
Lograsteis sobrevivir a los horrores de la Arena de los Doce, la sensación de victoria, el alivio...todo para nada. Siempre fue una trampa...¿pero quién se habría dado cuenta? Estabais demasiado centrados en sobrevivir. Aún tenéis fresca en la memoria la imagen de vuestro capitán sacrificándose para que escaparais. Esto no puede quedar así.
Tenéis que liberarlo, y para ello, lo primero que tenéis que hacer es tocar tierra en la isla más cercana: Shabaody. Allí podréis conseguir información sobre su captura y elaborar un plan. Aunque una vez arribáis, lo que leéis no os da muchas esperanzas.
Vuestros capitanes serán ejecutados dentro de dos semanas en Marineford. Sabéis que necesitáis llegar allí rápido, pero vuestros barcos, maltratados y maltrechos, no soportarán una embestida frontal contra todas las fuerzas de la marina...tenéis que mejorarlos. Y a vosotros mismos, pues la batalla más difícil la libraréis sin vuestro miembro más importante.
Es posible que tengáis que aliaros con algunos de vuestros más acérrimos rivales para lograr vuestro objetivo, o quizá el orgullo os hunda para siempre. Habéis luchado entre vosotros, e incluso contra miembros de SWORD, pero esta vez...os enfrentáis al Cuartel General de la Marina al completo.

Durante los próximos 3 días, todas las bandas pujaréis en el infame mercado negro de subastas de Shabaody por mejoras que aplicarán a vuestras estadísticas y habilidades durante el resto de la prueba. Dispondréis de 40 millones de

Cada día publicaremos la lista de artículos subastados a las 12:00 hora peninsular, así como los precios mínimos de puja inicial para cada uno. Tendréis hasta las 18:00 para publicar en vuestros respectivos subforos, en Soluciones Oficiales, por qué artículos queréis pujar, y qué cantidad. Una vez recibidas todas las pujas, las publicaremos en este mismo tema de forma pública. Tened en cuenta que el excedente de

A partir de ese momento, podréis incrementar vuestra puja una sola vez por día, anunciándolo de igual manera en Soluciones Oficiales. Contáis hasta las 20:00 como límite para aumentar vuestra puja inicial, si queréis hacerlo. Tomad en consideración que el stock de la subasta es limitado y no todos podréis maxear todas las estadísticas.
Para referencia, vuestras estadísticas base son:
Cuando acabe la subasta, se podrán comprar puntos de vida y de ataque a repartir como consideréis oportuno al por mayor. Es decir, todos los que queráis. (5 puntos de vida cuestan un millón, y 1 punto de daño cuesta 3 millones).
- Vida: 150 PV. Max: 250.
- Ataque básico: 10 de daño, 1 de rango. Max: 20.
- Maná: 10 puntos. Max: 20.
- Skill slot: 1. El primer skill slot desbloquea la habilidad 1. El segundo Skill Slot desbloquea la habilidad 2 (podéis nombrarlas vosotros si os hace ilusión). Max: 2.
- Habilidad 1: 20 de daño a un solo objetivo, 5 de rango. Coste de maná: 10.
- Habilidad 2: 15 de daño en un área de 3x3 (tenéis que especificar qué casilla es el centro del área), 3 de rango. Coste de maná: 10. Esta habilidad puede dañar a otras bandas si se encuentran dentro de su área de efecto.
- Velocidad: 6 casillas. Max: 8.
Acabada la subasta, ponéis rumbo a toda velocidad hacia Marineford, donde libraréis una batalla sin cuartel contra la élite de las fuerzas de la Marina. Jugaréis durante los próximos 10 días, con el objetivo principal de salvar a vuestro capitán y sacarlo de allí con vida. Al igual que en la subasta, anunciaréis vuestros movimientos dos veces al día, en dos turnos, de 08:00 a 20:00, y de 20:00 a 08:00, directamente aquí, en el tema público de la prueba. Seguiréis un orden preestablecido y rotativo, siendo el primer turno:
- Rave Pirates
- Los Mariachis
- Brujaneros
- New Genesis
- Cuackstreet Boys
- La Compañía del Flotador
Jugaréis en este mapa, que iremos actualizando al final de cada turno para mostrar las posiciones en que acaba cada banda.
- Spoiler: Mostrar
El movimiento puede ser vertical, horizontal o diagonal, y podéis combinar las tres posibilidades como creáis conveniente. El número de casillas máximo que podéis desplazaros equivale a la estadística de Velocidad que tenga vuestra banda.
Los ataques básicos pueden realizarse desde cualquier casilla adyacente a la unidad a la que se quiere dañar, incluyendo las diagonales. Las habilidades de rango pueden usarse mientras que se tenga el maná disponible para ello y se esté dentro del rango establecido (no tiene que ser necesariamente una línea recta). Cada dos turnos, las bandas recargan 10 de maná.
Por último, "interacción" es una categoría especial de acción. Podéis interactuar con ciertas zonas del mapa específicas, por ejemplo, la plataforma de ejecución, donde la interacción al terminar vuestro turno significa que habéis rescatado a vuestro capitán.
Además, como podéis ver, os enfrentaréis a una multitud de enemigos durante esta guerra. Los enemigos básicos que encontraréis son los Pacifistas, marcados por casillas grises como "PX", y los Seraphines, marcados con casillas negras como "S". Ninguno de los dos tipos se mueve de las casillas en las que están ubicados. Sus estadísticas son las siguientes:
Pacifista
- Spoiler: Mostrar
Seraphin
- Spoiler: Mostrar
Respecto a los Marines...sus habilidades y estadísticas son secretas para vosotros por el momento, pero sin duda tendréis que hacerles frente en vuestro camino para salvar a vuestro querido capitán. Eso sí, nosotros sí podemos movernos alrededor del tablero, y priorizaremos a las bandas que tengan la osadía de enfrentarnos antes que a las que tengamos simplemente a rango.
Sistema de clasificación
Vuestra clasificación en la prueba dependerá de un sistema de puntos por objetivos, siendo el más importante rescatar a vuestro capitán. Aquí la lista de objetivos y penalizaciones:
RECOMPENSAS
- Rescatar a vuestro capitán: 50 puntos.
- Activar las puertas de la bahía: 20 puntos.
- Ser capturados (vida total de la banda alcanza los 0 PV): -50 puntos.
- No alcanzar una casilla de salida antes del final del último turno: -25 puntos.
- Derrotar:
- PX: 2 puntos.
- Seraphin: 5 puntos.
- Galan: 50 puntos.
- Almirante (Javisba, Komaru, Golda): 35 puntos.
- Tykos: 25 puntos.
- Bob/Naku: 20 puntos.
- Combatir:
- Tykos/Javisba: 15 puntos.
- Golda/Komaru: 10 puntos.
- Bob/Naku: 5 puntos.
Ganador: 10 casillas y 300.000

2° y 3°: 9 casillas y 200.000

4° y 5°: 8 casillas y 150.000

Último: 7 casillas y 100.000

Wanted
Ganador: 80M

2º: 70M

3º: 60M

4º: 50M

5º: 40M

Último: 30M
