
La humedad calaba hasta los huesos y el olor a salitre apenas lograba colarse entre los muros agrietados de piedra. En la penumbra de la celda, seis sombras se inclinaban sobre un trozo de tela extendido en el suelo, garabateado con líneas y señales apenas visibles. El plan era simple, pero peligroso: aprovechar el cambio de guardia y huir por el muelle que, según los rumores, siempre tiene un barco poco custodiado. Nadie hablaba; solo se escuchaba el rasgueo de un clavo raspando la piedra. Todo dependía de esta noche.
Como buena historia de piratas que se precie, siempre tiene que haber un buen escape de alguna prisión mal oliente, y aquí no íbamos a ser menos. Así que hemos preparado una pequeña sorpresa para vosotros, y no es nada más y nada menos que:
Un Escape Room hecho videojuego.
¿En qué va a consistir la prueba? Por si no lo habéis pillado es, sin lugar a duda, escapar de la cárcel donde os hemos metido. Talvez esperabais algunas imágenes borrosas, unas trivias o el putísmo hundir la flota. Siento defraudaros.
Ahora bien, antes de nada os explicaré cómo valoraremos la prueba:
El juego es una contrarreloj trampeada, es decir, que ganará la banda que haya gastado menos tiempo en pasarse el juego, pero no necesariamente el que haya acabado primero. El juego está dividido en 5 sectores a los cuales accederéis cuando queráis a partir de esta noche domingo a las 0:00.
En el tema de Respuestas Oficiales de vuestro subforo tendréis que indicarnos a qué hora queréis que os pasemos el enlace. Os daremos el link de descarga con el que tendréis acceso al primer sector. Una vez acabéis tendréis que postear una foto claramente identificativa de que habéis acabado el sector. Se contabilizará el tiempo desde nuestro post hasta vuestra foto. Pero la cosa no acaba ahí, ya que luego tendréis hasta 2 horas para postear una lista con las resoluciones de las pruebas que os habéis ido encontrando.
De esta manera evitaremos que se resuelvan pruebas por fuerza bruta, ya que si vemos que no sabéis como habéis llegado a la solución o es completamente inverosímil, se aplicará una penalización de tiempo en porcentaje.
Al final de cada sector se pedirá una contraseña para pasar al siguiente, y seguiremos la misma mecánica: nos decís una hora, y os la pasaremos en vuestro subforo.
El tiempo final es la suma de todos los sectores.
Ahora, lo que estáis esperando, las recompensas:
Recompensas
Ganador: Avanza 5 casillas. Gana 150.000 beris.
2do y 3ro: Avanzan 4 casillas. Ganan 100.000 beris.
Los 3 últimos: Avanzan 3 casillas. Ganan 50.000 beris.
Por lograr completar el Escape Room, cada banda sumará 5M de wanted. El ganador sumará 10M.
Esta prueba al ser un poco especial y ser el prólogo de la aventura, funciona fuera del sistema de enfrentamientos directos de los mares, por eso vais a competir entre todos.

¿¡Parece que hay una misión secundaria asociada a esta prueba!?
Las bandas que se graben y compartan el vídeo durante la ejecución de la prueba recibirán 1 casilla extra de movimiento.
Lo que nos gustaría es que os grabaseis en discord (u otros medios como teams) en llamada y subáis el vídeo a youtube reaccionando en directo al escape, pero no os vamos a obligar a hacerlo. Esto es totalmente optativo. Queremos ver qué tal os lo pasáis al ser algo muy inusual... y quiero ver la cantidad de insultos que me caerán.
Pero la cosa no acaba aquí. Imagino que no os habéis olvidado de una cosa:
¡LOS COLORES!
Una Guerra de Bandas no es nada sin colorines en los nicks, ¿verdad?
El orden para elegir color en esta edición no será por popularidad, pero tampoco será por el ranking del cronómetro. Si os paráis a pensarlo un poquito, vamos a usar la lógica: una vez que salgáis de prisión ya seréis piratas libres y una banda en condiciones, así que ya estaréis en vuestro derecho de reclamar el color que os representa.
Lo repito para que quede más claro: en el momento en el que hayáis entregado el último check point y nosotros os lo validemos, podréis elegir color. ¿Justicia? ¿Quién ha dicho que la guerra tenga que ser justa?
En fin, los colores.
Los colores que podréis elegir son los siguientes:
Rojo, Verde, Azul, Amarillo, Celeste y Rosa
Cada mar tendrá asociado 2 colores, así que no sabréis a quiénes os enfrentaréis hasta que ambos colores del mar estén elegidos.
Y ahora, un par de cosas que añadir sobre la prueba y el juego:
Todo esto ha sido programado por mí desde 0, con lo que es posible que os encontréis algún que otro bug. El juego ha sido testeado bastantes veces y es jugable de principio a fin en varios ordenadores diferentes que hemos probado. Pero aún así, en caso de que no le funcione a una persona de la banda pedimos comprensión y que ayude desde el programa comunicación que estéis usando y que otro le comparta pantalla. Igualmente que lo comente en el subforo y veré si tiene fácil solución. Otra cosa muy distinta es que por alguna cosa extraña a nadie os funcione, en ese caso, ya sabéis cual es el canal de emergencia.
Todas las passwords que hay que poner en el juego es en minúsculas, sin tildes y sin espacios. Los caracteres especiales si es necesario ponerlos. (Por ej: ¿?.!¡#,etc...)
Se usa el alfabeto inglés en caso de que tengáis que usar algun cambio de "algo" a alfabetico. Es decir, no se contempla la Ñ.
Se pueden pedir pistas. Cada puzzle tiene asociado un número de pistas que se pueden llegar a dar, empezando desde leves a casi explicaros como se hace. Depende de cuál pidáis, tendréis un % de tiempo de penalización en función del tiempo medio que han tardado todas las bandas en completar ese sector. Variando de un 5% a un 25%. Hay un cooldown para pedir pistas de 1 hora y dentro de un horario razonable. No esperéis una a las 4 de la mañana.
Ahora mismo el juego se puede jugar en resolución 1920x1080 ventana y pantalla completa. Hemos testeado con un monitor curvo y el modo ventana funcionaba correctamente. Si ninguno de los 2 modos os funciona, os remito al primer parrafo de esta parte.
Las teclas necesarias durante el juego son las siguientes: WASD para movimiento, ESC para cerrar los POP UPs, I para abrir el inventario y la E para interactuar con objetos. Todo eso añadido al click izquierdo del ratón para clickar o arrastar objetos.
Los objetos se pueden usar tanto en el mapa base como en los pop ups. Importante esto.
En caso de que el personaje no se mueve, si pulsáis ESC un par de veces debería arreglarse.
No hay guardado, no me daba la vida para todo.
Se requiere jugar con sonido. (Puede haber algún momento donde algo esta un poco más fuerte de la cuenta, no es un jump scare ni nada parecido, pero ciertos puzzles requieres de sonido.)
La duración máxima de la prueba es de 11 días, dándola por finalizada el miércoles 11 a las 23:59.
Para esta prueba se requieren conocimientos de One Piece y las cosas del propio Escape Room. Si hay algo de cultura general, son cosas fácilmente googleables. No es una cueva, no os voy a pedir nada demasiado raro tan pronto en la guerra.
Debido al tamaño del post y todo lo que hay que leer y entender, por eso se ha posteado hoy. Pero la prueba empieza mañana.
Cuando acabe la prueba, el juego se hará público. Sobra decir que está completamente prohibido compartirlo con nadie fuera de vuestra banda bajo descalificación de la prueba y expulsión inmediata.
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Descargar aquí
Sector 2: whatisthispassword37
Sector 3: mequieroputosuicidar564
Sector 4: kubyputomaquina2828
Sector 5: aquenohasidoparatanto23232
CLASIFICACIÓN FINAL:
- La Compañía del Flotador - 25h 48 min + SQ
6 casillas - 150.000B - 10M - Quackstreet Boys - 38h 7 min + SQ
5 casillas - 100.000B - 5M - Brujaneros - 61h 31 min + SQ
5 casillas - 100.000B - 5M - Rave Pirates - 74h 25min + SQ
4 casillas - 50.000B - 5M - Los Mariachis - 145h 51min
3 casillas - 50.000B - 5M - Hullabalooza - 148h 42min
3 casillas - 50.000B - 5M





































