del uso del mecha cada vez que matas a un enemigo. Muy útil en general para spammear el robot.
Oso de Acero Inoxidable aumenta la armadura y el combustible del robot para darle mayor sustain. En esta build es muy útil porque combina con Oso de seguridad perfectamente.
Oso Automático posiblemente sea la habilidad más increíble de Moze, no diré la mejor, pero si la más chula, básicamente permite al robot moverse y atacar cuando se te acaba el tiempo de pilotar el robot durante 15 segundos, explotando al acabarse este tiempo. Brutal, no tiene más, es viable en todas las builds.
Ahora buscamos splashear el daño ígneo de Moze, para eso cogemos una habilidad de esta rama verde.
Nube de Plomo otorga daño ígneo a la cuarta bala que lances tu y tu máquina. En esta build ayuda a Moze y no al robot pues este no dispara.
Para acabar, volvemos a la rama principal y añadimos dos habilidades que potencian y fomentan el daño ígneo de Moze.
Venganza Altruista te quita vitalidad al recargar pero otorga daño ígneo al arma que recargas. Acumula el daño ígneo que ya hacías con Nube de Plomo.
Munición Experimental otorga daño ígneo extra por cada crítico que causes. Funciona bastante bien con Vengaza Altruista y Nube de plomo, llegando a dar hasta un 50% de daño de fuego en esta build.