Sed bienvenidos, queridos jugadores, a nueva versión “remake” adaptada en esta Sexta Guerra de Bandas del clásico "Grand Line Duerme", una de las mejores pruebas y más Legendarias de la GDB V (porque la hice YO).

Pirateking Duerme es un juego de astucia, estrategia y algo de suerte, donde la labia de la gente jugará un factor esencial a la hora de lograr sus objetivos.
Dos rondas al día por cinco días que jugaremos a las 16:00h y a las 20.00h si no hay ningún retraso o el foro falla, que visto lo visto los últimos días no es de descartar.
Se juega posteando en el propio foro. Se puede postear en nombre del miembro de tu banda que está jugando si él no puede y sigue vivo. Los "espectadores" no pueden hablar hasta que las rondas finalizan.


Solo hay una leyenda en este nuestro foro superior al Héroe Legendario. Una leyenda que no tiene parangón ni rival. Un forero histórico que podía destrozarte con un simple Chao. Nuestra leyenda suprema del foro está sola ante el peligro. Pero no por ello va a tener miedo, porque sabe que nadie le puede hacer sombra.
- Spoiler: Mostrar

La Sexta Guerra de Bandas es una fiesta para muchos. Un soplo de aire fresco para un formato (el formato foro) que ha vivido días mejores. Sin embargo, hay quien cree que todo tiempo pasado fue mejor y odian esta Sexta Guerra de Bandas. La odian porque creen que nunca superará a la suya. Su intención es sabotear esta guerra y si tienen que destruir Pirateking para que así sea, lo harán.
- Spoiler: Mostrar

Hay cinco (5) tipos de FOREROS (por ahora)que participan en esta Sexta Guerra de Bandas. Todos ellos tienen armas para defenderse de los Saboteadores y de la Leyenda… si saben utilizarlas.
- Spoiler: Mostrar

1. Se jugarán dos (2) partidas cada día, durante cinco (5) días, diez (10) partidas en total. Del SABADO al MIERCOLES Lo óptimo sería que jugasen todos o casi todos los miembros de cada banda.
2. Cada partida es de 8 jugadores. Las bandas eligen a sus representantes para las dos (2) rondas del día. Es un (1) representante por banda y por partida, lo que hacen seis (6) personas. Los dos (2) que faltan se completarán con Marines, Sword y posibles Invitados Sorpresa. El Héroe Legendario (o alguien que lo sustituya si no puede o si quiere jugarse algún game) ejercerá de Maestro de Ceremonias (GM), y repartirá los roles (via random.org) en los respectivos subforos o por MP. Una vez estén los roles dará inicio la partida y caerá la noche.
3. Durante la noche, que dura 10 minutos desde que el Maestro de Ceremonias da el aviso, se podrá hacer uso de los roles que se os ha asignado. Huelga decir que se usarán los roles únicamente por la noche.
4. Tras la actuación de la gente por la noche, el Maestro de Ceremonias dará las noticias del día. Contará que ya no es de noche y los sucesos acontecidos mientras Pirateking dormía.
5. Desde el post del Héroe Legendario hay 15 minutos de debate, para que los jugadores expongan en el foro las teorías que tienen para incriminar a alguien. Los jugadores pueden decir su rol, pueden callárselo, pueden mentir al decir su rol, y pueden buscar confrontarse entre ellos. Para que entendáis lo que quiero decir con las teorías, por ejemplo:6. Al acabar los 15 minutos de debate, el Maestro de Ceremonias postea y da las votaciones por abiertas. Tienen 10 minutos para votar y colgar a alguien. Para que alguien suba al patíbulo se necesitan los votos positivos de al menos la mitad de los jugadores, siempre que no haya empate.
- Si FearStyle es EL FORERO BRASAS y ha distraido a mr.villain, y curiosamente no ha muerto nadie esa noche, puede usar este argumento para convencer al resto de que mrvillain debe ser colgado.
- Del mismo modo, jujulion que es DRAGONCITOMALO puede usar este argumento, sin ser realmente EL FORERO BRASAS, aprovechándose de algún tipo de situación que se haya generado, para inculpar a tykos.
- Otro tipo de argumentos serían, el más básico tipo: Gol D Nash no para de acusar a gente, parece que solo quiere que mueran todos rápido, tengo una corazonada de que es él, creedme. O el típico: -Sherry lleva muy calladita toda la partida, algo esconde, a por ella. O el más complejo: Parece que Lord Galan defiende todo el rato a Natthy, puede que sean BRABONG y LASGAFASDEKURO. Argumentos hay miles, solo tenéis que convencer a los demás.
7. Tras acabar el tiempo de votaciones se contabilizarán los últimos votos (durante esos 10 minutos puedes cambiar el voto si lo ves necesario para que salga una opción u otra, lo que contará es lo último que votes en ese periodo). Ejemplo: 3 votos a Kuby37, 3 votos a FearStyle, yo he votado Natthy, pues cambio mi voto dentro de los 10 minutos a Kuby37 y le colgamos.
8. Si no se alcanza mayoría caerá la noche, Pirateking duerme y LA LEYENDA y los SABOTEADORES DE LA SEXTA GUERRA vuelven a actuar (así que a LOS FOREROS más le vale ponerse de acuerdo si no quiere perder poco a poco).
9. Si se alcanza mayoría, se dejan 5 minutos al que va a ser colgado para decir unas últimas palabras, como las de Gol D Roger antes de morir. Tras la muerte caerá la noche.
10. Los muertos no hablan. Si un muerto habla en el tema de la partida su banda será penalizada con pérdida de -2 puntos en la prueba y no participará en la siguiente ronda. El resto de gente (muerto incluido) puede comentar la partida en sus subforos, por otros canales o cuando termine la misma.

- Ganan los FOREROS PIRATEKINGENSES cuando mueren/cuelgan a BRABONG y DRAGONCITOMALO
- Gana LA LEYENDA si LOS FOREROS PIRATEKINGENSES están todos muertos y él sigue vivo.
- Ganan los SABOTEADORES DE LA SEXTA GUERRA si todos los FOREROS PIRATEKINGENSES mueren, a DRAGONCITOMALO lo cuelgan, y BRABONG sigue vivo.
Evidentemente, ganar con algunos roles como SABOTEADORES es más complicado que ganar con otros, por lo que hay un sistema de puntos:

- Si gana un Pirata que es LA LEYENDA su banda gana 4 puntos en esa ronda.
- Si gana un Marine que es LA LEYENDA todas las bandas pierden 4 puntos en esa ronda.
- Si gana un Sword/invitado que es LA LEYENDA todas las bandas ganan 2 puntos en esa ronda, excepto una banda que no puntúa, la que saque el menor número a dos dados con los Dados Marines.

- Si ganan los saboteadores y son 2 piratas, ambas bandas ganan 5 puntos en esa ronda.
- Si ganan los saboteadores y es 1 pirata y 1 marine, la banda gana 2 puntos y el resto pierden 2 en esa ronda.
- Si ganan los saboteadores y es 1 pirata y 1 sword/invitado, la banda gana 3 puntos y los foreros piratekingenses ganan 1 en esa ronda.
- Si ganan los saboteadores y entre ellos no hay piratas, todas las bandas pierden 2 puntos en esa ronda, excepto La Leyenda.

- Si ganan los foreros todas las bandas que formen parte ganan 3 puntos.

- Se aceptan puntuaciones negativas.
- Como puedes comprobar, morir no significa perder. Puede ganar algún compañero de tu facción por ti.
- En el caso de que haya 3 noches seguidas con la partida bloqueada tanto en votos como roles, y nadie muera, se dará como tablas.
- Está prohibido editar. Quien edita muere en esa ronda.
- HABRÁ EXPANSIÓN DE FICHAS TRAS LA PARTIDA DEL DOMINGO POR LA NOCHE

La ronda especial será la segunda (y por tanto última) de cada día. Lo especial de esta ronda es que se jugará con un personaje adicional especial en un ejercicio de autofelación legendaria. Junto a La Leyenda, Brabong, y el resto randomizados entre los 6 roles posibles. Es decir, habrá un rol que NO jugará la ronda especial (y no se sabrá cual es) para dar cabida a:
- Spoiler: Mostrar

En base a los puntos que obtengáis tras 10 rondas rankearéis del 1 al 6, y obtendréis recompensas/castigos acorde. A saber:
1- Recompensa 1: 100.000
2- Recompensa: 75.000
3- Recompensa: 50.000
4- Recompensa: 25.000
5- Recompensa: Un aplauso por no quedar últimos. Castigo: SWORD secuestra el color de la banda. Castigo ALTERNATIVO: Este castigo es ALTERNATIVO y evita la pérdida de color. La banda deberá hacer un poema dedicado a SWORD, mencionando a sus componentes.
6- Castigo 1: SWORD secuestra el color de la banda. Castigo 2: No es ALTERNATIVO sino ACUMULATIVO. La banda debe hacerle un poema al Héroe Legendario Nash y a lo Legendario que es. Debe además grabarse recitándolo y subirlo a su subforo. Recompensa: Item secreto: "Pepita de Nash"
Además, respecto a SWORD, en lugar de los puntos tendremos en cuenta en cuantas rondas habéis formado parte de la facción ganadora, y en cuantas rondas SWORD formó parte de los ganadores. En cuanto a esto:
Quedar mejor que SWORD en las rondas: +10M WANTED
Quedar peor que SWORD en las rondas: -10M WANTED








































