
La isla se quiebra en fragmentos, como si un titán hubiese lanzado su puño contra la tierra. Doce regiones giran alrededor de un núcleo prohibido. No hay escapatoria. Solo la banda que resista, pelee y sepa cuándo arriesgarlo todo será la que escriba su nombre en la historia de la Guerra de Bandas.
DESCRIPCIÓN
La prueba es una simulación de los Juegos del Hambre nunca antes vista. Durante 5 días, las bandas recorrerán las zonas periféricas y el centro, enfrentándose a trampas, objetos y combates contra rivales.
El último grupo en pie será el vencedor.
REGLAS GENERALES
• La prueba dura 5 días.
• Cada día tiene 2 turnos:
– 20:00 a 08:00
– 08:00 a 20:00 (El turno 10, acabará a las 18:00)
• Cada banda se mueve 2 veces por día.
• Cada banda comienza con 8 miembros de 100 PV y 20 ATK.
• Se permite dividir la tripulación en 2 grupos de 4, obviamente los PV y el ATK se repartirá equitativamente entre estos 2 grupos.
• Es obligatorio moverse cada turno.
ENCUENTROS
• Al coincidir dos bandas en la misma zona:
– Si ambas están visibles, combaten.
– Si alguna decide esconderse, no hay combate.
• En la zona central no se puede esconder nadie.
• Una tercera banda que entre en un combate reparte su daño entre los dos grupos ya enfrentados.
• Gana la prueba la banda que sobreviva con mas miembros al final.
MECÁNICA DE COMBATE
Cada miembro hace 20 ATK base (modificable por objetos). Los objetos se asignan a miembros individuales, pero aumentan el total de ataque/defensa de la banda, pues vais en pack.
Si una banda se encuentra con otras, ambas de 8 personas, se harán 160 puntos de daño unos a otros. Si se encuentran 3 bandas en la misma zona, visibles, se harán 160 cada uno. Es decir el daño se reparte entre todos los que están, vamos está capeado, la única diferencia es que una banda tenga objetos de ataque, ahí si hará más daño que 160.
OBJETOS
En cada zona hay tesoros ocultos. Para poder buscarlos, hay que estar visible. Pueden ser ofensivos, defensivos, de curación, de información o incluso más extraños.
Los objetos tienen tres niveles de rareza:
• Nivel 1 → fáciles de obtener.
• Nivel 2 → requieren más esfuerzo.
• Nivel 3 → los más poderosos y complicados.
Para conseguirlos, deberéis superar Retos:
• Nivel 1 → 1 reto.
• Nivel 2 → 2 retos.
• Nivel 3 → 3 retos.
Cada franja horaria, una banda puede intentar conseguir 1 objeto de su zona. La banda al realizar su movimiento nos debe decir por cuál objeto de esa zona quiere ir y le daremos los retos correspondientes.
Se os dirá por el subforo privado en qué zona empieza cada banda. Si pedís buscar objeto, intentaremos daros los retos lo antes posible, como fue en la Buster. Tendréis de tiempo hasta el siguiente turno, y el objeto se os entregará al inicio del próximo turno.
MECÁNICA DE MOVIMIENTO
En cada turno, la banda elige:
• Moverse a una zona contigua o al centro. (Es obligatorio moverse siempre).
• Esconderse para evitar combates o estar visible para combatir o buscar objetos (si no se indica contará como que estáis visibles).
• Buscar objetos en la zona actual (solo si está visible).
Véase el ejemplo. Si estoy en la zona 1, me puedo mover, a la zona 2, a la zona 12 o al centro, siempre desde cualquier zona se puede mover al centro y del centro se puede ir uno a cualquier otra zona.
CONCURRENCIA DE BANDAS
Si varias bandas buscan el mismo objeto en la misma franja:
• Se lo lleva la que complete antes la cadena de retos. El que quede segundo podrá elegir llevarse un objeto de menor nivel si se pudiera.
• En caso de empate exacto, decide el comité por PV totales vivos al cierre de la franja.
ZONA CENTRAL
En el núcleo prohibido no hay escondites.
• Al inicio hay 5 objetos.
• Cada día aparece 1 nuevo.
El botín es valioso, pero entrar implica estar siempre expuesto al combate.
RESOLUCIÓN DE TURNOS
En cada franja horaria el comité publicará:
• Combates y bajas.
• Objetos conseguidos.
• Otras cosas que pueden pasar (kjas)

Ganador: 6 casillas y 150.000
2º y 3º lugar: 5 casillas y 100.000
4º y 5º lugar: 4 casillas y 75.000
Último lugar: 3 casillas y 50.000
Wanted
Ganador: 40M
2º: 35M
3º: 30M
4º: 25M
5º: 20M
Último: 15M
Tenéis hasta el martes 18:00 (hora peninsular) para completar esta prueba. Debido a ello el último turno será más corto que el resto, será de 10 horas.
Tened cuidado, piratas… muchos vais a morir.



























