
Las costas tiemblan bajo el estruendo de cañones en la lejania. Desde los cielos descienden señales de humo y fuego, y los Den Den Mushi resuenan con una sola palabra que hiela la sangre:
Los mares se convierten en campos de batalla estratégicos donde cada paso puede significar la gloria… o el hundimiento .
Esta prueba es una remasterización de la legendaria Impel Down de la GdB IV, adaptada al presente con nuevas reglas y mapas. Un desafío que pondrá a prueba no solo vuestra fuerza, sino vuestra coordinación, estrategia y, sobre todo, la gestión del tiempo.
REGLAS
Cada banda se moverá en su propio mapa privado. Vía su subforo.
Avanzáis tantas casillas como queráis, apostando tiempo (en múltiplos de 15 minutos).
Si no superáis los retos de las casillas en el tiempo apostado, sufriréis castigos.
Ganará la banda que supere los 5 mapas con más vida.
En caso de empate, decidirá el tiempo empleado.
Y si alguna banda no completa la prueba, la clasificación se decidirá según el recorrido de cada banda. La que llegue mas lejos, terminará por delante en la clasificación.
PERSONAJES DE BANDA
Habrá cinco roles dentro del tablero:
Capitán: 200 PV. Habilidad: Puede atacar un marine y reducir el daño a la mitad. (Por mapa)
Espadachín: 80 PV. Habilidad: Puede reducir un golpe a la mitad. (Por mapa)
Tanque: 200 PV. Habilidad: Puede recibir daño por un compañero. (Por mapa)
Médico: 80 PV. Habilidad: Cura 20 PV a un aliado o 10 PV a sí mismo. (Por mapa)
Especialista: 80 PV. Habilidad: Puede superar una prueba de Marine sin realizarla. (1 único uso)
Las habilidades se usan en vuestro turno, al moveros lo indicáis, salvo la del tanque, que es al comer un daño. Es decir la podéis usar después de un turno, al principio del siguiente.
LOS MAPAS
Cada mapa está cubierto por niebla de guerra. Solo descubriréis lo que piséis.
Son 5 mapas en total, cada uno más complejo que el anterior.
Desde vuestro subforo privado decidiréis el recorrido y el tiempo apostado en cada movimiento.
El camino lo elegís vosotros… pero las consecuencias también. Podéis encontraros con imágenes borrosas, algún reto artístico y puede que incluso tengáis que salir a la calle a realizar algún reto.
Todos salís desde la columna A y debéis llegar a la zona roja en los 5 mapas.
Los mapas no solo están llenos de peligros: también esconden objetos especiales que pueden daros una ventaja clave y trampas misteriosas que, van a joder. Además, en cada uno de los mapas encontraréis una casilla única con un reto sorpresa de Sword, que pondrá a prueba vuestro ingenio y rapidez.
Sino superáis el final boss, pasáis al siguiente mapa, comiendo el daño correspondiente del final boss.
- Spoiler: Mostrar
La prueba se jugara dentro de las 09:00 hasta las 0:00 (no esperéis fuera de estos rangos que nadie de nosotros os ponga los retos) y el tiempo contará desde que el marine os postea, como os jugáis vosotros el tiempo, la cuenta se irá llevando, entended que sois 6 bandas y podremos tardar bastante en atenderos.
Ejemplo de turno
- Spoiler: Mostrar
Ganador: 6 casillas y 150.000
2º y 3º lugar: 5 casillas y 100.000
4º y 5º lugar: 4 casillas y 75.000
Último lugar: 3 casillas y 50.000
Wanted
Ganador: 40M
2º: 35M
3º: 30M
4º: 25M
5º: 20M
Último: 15M
Tenéis hasta el sábado 18:00 (hora peninsular) para completar esta prueba.

































