Dado lo interesante del tema, me acabo de inventar una “guía” para teorizar cómo podría funcionar la narrativa de Oda con el tema de los presagios, la retrocontinuidad y demás. Primero un pequeño glosario de términos:
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- Foreshadowing o presagio: recurso literario que deja pistas o sugiere un evento futuro.
Semilla: idea que sirve para darle dirección a una trama, elemento o personaje.
Retcon: herramienta narrativa que sirve para alterar, añadir o reinterpretar hechos pasados.
Promesa: declaración de algo que debe ocurrir (en teoría) en el futuro.
Ahora veamos uno por uno:
Foreshadowing: Nami se introduce junto a estos cuatro detalles: 1) roba única y exclusivamente a los piratas. 2) odia a muerte a los piratas. 3) necesita 100 millones de Berries para comprar un pueblo. 4) los piratas le arrebataron la vida de un ser muy querido.
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- Nota: Aquí hay pistas, intención y direccionalidad. La historia y el trasfondo de Nami tarda en revelarse, pero cuando lo hace, todo lo anterior cobra un significado total.
Semilla: Doflamingo le menciona a Disco que estamos en la era de las SMILE.
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- Nota: Las SMILE no tienen que estar pensadas inicialmente con todo el lore que acabo teniendo luego en Punk Hazard, Dressrosa y Wano. Si es cierto que foreshadowing y semilla pueden mezclarse, pero algo útil para separarlos, es que la semilla tiende a ser más vaga y difusa, mientras que el foreshadowing demuestra una intención fuerte. Aunque, reconozco que igual aquí la jerarquización no es tan sencilla de distinguir o hacer siempre.
Retcon: Morgan aparece en el capítulo 4 con una mandíbula de hierro y un hacha en su mano derecha. En el capítulo 37, se revela que el capitán Kuro le destrozó ambas partes del cuerpo.
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- Nota: en principio no hay una historia detrás ni énfasis en las modificaciones de Morgan. Es algo que se reescribe a posteriori para enriquecer el mundo. Aunque, este recurso literario varia en complejidad dado que depende del peso del elemento, el momento de su anexión y la ejecución de su integración.
Promesa: Luffy va reiterando en distintos momentos de la obra que quiere un músico, hasta que conoce a Brook en Trhiller Bark.
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- Nota: a diferencia del presagio o la semilla, la promesa tiene un destino claro. No esta sujeta a interpretación, pues es un evento declarado. Sin embargo, no toda promesa termina realizándose.
Modelo híbrido: todo lo anterior puede aparecer junto o mezclado en casos que pueden ser sencillos o muy complejos. Toda la trama de Sabo entraría aquí.
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- La historia de Sabo esta atravesada por conflictos morales relacionados con su linaje de noble, y de una cierta conexión con Dragon y la Armada Revolucionaria (foreshadowing). El muchacho quiere conseguir el poder para cambiar su realidad (promesa). Pero recibe un ataque mortal donde se le presupone muerto, aunque, inmediatamente después, Dragon encuentra a alguien muy mal herido justo antes de abandonar el Reino de Goa (semilla). Tiempo después, Sabo reaparece vivo como segundo al mando de la AR, durando 10 años con una conveniente amnesia (retcon).
Este ejercicio resulta la mar de interesante aplicado a casos como Ace, la historia de Oden, el
haki, Nika, Imu, etc., porque puede ofrecer detalles la mar de curiosos e interesantes. También ayuda a dejar de lado el eterno debate de todo planeado vs. todo improvisado; dando pie a analizar cómo funcionan estos elementos dentro de la historia.